1. iOS button 按钮 设置渐变或者layer之后无法展示文字或者图片
CAGradientLayer *gl = [CAGradientLayer layer];
gl.frame = CGRectMake(0,0,100,24);
gl.startPoint = CGPointMake(0, 0);
毁坦粗 gl.endPoint = CGPointMake(1, 1);
gl.colors = @[( __bridge id )[UIColor colorWithRed:0/255.0 green:168/255.0 blue:79/255.0 alpha:1.0].CGColor,( __bridge id )[UIColor colorWithRed:26/255.0 green:186/255.0 blue:74/255.0 alpha:1.0].CGColor];
gl.locations = @[@(0.0),@(1.0f)];
[_continueStudyBtn.layer addSublayer:gl];
1.解决方法信搏。背景放在最底层纤镇
[_continueStudyBtn.layer insertSublayer:gl atIndex:0];
[_continueStudyBtn bringSubviewToFront:_continueStudyBtn.imageView];
2. iOS 调整UIButton 图片(imageView)与文字(titleLabel)的位置
UIButton可以同时设置Title和Image,UIButton有两个属性:titleEdgeInsets(top,left,bottom,right)和imageEdgeInsets(top,left,bottom,right),通过设置这两个,就可以实现所有需要的Button的样式
UIButton 的 默认状态下imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0);titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0,0,0,0); 图片在左文字在右,而且整体水平和垂直居中 。比如下面这个图文按钮:
为了最美观一点,可以设置图标与文字间距 。如下图:
设置图片在右文字在左:
设置图片在上,文字在下:
设置图片左对齐:
设置文字右对齐:
设置文字左对齐,图片右对齐:
3. iOS自定义导航栏
几乎在开发每个app中都会使用到 UINavigationController ,然而几敬森拦乎没人喜欢系统自带的样式,自定义一些 navigation bar 的样式,也变得重要了。本文会从以下几个方面来说明如和自定义 navigation bar 的样式。
系统的 navigation bar 长这样:
我们来看一下 navigation bar 的几个重要模块。
改变 navigation bar 的颜色很容易
translucent 半透明的,看着会有一层毛玻璃效果。
barTintColor 背景色,不是什么 backgroundColor 也不是 tintColor 。
也可以设置一张图当作背景
titleTextAttributes 你可以设置字体颜色等属性
这里是文档
我们甚至可以自己设置 navigationItem.titleView 来改变标题的样式
UIBarButtonItem 可以创建多种类型的按钮,文字、图片、自定义视图,还可以设置它的字体属性。
tintColor 设置后会影响文亮胡字或者图片颜色
默认的返回按钮包含一个返回的图片和文字,文字是控制器的标题,没有默认是Back。
给 backBarButtonItem 复值文字类型的 UIBarButtonItem 可以改变春陵返回的文字,复值图片类型的但是不会返回的箭头,然后你的返回按钮就有两个图标。怎么办呢,我们设置一个 navigationItem.leftBarButtonItem 来当作返回按钮,还需要注意的是这时候侧滑返回会失效,需要设置交互手势代理。
自定义样式
隐藏横线
翻译自 https://dmtopolog.com/navigation-bar-customization/
4. IOS开发button点击之后有高亮效果,效果一直保留,点击下一个按钮高亮效果转移。
你初始化时给几个btn设定4个值, 普通状态时:文字颜悉改色,图片状态 高亮时:文字颜橡禅色,图片状睁如判态
然后设定第一个btn的selected = YES;
在点击事件里处理时,点击的btn.selected = YES; 然后你去拿2另外2个btn,设他们的selected属性为NO
5. iOS开发 设置button的image的位置
开巧搜发过程中经常遇到通过imageEdgeInsets和titleEdgeInsets去孝野历设置button中的image,title的位置,来达到想要的效果。但因为对其原理的不了解,经常碰壁,设置了却达不到自己想要的效果。终于找到这篇文章,文章作者解析的很详细,这里记录一下,方便自己日后脊或查阅。
1.常用的button样式,图片在上,文字在下
6. 点击左边的文字,右边出现相应的图片。。求实例,该怎么写代码。谢谢。
web吗,如果是,可以用jquery,在<a 里面定义 <衡纳a t-img='图片路径' 然后点击之后悄银将t-img的值赋值给右边的启拦宴<img src
7. ios开发怎么让button上的image紧跟着字
button有一个属圆逗性,用来设置图片和文春橘字的偏移量的
[button setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)];
[button setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)];
根据你的需要自己调试到合适的位置即可。橘森卖
8. iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
复制代码 代码如下:
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通过frame修改head的位置
// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
// 允键塌许修改“对象”的'“结构体属性”
// 1. 取出结构体属性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改结构体成员
rect.origin.y -= 20;
// 3. 设置对象的结构体属性
self.headImageView.frame = rect;
}
稿谈圆(2)
复制代码 代码如下:
#import "LFViewController.h"
使用git
1. 创建项目时,勾选git
2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
// 枚举类型实侍早质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
// 首尾动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
@end
五、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
复制代码 代码如下:
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列
第一、UIButton的定义
复制代码 代码如下:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能够定义的button类型有以下6种,
复制代码 代码如下:
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
}UIButtonType;
第二、设置frame
复制代码 代码如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第三、button背景色
复制代码 代码如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第四、state状态
forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现
复制代码 代码如下:
enum {
UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、设置button填充图片和背景图片
复制代码 代码如下:
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第六、设置button标题和标题颜色
复制代码 代码如下:
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第七、设置按钮按下会发光
复制代码 代码如下:
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第八、添加或删除事件处理
复制代码 代码如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距
复制代码 代码如下:
UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距
9. iOS 开发,怎样让UIImageView实现UIButton的点击效果,就是系统自带的Button点击会渐渐变色的效果
建议还是用自定义的UIButton来实现,2幅图片和文字可以做成一整张图,作为按钮的贴图就可以了。
10. ios当button加载完成已后,怎么改变button的文字
如果你用的是IB,选中按钮在右侧属性界面进行设置:按钮类型(Type)设置为自定义,BackgroundImage选择你的图片,Title内输入你要显示的文字 代码实现的话如下: //按钮初始化 UIButton *myButton =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; (注意此处使用便利构造器初始化的button,不需release) //设置按钮图片 [myButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"myPic.png"] forState:UIControlStateNormal]; //设置文字 [myButton setTitle:@"确定" forState:UIControlStateNormal];