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像士郎的那样子的衣服图片

发布时间:2023-01-10 16:48:32

Ⅰ 有些衣服上有对三角形黄色眼睛那是什么牌子的衣服

有对三角形黄色眼睛样子的衣服品牌是COMME DES GARCONS。

拓展资料:

一、COMME DES GARCONS品牌介绍:

Comme des Garcons始创于1973年,以独特和创意为公司根本。Comme des Garcons一直是推动时尚前沿的中坚力量,永不满足于现状。川久保 玲(かわくぼ れい;英文:Rei Kawakubo;1942年10月11日-)是一位日本的服装设计师,也是COMME DES GARCONS的品牌设计师。共有12间分店,以及大约200专柜或精品店遍及全世界,据媒体报导,川久保玲的这个服饰品牌年营利约为150万美金。在美国,川久保玲的公司经常捐款给孤儿院和美国棒球协会。

1973年成立自己的品牌 “COMME des GARCONS”,法文意思是“像个男孩”。1975年东京的在首次女装发表会。1978年再推出男装 HOMME。1981年巴黎的女装发表会引起世界流行舞台的重视,隔年更以有名之乞丐装概念引领当代的流行先锋!

美国时尚界给予川久保玲“流行先锋”的称号,赞美她不仅在服装设计上开创新意,而且在经营品牌旗舰店上眼光独具。2002年,川久保玲在没有设计师设店的纽约艺术区Soho开设了第一家服饰店;十年后Soho到处是名牌精品店,川久保玲则退出这个热门区域,率先迁到原是仓库林立的雀儿喜区,超现代感的室内装潢再次造成轰动。

二、品牌故事:

Comme des Garcons是法语,中文翻译过来,就是“像小男孩一样”。Comme des Garcons简称“CDG”。Comme des Garcons 这个品牌名,是日裔设计师川久保玲(Rei Kawakubo) 对她的服装品牌的定位与命名。川久保玲 (英文名:Rei Kawakubo) ,这位在法国发展的日本女设计师,以“Comme des Garcons”直截了当地说出她理解的流行与设计概念。(法文“Comme”,有“如何”和“像”的意思,“Comme des Garcons”就是As Boys,“像男生一样”的意思) 独创一格的前卫形象,融合着东西方的概念,是川久保玲被誉为“另类设计师”的原因。川久保玲 (Rei Kawakubo) 在日本的地位更是时尚教母。

Ⅱ 这图是什么动漫

saber lily
出自fate系列
TYPE-MOON出品的文字冒险游戏《Fate/stay night》中“Fate”线及小说与动画《Fate/Zero》的女主角。剑士的Servant,真身是古不列颠传说中的国王亚瑟王。剑之骑士(セイバー,Saber),“三骑士”职阶之一。符合此职阶的英灵自然要有与“剑之骑士”相称的传说,被要求“魔力”以外的能力值皆为最高等级。职阶能力是“对魔力”和“骑乘”。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

Saber
日文名:セイバー(罗马音seiba)
Master:卫宫士郎、卫宫切嗣、远坂凛、间桐樱
出自作品:《Fate/stay night》、《Fate/Zero》
追加结局
在2007年4月19日发售的PS2版游戏
Fate/stay night Realta Nua中,在经历了全部三线五个剧情后,会出现Last Episode的情节,讲述了Saber在梅林魔法的帮助下,和士郎相会的故事。 是游戏的最终补完结局。

阿尔托莉雅·潘德拉贡(Artoria Pendragon)
真身:亚瑟王(King Arthur)
属性:秩序·善
性别:女
身高:154cm
体重:42kg
三围:73/53/76
武装:铠甲、剑
代表颜色:蓝
喜欢的东西:规矩精细的饮食,布娃娃(尤其是狮子的)
讨厌的东西:粗糙的饮食,过多装饰

第四次圣杯战争中由卫宫切嗣召唤的职阶为“Saber”的从者(Servant),第五次圣杯战争时又与卫宫士郎订下契约。真名为阿尔托莉雅(Artoria),即不列颠传说中的亚瑟王,亦被尊称作“骑士王”。恪守骑士精 fate游戏界面之一神,忠诚正直,谦逊有礼,个性认真。为王公正廉洁,爱人民胜于一切,始终将荣耀与尊严放于首位。自尊自信且争强好胜,会热衷于胜负竞争而忽略周围的事物,非常喜欢吃美食并为此精神饱满。
严格说来她并不是正常的“英灵”,而是“归类为英灵之人”,算是生者。这是因为她在临死之际与“世界”订下契约[1],阿尔托莉娅以死后成为英灵作为交换,寄于圣杯的唯一愿望为“将王的选定重新来过”[2]。
现在阿尔托莉雅的身体还维持在死前的那一刻不动,时间处于停止状态。 因此对灵体很不习惯或者说灵体不能。在被召唤之前都被冻结在时间里。要毁弃契约的话必须要以她本人的意志破坏圣杯。
一般被认为是最优秀的从者之一,不仅具有良好的分析判断力,而且战斗时也能够发挥出难以想象的勇猛,在历届圣杯战争的“Saber”中以拥有最出众的实力自豪(实际上她适合的职阶只有“Saber”这一个[3])。阿尔托莉雅的强来自于她的剑技和极高的魔力上限。她的魔力大半用于防守,身穿的银色铠甲就是用魔力编织成的可以实现瞬间着脱[4]。比起修复肉体的损伤,修复铠甲使用的魔力还需更多。魔力的回复量一天为8,维持动画截图(16张)肉体必须量为6,因此以每天增加2来计算。不过对手是Servant的话战斗一次就要消耗数十到数百不等。对射击武器有特殊的防御加成,也以听风声和直觉读出轨道。
本来作为不列颠的王子出生,但却因为是女孩而被寄养在家臣埃克特骑士那里。魔法师梅林曾预言她有一天会拔出选王的石中剑(Caliburn) 成为不列颠的新国王。在拔出石中剑后,因为石中剑魔力的缘故她的成长停止了[5],从此舍弃了“人”的身份而成为了“王”,不再考虑自身感受,只担忧国家与人民。称王之后如男儿般驰骋沙场。十年间,连续获得十二场大战的胜利。但由于拿起石中剑后就始终保持着年轻女孩子的外貌,因此造成臣民的担忧与不信任。
亚瑟王是保护不列颠的赤色之龙(这个说法可能附会于潘达冈家族 使用的红龙家徽);身为拥有龙之因子者,不需使用魔术回路,只要血液循环、吸一口气,就可以生成魔力,相对魔术师而言是不同次元的“魔术炉心”[6]。只要当不列颠再次陷入危机,亚瑟王便会化为火龙来拯救他们。由于本身具有“赤龙”属性,所以作为Servant碰到有屠龙属性的英雄会处于下风。
食欲旺盛,生前似乎无福享受好吃的食物,以补充魔力为名执着于进食,并对收集菜谱有相当兴趣。没有讨厌的食物,除了章鱼。喜欢的异性类型是坚挺向前望,即努力克服困难的人[7]。另外,她的酒量极好,几乎千杯不醉。不过话说回来,在成为Servant之前身体的成长已经停止了,就算吃得再多也不会胖,不吃也不会瘦.。
官方图集(20张)以前曾跟小狮子生活有一个月的时间,从此对狮子很在意。
一般认为头上的呆毛(日本动漫觉得绘制的一种角色属性特点)是称王之时由リエンス王剃落的,貌似以后守护国家的荣耀=保护头上的呆毛,就算是王妃也不允许触摸。被碰到的话会条件反射性地进入防御状态。
被抓住呆毛的话会立即黑化(并非被黑影污染而是转变为黑暗的一面),喜欢吃的食物也变为junk food。有时在做梦的时候会无意识的武装。受到湖之精灵的守护可以在水面上行走[8],但却不会游泳。
最近的爱好是收集菜单[9],对金钱的观念感稀薄。擅长器械运动跟赌博,喜欢精细的食物跟狮子,讨厌粗略的食物跟过多的装饰。牌技高超,无论是抽鬼牌还是21点,不仅运气超强,实力也是压倒性的,甚至没认真都能在21点上力压樱,rider和老虎3人组(fate/ha)。
她的便服是言峰绮礼送给凛的东西,后来凛把便服送给她。睡衣为白底蓝花的和服。
在战斗过程中逐渐感受到了士郎对自己的爱,因此后来也常常会显现出自己作为少女的一面
自称“私”。士郎→シロウ、マスター;凛→凛、贵方;樱→樱;依莉雅→イリヤスフィール;藤姐→大河;贝狄威尔→ベディヴィエール、そなた。

Saber的能力被最大限度地发挥,是在从正面进行堂堂正正的搏斗之时。这是既充满骑士的荣誉,也符合阿尔 斩杀Archer(Fate/hollow ataraxia)托莉娅审美感的战斗方式。
话虽如此,那并不等于讨厌作战策略。由于她亦是个能干的军事指挥官,有讨厌“毫无根据地从筹划阶段起编造的作战”的倾向。能够细致地推敲作战,再在战场上配合时时刻刻在变化的状况来更改行动。
理所当然地,讨厌卑鄙的行动尽管是作战。为此在第四次圣杯战争里,与冷静透彻而不择手段的Master卫宫切嗣的相性最为恶劣。

【能力值】
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
卫宫士郎 B C C B B C
远坂凛 A B B A A+ A++
卫宫切嗣 B A A A D A++
间桐樱 A A D A++ C A++
Master魔力给予对从者的Status影响,经历过成为多位Master的Servant的阿尔托莉娅,在魔力路径(Pass)不 黑化Saber(HF线)通顺的卫宫士郎为Master的情况下,她的能力并不足以称为最优秀Servant。
而卫宫切嗣为Master的情况下,阿尔托莉雅的性能上升,但幸运下降了是因为连卫宫切嗣也魔力不足,从而受到Master生存方式的影响。
在远坂凛为Master的情况下,则没有被Master影响而发挥出本来的性能。
从黑化樱那里得到了膨大魔力供应的黑化阿尔托莉娅(Saber Alternative),能够无限制地放出“誓约胜利之剑(Excalibur)”,因此能与海格力斯正面交锋并将其压倒。累赘消失而且谁都不得不赏识的她才是最强的Servant[10]。
【职阶技能】
对魔力:A
阿尔托莉娅对魔术的抵抗力在Servant中号称最高等级。连用上了魔法阵和瞬间契约的大魔术也完全地无效化,即使是在现代拥有最高级数的技量的魔术师,也不可能以魔术的直接攻击来伤害她。
就连“令咒引起的行动强迫”也是,该命令“要是只用了一划,就可以进行反抗”,是轻易地撼动Servant系统之根干的,异乎寻常的等级。若对手是进行魔术攻击者,应该无所畏惧地奋勇前进并以砍击来一决胜负。
带着龙本身的魔力。那股极大的魔力,也成为了阿尔托莉娅的对魔力之源吧。正因龙这个特性而不好对付齐格菲(Siegfried)这种拥有“扑灭龙”的逸事的存在,假若在“杀龙的魔术”被使用的情况下,对魔力有着不会被充分发挥的可能性。
在卫宫士郎和凛为Master时,无关两者作为魔术师的力量、特性的差异,对魔力继续保持在A。间桐樱为Master时,对魔力则因黑化的影响而下降到了B。
骑乘:B
由于“骑士”本来就是擅长马上战斗的军人,所以骑乘等级非常高。
让马来拉的战车也同样能驾驭。摩托车和汽车等由于被看作是“现代的坐骑”,可让这个高骑乘等级适用,到了飞机一类能否适用则不明。
卫宫切嗣为Master时骑乘上升到A了。不过,阿尔托莉娅能操纵的终究是到一般的乘坐物的地步。帕伽索斯、狮鹫和龙等魔兽、圣兽等级的幻想种则无法驾御。这是因为她的职阶不是Rider,以及她始终是活跃于人代的王,与“驾驭幻想种的传说”无缘。
第四次圣杯战争中驾驭过摩托车,但在第五次中则完全没有发挥骑乘能力的场面。给予其适合的坐骑的话,战斗的发展可能会不同。
【保有技能】
直感:A
”直感“是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。
由于会预测弹道,也可以回避枪械火器引起的攻击。如果是等级A的话,其大体上到已达预测未来的领域。透过此能力,也能某程度上无视视听觉阻碍所致的不利(penalty)。
在与Lancer(库丘林)对决时,虽然没能完全地避开必杀技·刺穿死棘之枪(Gae Bolg)但也做到了勉强躲开致命伤,这不仅是因为她自身的幸运,还与优秀的直感也有很大关系[11]。
魔力放出:A
藉着将魔力带在自己的武器和肉体上来进行强化的能力。体格上贫弱的阿尔托莉娅,能正面跟Berserker那巨 魔力放出大的怪物战斗,也是因为用魔力大幅度强化了身体能力。
有等级A的话,即使区区的短棍子,也成为有着极大威力的武器。
基于魔力放出的大幅度身体强化,那是有阿尔托莉娅的庞大魔力才能完成。
领导力:B
阿尔托莉娅为统治英国的王,有着颇高的领导力。她所率领的军队的士气,会变得极为高。
可是,其威势却不足以建立世界规模的广大帝国,所以等级上停留在B(足以治理一国)。成为了不列颠岛之守护者的阿尔托莉娅。即使有着该领导力,也免除不了王国的崩溃。
【传说武器】
石中剑 (Caliburn)
”The Sword in the Stone“,象征传说中的不列颠的骑士王--亚瑟王的选王圣剑。 石中剑
亚瑟王在魔术师梅林的导引下,从选定的岩石中拔出来的王之象征之剑。是不同于湖中妖精所赐予的圣剑 (Excalibur),所以作为宝具的特质也多少有些差异。
不过对Saber来说, 这把剑比起圣剑反而比较熟吧。因为剑这个东西常常是权力的象持,所以王所持有的剑经常是变成充满累赘的装饰品,Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此。Caliburn作为一把漂亮的剑,所付出的代价是作为武器的精度并不及Excalibur[12]。
传说,亚瑟王是在打一场违反骑士道的仗时把Caliburn折断的[5]。
编辑本段宝具设定
风王结界风王结界 (Invisible Air)
等级:C
种类:对人宝具
攻击距离:1~2
最大捕捉:1人
藉着缠绕数层风来使光的折射率变化、遮盖刀身的结界。与其说宝具更接近魔术。
透过此结界,可以不让对方认清剑的距离与轨道地进行攻击。隐藏自己的宝具,牵涉到隐藏自己的真名,所以在圣杯战争初期,较好地发挥了效果。
另外,作为别的优点,剑的攻击力和命中率会得到上升。把风当作刃,缠于刀身上来增强攻击力,借由“看不见武器”这点来使在命中率上占优势。通过这件宝具,阿尔托莉雅在多次战斗中都让对手陷入了苦战。可是,由于优点是“看不见”,面对“心眼”这个技能的使用者或者是并不依赖视觉的对手时,则不会发挥命中率上升的效果。
在第四次圣杯战争中,曾一举解放凝聚的空气,使出了一举扫荡敌人的对集团用远隔武器“风王铁槌”。
誓约胜利之剑 (Excalibur)
誓约胜利之剑等级:A++
种类:对城宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人
阿尔托莉娅所持的最大最强的宝具。被当作象征亚瑟王最为强大、最为尊贵的圣剑。
此剑是在圣剑此一范畴中立于顶点的剑,锻造出它的并非人类。以人们的想念为原料,在地球内部结晶化、作为“最强之幻想(Last Phantasm)”的究极的神造兵装之一。
原来是星之精灵所管理着的,但经过湖之少女的管理,交到了亚瑟王之手。
借由将所有者的魔力变换成光,再从往下挥的剑的前端如雷射光束一般地放出来破坏万物。理所当然地魔力消耗剧烈,不能够连发。在第四次圣杯战争中,由Caster所召唤的身为大海魔的怪物,因为这件宝具而被烧尽了。因其规模与破坏力而被分类为“对城宝具”。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。 其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧。 因为是能对周围产生影响的宝具,所以第四次圣杯战争切嗣设计以整条船作为缓冲材料。
据佐佐木小次郎估计剑身长三尺余(约90cm),宽四寸(约12cm))。 因为是能将所有者的魔力变换的增幅器,所以当Saber黑化之时圣剑也转变为黑色,看来是同时拥有善恶两方面的属性。 因其强大的同时对魔力的消耗也很高,所以有使用次数的限制。
FATE路线为三次,UBW线为一次,HF路线为两次[13]。
理想乡远离尘世的理想乡(Avalon)
等级:EX
种类:结界宝具
防御对象:1人
圣剑Excalibur的鞘,也是源自亚瑟王所安息的妖精乡Avalon的宝具。
所有者会从任何伤势当中痊愈,连老化的进行也会停止。然后借由解放其真名,带来最强守护的结界会被展开。连基于魔法的干涉也会无效化的这件宝具,存在本身就等同于“魔法”。
在传说中,丢失此鞘一事令亚瑟王的人生落下不祥之影,其最后牵连到王国的崩溃。到了现代,爱因兹贝伦在康沃尔挖掘出,并交到卫宫切嗣之手。
其后,被埋进卫宫士郎的体内拯救了他的生命,成为了与阿尔托莉娅结缘的契机。

saber lily则是saber的亚种

Saber Lily
Saber Lily(白Saber)是CAPCOM在2008年12月18日 发售的PS2格斗游戏saberlily(2张)
《Fate/Unlimited Codes》中的角色,实际上就是Saber (游戏中是Saber的隐藏衣服)。
人设是由武内崇重新设计的 。Lily/莉莉的甲胄的色调以白色为主,
因此被称为纯白骑士 ,其发型也变成了ZERO中的马尾,
Lily总体感觉上比原形更加唯美。
Red Saber出自作品 fate新章对战型迷宫RPG类型的《Fate/Extra》。其实这个saber的真名为尼禄・克劳狄乌斯并非阿尔托莉雅,性格也不同。不过人设显然是有意模仿。

Ⅲ 图片是儿童汉服,是仿明代的汉服吗要搭配什么样子的女童衣服

这个汉服很不错,可以搭配女孩子的小百叶裙,穿上很漂亮的

Ⅳ 明朝锦衣卫的衣服是什么样子,有什么特点呢

在影视剧里面,锦衣卫是非常引人注目的一类人,他们身穿飞鱼服,腰佩绣春刀,还有各种奇形怪状的武器,武艺高强能飞檐走壁,这就给人们留下很深的印象。锦衣卫衣着华丽,处处凸显着自己身份的不同,那么真实历史上,明朝的锦衣卫是否就是这样的穿戴呢?影视剧里面与历史到底有哪些的不同呢?

在明朝周边的这些国家里面,几乎都有锦衣卫的探子,在明朝的各个省市里面,也都有大量锦衣卫的探子,这些人共同构成了锦衣卫庞大的情报网,成为皇帝最为可靠的耳目。这些人往往也都是世袭下来的,很多人一生下来就没有什么选择的余地,与在京城里面的兄弟们相比,他们的日子就太苦了些,四处奔波,待遇也不好,还时常冒着生命危险做事,还有一些人则是常常受到上官压迫。

这样的人他们就没有什么正常官服,往往都是靠着令牌这些代表自己身份的东西来行事,毕竟他们处在复杂的环境里面,锦衣卫的官服太过扎眼,随意穿戴就会给自己惹来很多不必要的麻烦。有的时候一个看起来衣着不堪的人,他就有可能是锦衣卫,这些人往往都有着正常的行当,来借此打着掩护,因此他们的服饰就太多了,什么样行当的服装都可能会有。


Ⅳ 高叉紧身衣的动漫服装

无论在三次元还是二次元,高叉紧身衣一般都会搭配着靴子,因为她不是纯粹意义的泳装,而是一种视觉产物,靴子的取舍会影响到对半体服的审美。
ACGN界亦很流行这类服装,具体可参考《轮回的拉格朗日》里的外星美少女兰的衣服。
士郎正宗明显对此类服装偏爱有加,多次出现在自己的插画中(包括素子)。
如何在高叉紧身衣搭配靴子的这个基础上,利用其他装饰点缀这套衣服很考究设计者的想象力。
事实上在ACGN界,高叉紧身衣是由美国动漫发展起来的,而且范围更广、热度更高,日漫只是受了其影响,在美漫中很多女英雄都有这样的打扮,如心剑忍者PSYLOCKE、神奇女侠Wonder Woman、神奇女士Ms.Marvel、神力女郎Power Girl、蝙蝠女Batgirl、暴风女Storm、女反派Livewire等等。
在日本方面,高叉紧身衣长期没有一个系统的概念,虽然经常有这类打扮的女角登场,但并没有固定的统称。随着日漫的发展,很多动漫名词开始被系统化,如指代校园泳装的“史库水”,适合小女孩身材的宅系衣服称为“萝莉服”,而英式女仆装扮则以“女仆装”统称,高叉紧身衣的概念被系统化大概也是时间问题。
高叉紧身衣的特点是性感和帅气,她并不以“暴露”为目的,而要突出英气勃勃的感觉,区别于一般的卖肉,她可以吸引男性观众的眼球,也可以让女性观众为之着迷,很多穿高叉紧身衣的美少女都拥有相当数量的女FANS,如《街霸》里的CAMMY等。
和某些讲求暴露的内衣不同的是,高叉紧身衣很多时候反其道而行之,故意在很多被认为“应该露”的地方加布料,尤其经常保留靴子和手套,让女孩子“帅”的一面得以体现。
比如《轮回的拉格朗日》里的兰,她的衣服除了是体操服形状,任何方面都显得很庄重,半体服为长袖而且是高领,脚穿靴子,衣服的款式和布料,显然是以制服的标准设计的,所以兰的衣服看起来颇像制服。
而另一方面,高叉紧身衣的性感特点,让兰的曲线身材完全在这套衣服的衬托下体现了出来,胸口的美感丝毫不逊色于那些暴露的分段泳装,而且更加唯美。很多时候女孩子把胸部藏在衣服里,更能予人一种性感的视觉效果。
兰这身打扮给人的视觉之美,在那些美漫中的女英雄身上也往往能够得到呈现。
美国比较开放所以很早以前就流行起了高开叉风格,而日本则要晚了很久。早期影响力较大的应该是《超级街霸2》(即《16人街霸》)里的CAMMY,当时她的衣服很简单,基本上就只是一件绿色的高叉泳装,再加红色蓓蕾帽、红色手套、和一双军靴。
简单归简单,却让CAMMY赢得不小的人气,成为日后《SF》系列颇受欢迎的角色之一,特别在欧美地区CAMMY一直不乏COSPLAY的扮演者。
简单也意味着她不能再被复制,所以以后CAPCOM出品的其他作品,都着重于对高叉紧身衣的修饰,而这一特点,在CAMMY本身也得到了反映。在《街霸ZERO》(即《少年街霸》)中,CAMMY的衣服被更换为蓝色的高领长袖紧身衣,看上去更像是体操服,头上的蓓蕾帽也换成了船形帽,左手上多了一条袖标,胸口处还打着领带。不得不说这条领带可谓点睛之笔,让人看到她时会不由自主地将视线停留在胸口上,一条领带巧妙地将“性感”和“帅气”溶合在了一块。
CAPCOM的另一部作品《神界之战:盖亚传说》(类似于《大富翁》的游戏),女主角是一位会使用魔法的公主,而她变身后的衣服正是高开叉风格的,和CAMMY的款式很相似,不过把领带换成了十字架,脚上穿的则是中世纪西方骑士的长筒铁靴,配合手中那把西洋剑,好不威风凛凛。
应该说公主的打扮和后来的兰还是有点相像的,是介于CAMMY和兰之间的装扮,可以看作是高叉风格在日本ACGN界的一种演化吧。
和CAMMY同一时代,还有一位高叉风的少女颇有影响力,她就是《超时空要塞7》的女主角米莲。凭借着《超》系列的名气,《超7》顺理成章地进入了漫迷的视野,尽管作品本身颇受争议,不少人认为《超7》违背了本系列的一些创作原则,但米莲酷酷的打扮还是让人留下了很深的印象。不同于CAMMY的泳装款式,米莲的衣服更接近摩托服,拥有一种皮制感,显然这是为了配合乐队而设计的。
有些高叉紧身衣比较露,如神力女郎(Power Girl)的白衣就有这样的特点,还有《魔幻战士》里的BUKI、《铁腕女警》里的巴蒂、而最明显的则是《罪恶王冠》里的楪祈了。当然,高叉紧身衣的原则有别于某些ACGN中恶俗的比基尼,所以这些美少女的衣服都没有越过正常的性感底线。
以上这些高叉紧身衣至少还是连身的,有些衣服则略有拼凑感,如《技之旅人》的女主角小巧的衣服就是这样,不算上手套,上衣是由胸甲、Y形裤、和肩甲三部分组合而成。总的来说这套衣服还是达到了其他高叉紧身衣相同的视觉效果,只是女主角摇乳的设定实在很画蛇添足,违背了高叉紧身衣的设计原则,而且实际上并不能增加性感程度。
虽然有败笔,但小巧的衣服还是设计得很成功的,某些高叉紧身衣就很不妥了,如《天翔少女》众女角的驾驶服,很没质量的卖肉,显得太刻意,空有形状,原本的特点几乎荡然无存。
小巧的衣服说明了一点,就是高叉紧身衣的材料不一定只是由布料组成,有时也可能以铠甲的形式出现,如《风色幻想》里的雪菈,她的衣服就是活脱脱一套帅气的铠甲,华丽闪耀的色彩相当美观。
士郎正宗明显对高叉紧身衣有偏爱,多次出现在自己的插画中,就连素子也穿过几回。而《EVA》动画版凌波零和明日香的驾驶服虽然没有露腿,但很多手办、和同人图中是有露腿的。
列举了很多代表人物后,我们可以看到高叉紧身衣还可以有很大的发挥空间,也许说她的概念直到现在都还不够系统,只待一步步被完善。一件半体服,她可以简单得像最初的CAMMY,可以帅气得像兰和美漫的女英雄,也可以华丽得像雪菈,但不管如何,帅与性感是此类服装不变的主题。

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