‘壹’ 怎么在PS中将图片做成动画
1、打开ps后,点击左上角的“文件”,再选择“新建”。
‘贰’ 如何把一组图片做成一个动画
《Macromedia Flash MX 迷你版》下面网址有下.
我虽然没用过给楼主的这个小体积的版本,但觉得Flash MX这版软件很容易上手,也是动画制作的正规军了.而GIF这款软件就是适合做些小东东,算是不能登大雅之堂的软件.
PS是静态图片制作软件的说.
‘叁’ 怎么把图片做成动画的效果
步骤如下:
1.使用ps
软件
打开你喜欢的图片,并将图片全部移动到一个编辑窗口,这时在图层窗口可以看到所有图片形成的图层
2.执行:窗口》动画,在动画窗口将时间调整为1秒以上;循环动作:永远
3.动画窗口的右上角点击后会弹出菜单选项,选择“从图层建立帧”,这时每个图层以“帧”出现在动画窗口
3.点击播放按钮测试动画,根据播放速度可以更改时间调整快慢
4.满意后按“shift+ctrl+alt+s”确定
‘肆’ 怎样把一张图片做成FLASH动画
这个前提当然是下载一个flash软件,可以在网络里搜,flash cs 3 ,4 版本都可以。
软件安装后就可以动手来做动起来的图片。
flash采用的是时间轴与帧,舞台的概念,时间轴就是一个动画播放长度,帧的意思就像将一个视频切开成一张一张画面,我们通过在舞台上放置一个一个画面,连在一起播放就成了动态。
简单的说,在flash软件里面,你将图片拖入舞台,然后在时间轴上新建帧,拖入另一个图片,播放后就变成2张图片不停的变化了。
这里说一下,我个人认为flash用来制作短小的gif图片动画不怎么好,做出来文件太大。
希望对你有帮助。
‘伍’ 怎么将图片做成动画形式的。
先把你要的东西抠图下来,然后,复制多个图层,将你要动画的东西按动画的变化步骤放在不同的图层上,最后使用PS的动画功能将其动画,你可以在网上找PS 的教学视频看
‘陆’ 怎么把图片制作成动画图片
下载一个Macromedia Flash MX或其它Flash软件
打开
导入你的图片
制作帧
放映
‘柒’ 怎么将图片转换成动画图片
1、首先在应用市场搜索下载美图秀秀,下载完毕后安装打开;
‘捌’ 怎样把自己的照片制作成动态图片
想要将一些照片制作成动感图片,可以通过以下方式,首先要下载一个美图APP的软件,打开美图APP软件,选择其中的一个模式,特效,可以选择图片中的图片魔术,或者是用手机拍照的并DIY一些文字等特效。
然后点击进去选择拍照或相册选取点击进入相册,选取并选择要DIY的图片,点击完成即可,最后就是把对图片的效果进行预览并设置,设置好以后点击保存与分享,这样的动态图就制作好了,也可以在查看的相册里面查看自己的动态图,也可以发送给想要发送的好友等。
‘玖’ 如何把自己的照片制作成动漫图片
这个话现在就有一个专门的软件是可以直接将自己的图片来进行制作成动漫图片的,虽然说看起来不是很像。
‘拾’ 怎么把图片做成动画
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!