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角色区规则牌图片简单

发布时间:2022-08-07 00:24:09

Ⅰ 《狼人杀》所有牌的搭配和规则是哪些

截止至2021年6月25日,《狼人杀》共有23张卡牌,每张卡牌的规则如下:

1、预言家

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

4、摄梦人

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

【目标】:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

5、乌鸦

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

【目标】:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、守卫

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

7、魔术师

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

8、白痴

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

【目标】:驱逐全部狼人出局。

9、骑士

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

10、禁言长老

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

【目标】:发动技能禁止某玩家发言。

11、老流氓

【阵营】:好人阵营,平民

【人数】:1人

【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

【目标】:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

12、守墓人

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

【目标】:推算身份,找出狼人。

13、猎魔人

【阵营】:好人阵营,神职

【人数】:1人

【能力】:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

【目标】:利用自己的能力驱逐所有狼人!

14、暗恋者(混血儿)

【阵营】:与暗恋对象相同,平民

【人数】:1人

【能力】:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

15、狼人

【阵营】:狼人阵营

【人数】:3人

【能力】:每天夜里可以杀死一个人。

【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

16、狼美人

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

【目标】:一命换一命,牵制好人阵营。

17、隐狼

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。

线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。

【目标】:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。

18、黑狼王

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)

【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!

19、白狼王

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

20、石像鬼

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。

【目标】:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。

21、恶灵骑士

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)

22、血月使徒

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是最后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。

23、噩梦之影

【阵营】:狼人阵营

【人数】:1人

【能力】:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。

Ⅱ 幼儿园区域规则牌的意义

对教师
区角标识能够清晰表明一个幼儿园所注重的儿童学习领域,让教师在教学中有目的有意识的进行区角的布置,包括材料投放,存储和区角设置等。
对幼儿
区角标识有利于儿童在自由游戏时可以明确表达自己的计划,回顾自己的活动,并且明晰区角游戏的规则。

Ⅲ 幼儿园区域规则是怎么样的

幼儿园区域规则如下:

1、区域活动中的人数规则

由于幼儿园活动区空间和操作材料所限,需对每个活动区角人数的多少有约定,因此,人数提示成为区角活动中使用较为频繁的规则。它提示幼儿关注同伴选择游戏和开展游戏的状况,当幼儿的游戏愿望与区角环境有冲突时,学习约束自己、与同伴协商、运用智慧争取等,帮助幼儿逐渐学习调整个体行为,提高其游戏的有意性。

很多幼儿园存在这样一种现象,幼儿喜欢玩的角色游戏区、建构区常常爆满、甚至拥挤不堪,而图书区、科学发现区很少有幼儿问津,老师提醒多次也不奏效,造成区域资源的浪费。针对这种现象,我们就可以在幼儿自主选择游戏时确立一定的规则。

区角活动中的人数规则提示的呈现方式多样丰富,有时可采用取区卡、小点子、小脚印、小夹子、胸卡、投放适量同类材料等方法来表示,如设置区卡,在幼儿进入活动室的走廊上设置取卡区,卡的颜色表明应该进入哪个区域,卡的数量标明各个区域内人数,让幼儿自由而有规则地拿卡入区。

再比如用印记标示,可在娃娃家、小医院入口处的地板上贴上几双小鞋印,鞋跟朝向娃娃家的地方(因幼儿进区时从容,出区时匆忙,这样放鞋方便穿着),而且鞋印可以画得十分有趣(如画成两张相向而笑的人脸,以提醒幼儿,当你的鞋放成一对好朋友姿势时,左右脚便不会穿错)。这样,小脚印上鞋子放满了,区卡、小夹子、胸卡取完了,表示人数已满,后来者不宜进入。

2、在活动前明确规定活动规则。

幼儿由于受年龄特点的制约,在活动中,经常会发生发幼儿争抢玩具、争夺工具,大声喧哗、乱扔物品的事情、还有的幼儿在活动中无故中途退出而导致活动无法继续进行??诸如此类情况,都会影响到区域活动的正常开展。所以有些活动规则具有一定的强制性,是要求幼儿在活动时务必要遵守的,对于这类规则,我们一般在活动前就明确提出来。

比如要轻拿轻放玩具、活动过程中轻轻的说话、轻轻地搬动小椅子等等,玩水区是幼儿最爱玩的一个区,如果没有一定的规则约束,对于幼儿来说,玩过后就很可能出现这样的情景:一个个满头满脸的水,一片湿漉漉的地??也许幼儿玩得很尽兴,但身体却受不了。这就要求我们在活动前就要向幼儿说明活动要求:玩水时不将水泼到别人身上,尽量不弄湿地板。

Ⅳ 幼儿园中班各个区域进区规则有哪些

《幼儿园教育指导纲要》中指出:为幼儿的探索活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验。支持和引发幼儿的操作摆弄、探究、实验、制作等活动,引导他们通过自己的发现主动建构有关的知识经验。而区域活动,是指教师根据教育的目标和幼儿发展的水平,有目的的创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,以操作摆弄为主的方式进行个别化的自主学习的活动.正好验证了这一理念的科学合理性。
我们遵循这样的教育理念,开展了中班区域活动的创设与布置。
中八班区域活动的创设共设置了七个区角,分别是美工区、益智区、建构区、科学区、数学区、语言区和图书角。每个区角可以容纳四个以上小朋友,其中图书区有两块,所有事实上有八个区域,这样足够容纳我们全班33个小朋友。
我们在区域创设时,考虑的是中班幼儿的年龄特点,根据中班幼儿的发展水平,设置相应的游戏内容,比如在科学区、益智区我们设置拼图、钥匙锁对对碰、拧螺丝、穿珠子、会变的颜色(旋转的纸片)等幼儿的手部动作能够完成的操作;提供激发科学探索欲望的游戏,比如乒乓球花转转转、欺骗眼睛的线条、摩擦生电等等内容,通过操作,发现它的奇妙之处,激发他们的好奇心,从而产生对科学现象的探究的欲望。
我们在数学区创设叶子花朵配对游戏,根据叶子的数量找到标有相应数字的花朵,提供各种形状拼娃娃的游戏,让小朋友用正方形、长方形、三角形、圆形等图形拼出娃娃,然后数一数娃娃身上的各种图形各有几个,提供拼鸡蛋的游戏,进行数字和圆点配对,并且根据不同的缺口进行对应,训练他们的观察能力和辨别能力,提供排排队的游戏,让幼儿根据前面图片上动物的数量,接着给下面的空格中放上相应数量的动物,从而建立数量的概念,提供图片接龙的游戏,根据图片的图案给图片一张张接龙,在操作中知道接龙的概念,训练观察能力和思维能力。
我们在美工区提供的更多的是一些美工活动的材料,这些材料可以让小朋友在教学活动之后,需要进行什么美工活动,就可以用使用这些材料来进行,也可以根据自己心里的想法,来进行自由绘画。当然我们也有一些半成品,比如信封木偶的制作,纸筒木偶的制作等等,帮助孩子在自己没有想法的时候启发他们进行制作活动。另外,折纸活动是我们本学期的学习的重点,所以我们在美工区也提供了彩色纸等材料,让小朋友无论在课余休息的时候还是区域活动的时候都可以来学习折纸,材料随取随用。
建构区我们主要提供的是现成的积木、插塑、雪花片、蘑菇钉和拼接玩具,让幼儿通过拼搭、建构等活动锻炼手脑的活动,促进智力的发展。
我们的语言区的创设改变了一般的方式,主要是利用了睡眠室的墙壁,充分利用空间,主要也是考虑到活动室的场地不够,所以进行场地巧妙利用。我们用的是布袋的工具,把一些制作好的材料装到布袋中,平时贴在墙壁上,不占用空间,需要用的时候,配上一张小圆桌,小朋友把椅子搬过去就可以玩了。里面的内容也很丰富,主要看图讲述、排图讲述、说说量词、一字开花、读读古诗、看看认认、创编故事等等。这些游戏开始玩的时候,需要在老师的指导下进行,慢慢地他们熟悉游戏的方法之后,就可以自己玩,还可以两个人一起玩,一个出题,一个答题的方式进行,玩起来会很有趣。
图书区也是采用布袋的方式来放置,一是为了节省空间,第二考虑的理由是也是在睡眠室里,因为那里是一个相对安静的环境,达到动静的内容相对分割目的。
我们进区牌用的是插照片的方法。我们看到过,其他幼儿园用一块集中的分区牌来分配区域,但是我们是把进区牌直接贴在区域柜子上,目的是让小朋友更加明确自己所在的区域,因为我发现小朋友对牌子与具体的区域的对应还不能做到。每一个区域的进区牌上查满了四张照片,其他幼儿就不能进入了,这是我们给制定的规则,小朋友只要按照这个规则,就可以做到自己选择区域,并且做到合理分配了。
另外为了培养幼儿自己收拾整理区域材料的能力,我在物品的摆放上,贴上了标签。标签一共有两个同样的标签一个贴在装材料的盒子上,另一个贴在放置的柜子上,以便小朋友将物品与放置位置对应。并且在不同的区域上贴上不同颜色的标签,以便幼儿区分。这也有助于训练幼儿的分类能力能力,养成良好的物品归类摆放的习惯。

Ⅳ 桌游吧...狼人游戏规则,牌数和人物的详细名称...

跟楼主一样,我们最近超喜欢这个游戏!而且人越多越好玩,简单说下我的心得。
狼人杀主有很多较色:狼人、贫民、先知、小偷、猎人、丘比特、女巫、小女孩、长老、吹笛者、法官。还有一个大家投票选出来的,村长。每种角色都什么能力我就不说了,玩过的应该都知道。简单说一下打法。

角色
狼人(1~4人):
杀手,每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):没有任何特殊功能
特殊村民:
先知(1人):
每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。
猎人(1人):
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
爱神(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
小女孩(1人):
当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。
小女孩被守护者守护无效。
守护者(1人):
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。
长老(1人):
长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
白痴(1人):
平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
替罪羊(1人):
当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
乐师(1人):
每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
小偷(1人):
当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
村长:
村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。
如果他死了,临死前必须指定继任者。
人数:
6人(1狼人1先知1爱神1女巫2村民)8人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人2村民)
10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护3村民)
12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人1守护1长老1白痴2村民)
[编辑本段]游戏进程
法官发身份,宣布天黑。
夜晚法官唤醒人物的顺序
1 小偷(仅第一晚)——换牌
2 爱神(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
3 情侣(仅第一晚)——相互认识
4 守护者 指定本晚要守护的人
5 先知验人,法官告知其身份。
6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。
7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。
8 乐师
天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是村长时,他要确定一个继任者。
讨论阶段&投票阶段:
过程和一般版杀一致
注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
法官宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件
村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。

Ⅵ 三国杀迷!最新三国杀的角色牌!

张颌:魏、4体
巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。

蔡文姬:群、3体
悲歌:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为: 红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。

张昭&张纮:吴、3体
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。

左慈:群、3体
化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生:你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。

邓艾:魏、4体
屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。

孙策:吴、4体
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。

刘禅:蜀、3体
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。

姜维:蜀、4体
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。

神·司马懿:4体
忍戒:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神·赵云:2体
绝境:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。

觉醒技:达到一定条件是必须发动,不可逆转直至游戏结束

Ⅶ 角色区的规则设计应如何呈现

可以以角色游戏规则的方式来呈现。
角色相关规则最重要的就是角色的升级系统,包括伴随升级系统而来的属性系统和技能系统。要注意的是对于属性,要设定合理的取值范围,对于技能,要区分是现实技能还是虚拟技能虚拟机能还要设置合理的数值平衡
角色成长的进度应该与整个游戏的进度相一致,从而当游戏游玩到最后阶段的时候,角色成长为最终形态。

Ⅷ 三人扑克牌简单玩法及规则

三个人玩扑克牌的时候,最经典的就是斗地主了,具体的玩法和规则如下:

1、首先是叫地主,发牌后留底三张,第一局是拿到红桃3的玩家最先叫地主,后面地主赢了就继续叫地主,输了就轮到下家当地主,或者地主自己放弃也轮到下家当地主。

2、抢到地主后剩下的三张牌就是地主的,其他两个就是农民,地主先出牌,农民后出牌,只要有一个农民出完牌就是农民赢了,地主则要赢了两个农民才算赢。

3、出牌的时候就是大压小,单牌大王最大,然后是小王、2、A、K等,3最小;双牌即对子,两个2最大,两个3最小;三张同样的牌可以带一张单牌或者一对牌。



4、连牌的时候最少五张,只能连到A,2不能连。

5、四张同样的牌就是炸弹,可以压前面的所有牌,两个王一起也是炸弹,是最大的,可以压住四个2。

6、相邻的两个三牌可以连在一起出,叫做飞机,例如333444,压的时候必须用同样类型的牌压住,或者用炸弹。
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