古装一定要飘逸,褶皱一定要少,因为褶皱很多的衣服在古代是很失礼的。在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。
短袖在腰部增加幅度大一点的线条,线条不能太多,可以贴网点或手绘阴影增加立体感。
长袖和裤子在臂弯和腿弯处适当加三到四条浅线,在裤管处可以有稍硬一些的线条,当然,阴影一定要有,否则人物没有立体感
裙子要注意流畅,褶皱要少,或者没有,注意身体曲线
画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。 另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复 褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的 另外值得一提的是,独立的支撑点褶皱越少,布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反褶皱会越繁复。而因为布料承受了地心引力。 最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了。这个是最实在的
答案参考自‘ 动漫人物的衣服如何画 网络知道’和‘动漫高考中如何掌握衣服的画法 网络文库’
建议去网络文库看一下,刚刚去看到了好几种方法还配有图片
Ⅱ 动漫人物衣服的褶皱怎么画
衣褶哪些地方应该有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,老师为大家分析:
1、贴肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保证腿肚子的张力、有弧度而且简单明了,即使有也不要加! 后背不可加;大腿前侧不可加。
2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂转折处; 胸腔与肚子之间;
3、腰,腰是胯与胸腔之间的一个转折;
4、上衣下衣需要区分,所以在上下衣服交接出多找一些;
5、大腿小腿转折处,下图这张画有个败笔,膝盖找的褶皱过多;
6、领口/袖口/裤口,需要多找褶皱。
Ⅲ 黑白漫画,那个鞋子和衣服的褶皱怎么画褶皱部分的阴影怎么处理 PS:我有一定的素描功底。
很简单 裙子的话 衣服的话
顺着纹路和折痕画 你画过布么?
光影投射到布上 照不到的地方产生阴影。
你首先判断哪里来光 或者你确定一个具体的光源。
如果是弱光的话不用太强调阴影。把折痕线加实就行了。如果是灯光或者日光投射下就在折痕的背光方向加上阴影。
记得阴影的方向一定要一致。不然会给观众带来错觉。
鞋子的话,来光的方向肯定是体现质感最好的部分,所以楼主应该仔细观察各种光下鞋子的光影。这时候素描的功底就很有用了。
还有一点,漫画一定不能画的太复杂。漫画是由简单的形组合成复杂形的,所以像画素描那样一开始就调子什么的都搞上去到后面做原稿就画不进去了。因为漫画和素描是不一样的。漫画是概念性素描。黑白稿不用过于强调质感。
现在漫画家都喜欢用网纸代替阴影上色。关于网纸的用法那就很复杂了。但是套路还是一样的。