A. 3DMAX灯光问题。简单的灯光效果,求扫盲。如图柜子下面的灯带是打的什么灯求指教。留QQ最好
灯带 如吊顶灯带 柜子层板下灯带 都可以用VR 片灯模拟 拉好长宽 给需要的颜色 可以适当倾斜5-10度 把光打到墙壁方向 强度测试调整 一般 2-3就够亮了
QQ这里公开的不方便留 有问题私信我
B. 求汽车各个灯的位置图解
1、前照灯/大灯,把开关扭到图中位置。
注意事项:
(1)“车辆”,是指机动车和非机动车。
(2)“机动车”,是指以动力装置驱动或者牵引,上道路行驶的供人员乘用或者用于运送物品以及进行工程专项作业的轮式车辆。
(3)“非机动车”,是指以人力或者畜力驱动,上道路行驶的交通工具,以及虽有动力装置驱动但设计最高时速、空车质量、外形尺寸符合有关国家标准的残疾人机动轮椅车、电动自行车等交通工具。
C. 灯光的图片
http://image..com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=image&pv=&word=%B5%C6%B9%E2&z=0
D. 请问如何用PS做出这种渐变灯光效果的照片
素材有点简单,就网络找了个灯笼,做案例哈:
先看原图
E. 摄影的基本灯光怎么打
摄影的6种基本灯光布局:
1、分割布光 (SplitLighting)
顾名思议,就是把面孔一分为二,一面光,一面暗,会制造出较强烈的戏剧感,适合个性或气质较强的人物例如艺术家、音乐家等,当然阳刚味也会较重。
要制造这个效果,就是把光源以90度置于对象的左边或右边,可稍稍移前或后,以迁就不同面形。留意布光须跟随对象的面孔而改变,头部转向的时候,灯光也应跟随。
(5)灯光的简单图片扩展阅读:
主光:
主光是被摄体的主要照明光线,它对物体的形态、轮廓和质感的表现起主导作用。拍摄时,一旦确定了主光,则画面的基础照明及基调就得以确定。
需要注意的是,对一个被摄体来说,主光只能有一个,若同时将几个光源作主光,被摄体要么受光均等,分不出什么是主光,画面显得平淡;
要么几个主光同时在被摄体上产生阴影,画面显得杂乱无章。
辅光:
辅光的主要作用是提高主光所产生阴影部位的亮度,使阴暗部位也呈现出一定的质感和层次,同时减小影像反差。
在辅光的运用上,有一点应明确,辅光的强度应小于主光的强度,否则,就会造成喧宾夺主的效果,并且容易在被摄体上出现明显的辅光投影,即“夹光”现象。
轮廓光:
轮廓光是用来勾划被摄体轮廓的光线。轮廓光赋予被摄体立体感和空间感。
逆光和侧逆光常用作轮廓光,轮廓光的强度往往高于主光的强度。深暗的背景有助于轮廓光的突出。
装饰光:
装饰光主要用来对被摄体局部进行装饰或显示被摄体细部的层次。
装饰光多为窄光,人像摄影中的眼神光、发光以及商品摄影中首饰品的耀斑等都是典型的装饰光。
背景光:
背景光是照射背景的光线,它的主要作用是衬托被摄体、渲染环境和气氛
F. 家中灯光不知如何选,就看这一篇,全明了!
(1)如何用灯光营造温馨的氛围感和高级感
两点:1.选择合适色温,合适光晕值的点光源,
2.同一空间尽量不要选择不同色温的灯具
先简单的介绍下,大家现在市面上的灯具大体上分为三种;
第一种白织灯
那么针对于一些开放式厨房空间,以及有开放式的水吧台,厨房灯光的使用也会更注重点线面的关系,在操作台的位置设置条灯,非常便于操作,氛围感受也很好
卫生间灯光要柔和均匀。一般的光源设计在天花板或者墙壁。洗手台前面的镜子,会有化妆的功能,对光的要求会比较高,显色性一定要高。是否需要主灯视情况而定,卫生间的面积通常比较小,是个容易把灯布过量的地方,这一点一定要注意。另外,这个空间也要考虑一个和卧室类似的问题:要考虑到使用者的习惯,如果设计考虑了在卫生间放书的位置,那照明设计就一定要考虑到坐便器、浴缸等位置的照明问题......
(4):通过灯光调节人体时钟,健康睡眠与卧室灯光
总结:1;卧室色温控制在3000k以内,可以选择射灯以及灯带,帮助睡眠
2;卧室通常是吊灯+床头灯(床头灯可以台灯、射灯、小吊灯,甚至是简约的落地灯,基本上为满足人躺在床上的看书等需要)的组合。但要切记吊灯不可体量过大,特别是针对小户型
对于卧室空间我们举两个不太常见卧室的摆放方式,通常主灯光源不太好布置,但运用点光源非常适合的案例,
我们看一下这两个卧室空间,床并不靠墙,首先对于这一类的空间在射灯方面选择调射角在24度,色温在3000k,当然卧室的顶面可以选择一些rgb可调光的线型灯槽,可以按照你的入睡情况,调整灯光颜色以及明暗,而床头位置可以选择了简单可以旋转角度的两个床头壁灯,侧面的墙上选择一些艺术灯光装置,增加氛围感受。灯带也可以运用在地面踢脚线位置,增加空间漂浮感受,加一个感应器,也可以起到晚上夜灯的作用,在对于灯带的选择上面,我特别不建议使用高压灯带,稳定性差,显现值低,建议选择低压灯带,第一安全性高,特别是地面的灯带,显像素高,(怎么去分辨灯带的显像素,大家用手机摄像头去看灯带,如果屏闪严重,就是显像素低,对眼睛也有伤害)另外更加经久耐用,但一定记得要预留灯带变压器的位置,不然后期变压器不好藏匿
5:特殊位置照明—舒适感的打造
总结1特殊空间选择灯光氛围感受很重要
2适当运用一些自动化照明,例如rgb灯光,可以调色温,颜色,以及明暗
最后给大家举一个特殊空间的例子
例如这个书房空间,但是不是有点像夜店的感觉,因为选择了一些荧光灯管,以及一些可变色线条灯,也就是墙面位置的灯光还是和墙面完全齐平的,但对于墙面的基础饰面,我选择了一些金属板,增加灯光的反射度,从而满足甲方需求,制造出一种眩晕的感受,但也有考虑一秒变为正规书房,注意到顶面有四个可调节亮度的明装筒灯,我们做好了灯光模拟块,通过智能化,只开四个明装筒灯,调节灯体的明暗度,保证空间的基本照明。
我今天主要就是聊的是功能性光源,和灯具造型关系不大,如果大家对于灯具造型方面有什么问题,大家都可以向我提问
(效果图片均为TREE LAB事务所实际案例)
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G. 拍照怎样打灯光
1高调和低调
我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。
然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视觉冲击或传达特定的感受而选择去强化这类极端状态。
1.1高调
高调的图景有着占统治地位的白色或着非常亮的色调,并趋于看上去明亮而轻快。高调光照常常是(但不永远是)柔和的,细节普遍低。自然中雾和雪中可以发现高调光照,这里即使是影子也因为大量的光在周围弹射而很浅淡。
这个照片中突出的简约由极少的色调创造出来:白色和暖黄色还有暗灰色
1.2低调
低调的图景因其的属性其中只有有很少的光照。对比常常高而光照很硬。低调光照能够创造一个非常阴郁的氛围并经常因此被使用。最典型的低调光照状态是夜间,但是也能在其它情况下找到它,比如暴风雨或在室内。
这幅图的艺术效果被低调光照强化了。
2白平衡
我们日常状态下遇到的绝大多数的光源都有颜色,可是我们的大脑却很善于把这些(颜色)滤除。当三基色光模糊地混合在一起时,我们的大脑就吧理解成白色。即便是在有很强颜色的光照下,我们也有能力去过滤由我们的眼睛接收的信息,这使我们以相对的方式理解它们,而不是绝对的方式。
对此最典型的说明就是使用数码相机时打开了日光白平衡模式:这是一个会反映真实颜色的中性的设置。下面的例子,是我拍摄的以窗口作为光源的图片。光是间接地来自阴天的天空,是相对中性的。
在下一张照片里,用不同颜色的灯光作为我的光源:
也许这幅图里的颜色投射让你惊讶,因为我们并不趋于去察觉钨丝灯光是这样的亮黄色/橙色。我们的大脑会转换颜色以使它们和第一幅图相似,但是这一次是相机绘出了正确的照片。
3三点照明,和它为什么很混蛋
三维教科书经常叙述经典的三点照明设置,并鼓励初学者们将它作为一种照明他们的场景的有效方式。它是起源于摄影照明的一个方式,并且它的一种好处是容易学和理解。它由在一侧的一个明亮主灯,在对侧的一个弱漫反射灯和用来给物体突出加亮边缘的在物体后面的后灯组成。
这种设置的最大问题是它是故意的,并不能反映真实。后灯的只是在当你想寻找一种特别的效果时才应该使用,因为它(的效果)太艺术化并凸显了。后灯很有效,但是它应该被鉴别地使用,而不是盲目的在所有的情况下应用。三点照明简单制造出的光照类型在自然中不存在,因此它看起来假。它在太多的教科书里被教到这个事实,也给它了旧观念的意味,因此已变得让人厌倦和无趣。
它跌出摄影师和电影导演的心爱已经很久了,所以你会很难在产品摄影或主流电影中看到它。如果你想要照明一个环境或者一个物体,那么在照明中尝试一些你自己的创造性的想法将会好得多,并研究在自然中发生了什么,然后发明你自己的解决方案。
每个人都看到过那些依赖于公式化照明的摄影工作室标致的人像作品:他们看上去全都一模一样,因为摄影师每次都使用同样的照明。结果就是让人厌倦的死气沉沉的照片,如果你想要你自己的艺术作品避免旧观念化和标致式,就忽视掉教科书的公式并独立思考。
4光照
我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响。选择你的主光从哪个方向射来是你能做的最重要的决定之一,因为它会对一个场景怎样呈现,对你的图像传达的情绪产生巨大的影响。
4.1前置光照
这里的光源是直接位于观者视点的后面。它在闪光灯摄影中最常见到并且如果光源很硬它就常常是毫无吸引力的——也有些例外的情况,在一些情况下柔和的前置光源会带来非常有吸引力的图像。
前置光照对显现形态或肌理的帮助很小,因为阴影基本上都在视线中隐掉了,结果它能使物体看起来平面化。然而正因为这个原因,柔和弥散的前置光照在一些主题下也可以非常让人喜欢,因为这个原因--它能够帮助隐蔽掉皱纹和瑕疵,因此在人像和产品摄影中很常被用到。
强的前置光照有着突拍的样子:刺眼并非常没有吸引力。
4.2侧光照
侧光照对于展现形态和纹理是非常好的,给物体带来一种三维效果。影子很显着并且结果是对比会很强烈。侧光照被用来给比如墙这样的表面投上艺术性的影子,创造气氛。一般来说侧光照是有吸引力的并常常用在很多效果上:它是白天开始和结尾时出现的光照类型,在影片和摄影中同样常见。
使用侧光照潜在的缺点是图像上那些阴影中的区域会失去,而且它会显现皱纹一类的瑕疵。例如在人像摄影中它更多被用在男性上而不是女性上,因为它看起来很粗糙,特别是当影子的边缘不是柔和的。
侧光照能被用在很多效果上来显现形态和纹理。
4.3后置光照
后置光照就是观者在看向光源,物体被照亮的一侧背向我们并呈现出剪影或是漫射光带来的暗照明。它经常是一个高反差的情形,并常常看上去非常有氛围和艺术性。如果光源相对于我们的看物体的视线有一个微小的角度,就会有显示出他们的一个或多个边缘的光边,光越强这个边缘就越显着。
后置照明的场景常含有很多阴影,除非光源非常柔和。大多数时候的图像会是一个显着的暗上有一堆很艺术的光亮。这种情形下出现的边缘亮光对于在影子上体现形态非常有用。这种光照类型的另一个特征是它显现出透明、半透明和沿亮光边缘的微妙细节。这种光照类型对于给一幅图像带来艺术性是非常有效的。
后置光照能使甚至最普通的物体看起来动人
H. 摄影灯光有哪几种打法
摄影灯光的打发主要可以分为三种光种,主光、补光以及背景光三种,三种光线即可相辅相成,也可单独使用。
1、主光:对于摄影而言,其他灯光可以没有,但主灯光是必不可少的;主光是决定孩子照明格局的重要灯光,并且主光也只能起到辅助作用,而真正起到作用的还是柔光灯箱。因为现当代摄影所用的主光通常是有柔光灯箱发出的,由柔光灯箱折射发出的光线较为均匀,更便于控制。
2、补光:补光又名辅助光,顾名思义,它所起的作用就是对阴影进行补充照明,让阴影变得浅淡。补光所用的可以是与主光同样的柔光灯箱,通过照明距离或输出功率来调整它与主光的光比。为了简便起见,补光的光源可以固定在天花板或墙上,只是通过调整输出功率的方式来控制阴影的深浅。
3、背景光:在大多数情况下,孩子都会与背景拉一段距离。由于光源的照明随着距离的增加而明显地减弱,背景比孩子距离光源更加的远,所以要想把孩子与背景区别开,就有必要对背景进行单独照明,但是背景光的运用必须要照顾到背景的色彩、距离和照明的角度等等。
I. 关于摄影灯光的打法
1、三点布光:主体光、背景光、辅助光。
2、主体光:直接在对象前方,主要是为了来照亮场景中的主要对象与其周围区域。
3、辅助光:增加主体的层次间的亮暗对比。
4、背景光:增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。反正就是让背景和对象之间有层次感
(9)灯光的简单图片扩展阅读
光型
1、主光:
主光是被摄体的主要照明光线,它对物体的形态、轮廓和质感的表现起主导作用。拍摄时,一旦确定了主光,则画面的基础照明及基调就得以确定。需要注意的是,对一个被摄体来说,主光只能有一个,若同时将几个光源作主光,被摄体要么受光均等,分不出什么是主光,画面显得平淡;要么几个主光同时在被摄体上产生阴影,画面显得杂乱无章。
2、辅光:
辅光的主要作用是提高主光所产生阴影部位的亮度,使阴暗部位也呈现出一定的质感和层次,同时减小影像反差。在辅光的运用上,有一点应明确,辅光的强度应小于主光的强度,否则,就会造成喧宾夺主的效果,并且容易在被摄体上出现明显的辅光投影,即“夹光”现象。
3、轮廓光:
轮廓光是用来勾划被摄体轮廓的光线。轮廓光赋予被摄体立体感和空间感。逆光和侧逆光常用作轮廓光,轮廓光的强度往往高于主光的强度。深暗的背景有助于轮廓光的突出。
4、装饰光:
装饰光主要用来对被摄体局部进行装饰或显示被摄体细部的层次。装饰光多为窄光,人像摄影中的眼神光、发光以及商品摄影中首饰品的耀斑等都是典型的装饰光。