⑴ 跑酷教学50个基本动作
主要分解动作:
⒈ 基本落地
从低往高练,先前脚掌着地,后双手着地(防止颠倒),尽量声音小。
⒉ 翻滚
跑酷最主要的动作,落地做翻滚时可以缓冲冲击力。
⒊ 落地翻滚
从高处跳下时,把冲击力转换成向前的冲力,且能到达接下个动作。
⒋ 鱼跃翻滚
一种翻滚的延翻越伸,一般用身体翻越过障碍物(熟练者可以到达无声无息的效果)。熟练鱼跃翻滚对练习其它动作有很大的帮助。
⒌ 平衡
练习身体的协调性,在高处或者狭隘的栏杆、建筑物等不至于站不稳。
⒍ 猫爬,猫式平衡
比走栏杆更保险的单线穿越法,姿势很重要,身体应该尽量与栏杆平行,控制平衡点在两手握住栏杆。
⒎单脚跳远
跑起来后许多动作都是一脚发力做跳跃或者攀爬,锻炼单脚发力。
⒏ 精准跳远
慢慢从大目标练到小目标,不可操之过急,不然很危险,同时是基本落地的升华式,要求脚部有良好的定力。
⒐ 侧手反抓栏杆
在高处过栏杆准备下跳前的保险式。
⒑ 侧手反抓墙
与侧手反抓栏杆不同,栏杆可以用手握住,比较牢,这个只是一个面,用手掌面或者中间起老茧的地方在面上固定身体保持平衡。
⒒ 快速上墙
助跑后单脚蹬墙(前脚掌与墙面45%,主要初学者在单脚蹬后,另一只脚不能再蹬)双手抓墙后引体向上。
⒓ 蹬墙跳
跑墙的第一式,一只脚接触墙面发力。
⒔ 蹬墙定点
蹬墙后精确到达目标。
⒕ 夹墙
夹墙对高不高底不底物体一种快速攀爬方式,一步跨上另一条腿在下方起杠杆作用支撑身体保持平衡。
⒖ 月亮步
助跑,单腿蹬墙向上,腾空中快速再蹬墙。在练习此动作之前,要求蹬墙能力到达炉火纯青。
⒗ 猫扑
上墙或者上物体的前式,把自己固定在障碍物下好接下一动作。
⒘ 反猫扑
瞪墙加180%转身加猫扑的结合式。身体抓在墙时,双手引体向上,蹬墙转身……
⒙ 助跑猫扑
长距离单脚起跳猫扑,需注意的是要用前脚掌先与墙面保持距离以免腿膝盖撞上墙面。
⒚ 蹬墙猫扑
蹬墙和猫扑的结合式。
⒛ 猴跳
过障碍时双腿缩好,双手撑障碍物而过。
21. 猩猩跳
在练习此动作之前先掌握猴跳。它与猴跳的区别是双腿向45%,跨过的是面积较大的障碍。
22. 双重猩猩跳
猩猩跳的升华版,腾空后腿应尽量放高。
23. 猩猩飞台
鱼跃腾空接猩猩跳的结合。
24. 猩猩精确跳
猩猩跳加精确定点的结合。
25. 猩猩跳接猫扑
这招有点空中换招的感觉,身体协调性不好的空中变换不了动作容易导致头部撞上物体。
26. 双腿冲跳
分为2种动作,第一常见的是腿部先过障碍,然后再由手在身后支撑身体;还有一种就是过障碍后双手前拨障碍,腿与地面成弓型由双手发出的力再落地远一点。
27. 猩猩跳接冲跳
猩猩跳后瞬间迅速收缩腹肌把下身放在前面,而后双手支撑住身体,双腿向前冲。
28. 懒人跳
侧身过障碍物的技巧。左(右)手支撑在障碍物上,左(右)腿抬跳过障碍物。
29. 侧身跳
侧身跳的好处就是过栏杆后没有多余动作直接快速接着跑。
30. 钻栏杆
要求有很好的准确性,不管是头或者脚先过,如果做半途动作变形都会导致腰或者头撞到。
31. 单杆飞抓
经常玩单杠的应该比较容易掌握,靠的是甩出去的力把身体带动。
32. 倒立,凌空倒立
锻炼手臂力量和腰部力量以及协调性。
33. 顺风旗
握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的锻炼。
34. 手撑旋转
此动作其实易学,手撑在栏杆或面型物,双手与肩作轴,注意甩肩转动身体,目视原点。
35. 墙转
手撑旋转的进阶。练习此动作之前必须掌握手撑旋转(熟练到斜墙做)。
36. 侧空翻
练习此动作,须掌握远近手侧手翻,注意单腿出力与转速,高度。
37. 前空翻
同侧空翻,注意高度和转速。
38. 后空翻
底处是以为腰轴心后翻,高处是以头为轴心后翻。
(1)简单核心跑酷图片扩展阅读:
“跑酷”最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,后来法国的大卫·贝尔(David Belle)把它发扬光大。
法国电影Banlieue13(暴力街区13区)即是展示PARKOUR街头文化,主角David Belle是LE PARKOUR运动的创始人之一。
跑酷即Parkour(或Le Parkour),有时简写为PK,常被归类为是一种极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动的场所。
它并没有既定规则,做这项运动的人只是将各种日常设施当作障碍物或辅助,在其间跑跳穿行。
目前有多种中文译法,除“跑酷”外,还有“暴酷”、“城市疾走”、“位移的艺术(l'art déplacement)”。香港译作 “飞跃道”。
跑酷运动发展结论与建议
结论:
1. 跑酷运动的运动特点对练习者的年龄和身体条件的限制,缺乏大众参与,缺少广大群众基础。
2. 跑醋运动虽然不受场地的制约,但是其安全问题制约了它的发展和普及。
3. 它的动作规范和评分制度还不完善,在竞技体育这条路还有很长的路要走。
建议:
1. 因地制宜,根据不同训练者的情况,降低动作难度,减少动作的危险程度和扩大练习者的年龄层次,为跑酷运动打下群众基础。
2. 增加诸多保护设施,并形成跑酷运动特有的练习场地,打消参与者的后顾之忧和害怕心理,使更多的人参与进来,加速跑酷运动发展和普及。
3. 规范跑酷运动的动作,形成科学系统的练习方法和完善的比赛制度,加快跑酷运动在竞技体育中的发展。
⑵ 跑酷基本动作
1:走栏杆 平衡练习,练习身体的协调性,在高处或者狭隘的地方不至于站不稳
2:猫爬 比走栏杆更保险的单线穿越法,姿势很重要,身体应该尽量与栏杆平行,控制平衡点在两手握住栏杆
3:基本落地 从底往高练,前脚掌着地,尽量声音小
4:立定跳远 跳的越远可以过的障碍越多,别让距离成为一道阻碍
5:侧手反抓栏杆 在高处过栏杆准备下跳前的保险式
6:倒立 锻炼手臂力量和腰部力量以及协调性
7:精确跳远 慢慢从大目标练到小目标,不可操之过急,不然很危险,同时是基本落地的升华式,要求脚部有良好的定力
8:反弹墙 锻炼单腿的着力再弹力的方法
9:蹬壁跳远 跑墙的第一式,一只脚接触墙面发力
10:钻栏杆 要求有很好的准确性,不管是头或者脚先过,如果半路动作变形都会导致腰或者面杠到
11:蹬壁上墙 又称徒手上墙,踩墙和猫扑的结合式
12:夹墙 夹墙对高不高底不底物体一种快速攀爬方式,一步跨上另一条腿在下方起杠杆作用起支撑身体保持平衡作用
13:单脚跳远 跑起来后许多动作都是一脚发力做跳跃或者攀爬,锻炼单脚发力
14:二级翻越 蹬壁上墙+撑身体的快速结合式
15:鱼跃滚翻 多用在高处跳下或者前翻口缓冲对腿部压力过大泄力的一个招式
16:懒人跳 最简单的过栏杆方法
17:单手跨栏 单手跨栏的好处就是过栏杆后可以一点都没有多余动作直接快速接着跑
18:猩猩跳 最基本过面型障碍法
19:“股墩”跳 腿部先过障碍,然后再由手在身后支撑身体,目前分为2种动作,双手支撑身体后把腿抬高再落地,这样视觉上很不错;还有一种就是过障碍后再右双手前拨障碍,腿与地面成弓性由双手发出的力再落地远一点
20:单脚上墙 目前我觉得最难也是最危险的动作,所以这个我估计对新人应该不做考核,因为练不好可能导致小腿骨卡在物体棱上,那就直接是“咔嚓”了
21:猫扑 上墙或者上物体的前式,把自己固定在障碍物下好接下一动作
22:猫反扑 弹墙加转身加猫扑的结合式,不过根据距离情况,一般用的比较少
23:侧手反抓墙 与侧手反抓栏杆不同,栏杆可以用手握住,比较牢,这个只是一个面,用手掌面或者中间起老茧的地方在面上转摩擦固定身体保持平衡
24:助跑猫扑 长距离单脚起跳猫扑,需注意的是要用前脚掌先与墙面保持距离以免腿膝盖先着力撞上墙面
25:栏杆转 技术技能,手法很重要,两手应该从不同的面握栏杆
26:蹬墙猫扑 蹬墙和猫扑的结合式
27:单杆飞抓 经常玩单杠的应该比较容易掌握,靠的是甩出去的力把身体带动
28:双猩猩跳 猩猩跳的升华版,腾空后腿应尽量放高
29:大飞侧滚翻 泄力技能
30:远猩猩跳 起跳点不能离障碍太近,否则没有冲劲
31:转墙 下手处起固定作用,上手起拨动作用给身体转向一股劲
32:猩猩跳接“股墩”跳 猩猩跳和“股墩”跳瞬间迅速收缩腹肌把下身放在前面
33:侧空翻 靠前甩出的脚发力把身体带动甩过去
34:猩猩跳接猫扑 这招有点空中换招的感觉,身体协调性不好的空中变换不了动作容易导致头部撞上物体
35:高处侧空翻 同侧空翻,注意高度和转速
36:惺惺跳飞台 鱼跃腾空接猩猩跳
37:高处后空翻 底处是以为腰轴心后翻,高处是以头为轴心后翻
38:顺风旗 握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的锻炼
⑶ 跑酷的38个基本动作的技巧
身体协调性很重要,也讲天赋。如果天生协调性好,那玩起跑酷起步是非常快的,但如果天生就不好,那就有点“麻烦”了,一定得花大工夫好好练练身体协调性。
2.力量是不可或缺的东西,可以说,力量跟不上的话,永远只能停留在某个台阶而不能进步。肩部、臂部、背部、腹部,还有下肢的力量,要全面练习。
3.弹跳不是一定必需的素质,但对跑酷有很大帮助。
4.其实最重要的是,勇气!每个人都有恐惧心理,但事实往往是,越紧张,身子越放不开,越容易受伤。
除了自己战胜心魔之外,还要到类似室内训练馆的地方练习,因为这种地方备有垫子,在练前空翻、后空翻、墙壁翻转时,不容易受伤。
找到自信后,就可以出去实战了。
锻炼时的基本功要求,简单的动作要求及锻炼方法:
⒈韧带要求——最重要的项目,尤其是针对腿(劈腿),手臂和腰部(拱桥)而言;
⒉弹跳能力——可以利用蛙跳来锻炼。慢慢地从矮到高,近到远。而且要锻炼着地的准确性;
⒊落地即起——十分强调距离感的项目。人在远处或高处跳跃落地时,再利用侧滚马上站起来或继续下一个动作;
⒔平衡感——最常见的用手倒立。最好的方法就是倒立后往反方向用手走到目的地;
⒕侧空翻——有180度、360度和540度等。也有交叉翻或空中定型翻(就是空中翻到一半时,在空中突然慢下来再着地);
⒖猫跳跃——学猫的动作那样。从一面墙跳到另一面墙时学猫的降落方法!一般有两种方法,脚滑法和手抓法;
⒗猩猩跳跃——常见的基本功。像猩猩一样,在奔跑的过程中用我们的双手按着障碍物然后双脚打开跨过去;
⒘精确度及平衡训练——在一根管子上来回行走及学猫爬;
⒙插入练习——在奔跑的过程中利用单脚或双脚甚至身体任何一个部位先开始冲进一个进口处,如:天窗,窗口等;
⒚空翻/手翻过障碍——一般先从侧翻开始的。高度都是以腰部的高度先开始的,刚开始可以先用手撑一下或让朋友在旁边帮忙推一推;
⒛单杠练习——可以用来锻炼手抓力量。对一般想练空翻的朋友来说,先从单杠中找出在空中翻身或转身的感觉是最安全的。
⑷ 迷你世界中怎么做颜值跑酷
摘要 选择喜欢的地图或者是一个地方,下面的跑酷是利用地形的优势,先造了个滑滑梯热热身。
⑸ 跑酷初学者应训练那些技巧
先简单的介绍一下什么叫做跑酷。我在这里只想把“跑酷”两个字解释为一项跨越障碍、追求身体移动完全自由的运动。其中会有一些表演的成分,但与此同时跑酷又非常的实用。比如说你想抄近路回家,但面前有栅栏,有高墙,在经过一段时间的练习之后你就会轻松的跨越它们——我认为这也就是跑酷的魅力所在。每完成一个动作的喜悦与兴奋都溢于言表,在那一刻你会觉得你无所不能。
让每个人都成为成龙,那就是跑酷。
在开始练习跑酷后我发现跑酷运动对身体素质的要求远比我想象中的高,所以我在这里有必要说一下我认为的跑酷运动对玩家的要求:
首先你不能太胖,因为这绝对会影响到你的身体灵活性,特别是在速降中你的脚踝、膝盖会为你的体重付出额外的代价,而这类关节伤大多会比较严重,需要长时间的休养,这点我深有体会。关于速降的技巧和注意事项我会在后文写出。
你的力量要足以支配你的身体。如果你觉得自己足够轻但力量严重不足你可得抓紧时间锻炼了,力量是一切动作顺利完成的保证,甚至是你身体安全的保障。举一个很简单的例子,猴子跳或者金刚跳(使用双手支撑跳过障碍物的一种技巧),我不否认在其中有很多技巧性的东西,但70%的成功因素仍旧是你的弹跳力。具体怎样提高自己的体质我就不说了,网上有很多方法。但我要推荐一下俯卧撑和仰卧起坐,很简单的动作,却对提升力量非常有效。
你的骨骼良好,最好没动过手术。有心脏病者不要参加。
你的胆子够大,而且不怕丢人。你身边的人可能不会理解这项运动——当然也就不会和你一起练习,所以你得做好自己一个人练习的准备——比如我-_-#。别怕丢人,记住,即使你做动作失败了,你依旧比嘲笑你的那些人强,至少你有挑战自己勇气。也别怕别人把你当怪物,自己知道自己在干什么就行。等到你能像David Belle一样满城跑满楼飞的时候,他们也只有说你牛B的份。别指望有师父什么的,肌肉记忆用话又说不出来。
我想以上这些就是你应该具备的所有条件了。
“坚持练习,无论你有多么强壮。”——摘自David Belle的官网
下面简单说一下几个基本动作的技巧、要领和我练习时的经验。
Landing(落地):
这里说的是不依靠测滚的落地。在一些地方没有合适的条件允许你完成ROLL,比如地方不够大,地面上有石子、钉子,或者说你不想弄脏衣服……
我认为在落地中有两个比较难的地方,到现在我也没有完全掌握好:一是重心,二还是重心。第一个重心说的是前后重心的控制,切记宁前不后,前脚掌再怎么疼再怎么痛两三分钟就会好,但摔到脚后跟伤到脚踝、小腿可是不得了的事情…两三周都不一定能恢复…二是左右重心的控制——尽量使两只脚平均受力,这个只能自己慢慢体会了,文字是说不明白的,我只能在这提个醒~
小腿肌肉强度几乎决定着你的速降上限,所以平时闲着的时候多做一些踮脚跳对提升肌肉强度是很有好处的。
记住,无论从什么高度跳下,尽最大努力不让你的脚后跟沾地!!!(我用了3个叹号)
还有,害怕是正常的,没人生下来就能飞楼,慢慢练习,从一个你能接受的高度开始,别急。
ROLL(打滚):
一个在落地时会非常实用的动作。我认为打滚的最大好处就是保证你的脚后跟在身体着陆时不沾地——这样你的脚踝、膝盖就会得到最大程度的保护,特别是在2.5m、3m这样的高度时,落地不打滚却能保证脚后跟不沾地对大多数人来说是很困难的,所以我觉得ROLL是必须掌握的一个动作。需要说明的是,即使使用ROLL落地,你的脚仍旧会承受大部分重力,你的胳膊和后背承受少部分。
下面说一下我练习ROLL的经验:
1.在roll的过程中我认为手的位置很重要——你的手一定要放在头部的同侧,而不是一边一个——如果那样的话你就没办法保证你的肩膀区域性着地,所以你在硬表面roll的时候肩头和脊柱很容易痛——全身的力量都集中在一个点上面,能不痛么……平时要注意坐姿,如果你驼背对ROLL是相当不利的,因为突出的脊柱没有两侧肌肉的保护。
2.刚刚开始练习roll的时候重心一定要低(也就是蹲得够低),不然在roll的过程中容易摔伤。再加上动作不正确,你的伤会加倍。
3.不要认为roll完之后你面对的方向会和你roll之前的方向一致,一个basic roll之后你会发现你的身体正前方与原方向有一个大约45°的夹角。
4.受力点在背部连成的线应该斜跨你的背部,打个比方,我习惯右肩先着地,那么受力点应从右肩划到左边的PP上部
5.roll的时候腿一定要给身体一个力,让自己的身体有一个向前的速度,这样roll时候才可以更流畅,不至于身体的重力在你的肩部停留太长时间或者是根本滚不动。
6.在平地上能够熟练的ROLL之后,就可以尝试着从高处跳下运用roll来平均分配重力,你会发现你的腿受力会少很多,而且多了几分高手的感觉!刚开始不要太高,可以先从1M左右开始,在半空就要做好roll的准备,重心稍稍向前,腿部受一部分力,上身(后背和胳膊)受一部分力,在掌握这种技能之后,你的可以接受的速降高度至少可以提高1米,当然,这个因人而异。
在你能熟练的驾驭basic roll之后,你就可以尝试着提高你的重心,也就是渐渐减少你腿的蜷曲程度(在这个练习当中千万注意安全,不要伤到尾椎部),最后便可以练习手先着地的roll——跳起,身体横过来,手先着地+一个basic roll。这非常的实用。
网上有挺多教ROLL的优秀视频,在这里就不一一列举了。
Two Hands Vault(双手撑)
应该是最简单的动作了:在距离障碍较近的地方,双手支撑栏杆/墙,双腿从一侧越过,同侧的手适时松开,完成翻越。动作很简单,可以很容易的翻越高至前胸乃至更高的障碍。但是有缺点——第一,用这个动作没办法保持高速运动。第二,身体很难在翻越后仍然保持之前的方向。
Turn Vault(旋转抓)
这个动作经常被应用在有栏杆的地方——PKer从栏杆的一侧越起,在栏杆上方旋转180度后落在栏杆的另一侧。
这个动作比较简单。面对栏杆,一只手手心面对自己,放在栏杆下面握住栏杆;另一只手手背面对自己,放在栏杆上方握紧,两只手不要距离太远(建议不要大于肩宽),跳起后以手心朝向自己的那只手为轴双腿旋转180度(这只手始终握紧),另一只手在松开后在为轴的那只手右侧迅速抓牢,然后跳落。注意松手跳落的时候脚轻轻蹬一下墙,不然你的身体就会是倾斜的,宁前不后,宁前不后。
注意:在使用Turn Vault时,一定要确保那个栏杆你可以用Two Hands Vault跨越,否则不要尝试。
⑹ 跑酷的跑酷的装备
鞋子要求 跑酷鞋落地要有足够的缓震但是绝对不能给双脚不稳定的感觉,否则脚就会耗费更多的精力去维持鞋内稳定,而不是落地稳定,实际上这就是众多鞋伤害了脚的最重要原因。 跑酷鞋不能剥夺脚对各种地面或接触平面的感觉,如果落在水泥地或落在草坪上只能感觉到鞋底材料而不能感觉到其他,就不适合用来跑酷。其实这个方面来说,飞跃鞋真的很不错,但是鞋太窄了,容易起水泡。 赤足训练时会感觉体重比平时都轻很多,而穿上鞋会很笨重,如果一双鞋穿上之后保护了双脚,不会给你过多负担,还可以像赤足训练一样轻盈,就当之无愧是一双好鞋。 鞋除了满足以上功能外,绝对不能太复杂,因为鞋始终不能代替脚的功能,如果鞋给予了过多保护,脚就得不到充分锻炼,相关肌肉就会萎缩,人的整体机能都会下降。 业内跑酷专用鞋
本部分来自于跑酷训练者
穿OLLO鞋的感受就是脚趾关节能够自由活动,因为鞋头那个位置有一个特别的设计,即结实也不限制脚的活动。还有一双鞋大概是4-5两的重量,不会让身体感觉笨重。让我很高兴的两点是脚下的感觉很真实,不像踩在鞋底,而是踩在地面上,鞋底的软硬合适,落地声音可以控制到很小。以上3点,是让我愿意一直穿着它训练的原因。我们曾经连续3年给VibramFiveFinger做国庆周活动,免费穿到了他们的FiveFinger,这鞋非常接近赤足感觉,也让人愿意去亲近环境,不过均价800以上的售价和太硬鞋底我想它只适合跑步死忠而不适合跑酷训练者。综上,OLLO跑酷鞋是我目前看到最好,并且最适合跑酷的鞋。也许还会有更好的跑酷鞋出现,或者更多品牌厂家看到了跑酷的商业前景会开始着手研发跑酷鞋,但是从OLLO的功能来看我想必定是早就参考过众多跑酷人的建议才设计出来的,这双鞋背后的公司看得出来是愿意为跑酷做一些事情,去推广跑酷运动的发展,不仅仅是商业。因此穿这鞋若能让你感觉身处跑酷的大家庭之中,我相信很多人会选择它。 早期发展
在跑酷这项运动刚刚兴起的时候,跑酷者们的服装还只是普通的运动服+卫衣或者长袖,其中在DavidBelle在2004年的《暴力街区》中最为明显,其中大卫的服装就是早期跑酷者们最普遍的穿着
图为DavidBelle在电影《暴力街区》中的剧照
在当时的剧照中就可以看出,大卫当时的服装还是跑酷者最早期的服装,简单的运动裤加卫衣的风格,甚至在追逐的时候赤裸着上身。
而早期的跑酷者的风格也正是这种风格。例如下面的这些
从跑酷者早期的服装风格从上面的照片也能看出来,极其的注重实用性。这也是跑酷这项运动的最核心的理念——实用。
磨合和探索
在经历了几年的发展后,跑酷者的队伍壮大了很多,同时早期的跑酷者的技术也精进了很多。
在磨合与探索期常见的一种风格,裤子相对与早期的风格肥大了很多,在观赏性上注重想要表现出品跑酷动作的飘逸感,并且将期保护性作用的护具变成了各种装饰品,比如说手链,手环等。
之后是早期的英伦风,即迪卡侬类型的运动卫裤或选择xxxl号的运动裤加上上长袖,鞋子则是新百伦或者亚瑟士之类的鞋子,整体感觉是介于休闲与运动之中的风格,下面的就是丹尼尔早期的风格。
于此同时的西班牙出现和英伦风完全不同的风格,那就是以gup团队的风格为代表的风格,也就是现在常说的“GUP范儿”。
与英伦范相同的是GUP风格也没比较明显的变化。就笔者能看到就是在裤脚处做了改进,早期GUP的裤脚基本都是脱在地面上,但是这种情况只存在了很短的时间,因为美观度不行而且影响动作,所以在短时间内就将这个问题解决掉了,也就是现在的略微高于地面一点点的裤脚。
GUP的服装风格和街舞风略微有些相似,在英伦风的肥大训练裤的基础上更将裤子的整体加大到了一个近乎于夸张的底部,配合着他们上身的略大号的半袖或长袖,使得整个GUP风格带着浓浓的街头味道,而这种服装风格带来的直接效果就是在做诸如定点,空翻类的动作时候整体效果特别棒,整个人的动作感觉大了很多,而且可以掩盖掉一些动作上不美观的动作,使得整体的观赏性得到了提高。加上高超的动作和视频剪辑,使得GUP在中国境内为跑酷者所特别熟知的团队之一。
整体服装风格如下
服装风格的确定和特征
通过近十年的发展,跑酷的服装已经大体确定了下来。主要的有以下流派
1“英伦范”以凯,托比等人为代表的英伦风。服装风格上介于休闲和运动风之间,在强调运动性的同时也不失时尚感,其标志性的代表就是肥瘦适中的裤子,以及合身的长袖短袖。
2“GUP范儿”以西班牙GUP团队为首的GUP范儿在服装风格上带有浓浓的街头风,肥大的裤子和大号的上衣正是为了凸显出GUP动作所特有的飘逸和灵活,而整体服装的偏大也可以弥补部分动作的瑕疵、
3“拉脱维亚”风,即夸张的裤裆高度和肥大裤身,整体服装给人以阿拉伯人服装的错觉,整体服装风格在动作的特点上就是极其的兜风,以至于在穿着这种风格的人做动作时给人一种动作极其大的错觉,尤其在直体动作和转体动作中凸显的尤为明显。
4个人风格,指一些具有标杆性人物的服装,例如丹尼尔,Shade,Jason等人的个人服装风格,带有极强的标签性,以至于有时一个服装的剪影就能让观众猜到是谁,
5cos类,顾名思义,以模仿游戏或动漫中的风格,最常见就是刺客信条和蜘蛛侠,通常在游戏或动漫的宣传视频中见到,当然如果你经常逛漫展的话,说不定也能见到在现场cos的跑酷者们。
6“校服党”在中国广大学生群体的服装风格,整体感觉像跑酷早期的服装风格,但是实用性相当不错,建议初学者尝试这个风格,低调,而且不用再另外花钱,相当适合国内的广大学生群体。
总结
在多年的发展中,跑酷这种运动有了自己的文化,而服装风格只是其中很小的一部分,介于笔者的能力有限,所能表达的东西相对局限,希望各位读者可以个笔者提出宝贵的意见和建议。