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衣服皱折的画法图片

发布时间:2022-10-05 22:24:51

怎么画动漫人物衣服的褶皱

  1. 古装一定要飘逸,褶皱一定要少,因为褶皱很多的衣服在古代是很失礼的。在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。
    短袖在腰部增加幅度大一点的线条,线条不能太多,可以贴网点或手绘阴影增加立体感。
    长袖和裤子在臂弯和腿弯处适当加三到四条浅线,在裤管处可以有稍硬一些的线条,当然,阴影一定要有,否则人物没有立体感
    裙子要注意流畅,褶皱要少,或者没有,注意身体曲线

  2. 画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。 另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复 褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的 另外值得一提的是,独立的支撑点褶皱越少,布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反褶皱会越繁复。而因为布料承受了地心引力。 最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了。这个是最实在的

  3. 答案参考自‘ 动漫人物的衣服如何画 网络知道’和‘动漫高考中如何掌握衣服的画法 网络文库’

  4. 建议去网络文库看一下,刚刚去看到了好几种方法还配有图片

⑵ 画画时,怎么才能画出衣服的褶皱感

衣褶哪些地方应该有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,现在就为大家分析:

1、贴肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保证腿肚子的张力、有弧度而且简单明了,即使有也不要加! 后背不可加;大腿前侧不可加。

2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂转折处; 胸腔与肚子之间;

3、腰,腰是胯与胸腔之间的一个转折;

4、上衣下衣需要区分,所以在上下衣服交接出多找一些;

5、大腿小腿转折处,但要注意一定不能在膝盖找的褶皱过多;

6、领口/袖口/裤口,需要多找褶皱。

⑶ 衣服`裙子的百褶怎么画

这类裙表现重点主要是褶的表现
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;

2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至B;

3、将褶多余的的部分修剪掉;

下摆褶线的处理:分别在褶线处加一个节点,然后再在旁边加一个翻折节点

往翻折方向拖动翻折节点

4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
5、完成图。褶裥裙有很多种,上面只是一种褶裥裙的画法,其中下摆处褶的烫倒方向一定要注意表现准确,因为它能进一步体现不同褶裥的工艺处理方法。

百褶线的修剪:
1、用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
2、打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
3、按shift键群选A和褶线群;
4、找开安排——造型——修剪,将出现的黑色箭头指向褶线,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;

5、用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉

蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;

2 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
图片点击可在新窗口打开查看

3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。

4最后效果:做得匆忙,有些细节没有处理好,大家如果有更好的表现方法不访也拿出来交流。

⑷ 衣服怎么画

如下:

1、首先画出衣服的上半身,衣领是v字型的,两边的袖子很长。

人物衣服画法技巧

一、衣服线稿绘制,衣服大致的线稿要有。找形体,将衣服按对角线进行分区,这时候可以辅助辅助线。

二、线稿完成,根据实际情况改动一下衣服,根据比例辅助线进行刻画。高光稿绘制,可以用擦笔进行高光刻画。曲线刻画衣服细节。

三、从基础开始循序渐进,从基础素描,人体,速写,素描关系,等等开始学习,多临摹多练,多看大佬作品提高手感,手绘的感觉必须要时间来磨炼的。

⑸ 漫画人物衣服的皱怎么画

衣服的褶皱是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好

宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画

普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画

贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条

毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉

橡胶手套-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出橡胶手套贴在手上的感觉

羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感

西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密

休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在 裤裆 膝盖 脚踝处

毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口 袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了

牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出牛仔裤面料厚重 生硬的特点

雪纺面料的衣服-比较轻薄 穿在身上会和身体形成较大空隙 不能画得太贴身

棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱

七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤一样 注意裤裆的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉

⑹ 衣服怎么画

1、首先准备好画纸画笔,画出三角符号的两条边,如下图所示:

⑺ 女生衣服100种画法

方法/步骤

1、画衣服的线条:衣服的形状主要通过线条(直线/曲线)去表现的,在画衣服的时候,上身的衣服主要就是画出对应的形状,然后通过各种短小的弧线去组成褶皱,上衣的“形”和“质感”就会出来。

2、裙子的画法:主要是学会画裙子的褶子,一般都是由波浪线组成,可根据下图练习。

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