1. 魔兽世界单机版GM问题
魔兽世界,GM命令大全
.addgo : 在你的坐标添加游戏对象
.add : 添加项目到你的背包中. 如.add 647 命运就会在你背包中
.addnpc : 添加NPC到游戏.
.del : 删除目标NPC
.setlevel : 设置个人或NPC的等级 如setlevel 255 就会变为255级
.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.
.learn : 学习魔法的数目
.save : 保存文件.
.rehash : 改写目标.
.flag1 : 设置有毛病的标记.
.ppon : 打开pp系统.
.ppoff :关闭pp系统.
.turn : 转动NPC面朝你.
.come : NPC来到你的位置.
.go : 去世界坐标.
.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number
.kill : 杀死选择的NPC或个人.
.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.
.resurrect : 复活选择的个人.
.setsi : 设置NPC的大小.
.setspeed : 设置NPC或个人的速度
.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数:
.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [] []
.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点
.setspawndist : 设置小和大距离到大量
.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.
.setxp : 设置经验到个人. 如 setxp 1000 就会+1000的经验
.paralyse : 不动和动到个人或NPC.
.setaura : 设置预兆数目
.exploration : 打开你地图的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘记魔法
.delsk : 忘记技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 显示在线玩家数目
.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.
.goguid : 移动到行会.
.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标
.move :传送目标.
.retcl : 重装TCL
.rescp : 重装 SCP.
.clearqflags : 清楚寻找标记
.bytes : for debug
.pingmm : 制造点在你的地图
.adddyn : 测试到竞技
附B 顶级装备代码
16832,16905~16911 // 盗贼衣.血牙
16818,16912~16918 // 法师衣.灵风
16919~16926 // 牧师衣.卓越
16927~16934 // 术士衣.复仇
16935~16942 // 猎人.驭龙者
16943~16950 // 萨满.无尽的风暴
16951~16958 // 圣骑士.审判
16959~16966 // 战士.愤怒
传说中的7种武器
[item 647]=命运
[item 12592]=沙赫拉姆黑剑
[item 1728]=提布的炽炎长剑
[item 13937]=院长之杖
[item 13505]=瑞文戴尔之剑
[item 10847]=龙之召唤
一些不错的装备
[item 13246]=Argent Avenger(副手)
[item 13937]=Typhoon(一把双手剑)
[item 2243]=Hand of Edward the Odd(据说是PAL的极品锤子)
[item 13964]=Witchblade(不错的匕首)
[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)
[item 11808]=Circle of Flame(法师戴上会怒发冲冠 呵呵)
[item 944]=Elemental Mage Staff(极品仗)
巨人突袭者套装(猎人)
[item 16845]=Giantstalker′s Breastplate
[item 16846]=Giantstalker′s Helmet
[item 16847]=Giantstalker′s Leggings
[item 16848]=Giantstalker′s Epaulets
[item 16849]=Giantstalker′s Boots
[item 16850]=Giantstalker′s Bracers
[item 16851]=Giantstalker′s Belt
[item 16852]=Giantstalker′s Gloves
光芒战士套装
[item 16722]=Lightforge Bracers
[item 16723]=Lightforge Belt
[item 16724]=Lightforge Gauntlets
[item 16725]=Lightforge Boots
[item 16726]=Lightforge Breastplate
[item 16727]=Lightforge Helm
[item 16728]=Lightforge Legplates
[item 16729]=Lightforge Spaulders
先知套装
[item 16811]=Boots of Prophecy
[item 16812]=Gloves of Prophecy
[item 16813]=Circlet of Prophecy
[item 16814]=Pants of Prophecy
[item 16815]=Robes of Prophecy
[item 16816]=Mantle of Prophecy
[item 16817]=Girdle of Prophecy
[item 16819]=Vambraces of Prophecy
卓越套装(牧师)
[item 16919]=Boots of Transcendence
[item 16920]=Handguards of Transcendence
[item 16921]=Halo of Transcendence
[item 16922]=Leggings of Transcendence
[item 16923]=Robes of Transcendence
[item 16924]=Pauldrons of Transcendence
[item 16925]=Belt of Transcendence
[item 16926]=Bindings of Transcendence
所有的GM命令都是按回车然后输入.命令 数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)
改等级:.setlevel 数值
改经验:.setxp 数值
钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)
加物品:.add 物品代码
顶级装备代码:
荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860枪, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,
18869-18871长柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877双手剑
荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,
18834-18854战士,18849-18857盗贼,
18850-18859法师,18851-18862牧师,
18852-18858术士,18853-18863得鲁伊
18845萨满,18864圣骑士
元帅套装
元帅猎装 16462-16463 16465-16468
元帅魔装 17578-17581 17583-17584
元帅德装 16448-16452 16459
元帅制服 16446 16453-16457
元帅法衣 16437 16440-16444
元帅庇护 16471-16476
元帅战甲 16477-16480 16483-16484
元帅神服 17602-17605 17607 17608
督军魔装 17586 17588 17590-17593
督军法衣 3-6 9-16540
督军战甲 16541-16545 16548
督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555
督军制服 16558 16560-16564
督军猎装 16565-16569 16571
督军震撼 16573-16574 16577-16580
督军神服 17618 17620 17622-17625
……
……
……
其它见:
http://..com/question/9238800.html?fr=qrl3
你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)
其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
rability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
回答者:lyan99 - 试用期 一级 10-12 13:46
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其他回答 共 2 条
我推介你用
暴风雨物品管理工具
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
这个是1.20的下载地址。
不过现在已经出到1.29版了
使用起来比较容易的,都是界面操作
一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备
回答者:路飞D - 经理 四级 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.modify faction 修改选择生物的阵营
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.factionid 语法: .factionid #factionid 把你所选择的生物的阵营改成 #factionid.
.npcflag 语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除商人的一个商品。
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
.guid 语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.
.addquest 语法: .addquest #quest_id 加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.delticket 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角色名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."
.addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务
.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。
.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个
.turn 语法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.turnobject 语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示#field的内容."
.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱."
.respawn 所有冷却立刻结束
.modify scale 修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细
物品管理
.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置
.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑
.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库
.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )
.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那
.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点
.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag
.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向
.allowmove 是否允许你所选择的生物移动
.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环
.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)
.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit
.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)
.modify faction 修改选择生物的阵营
.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值
.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱
.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值
.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值
.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...
.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...
.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示
.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.
.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang 来学习所有语言
.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)
.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己
.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)
.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).
.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )
.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )
.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )
.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )
.standstate $id 改变你角色表情为 $id
传送相关
.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除
.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像
.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名
.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你传送到程序员之岛
.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前缀.
.gm on 开启你角色的 前缀.
.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1
.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)
.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果
.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2
.distance 显示你的角色到你选定生物的距离
.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情
服务器管理
.announce $string 广播 $string给所有在线玩家
.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本
.saveall 保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服务器,.
.shutdown cancel 停止关闭服务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status 的值 0=禁止, 1=允许
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learn 9078 // 布甲
.learn 9077 // 皮甲
.learn 8737 // 锁甲
.learn 750 //板甲
.learn 196 // 单手斧
.learn 197 // 双手斧
.learn 264 // 弓
.learn 7919 // 弩
.learn 198 // 锤
.learn 199 // 双手锤
.learn 1180 // 匕首
.learn 2567 // 投掷
.learn 5009 // 魔杖
.learn 227 //法仗
.learn 201 // 剑
.learn 202 // 双手剑
.learn 203 // 徒手
.learn 266 // 枪械
.learn 9116 // 盾牌
使用.learn命令添加,可能还有一部分使用.additem, 我没有逐个进行测试,大家多试试。
示例:
.learn 10804 //召唤青色陆行鸟
10804 召唤青色陆行鸟 瞬发 无坐骑 可与其他坐骑叠加
23161 召唤恐惧战马 术士60级史诗马(需消耗MP)
23214 召唤军马 圣骑士60级史诗马(需消耗MP)
34767 召唤军马 血精灵圣骑士60史诗马(需消耗MP)
36702 炽热战马 卡拉赞BOSS掉落
17229 东泉霜刃豹
42777 迅捷幽灵虎
自己看
2. 淘宝网的现状是什么现在的电子商务环境是什么淘宝网的发展方向是什么
在这个行业里,今年感触最深的有几件事。
1,电子商务平台,不再一家独大
十年磨一剑的京东盈利了。其他原因我不懂。但是我知道一个,蛰伏十年的物流线,开始收网了。
同期接触京东物流和阿里巴巴菜鸟驿站。不得不说,从物流体验上来说,菜鸟,真的不太行。至少,京东已经踩坑无数,开始模式化的时候,菜鸟才开始踩坑。
菜鸟的劣势是,他只租物流仓,仓库不是自己的,第三方也不是自己的。菜鸟唯一的优点就是在全国布了仓库,但是在时效,体验,服务方面真的太差了。你怎么敢相信,商家在收到客户对于物流的咨询后,想要获取物流信息有多少艰难险阻。
当然,京东也不是说就那么棒。毕竟资本家都是吸血的。但是,从我接触京东自营以来,少说也产生十万件货物的销售了,我居然!没有!接到过任何客户投诉京东物流或者京东送货小哥骂人之类的问题!这种程度,不是我吹牛逼,同期发的顺丰都不敢保证送的货不出问题!
同一个品牌的运营,我听到客户听到的最多的就是,京东快,我去京东买。京东退货方便,我去京东买。
嗯,京东那布得密密麻麻的仓库,真的不是开玩笑的。
当然,这还有一个重要的问题。京东自营是京东方直接运营品牌方的产品,天猫是属于提供平台,品牌方自行运营。模式还是不太一样。
可我还是禁不住想,京东如果按照这种模式,现在线下形式又这么好,铺天盖地的开实体店,线下体验,线上下单,岂不美滋滋。
尤其是接触了各种电商平台后,今年只有这种感觉。电子商务这个行业,不再属于某家公司,造成一家独大的局面,而是真正发展成为一个领域。
2,线下实体店的兴起
自从和小米开始有点缘分之后,我被小米开店的速度震惊了!
那叫一个——快。
以前对线下的感受是什么呢。
体验太差了!
然而,由于线上的冲击,你应该能隐隐感觉到,线下的服务悄声无息的发生了改变。
从今年开始,我自己也开始经常去线下买东西。不知道是不是错觉。反正我觉得线下的服务真的改变了很多。
3,电商成本越来越高了。
要说线下,就不得不说回线上。今年最大的感触之一,就是流量真TM贵。尤其是从直通车和钻展以及淘宝客这里体现出来的。贵了不说,现在流量还越来越难获取。为啥现在不流行刷单这招了,因为规则慢慢改了啊。一个男的,平时网购也就是买点剃须刀,还有狗粮之类的,忽然有一天,他就买了一个大胸罩,你不觉得诡异吗?现在的这些算法太变态了,什么精准人群,男女人群,大学生人群,白领人群。你一个卖内衣的,来买的全是糙汉子,一个就算了,还是一大群?拜托,用户画像明明是25-35岁的女白领啊?以及现在的展现,不管是阿里巴巴,网络,腾讯也好。你一定对某种场景很熟悉。你刚用浏览器搜过:大宝剑!接下来的日子里,你将会在各种浏览器,APP,无孔不入的看到各种大宝剑,关于大宝剑,连上古大宝剑都有。偶然性开始变少,一切都是既定程序。
售后成本:
除了流量成本之外,售后成本也越来越高了。因为做好售后越来越重要。现在,7天无理由的政策越来越宽松。以至于许多人根本不知道7天无理由需要保证商品完好不影响二次销售。为了客户满意,想拒收就拒收,真没多少人知道拒收是有返程费用的。超过7天后,想退货就一定要达到目的。比如说把衣服的吊牌剪了。其实所有退货都不可能当做新品销售,正常都会返回工厂处理。损失的费用大概是打了个4折。(接触过的行业差不多是这样)
说回线下。今年参加了一个京东线下展会。就是布了一个展,现场讲解产品,产品旁边贴一个二维码,介绍完之后,客户可以扫码下单,客户不用拎着东西到处走,还能继续逛,同时,也避免了营业员为了开单强制客户一定要掏钱的这种恶心感。
这种线下体验,线上下单的,其实好几年前都有了,但是发展一直不算成熟吧,也没还看到啥合理的盈利方式。但是我觉得京东和小米很有实力干线上线下结合这件事。
4,内容电商
我以前,搞不懂粉丝到底是能干啥,是能吃,还是能喝?为啥就有人看条微博或者公众号推送就去下单买买买。
两年前,一个做新媒体的朋友(公司可牛逼那种),他跟我说,他们公司一个教人买买买的号,每次转发那些淘宝链接转化率都特别差,问我为什么。我说,现在人都讨厌做广告呗。尤其是你刷微博,看到一些粉丝几百万大V发广告被骂广告狗,可把我笑死了。在知乎那就更惨了,写硬广还是软广,那几乎就是口水伺候了。
今年我就不这么想了。
为什么呢。
我司产品在某个以做内容取胜的平台露脸了,那销量,在天猫上一个聚划算也未必能达到!
牛逼。
会做内容牛逼。
内容和产品的契合度真的做的太好了。
6到飞起。
发广告被骂,那是广告做得太差。选品不行,定位不精准,不够走心。要不人家学这专业的人能读那么多年书?
电商和新媒体都是发展特别好的两个行业。电商不懂新媒体,所以看到人家有500W粉丝就甩个广告过去。也不管重合度如何。新媒体当然也不懂电商,毕竟是两个行业。反正接了个广告,直接甩个链接,连个文案都不想帮人家写。
结果吧,不懂彼此就是双重伤害。电商大佬看投放效果不好,下次就不投了。坐拥无数粉丝的大佬眼看点赞和转发都很难看,怀疑有一群假粉丝,喊取关不说还外带举报。找了一群水军,刷了一群转发,也是假的不行。
但是电商和新媒体,又不能离了彼此。
新媒体是电商内容发酵很重要的一种方式。电商是新媒体变现方式中很重要的一种。分明是绝配的一对。好的产品,就要配好的内容。能做好内容的人,就要拥有最适合的变现方式。
最近关注到越来越多的做内容的,自己选品,自己销售。不得不说很高啊,只要负责好两个方向——内容,选品。
而做一个好产品需要什么?一个强大的研发团队,设计团队,牛逼的供应链。售后服务?不存在的,选中的品牌方,有一个强大的售后团队。
唯一的缺点?利润稍微微薄一些。但是又怎么样呢?擅长做内容的人总不能已经有了成熟的内容输出和传播方式,还要去学怎么做产品盈利吧?那完全是另外一条路。倒是擅长做产品的企业把内容做好比较有可能,有的做得还不错。但是大多数做得一般般。为啥呢。毕竟,有个微博和公众号巴不得一天发10条广告。做内容这东西,其实跟做产品一样,都需要匠心精神。
不过内容电商绝对不是一件新鲜事儿,网友口中“红了就去卖衣服”,其实就是内容电商的一种。叫,网红孵化?当然,有的人成功了,有的人失败了。但是有的成功的人,也成功不了多久了。因为红了就去卖衣服,而且是抄大牌,是有原罪的。还是不走心。没掌握到内容电商的火候。
最终沉淀下来的,都是内容和产品都走心的企业。
总结一下。
线下+内容。
电商未来的关键字。
产品+体验+售后。自是不必说的,好的产品,才有未来。
说得不好的地方请大家指正。
3. 菜鸟上门收件首单首重免费,为什么理赔的运费险不见了呢
现在我们生活中已经离不开网上购物了,因为它不仅方便,我们不需要出行,在家就能买到自己喜欢的东西,而且售后服务也很周到。一般情况下,如果你下单之后发现自己不想要这件东西,你便可以找菜鸟裹裹帮你邮寄回去,一般情况下菜鸟上门取件首单免费,但是理赔的运费险也会到了他们手中,之所以是这样,下面我来为您解释。
总之,我们在网上购物时,最好还是三思而后行,在买一些贵重物品时,一定要到官方的旗舰店去买,这样才能有保障,大概率不会买到假货。购买衣服时,一定要事先向店家询问好尺码,衣服材质,版式,有些卖家秀图片可能会有一些色差,或者他们为了赚钱,故意混淆消费者,所以,一定要放大双眼,仔细考虑清楚,再决定是否要下单。最后,希望我的回答能帮助到你。
4. 去服装批发市场批衣服有什么技巧和注意事项吗
服装批发技巧总结归纳就是自主,分类,专一,大胆。
基本上每个新手都在服装进货方面吃过亏。关于服装进货,对新手来说,应该是诉不完的苦。之所以会在进货方面吃亏,其实是因为没有掌握住进货技巧。其实拿货很简单,归纳起来也就八个字:自主,分类,专一,大胆。
1.首先去选货,要给自己店铺做好定位,做什么年纪,什么风格,什么类型。这些要想好,20岁的东西就是20岁的,30岁的不拿,更不要进。
这些档口,时尚就是时尚,根本就不去那些休闲的挡口;如果决定当天来主要找裤子,就专心找裤子,别的档口不进;说找外套就外套,其他不看。这样,你才能找到店铺需要的,和你需要的。
服装批发注意事项:
1、注意个人形象,要有老板像,说话有水平,不说行外话;
2、了解批发商的性格,投其所好,和他交朋友,可以得到更多价位上的和调换货的好处;
3、就算没有钱,也要装成大款,至少是成功商人的样子,才会受人尊敬,说话要有底气,别人才不会小看;
4、如果是新开店,进货较多,距离不远可以考查的话,可以让批发商给你开业垫付货款,当然你进货就要比较多了,而且下一次进货要把上次所欠的还清,诚信是最重要的。我每个店开业都由批发商至少垫付了10000元的货款,充分利用批发商的资金优势;
5、所谓人的因素,做生意也一样,选取你认为可以交流的商人,“臭”味相投,才会更好地合作,总之一句话,要惺惺相惜;
6、如果发现批发商太奸,要及时脱身,不然你的货,肯定是被套住了;
7、没有永远的朋友,商场上只有永远的利益,不要太相信一个人,要保住自已的一份空间;
8、如果你能成功地控制5个批发商,你的生意就会上台阶了。
9、在调换货的问题上,要先把话说死,以免后来起纠纷,什么可以换,什么不能换,换的周期是多长……这些心中要有数;
10、证明自己是“跑量”高手!跟批发商谈起自己的店铺时,要始终强调自己是“跑量”高手。
11、喜欢上你的上游朋友 生意人都喜欢和诚信、好说话的朋友成为合作伙伴,所以不要因为一件衣服不给你换,或者一点小利益就跟别人翻脸。
12、要大量补单。这是个小窍门,先问问需要补的款有多少件,批发商一听一定以为你要很多。然后你估摸着专要他们不齐全的号码和颜色。然后,再无可奈何的拿一些想要的!好卖的东西尽量胆子大点,如果后边全压货是这些东西,就证明你在货品操作上没问题!因为好卖的东西永远是好卖的(单季)就算是处理,也会是好卖的。
13、凡事不要小心眼,做大事的人,如果为了1元、2元,而和批发商唠唠,只会让人看不起,一般大家都喜欢和直爽的人打交道;
白马(火车站对面):名气大就不用说啦,服装城的批发老大,成熟女装居多,价位为同类批发市场最高,款式偏向成熟装,时装款式也很多,国内有很多女装品牌(例如歌弟)都是从这里起家转向专卖的,所以想要找高品质的女装可在这里逛逛,其中一楼,四楼,五楼的女装无论样式与质量都比较好,价位也较高,大都是大厂出名,质量不错,部分女装的款式也很精致时尚,大部分都是厂家兼营写字楼跟总批发,而二楼,三楼主要是一些小作坊出品,款式质量参并不齐,每个档口都站着几个靓女向你拼命地热情招揽,场面壮观,新手请不要被这场面冲昏头哦~皆因这些靓女每件衣服都拿高提成才会哪么热情,还有白巴地下的"西效商场"主要是做女裤跟小衫,档次低很多,样式比较老土,但胜在款式大众,销量大,六楼主要是中高档男装,七楼仓库天台花园
红棉步步高(白马后面):少女靓妹装,价位中等,有很多韩日版女装批发,款式比较前卫,时尚,专营女装的一定得去逛逛,但是质量嘛,也是参差不齐,就看你拿货的水准咯,另在二楼的几条通道有很多日版的靓仔装,都是自营品牌,做靓仔装的不防去逛逛。
天马(白马隔壁):呃,扶不起的阿斗,地里条件优越,跟白马隔壁,但始终是做不起来,一二三楼沦落到做零售,人气很旺却都是火车站人流带来的零售客而非批发客,不过四楼到七楼有很多服装厂家的写字楼进驻,但大部分不做批发,只用来接待厂家的省代理,所以一般也不用去啦......
白马侧对面的流花批发市场,主要做低档小衫,T恤
流花相邻的几个小批发场,啥服装都有,有时间的话也可以一逛,说不定有意外收获呢......
广控大厦(流花市场对面):主要是各大厂家的写字楼,总代,所以想去拿零批的话就不用去啦,人家不会给货你的
康乐牛仔城:全都是牛仔裤厂家的总代,专门做大打包客,也就是专门做省代理的,所以一般零批客户去也不会怎么理你,不过话也不要说过头,有生意做谁会不做呢,对吧?
新大地服装城(白马斜对面的马路上):毛织衫,针织衫的天地,这个批发场主要就是做这类的服装,其他类型的服装没有,可能有部分童装,但不多
新大地对面有两个场:一个专门做内衣跟袜子之类的,场子不算大,但也胜在专业,另一个场做休闲男装
站西:在省站后在的一条路,有几个大型的批发场,大部分都做外贸货,但都是运动休闲类的,以年轻休闲男装居多,特别是NIKE,ADIDAS的更是被仿得满天飞,还有很多国外很多年轻的男装时尚品牌也被仿得到处都是,什么D&G,G-STAR,ENERGIE,DEISEL,AMANI JEANS等等都很多,网上的外贸服装大都在这里出货,哪些自称什么原单货,追单货,全都是骗人的,很多都在这里批发出去的仿货,站西这几年名气很大,人流量也很大,几个大场"站西广场,金宝,金象,凯荣都"等人流都特别大,人潮滚滚一点都不为过啊,这样也吸引了很多零售客去淘货,不仅服装,还有帽子,袜子,皮带等等都有,所以大家要在这里慢慢逛上一整天,慢慢地淘出自己想要的货还真得耐心一点,有很多很漂亮的外贸仿货都能在这里拿到,特别T恤小衫,不过价格也挺高的,且大都是男体闲运动装,不过站西广场跟凯荣来这两个场的韩日欧版的女装也很多,所以拿时尚女装一定得去这两个场看看
十三行(新中国大厦):在人民南路,离白马不算远,打的的话在15-25元之间,这里大部分做低档少女靓妹装,款式哪个多啊,看得你眼花缭乱,大多都是小作坊生产出来的,档主们主要是早上卖货,下午拿着外国时尚杂志的图片到布料市场买布料辅料,晚上拿到加工厂做,第二天就可以挂在档口卖啦,所以款式更新很快,很多卖少女装的小店最喜欢来这里拿货,因为款式新,前卫,价位适中偏低,几块钱一件的小衫都有,至于质量嘛,不算差,但也不会太好,所以这里很多小店拿货的不二之选,还有十三行可是广州仍至中国最早的口岸贸易地,这里的服装批发历史可是比火车站的白马还要早得多哦......
沙河:沙河大街像个大集市,这里跑的全是大路货,主要以牛仔裤居多,价位非常低,传说中十元一条的牛仔裤就是在这里批发的,款式大众普通,销量非常大,沙河也是很多服装厂商处理库处货的好地方,所以整个市场的价格非常低,想要找便宜牛仔地不仿去走走
海印缤缤广场:以加盟批发为主,兼营零售,主要做为高档女装,有很多时装设计师在这里开工作室,如香港几个有名的设计师就在这里驻点开公司,拿货价在200-3000之间,是做高档女装必定去的地方,也有批发进口的欧洲时装,整个场人流量不算大,却在广州很有名气,很多人服装设计师喜欢去这里看板,吸取流行元素
中山八路童装批发市场:这里是专业批发童装,各中高低档童装都可以在这里找得到,所以经营童装的就到这地方去逛逛
白云区石井品牌服装批发圈:专业批发品牌男、女、童装库存尾货,中高档品牌服装在这里你可以看到是很低廉的价格,但却是正品,只不过是库存服装罢了
5. 菜鸟驿站请问有快递装衣服一样的袋子吗
这个应该有专用的袋子,
不过是快递公司分发的袋子
不是菜鸟驿站的。
6. 我在菜鸟裹裹上寄了一个装了衣服的行李箱花了124,是不是被坑了呀
关键看你这个东西多重,还有要看你是发往什么地方的。
一般距离越远,那个续重费就更贵。