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路不拾遗
lù bù shí yí
[释义] 遗:失物。路上没有人把别人丢失的东西捡走。形容社会风气好。
[语出] 汉·贾谊《新书·先醒》:“百姓富,民恒一,路不拾遗,国无狱讼。”
[近义] 夜不闭户
[用法] 紧缩式;作宾语、定语;含褒义,形容社会风气好
[例句] 夜不闭户,~,四方瞻仰,称为西方圣人。(明·许仲琳《封神演义》第十一回)
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成语【乌合之众】
乌合之众_金山词霸
【拼
音】:
wū
hé
zhī
zhòng
【解
释】:
合:聚合;众;许多人.比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人.
【出
处】:
《管子》:“乌合之众;初虽有欢;后必相吐;虽善不亲也”.
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【出
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《管子》:“乌合之众;初虽有欢;后必相吐;虽善不亲也”.
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口是心非
拼音 kǒu shì xīn fēi
近义词: 阳奉阴违、言不由衷 反义词: 言为心声、言行一致、表里如一
用法: 联合式;作定语、宾语;含贬义
解释: 嘴里说得很好,心里想的却是另一套。指心口不一致。
出处: 晋·葛洪《抱朴子·微旨》:“口是心非,背向异辞。”
例子: 俺哥哥原来是~,不是好人了也。(明·施耐庵《水浒全传》第七十三回)
谒后语:
谜语:
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《穿越火线》作为一款拥有极高人气的第一人称FPS游戏,相信熟悉该游戏(以下简称cf)的朋友对于各种主流枪械(B4系列,以AK,M4为主)的使用已经颇有经验和心得,但对于匕首的使用,cf初学者也好、甚至一些老鸟也罢,相信许多朋友并未进行过这方面的练习,只知道简单的左键轻划、右键重刺,更谈不上什么技巧了。 不可否认,白刃战是cf中最精彩的战斗场面之一。在本人看来,根据游戏设计者的本意,cf没有绝对意义上垃圾的武器,匕首(knife)作为cf多次改版后的缺省武器,其近战威力并不逊色于缺省手枪(T为Glock,CT为USP),当然这是在掌握匕首实战技巧的前提下。看似简单的匕首,其实战技巧并不逊色于主流枪械,遍观欧洲的老牌强队,可谓“枪法一流,刀法亦是一绝”(还记得在第4届欧洲杯半决赛时AllStarVSND,AllStar在连输六局后,最后一局双方上演精彩的刀战,AllStar还是没能杀过ND,可见刀战已将劲旅AllStar的士气完全打击下去),有鉴于此,本人自己总结出一套由基础到深入的匕首实战技巧,不敢独享,现拿出与大家交流,不足之处还请指正。 基础篇 1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。 2.在cf近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和cf射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。 3.和熟悉cf枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。 4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的cf玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。 5.利用匕首快速跑位。在cf实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。 1.因敌施刀 先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。 a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。 b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己
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游戏的历史,可以追溯到3千年以前,也就是古代埃及时期。古老的游戏,足以演示人类以及法老王的到来,也是一种可以决定命运的魔法仪式。当时的游戏被称为神秘黑暗游戏。现在,有名少年揭开了“千年积木”,并却继承了黑暗游戏。这个拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为“游戏王”。