❶ maya如何导出jpg
具体导出步骤如下:
1、打开maya软件,进入maya的主页面,在主页面中点击建立一个新的页面。
❷ 菜鸟问题:如何把maya做成的模型保存为图片格式
你说的把maya模型保存成图片是指的在工作视窗来保存还是渲染视窗来保存呢。一是在工作视窗来保存的话,就再做的一个步骤后就复制一个出来,放到一边排列好。再用截图(键盘上的print
screen键),在其他图形软件粘贴上,如ps,或是系统只带的图画板等,加以保存;二是在渲染视窗来保存的话,你可以单独打相机来渲染,也可就是用标准的视图来渲染全部步骤,也可,一个步骤穿鼎扁刮壮钙憋水铂惊一个步骤的渲染,全部步骤渲染只渲染一次,就像工作视窗截图一样,全部都看得到步骤,或是一个步骤一张图片也可以。就用渲染视窗中的keep
image(一个向下的箭头),来一个个保存。
❸ maya做的东西怎么保存
maya默认保存格式(.mb) .或者OBJ 格式的都可以 。。 你直接ctrl+s 保存就可以。
❹ .exr 是什么格式的文件啊
.exr文件格式是openexr软件的文件。
OpenEXR是由工业光魔(Instrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据图像文件,每个通道的数据类型是FP16,一共四个通道64bpp,每个通道1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4。
在OpenEXR的算法里面共使用16bit来表示光照数据。虽然看起来和使用16bit亮度通道运算位数相同,但是OpenEXR巧妙的采用了1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标的尾数。这样就轻易的解决了浮点数值由于位数少而精度不高的问题。大大的拓宽的在FP16下的动态范围。根据实际的计算结果:在正规化的情况下OpenEXR可以提供和人眼基本相同的动态范围,最暗到最亮是6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4,动态范围是9.03;非正规化条件下,OpenEXR可以提供从最暗到最亮的数值从0.000000059604644775390625(5.96 × 10 ^ -8)到65504(6.41 × 10 ^ 4),化为动态范围表示就是12
OpenEXR是由ILM目前生产的所有电影。OpenEXR已成为ILM的主要图像文件格式。
❺ vray怎么输出exr格式
步骤:
1、在V-RAY:Frame buffer下将render to V-Ray raw image file勾选,点击Browse,选择储存位置,这样在图片渲染好后,会自动储存在该位置下。储存的文件后缀为*.Vrimg的文件。
敲击回车,转换程序就会把VRIMG文件自动转换为EXR文件。
希望对你有帮助~^-^
❻ maya序列图片渲染后并在AE后期合成后 该导出什么格式 怎么保存
出tiff或tga都行,点批量渲染后自动保存在工程文件夹内的iamges文件夹内。当然不要忘记设置好工程文件夹、渲染帧数以及渲染使用的摄像机。
多说一句,一般序列帧都是用nuke合成,nuke合成的话出exr文件会更好,图像信息更多,调色效果更好。
有不懂的地方可以追问我。
❼ maya如何导出JPG文件
工具/原料
maya
电脑
方法/步骤
1、新建页面。
2、搭建一个模型,并填充颜色。
3、点击右上角“渲染视图”窗口,或点击“窗口”-"渲染编辑器"-"渲染视图"打开。
4、将渲染方法改成maya软件。
5、点击渲染当前帧。
6、出现所做的模型图片。
7、点击右上角"文件",点击保存图像。
8、选择保存的路径,格式选择JPEG。
9、导出的图片完成。
❽ maya渲染后图像如何保存
右键渲染的图片---save image 选择好需要的格式和路径,确定就可以了。
❾ 把maya模型保存成图片格式,要有具体的图片步骤,我用的maya软件是maya2011
你说的把maya模型保存成图片是指的在工作视窗来保存还是渲染视窗来保存呢。一是在工作视窗来保存的话,就再做的一个步骤后就复制一个出来,放到一边排列好。再用截图(键盘上的Print
Screen键),在其他图形软件粘贴上,如PS,或是系统只带的图画板等,加以保存;二是在渲染视窗来保存的话,你可以单独打相机来渲染,也可就是用标准的视图来渲染全部步骤,也可,一个步骤一个步骤的渲染,全部步骤渲染只渲染一次,就像工作视窗截图一样,全部都看得到步骤,或是一个步骤一张图片也可以。就用渲染视窗中的keep
Image(一个向下的箭头),来一个个保存。