‘壹’ 为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢
用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.
1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn
2.在创建一个Displacement,置换节点
3.选择Displacement用中键,拖动到Blinn上,松开中键,此时会出现选项单,选择下面的displacement map,用左键点击一下即可.这样Blinn就会有一个displacement节点了.
4.双击displacement节点,出现对话框点击后面的棋盘格,此时你可以用你硬盘上的图片文件最好是黑白图片!也可以用程序节点,这里我用了程序节点Fractal.然后把Blinn材质赋予模型即可.
5.此时Blinn材质球上看不出凹凸效果,这时渲染后就可以看见凸凹效果了!
6.这是一种真实的凸凹,不存在BUMP的角度问题.
‘贰’ PS滤镜一直被你忽略的置换贴图 ,亲测超实用!
Photoshop滤镜中的置换效果一直被人所忽略,平常工作为了方便,我们第一反应就是用图层混合样式【正片叠底,叠加柔光等】来实现贴图的效果,可是效果却一直不尽人意,今天就跟大家分享如何用Photoshop置换滤镜做贴图效果?以后可以多多用起来!
置换滤镜作用:根据图的走势以及明暗程度实现物体表面不平的完美贴合。
效果对比图如下:
第一步:将我们素材图直接导入到PS中,如图:
我们需要在美女背后的砖墙上添加美丽的图案。
第二步: 直接执行【文件】-【另存为】 ,命名为置换文件然后存储。
切记选择后缀名.psd的源文件。
存储路径要记得 。
如图:
第三步:快速选择工具大概选择人物人物边缘, 右键选择存储选区 。
在弹出的对话框中:点击确定,然后就可以取消选区了【Ctrl+D】
第四步:拖进从网上找的贴图。类似那种绘画艺术感,这样贴合的效果图更好看!
第五步:选中贴图的图层, 执行【滤镜】-【扭曲】-【置换】
置换属性中设置合适参数,一般默认就可以了。
最后最后找到置换文件。
第六步:更改图层混合样式为【正片叠底】,可以不断观察混合样式进行合理选择。这里需要根据实际的图片进行选择。
第七步:建立白色蒙版, 我们在通道里载入人物选区【按住ctrl键,单击存储选区的alpha通道】 。在蒙版上填充为黑色,扣出人物,用黑色画笔进行边缘细微调节。
最终我们的效果图就完成了。
以上就是PS置换滤镜操作步骤的全部过程了,希望对大家有所帮助!
本节主要知识点:
存储选区和载入选区的使用 【出现选区,右键可存储选区】【通道可调用存储的选区】
置换滤镜的使用 【滤镜——扭曲——置换】【存储psd源文件,再执行滤镜置换效果】
蒙版的使用小口诀 【白要黑不要】
‘叁’ 3DMAX置换贴图如何使用
1、首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面。