⑴ java中导入一个图片,然后在图片上加上几个文字再输出保存,应该如何用代码实现
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Test{
public static void main(String[] args){
try {
File f1 = new File("a.jpg");
BufferedImage image = ImageIO.read(f1);
Graphics g = image.getGraphics();
g.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,20));
g.setColor(Color.red);
g.drawString("happy new year!", 10, 20);
File f2 = new File(".jpg");
ImageIO.write(image, "JPEG", f2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
⑵ 如何利用java在图片上添加文字
// 读取模板图片内容
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream("c:\\test.jpg"));
Graphics2D g = image.createGraphics();// 得到图形上下文
g.setColor(Color.BLACK); // 设置画笔颜色
// 设置字体
g.setFont(new Font("宋体", Font.LAYOUT_LEFT_TO_RIGHT, 15));// 写入签名
// 下面这一句中的43,image.getHeight()-10可以改成你要的坐标。
g.drawString("这是新加入的文字", 43, image.getHeight() - 10);
g.dispose();
FileOutputStream out = new FileOutputStream("c:\\test1.jpg");
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(image);
out.close();
希望我的回答能帮助你 谢谢 呵呵 答案补充 肯定了 在一张纸上写字 肯定会自动换行的 否则写外面?逻辑都通不过去~ 答案补充 把你的意思说出了 是不是随便的写字然后就提交 就把字写在了图片上还是?多少字 有没有约束? 答案补充 g.drawString("这是新加入的文字", 43, image.getHeight() - 10);
在这个做处理 你规定了字体的大小 那么获取字符的长度*大小 一次判断不要大于宽度 否则image.getHeight() - 10++ 你试试 应该可以的 我这里没有Eclipse 答案补充 public class mains {
/**
* @param args
*/
private static int fontsize = 15;
static String jj(String str)
{
String sContent = str;
sContent=sContent.replaceAll(" "," ");
sContent=sContent.replaceAll("<br/>","/");
sContent=sContent.replaceAll("<br>","/");
return sContent;
} 答案补充 static void hh(String str)
{
BufferedImage image;
try {
image = ImageIO.read(new FileInputStream("E:\\dian zi za /789.jpg"));
Graphics2D g = image.createGraphics();// 得到图形上下文
g.setColor(Color.BLACK); // 设置画笔颜色
// 设置字体
g.setFont(new Font("宋体", Font.LAYOUT_LEFT_TO_RIGHT, fontsize));// 写入签名
// 下面这一句中的43,image.getHeight()-10可以改成你要的坐标。
String text = jj(str); 答案补充 String [] text1 = text.split("/");
int h = image.getHeight();
int w = image.getWidth();
for(int i=0;i<text1.length;i++)
{
g.drawString(text1[i],0,fontsize+i*fontsize);
}
g.dispose();
FileOutputStream out = new FileOutputStream("E:\\dian zi za /789.jpg");
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(image);
out.close(); 答案补充 public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
hh("sdakljsdhww<br/>asdasd<br/>a");
}
}
试试 可以换行 答案补充 关于 图片的尺寸以及字体是否超出 你自己试着解决下 不要过于依赖问
⑶ java 如何读取附加到图片上的文字
图片上的文字是没法读取的,以为这涉及到图像处理。非常非常复杂!因为如果你非要读取图片上的文字,不是几行代码可以搞定的,首相从matlaB开始学,了解什么是图像处理。然后再开发相应的jar包。当然,你也可以使用相关的软件工具,比如识图软件,通过读取软件的反馈也算是读取了图片上的文字
⑷ 有关Java的awt或者swing实现在图片上添加文字的处理(像素和字符串长度单位转换的问题)
先用java.awt.Graphics2D.getFont()取得当前正在使用的字体f,java.awt.Graphics2D.getFontRenderContext()取得当前正在使用的渲染上下文frc
然后再用Rectangle2D rect=f.getStringBounds(str,frc)就可以得到你渲染这些文字所占据的矩形,使用rect.getWidth(), rect,getHeight()就可以知道这个矩形的大小了。
反过来通过像素大小决定字符串的长度没有现成的方法。如果你的字体是等宽的可以先用上面的方法求出一个字符的大小然后自己算,不然就只能先试试一个字符,再试试两个字符……直到超过你要的长度就返回的办法了(看起来效率比较低,不过实际使用的时候不是很影响性能)
⑸ java swing,怎么在图片里让别人添加文字
swing里面有没现成的控件 只能自己写一个
简单举例来说 可以继承JPanel控件写个JDrawPanel
用BufferedImage image来装载你需要修改的图片
在JDrawPanel中重写printComponents(Graphics g)方法,将image draw到背景上
在panel上加mouse事件 当点击时弹出对话框 让用户输入文字 然后调用image的 image.createGraphics().drawString(String s)方法 把文字加上去
再调用panel的repaint()方法 把文字显示出来
还有Canvas组件还有一些别的组件可以使用 但是都需要自己加功能
⑹ 如何在java的背景图片上添加文字
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
public class DrawString extends Frame{
private static final int spacing = 20 ; //文字与图片边界的空白
private static final int wordNum = 7; //文字字号
private Color strColor;
private StringBuffer message;
private int pictureWidth;
private int pictureHight;
public void paint(Graphics g){
Color c = g.getColor();
g.setColor(strColor);
StringBuffer msg = message;
int strNumPerLine = (pictureWidth - spacing) / wordNum;
int strLineNum = message.length() / strNumPerLine;
for(int l=strLineNum,n=0 ;l<0; l--){
msg.substring(n, strNumPerLine);
g.drawString(msg.toString(), wordNum, wordNum * strNumPerLine);
n = strNumPerLine;
}
g.setColor(c);
//this.draw(g);
}
public DrawString(Color strColor, StringBuffer message, int pictureWidth, int pictureHight) {
this.strColor = strColor;
this.message = message;
this.pictureWidth = pictureWidth;
this.pictureHight = pictureHight;
}
}
⑺ 如何实现java画图程序,并可在已画的图上添加文字等,求大神T-T
只提指导,没有源码。
在 Java 中要自定义组件,一般是覆盖掉 protected void paintComponent(Graphics g); 方法就可以了,对于你这个类似画笔的程序,首先,整个画布是一个自定义的继承自像 JPanel 一样的东西,不过我们需要覆盖它的 paintComponent 方法,因为:一、我们需要在当鼠标拖放一个东西时我们移动这个选中的图形时记住它的位置;二、设定 label 时需要保存它的 Label。三、知道图形的形状。
,然后在 paintComponent 时依次画出各个图形来。
要绘图:
1、直线,g.drawLine(x,y,x2,y2); // 参数分别是起止点坐标。
2、矩形,g.fillRect(x, y, w, h); // 参数分别是左上角坐标和宽及高。
3、椭圆,g.fillOval(x, y, w, h); // 参数分别是椭圆形的外切矩形的左上角坐标及宽和高,当w 和 h 相等时是个圆。
准备绘图前 g.setColor() 设置前景色;先把整个画布用 g.fillRect() 涂成白色,再分别画各个图形,最后绘制 Label 应该在画图形之后再做。
移动图形,是给 画布组件 addMouseMotionListener 来监听事件的,在拖动时先通过 mouseDragged 事件的 MouseEvent.point 知道它的位置是在哪个图形的内部,之后的移动就修改这个图形的位置。