1. 图片中的纹理要怎么做具体步骤求指教。Photoshop,cdr都行,万分感谢。
在PS中可以用“动作”实现此效果
1、将背景调成单色
2、新建图层
在图层上使用“钢笔”工具(注意钢笔工具要选绘线
而不是绘制路径)任意绘制一条曲线(弧线
抛物线等均可)
3
、打开“动作面板”
点击下方的小黑圆圈(开始录制按钮)
4、复制刚刚绘制的曲线
分别使用缩放、旋转、
平移
进行调节(调节幅度可以尽量小些)
5、打开“动作面板”
点击下方的黑色方块(停止录制按钮)
6、在“动作面板”
中击下方的黑色三角形(播放按钮)
7、一直“播放”
直到画面上出现了由许多曲线构成的有立体效果的二维图像
8、使用钢笔
对照图像其中的部分曲线
绘制多个“路径”
9、分别对各个路径进行简便填充
10、对背景进行渐变填充
(作为折页的制作
这个技术并不难
色彩是最难调的)
AI和CDR可以涂抹+网格填充实现
但对制作者的空间想象力和手绘技巧有一定的要求
就不赘述了
2. 如何在photoshop里制作纹理
工具材料
电脑 ps软件
1、首先下载安装好ps软件,如下图所示,在主页点击左上角的“新建”选项。
3. 肌理构成怎么画
肌理是物质材料与表现手法相结合的产物,画肌理嘛,你得说清楚你是要画平面设计还是别的什么啊.不管是应试设计还是别的什么,有色彩构成就有肌理.它可以用特殊材料来实现,用油画棒磨,水彩晕染,马克笔的叠加,彩铅,水粉都可以,但混用的时候要主意把握材料的性质,比如水溶性彩铅跟水性马克笔会发生互溶,混得好还好,不好就砸了.除了通过特殊材料来实现,还可以用画花纹的方法,用点,线,面结合,这样也好控制,但很耗时,瞧一下古典装饰画你就知道,肌理的形式是五花八门的,有打圈圈的,有画格子的,条状的,发散的线,有点出来的...说是说色彩机理,最好不要局限于用彩色的纹理,黑.白.灰也很不错,有时候更容易统一色彩.色彩机理之间的对比和协调要处理好,色彩构成的书里有讲协调与对比的.这个要讲究做工,所以笔要好,用小号的制图笔(针管笔)可以让你有更大的发挥空间
4. PS如何制作出和下图一模一样的简单纹理效果
新建一个宽2像素,高1像素的文档。框选文档的一半,填充深色,框选另一半,填充浅色,全选整个文档,选择“编辑”——“定义图案”,把它定义为一个图案(名字自己起),再新建一个你需要的大小的文档,选择“编辑”——“填充”——“使用”——“图案”,选择你事先定义好的图案填充就可以了。
5. 肌理构成都有什么简单的方法啊
生活中要多注意观察 其实有很多的 如1、薄木的肌理 2、树叶中很多有一条条的纹路把多余的叶去掉留下那些叶脉也是很漂亮的 3、还有水的肌理 这个比较容易 用喷壶装不同颜色的水 然后喷在纸上面 4、水干了之后也会形成一定的纹理 5、还有一种就是将面巾纸铺在纸上面 然后洒上水 想漂亮点还可以上点色 过一会拿掉面巾纸就会有纹理出现 很漂亮的。。。。
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6. 学美术的看过来,简单的肌理图案怎么做
运用材料,通过稀、稠、薄、厚等色彩变化,用笔触与刮刀法直接作出凹凸不平的效果。
1、毛绒的感肌理:用小笔触有规律地点成一片或在铺好颜色的地方使用小笔杆、硬木棍等点出绒毛状。
4、浇注肌理:将调色油和油画颜料放入针管中完全融合,针管射出的液体形成画面中的电线,晾衣绳等线类的质感。
(6)纹理构成图片简单扩展阅读
使用丙烯颜料或丙烯塑型膏制作肌理非常方便,因丙烯材料干得快,亦可以堆砌。但如果在油底子或着色后的油膜上使用,丙烯颜料易剥落,所以使用前应先用砂纸打磨一下。
作画过程中可以通过稀、稠、薄、厚等色彩变化,借用笔触与刀法直接做出凹凸不平的粗糙效果,或在颜料中掺入砂子、锯末、玻璃碎末、面包渣等颗粒状材料制作肌理。
7. 什么是纹理图像
纹理图像一般指图像纹理,图像纹理是一种反映图像中同质现象的视觉特征,它体现了物体表面的具有缓慢变化或者周期性变化的表面结构组织排列属性。
纹理具有三大标志:某种局部序列性不断重复、非随机排列、纹理区域内大致为均匀的统一体。纹理不同于灰度、颜色等图像特征,它通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即:局部纹理信息。局部纹理信息不同程度的重复性,即全局纹理信息。
不同于灰度、颜色等图像特征,纹理通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即局部纹理信息。另外,局部纹理信息不同程度上的重复性,就是全局纹理信息。
纹理特征体现全局特征的性质的同时,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。但由于纹理只是一种物体表面的特性,并不能完全反映出物体的本质属性,所以仅仅利用纹理特征是无法获得高层次图像内容的。
与颜色特征不同,纹理特征不是基于像素点的特征,它需要在包含多个像素点的区域中进行统计计算。在模式匹配中,这种区域性的特征具有较大的优越性,不会由于局部的偏差而无法匹配成功。
在检索具有粗细、疏密等方面较大差别的纹理图像时,利用纹理特征是一种有效的方法。但当纹理之间的粗细、疏密等易于分辨的信息之间相差不大的时候,通常的纹理特征很难准确地反映出人的视觉感觉不同的纹理之间的差别。
例如,水中的倒影,光滑的金属面互相反射造成的影响等都会导致纹理的变化。由于这些不是物体本身的特性,因而将纹理信息应用于检索时,有时这些虚假的纹理会对检索造成“误导”。
(7)纹理构成图片简单扩展阅读:
纹理图像分类
1、统计型纹理特征。基于像元及其邻域内的灰度属性,研究纹理区域中的统计特征,或者像元及其邻域内灰度的一阶、二阶或者高阶统计特征。
统计型纹理特征中以GLCM(灰度共生矩阵)为主,它是建立在估计图像的二阶组合条件概率密度基础上的一种方法。GLCM主要描述在theta方向上,相隔d个像元距离的一对像元分别具有灰度值i和j的出现的概率。
尽管GLCM提取的纹理特征具有较好的鉴别能力,但是这个方法在计算上是昂贵的,尤其是对于像素级的纹理分类更具有局限性。并且,GLCM的计算较为耗时,好在不断有研究人员对其提出改进。
2、模型型纹理特征。假设纹理是以某种参数控制的分布模型方式形成的,从纹理图像的实现来估计计算模型参数,以参数为特征或采用某种策略进行图像分割,因此,模型参数的估计是这种方法的核心问题。
模型型纹理特征提取方法以随机场方法和分形方法为主。
3、信号处理型纹理特征。建立在时域、频域分析与多尺度分析基础之上,对纹理图像中某个区域内实行某种变换之后,再提取保持相对平稳的特征值,以此特征值作为特征表示区域内的一致性以及区域间的相异性。
信号处理类的纹理特征主要是利用某种线性变换、滤波器或者滤波器组将纹理转换到变换域,然后应用某种能量准则提取纹理特征。因此,基于信号处理的方法也称之为滤波方法。大多数信号处理方法的提出,都基于这样一个假设:频域的能量分布能够鉴别纹理。
4、结构型纹理特征。基于“纹理基元”分析纹理特征,着力找到纹理基元,认为纹理由许多纹理基元构成,不同类型的纹理基元、不同的方向及数目,决定了纹理的表现形式。
8. 肌理构成是什么
物体表面的组织纹理结构,即各种纵横交错、高低不平、粗糙平滑的纹理变化,是表达人对设计物表面纹理特征的感受。
一般来说,肌理与质感含义相近,对设计的形式因素来说,当肌理与质感相联系时,它一方面是作为材料的表现形式而被人们所感受,另一方面则体现在通过先进的工艺手法,创造新的肌理形态,不同的材质,不同的工艺手法可以产生各种不同的肌理效果,并能创造出丰富的外在造型形式。
(8)纹理构成图片简单扩展阅读:
在绘画中,肌理是物质材料与表现手法相结合的产物,是作者依据自己的审美取向和对物象特质的感受,利用不同的物质材料,使用不同的工具和表现技巧创造出的一种画面的组织结构与纹理。
任何物体表面都有其特定的纹理变化,这种特定的纹理变化所呈现出的神奇的视觉感受,正是绘画艺术所探求的肌理效果。肌理在绘画艺术中的审美价值不可低估,它有着其它表现手法难以实现的美学特质。
水彩画不仅有绚丽的色彩、高雅清新的格调、丰富的表现形式,而且还有最使画者心醉神迷的那种难以名状、自然天成、亦真亦幻、神奇美妙的艺术效果。
这种水与彩的交融所产生的效果是自然物象借助作者主观与客观、有意与无意的创作活动而呈现出来的,这种物体表象特征所呈现出的特殊视觉语言,就是水彩画有别于其它画种而特有的语言魅力,即水彩画的肌理美。
9. 用photoshop,如何做出图片上的纹理效果 请高手指教一二!
这个是网点效果,我有了个简单的方法,和你分享下。
1.新建一个图层,添加灰色
2.在新建的灰色图层上使用滤镜/半调图案效果,参数设置如图:
3.改变改图层模式为“线性光”,然后调整透明度即可。