⑴ 保龄球馆的设计是怎样的球道多长多宽
保龄球馆设计的技术要求
球道规格 (Alley)
球道全长19.152米(62英尺十又16分之3英寸)。
从掷球线起至球瓶区最前第一只球瓶(第一号球瓶)中心点的距离是18.288米(60英尺),
球瓶区即占其余的0.864米(34英寸16分之3)。
球道的宽度限在1.042米公分(41英寸)至1.066米(42英寸)以内。
补助球道(Approach)
补助球道的长度自前端起至掷投线止(但不包括掷球线),最低限度应有4.572(15英尺),
一般球场均设4.87米(16英尺)的补助球道。
设计时,应考虑休息等候座椅区,及摆瓶机的尺寸和后部维修通道尺寸。
注意球道应为双数,公用一个回球机,个别贵宾和专用道例外。
详细情况应找厂商索要资料。两大公司AMF及Brunswick 均在国内有代理。
均为美国职业保龄球协会(pba)所认可的标准球道。
选择场地首先应考虑其几何尺寸(长、宽、高),球馆长度最佳为30~31m以上(不含吧台),最好不
要小于28m;每条球道净宽不得小于1.7m。(最好是把您的场地平面图传给我们,由我们替您画好
球道平面分布图);球馆高度以3m以上为宜,若低于3m时,应尽量保留较高的空间。
⑵ 保龄球收费是怎么算的
保龄球的计费单位是局。也就是说一个人打一局和二十个人打一局是一样收费的。
你想一个人玩两个位子?
首先说明能不能多玩取决于你买多少局,而不是这几句分布在那些球道;
第二,一个人打两个球道,系统排瓶基本可以做到无缝对接,你如果连着打的话,很容易累,并且玩的时间必然缩短;
第三,在球道有限的情况下,保龄球馆是不会给一个人开两个球道的。
⑶ PS怎么画保龄球的瓶子
你打开一张保龄球的图片,然后用贝塞尔曲线跟着形状画就好了,在慢慢调整好就行了。
⑷ 保龄球的术语有哪些
保龄球的术语,也就是一般俗称STRIKE,SPARE之类的,在这个地方将会做详尽的介绍。
全中:在一格里面的第一球打出全倒,称为“全中”。
补中:第一球并未全倒,于第二球打。
分瓶(技术球):很难打到的球,俗称技术球。
失败的演出:连续打出三次全倒。
内侧:出手时由球道左边出手。
外侧:出手时由球道右边出手。
口袋:球击到球瓶时1,3瓶先倒。
朝内:球击到球瓶时1,2瓶先倒。
退八股:飞碟球出手后往右移动。
连信:飞碟球出手后往左移动。
最高局分:此球道的最高分。
CLEAR GAME:最后一格洗沟的球局。
早安鸡:一局中最前面三格就连续全倒。
海底鸡:在最后三格打出火鸡。
红盘:此球局的分数在200分以上!
黑盘:整局都没有漏捡任何一球。
球床:球道之意。即保龄球滚动的场所,指犯规线到1号瓶之间的地方。
进山路线:投球时供助走运动的场所。一般称之为投球民又称助走道。
拱门:指钩球弧度过放夸大时的球路。
平均数:合计数局成绩所得之平均分数,又称为下均打系率,用以代表掷球者的技术水准。
顽童式残局:专指残局为2—7号瓶或3—10号瓶的情况。因具有相当程度的难度,所以又称为Murphy。
歪球:当右手投出球时,球路反其道而行,呈左弧抛物线,有弯曲的情况。反之,左手投的情况刚好相反。
投手犯规:指球末投出之前,脚已超越界线的情况。
球架:指放置保龄球的地方。
床柱:指残局情况为7—10号瓶时,因其形式宛如两根分立的柱子而得名。
Bigears指残局为4—6—7—10号瓶的情况,因其形式如两个分列的大耳朵而得名。
Bigfill指第二球时撞倒8瓶以上的分倒成积。
Bigfive愿意为百大国,在此专指保龄球残局为一边二瓶,另一边三瓶,分散排列的情况。例如2—4—6—7—10式残局。
Bigfour指残局为4—6—7—10的情况。
Bltnd指团体分组竞赛时,因组员中有人缺席而给予的得分。
离去:指两球投完仍末将全部于瓶击倒的情况。又称失误或未击中。
盒子:指一局中投球的回合数。又称格。
桥:指保龄球上的户指孔与食指孔的间隔。
布鲁克林:指右手投球时,球击中位置为1号瓶与2号瓶之间而左手投发时,球击中位置为1号瓶3号瓶之间的情况。愿意为一街名,固其位放曼哈顿岛纽约市东川左侧的地方,而引用到此处。
吊桶:指一种残局的形式,若为右手投者,则指24—5—8号瓶的残局;反之,若为左手投球者则指3—5—6—9号瓶的残局。
Burytheball指球末击倒1号瓶而撞入后方的情况。
酪饼:指容易击倒全部获得成绩的球道。因为此类球道就像吉士点心一样,具有吸引入的魅力而得名。
切莉:指第二次投球时,虽然击倒球瓶,却末击倒后方或左边的球瓶。也就是差错的情况。
切劈:只击倒前方瓶的情况。
圣诞树:指右手投球时,残局为3—7—10情况;成人手段球时残局为2—7—10的情况。若将剩的瓶子连线,正好像一棵圣诞树,因而得名。
ncinnati指残局为8—10号瓶的情况。
CounL获得分时,下局第一球所占倒的瓶数。因这项得分要加前局的总分。
爬行物:指速度缓慢的慢球。
Crookeclarm指有时弯曲所投的钓球。
Cross alley指从投球区右侧开始助走,瞄准左侧瓶的方式;或从投球区左侧外开始助走,瞄准内侧球瓶的方式。因为球路呈对角线,所以这是用于解决边端残瓶的分倒瞄准法。
跨交:右手投球时,球击中1号瓶的入侧。瞄准法的相反位,指1—2号瓶之间的情况。与布鲁克林的情况相同。
缓冲区:功用为缓冲球撞击后所产生的冲力,即垂落于球瓶区后方的橡胶垂幕。
切割机:指冲力大的保龄球撞向球瓶后,使球瓶就像草被拔除般地全部溃倒。
曲球:当右手投球时,呈右弧线最后向左侧弯曲的球;反之,为左手投球时,则向相反方向弯曲的球。
死球:指投出的球被判无效的情况。D1me store指残局为5—10号瓶的形式。原意为使宜货专卖店,与球瓶号码相配合因此得名。
DivisZon board原意区域板,在此专指球道中间枫木与械木相互重叠的部分。
Doubleb01vling指第一球投出后,此球在末返回时,擅自使用其它的球来投第二球的情况。因为这违反规则,为绝对禁止的行为之一。
Doubleponnacle指残局为4—6—7—10的情况。原意为双重高峰,指的是4—7号瓶与6—10号刻,像两座并列的高峰。
Doublewood指残瓶有两个时,其中一个正好位于另一个的正后方,因而无法看见的情况。
荷兰船:指保龄球进行中,伞倒与分倒交互出现的情况,总分不好为200分。
Fencepost原意为篱笆的桩子。指残局为7—10号瓶的情况。
Fo11owthrugh指球投出后大弧度挥动的姿势。
Foul如投球时到犯规线之外,或身体某部分触及此线,皆为违反规则的行为,因此得分将被判为零分。
Fourtimer指连续出现四局全倒的情况。
Foulline指投球区与球道的黑色分界线。
Foundation原为基金之意,此处专指在第九局时出现的一次全倒成绩。
画面:一场保龄球是由十局所构成,而每一局的投球情况皆登入记分表的一格,这个格就叫做画面。此外又称盒子。
Fo11hit在此表示球以正中心或靠近目标的位置击中球瓶的情况。
Gettingthewod指获得保养良好的球道,而得以顺利投球的情况。
Go theroute指在一场中三次以上全倒成绩。
门柱:指残局为7—10号瓶的情况。
Go1dengate指残局为4—6—7—10号瓶的情况。Gras hopper指破坏力强劲的球。
墓地:指打保龄球时坏毛病多,球品不良的球道。
洗沟球:指球投出后,末触及球瓶而陷落球道两旁的沟的情况。Handicap两个实力相差悬殊的人进行比赛时,为了公平起见,强者预先补弱者一定的分数,而在弱者的记分表上追加这个分数。
强打:指球从1号瓶的正面冲击而过。
H1e1指3号瓶之间的部位。
Ho1dingalley指表面坚硬而难以投出钩球或曲球的球道。
钩球:指球在距球瓶2、3米的前方做面向球瓶弯曲的情况。右手投球时则向右弯,这种球又称为Hookball。
局次:构成一场的是十局的投球格,其中各局的投球机会。
Jirseyside指右手投球时,球击中1号瓶左侧的情况;或左手投球时,球击中1号瓶右侧的情况。
Kickbackplate位于球道两旁的板壁。
1号瓶:有时也可指5号瓶,因其为瞄准全倒的关键瓶。
Leadoffman指团体分组竞赛时,各组中先投球的人。
Ieave指第一球投出后,所剩下的末被击倒的球瓶。
生命:当球要脱手时,手指牵动未能顺利推倒的情况。
百合:指残居为5—7—10的情况,要化解此型残局几乎是不可能的。
放样:指越过投球界线前后,球才从十指脱离的情况。此情况的发生大都由于拇指脱出太慢造成的。
MakZnginfit指残局为4—5,5—6,9—10等两瓶横向并列的情况。
符号:指全倒或分倒时的登记符号。
失误之意:指分别瞄准失败时的情况。与error或blow意义相同。
Nosehit球正面撞击1号瓶的情况。
Pindeck指置瓶的位置。
PinsPot置瓶位置的标记。
球瓶坑:位于球瓶区后方凹陷的地方,专门用来储存倒下的球瓶。
口袋:全倒的袋形瞄准目标。右手投时,瞄准位置于1—3号瓶之间;反之,左于投球处于为l—2号瓶之间。因球路像手插入口袋而得名。
Runningalley指容易形成钩球的球道。
得分:原则上每撞倒1瓶算1分。
记分纸:记分的表格,记分表。
记分员:记分的人,又称为纪录员。
Scorelable记分专用的桌子。
安排:十瓶完全按照规定正确摆列的情况。
枕木:指残局为1—5或2—8,39等情况时,其中3,8,9号瓶因被前方的瓶遮住,而看起来好似只剩一瓶。
Sonallcy指容易出现一次全倒的球道。
旋转球:指投球时在球上赋予横向旋转的力量,根据此旋转力可增强球的威力。
Swceper指横向球瓶区的大弧度弯曲球。
串联:指看起来只有一瓶的残局,其实是处于两瓶重叠的现象。
轻拍:指球虽然完全击中袋形口标,但是仍造成一瓶残局的现象。
Telephono pole指残局为7—10号瓶的情况。像电线杆那样分离竖立。
⑸ 保龄球的正确姿势和规则是什么
一、姿势
1、持球
持球时姿势要对,手臂要夹紧
2、握球方法
胳肢窝,确定身体、肩膀摆正,原本半蹲的姿势也要改过来变成直立,因为腿的姿势如果半蹲,也会消耗掉能量。注意,任何弯曲的动作都会消耗能量,懂物理的人都应知道。持球最好不要将球摆胸前,因为很多人会惯性的将球摆往后右方,球应该持在与右肩平行的位置,再用左手拖住。如果球摆在胸前,摆球时也应该先将球往右肩平行的位置移动,然后再做摆球的动作。
3、摆球
摆球时将原本弯曲的手臂放下伸直并往正后方摆动,这个姿势很重要,持球的位置越高、向后摆的幅度越高,球速就会越快。但是,很多人向后摆的姿势会偏掉,要特别注意胳肢窝仍要夹紧,手仍然要伸直。
4、出手
出手时手还是一样伸直,不可弯曲。不可用力,因为姿势对的话,球速会自然增加。
5、走步
可将走步速度变快,只是变快不要变乱,因为助走也可以加快球速。
6、左手
很多人会忽略左手,所以球速都没完全发挥。左手的作用是在平衡右手的重量,唯有在平衡时速度才能发挥。走步时左手应像老鹰展翅一样,左手抬得越高,能量就聚集越多。注意,出手时不仅右手出力,连左手都应出相等的力气,不然您的姿势会因不平衡而垮掉,出手时左手应像后方撞。
7、落点
放球时尽量不要将球腾空,不然很多能量会因和球道碰撞而抵销,放球时没有声音是最能打出速球的。
以上所谈只适用右手出手者,如果您是左手请自己修正过来。
二、规则
比赛规则
1.保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数
保龄球
的多少来计分并决定胜负的。一局分为10轮,每轮有两次投球的机会。如果在一轮中,第一次投球就把10个球瓶全部击倒,即全中,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,第一次投球如果投得全中,仍要继续投完最后两个球;如果是补中,就要继续投完最后一球,结束全局。值得强调的是,如果两次投 球没有将10个瓶全部击倒,那么第三次机会就会被自动取消。
2.比赛以抽签的方式决定道次。每局在相邻的一对球道上进行比赛,每轮互换球道,直至全局结束。第二局需互换球道,单数的球员向左移动,双数的球员向右移动。有时也可以统一向右移动道次,目的是为了每个球员都能相遇 和机会均等。投球的先后以抽得的A、B、C顺序为准。
3.保龄球比赛时,均以6局总分累计决定名次。
(1)单人赛:将每一局的成绩相加,以6局总分最高者为冠军,次者为亚军,再次为第三名。
(2)双人赛:每人6局,以二人合计12局累计总分高 低决定名次。
(3)三人赛:每人6局,以三人合计18局累计总分高低决定名次。
(4)五人赛:每人6局,以五人合计30局累计总分高 低决定名次。
(5)全能赛:以每人24局总分高低决定全能名次。
(6)精英赛:通过上述前四项比赛,取24局总分的前 16名参加准决赛,进行单循环后共打完15局,取15局总分的前4名参加挑战赛。第四名对第三名,是第一次挑战;胜者对第二名是第二次挑战,胜者对第一名的比赛称为决赛,连胜两局者为冠军,连负二局者为亚军。一胜一负两局总分高的为冠军,一胜一负两局分低的为亚军。如果两局总分相同,就要看双方第九轮与第十轮的成绩了,分数高的夺得冠军。
计分规则
计分
保龄球的计分不难,每一局总共有十格,每一格里面有两球。共有十支球瓶,要尽量在两球之内把球瓶全部击倒,如果第一球就把全部的球瓶都击倒了,也就是“STRIKE”,画面出现“X”,就算完成一格了,所得分数就是10分再加下两球的倒瓶数,但是如果第一球没有全倒时,就要再打一球,如果剩下的球瓶全都击倒,也就是“SPARE”,画面出现“/”,也算完成一格,所得分数为10分再加下一格第一球的倒瓶数,但是如果第二球也没有把球瓶全部击倒的话,那分数就是第一球加第二球倒的瓶数,再接着打下一格。依此类推直到第十格。但是第十格有三球,第十格时如果第一球或第二球将球瓶全部击倒时,可再加打第三球。
1、 全中:当每一个格的第一次投球击倒全部竖立的十个瓶子时,称为全中。用(X)符号记录在记分表上该格上方右边的小方格中。全中的记分是10分加该运动员下两次投球击倒的瓶数。一局的最高分300分,运动员必须投出十二个全中。
2、补中:当第二次投球击倒该格第一个球余下的 全部瓶子,称为补中,用(/)表示。记录在该格右上角的小方格内。补中的记分是10分加运动员下一个球击倒的瓶数。
3、失误:除第一次投球后形成分瓶外,当运动员在某格两次投球后,未能将十个瓶子全部击倒,即为失误。
4、 分瓶:分瓶是指在第一球投出后,把1号瓶及其他几个瓶子击倒,剩下的瓶子呈下列状态:
(1)2个或2个以上的瓶子,它们之间至少有1个瓶子被击倒时,如:7号瓶和9号瓶、3号瓶和10号瓶。
(2)2个或2个以上的瓶子,紧挨在它们前面的瓶子至少有1个被击倒时。如:5号瓶和6号瓶。
注:分瓶在记分表上用(O)表示。
5、犯规:在投球时或投球后,运动员的部分身体触及或超越了犯规线,以及接触了球道的任何部分和其设备建筑时,即为犯规。该次犯规的时效直到该名运动员或下一名运动员投球为止。犯规在记分表上用(F)表示。
6、 合法击倒球瓶
运动员合法投球后球瓶的下列情况,将被认为是合法击倒球瓶:
(1) 被球和其他瓶直接击倒或击出放瓶台之瓶。
(2) 被从两侧边墙隔板或球道后部缓冲板反弹回来的瓶所击倒或击出放瓶台之瓶,均作为击倒之瓶计算。
(3) 在清扫球瓶之前被扫瓶器横杆反弹回来的瓶所击倒或击出放瓶台之瓶。
(4) 斜靠在边墙隔板上之瓶。
在下一次投球前,这些瓶都应清除掉。
7、 不合法击倒球瓶
凡属下列情况者,投球的球有效,但被击倒之瓶不予记分:
(1) 当球在到达球瓶前先脱离球道,然后才击倒的球瓶。
(2) 投出之球从后部缓冲板反弹回来击倒球瓶。
(3) 当瓶接触摆瓶员身体的任何部位反弹回来击倒的球瓶。
(4) 被自动摆瓶器碰倒的瓶。
(5) 在清除倒瓶时被碰倒的瓶。
(6) 被摆瓶员碰倒的瓶。
(7) 运动员犯规后击倒的瓶。
(8) 投球后在球道和边沟里出现倒瓶,球在离开球道表面前碰倒这些倒瓶。
不合法击倒球瓶一经出现,应恢复原位。运动员有权在该格投另一个球。
⑹ 简笔画体育器材有哪些
1、在白纸上用线条画出跑步器的外形轮廓,主要画出它的柱子。
⑺ 保龄球规则
保龄球的计分不难,每一局总共有十格,每一格里面有两球,共有十支球瓶,我们要尽量在两球之内把球瓶全部击倒,如果第一球就把全部的球瓶都击倒了,也就是“STRIKE”,画面出现“X”,就算完成一格了,所得分数就是10分再加下一格两球的倒瓶数,但是如果第一球没有全倒时,就要再打一球了,如果剩下的球瓶全都击倒,也就是“SPARE”,画面出现“/”,也算完成一格,所得分数为10分再加下一格第一球的倒瓶数,但是如果第二球也没有把球瓶全部击倒的话,那分数就是第一球加第二球倒的瓶数,再接着打下一格。依此类推直到第十格。但是第十格有三球,第十格时如果第一球或第二球将球瓶全部击倒时,可再加打第三球,如此就完成一局了,不难吧!
⑻ 用PS怎么画保龄球啊我要详细步骤!!!
安长理来说,你那个图里的球左下方是不应该用光边的,但我知道是为了增加立体感而加的。
做这个很简单的,只要把渐变拖好(具有真实感),再者就是要把影子做好,这个球就OK了
这个是不是学校让做的???
我自己用PS绘了个车(垃圾)给你看看
⑼ 什么球都是圆的简笔画
多元输入法(多元汉字与图形符号输入法)可以打出国际标准万国码新增的表情符号(简笔画及图案),如保龄球【🎳】;网球【🎾】;篮球【🏀】;水晶球【🔮】;地球与子午线【🌐】;地球【🌏;🌍;🌎】……。