Ⅰ zine怎么做简报
摘要 1.班级简报要有报头
Ⅱ 怎样做一个简报
1.班级简报要有报头
任何一份报纸都会有报头,班级简报也应该如此。报头可以用图片加文字来表达,如果计算机操作水平高一点的还可以用动画图片来表达,这样更具有电子版的特性,也更具动感。但如果不太熟悉计算机操作的,那就可以用静态图片与文字结合起来,构成班级简报的题头也是可以的。
报头图片大小选择950×200像素为佳,因为宽为950像素做出来的题头正好在1024像素下看比较合适,另外,高度为200像素也比较合适,太高了占页面较多,太小了文字可能放在上面比较小,当然你也可以适当的调整一下大小也没有问题。
2.班级简报应该分栏目排列
首先想好你这期班级简报有多少个栏目,然后再将同类型的内容在word中编辑好后放到一起,构成你这个栏目的风格。具体栏目设置不宜追求齐全,可根据手里素材设置。这些栏目标题可以利用文字加图片来处理,还可以利用网页上对文字的特殊处理功能,做成动画形式的文字,如在线编辑网页“彩字秀”中的背景闪字,利用其制作,既方便,又增加其动感。
3.字体大小、颜色
一般网络上的文字以小四号或是11号字体比较合适,行间距为25磅比较适宜。过大的字会占较大的空间,较小的字会让人看不太清,所以字体太大或太小,都会影响版面的排列。
字体颜色要与版面的背景图片相协调,整个版面的字体颜色不能过多,以一至两种为宜。颜色过多,显得版面花哨、零乱。
4.利用图片美化简报
纯粹的文字简报肯定会造成视觉疲劳,可利用背景图片美化简报。但背景图片的选择一定要注意:图片的颜色与报头要协调,最好是同一种色系;图片上的图案要单一,否则不便于阅读。如果需要添加一些小图片,比如“分割线”时要注意不能太滥,不要什么图片都加入到其中,最好是要与主题相配合。关于图片我们可以自己制作,现在网络中有很多可以在线制作图片的网站,如“彩字秀”、“改图网”等,都能让我们的图片体现出自己班级的特色。
5.插入音乐激发情感
在简报后面添加音乐,可以激发读报者的情愫,使其能对简报产生乐趣,关注每一期简报。音乐的选择上,不宜选择摇滚的,新潮的歌曲,尽量选择一些有艺术性的、高雅的、柔和的音乐,我们的平台支持SWF格式的FLASH音乐,我们在网络中找到这样的动画后,提取链接地址,就可以插入音乐了,推荐的网站有“闪吧”。也可以直接插入网上下载的“媒体文件”。注意音乐最好是加在最后,因为网络下载数据时,是按网页顺序下载的,将音乐放最后,能让别人快速打开你的简报网页,音乐不妨慢一些打开。
6..设置一个导航栏目
设置栏目导航便于阅读者了解本期简报的内容,所以可以在简报的报头下设置导航条,导航条可以做成滚动字幕,这样既不占版面,还可增加视觉效果。如果还想将简报更理想化一些,栏目导航可以与栏目链接,这样别人要看哪一个栏目的内容,在栏目导航里直接点击一下就可以了。
7.简报的内容编辑
第一种是直接把内容复制下来,这样做的好处让阅读者一目了然;另一种是采用链接方式,比较方便快捷,但阅读者必须打开才能进行阅读,相对比较麻烦点。
Ⅲ 怎么在不改变图片像素的基础上改变图片尺寸啊
图像尺寸
在课程#01中我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。
但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB 色彩模式一样只存在于电脑中。
像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少
像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度
单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。
这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?这个问题先放下,我们针对
这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如
下左图。
这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分
米,总之那“传统长度”是多少呢?使用菜单【图像_图像大小】,可看到如下右图的信息。
_
位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打
印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。它可以被打印在一张
A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。
那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢?这种
观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的, 彼此之间需要
一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是打
印分辨率,和我们在课程#01里面所讲的“显示器分辨率”是不同的。
我们来举一个例子:有一段200米长的街道,现在要在上面等距离地种树,如果每隔40米种一棵,总共可以
种6棵。如果每隔50米种一棵,那么总共只能够种5棵了。
从上面的例子可以看出,同样长度的街道,由于树木间距的不同,导致了树木总数的不同。如果树木总数
就相当于像素总量,街道长度就相当于打印尺寸。那么树木间距就相当于打印分辨率了。
现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英
寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英
寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。
为什么不是“像素每厘米”呢?这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的
寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印
分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
在Photoshop 中,也可以把分辨率单位换成符合我们习惯的“像素每厘米”,如下左图。想一想,如果我们把
打印大小和打印分辨率调整为下右图所示那样,像素大小是多少?
_
首先看分辨率:每厘米80像素。再看宽度是10厘米,所以宽度的像素就是80×10=800像素。那么高度就是
480像素。
再想一想,如果这时把宽度的像素值改为400,打印尺寸会怎样变化呢?
我们可以参考前面所举的种树的例子。这时相当于树木总数变少了。那么在种植间距不变的情况下,可种
植的街道长度也就缩短了。800÷400=2,意味着宽度减少了一半。在分辨率不变的情况下。打印尺寸也相
应缩短一半。那么打印尺寸应为5×3厘米。
可以想象,我们也能够在树木总量不变的前提下,通过改变种植间距来缩短或延长种植的长度。因此在像
素总量不变的前提下,降低打印分辨率将会扩大图像的打印面积。提高打印分辨率则会缩小图像的打印面
积。
以上的换算过程中我们都使用了厘米和“像素/厘米”,是因为这个单位与我们平时的习惯比较接近。但是要
记住在国际标准中,打印分辨率的单位是“像素/英寸”。
一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才
可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公
喷墨打印机。喷绘就是街头的大幅面广告,因为需求数量少一般不作印刷。因为印刷有一个起步成本,数
量越多单价就越便宜。比如印1000份需要500元,而印3000份可能总共也只需要1000元就可以了。所以一般
的街头广告(比如公车站的灯箱广告)都是使用大幅面喷绘机制作的。喷绘机的工作原理和喷墨打印机类似,
只是体积大上许多,价格也较为昂贵。
打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸
广告等。
而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨率和打印尺寸。只需要按照像素
去定义图像大小就可以了。
现在再来看一下我们前面的问题:比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?
其实这个问题是不确切的,因为答案可以有无数个。既然我们可以把图片任意放大缩小,那么一个人的高
度的像素值又怎么会有一个定量呢?大家要明白,数码相机和扫描仪这两个主要的图像输入设备,产生的
图像都是以像素作为单位的。因此如果一定要说在不缩放图像的情况下,一个人有多少像素高。那也只能
看数码相机或者扫描仪输入到电脑的图像尺寸是多少了。如果你用800万像素的相机拍摄,肯定要比200万
像素拍摄的图像来的大。
现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:
1 一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。
2 一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。
3 在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。
在后面的课程中,我们提到图像尺寸的时候一般单位是指像素。如果是厘米或其他单位,会特别说明。
Ⅳ 怎么把照片处理成电影胶片的效果
1,下载一个光影魔术手APP,然后打开光影魔术手这款软件,进入光影魔术手的操作界面如图所示:
Ⅳ 如何拍出好看的照片
1、取舍
想要拍摄简单美的照片,首先要学会取舍,同时这也是最容易忽视的。很多摄影初学者在拍摄照片时,都会注重取景美观,容易找不到主题,照片重点不突出。
4、统一色调
色调的统一对于简约风的拍摄尤其重要,但是这也是最简单易学的。就像我们在搭配衣服的时候,要注意全身不超过三个颜色,摄影也是一样,照片的颜色越单调越好,从而提高照片的干净度,让人看了舒服。
Ⅵ 一切皆有缘分,我昨天拍了一张北朝鲜茂山市的照片,尽管天气状况不好,手机像素也不高
运气不错,和别人拍的角度一模一样。
Ⅶ 图片的像素与尺寸
1、图片放在电脑桌面。
Ⅷ 新闻用图片的要求是什么
1、真实:新闻图片必须是这一事件中真实的照片,不可以将其他图片用于这个新闻上,除非特别需要。
2、图片包含的景象必须新鲜,色彩鲜明,清晰。
3、图片可以将新闻事件的现场气氛表现出活力,富有感染力。
4、能够抓住图片主体的表情特征,借以抒发主体的心理感情。
5、新闻图片必须对新闻内容的侧重点有所表现。
6、文字说明要规范,描述画面的事实,包括日期、人物、事件等要素必须精确严谨,然后说明新闻事件的背景,最大限度地保证新闻的真实性和客观性。
图片选择的标准包括:图片原稿本身的质量,图片制版的技术要求,报纸纸张的质量。其中图片本身的质量是决定因素,制版和纸张将影响图片的视觉效果。
制版的技术要求:
1、照片画面的景物要有层次,照制出来的图片会表现出较丰富的立体感。
2、报上刊登的图片要放大或缩小,放大制版会导致变虚,模糊不清;缩小制版,很难清楚,这是图片选择时不可忽略的问题。
3、图片背景和主体要协调。
4、图片中景物的对比度清晰,要求黑白线条的对比分明,否则效果并不理想。
(8)街道简报图片像素不高如何表达扩展阅读:
新闻图片,是通过视觉手段来传达信息的新闻报道体裁,是新闻的一个重要组成部分。一般具有纪实性,证实性,实感性等特点。
图片的种类:
1、新闻照片:
对具有新闻价值的人、物、景的拍摄,是重现人、物、景的原貌。它的特性是显形,将照片制成图片主。
2、新闻图片:
要是发挥新闻信息的传播作用,有些照片具有美术价值,为美化报纸版面而制成图片。
3、新闻图表:
一是将统计数字制表绘图,筻于读者集中阅读,一目了然。二是示意图,不但将统计数字集中绘制成图,而且用形象化的手法示意,使数字的类比或对比更加鲜明。特性是以形表实和以形示意。示意图常用来表达政治、经济、军事形势。
4、新闻地图:
特性是以形表实,间有表意的情况。地图的绘制不能随意,必须严格按地图原来的比例来表明地理位置。可配合文字新闻发表,只表明新闻事物的地理因素,或作为独立的新闻地图发表,配以文字说明,着重从地量位置来传播某类新闻信息的全面情况。
5、新闻漫画:
时事漫画或风俗漫画,有讽刺和幽默的作用,特性是借形表意。意指作者从众多的社会现象抽象出来的某种意见和倾向,形指各种形象和形式,能够有趣或夸张地把作者的意见和倾向表达出来。是一种绘画创作,又有很强的新闻性,常作表扬、批评、甚至争辩、斗争的手段。
6、新闻速写:
以现实的新闻人物和事物为对象的绘画创作。抓住其瞬间动态形象速写成画,以传播新闻信息。特点是绘形,不能将新闻人物和事物完全还原成本来面目,且不能采取绘画的典型创作手法。
Ⅸ GIF 影像的图片怎么在简报上动啊
GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如线状图、徽标或带文字的插图)的标准格式。
[编辑本段]历 史
在早期,GIF所用的LZW压缩算法是Compuserv所开发的一种免费算法。然而令很多软件开发商感到意外的是,GIF文件所采用的压缩算法忽然成了Unisys公司的专利。据Unisys公司称,他们已注册了LZW算法中的W部分。如果要开发生成(或显示)GIF文件的程序,则需向该公司支付版税。由此,人们开始寻求一种新技术,以减少开发成本。PNG(Portable Network Graphics,便携网络图形)标准就在这个背景下应运而生了。它一方面满足了市场对更少的法规限制的需要,另一方面也带来了更少的技术上的限制,如颜色的数量等。
在2003年6月20日,LZW算法在美国的专利权已到期而失效。在欧洲、日本及加拿大的专利权亦已分别在2004年的6月18日、6月20日和7月7日到期失效。尽管如此,PNG文件格式凭着其技术上的优势,已然跻身于网络上第三广泛应用格式。与GIF相关的专利于2006年8月11日过期。
[编辑本段]原 理
GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
[编辑本段]分 类
GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。但GIF只能显示256色。
GIF主要分为两个版本,即GIF 89a和GIF 87a:
GIF 87a:是在1987年制定的版本
GIF 89a:是1989年制定的版本。在这个版本中,为GIF文档扩充了图形控制区块、备注、说明、应用程序编程接口等四个区块,并提供了对透明色和多帧动画的支持
GIF格式自1987年由CompuServe公司引入后,因其体积小而成像相对清晰,特别适合于初期慢速的互联网,而从此大受欢迎。它采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。(当然,现在也存在一些hack技术,在一定的条件下克服256色的限制,具体参见真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的应用范围,如彩色相机等。(当然采用无损压缩技术的彩色相机照片亦不适合通过网络传输。)另一方面,在高彩图片上有着不俗表现的JPG格式却在简单的折线上效果差强人意。因此GIF格式普遍适用于图表,按钮等等只需少量颜色的图像(如黑白照片)。
[编辑本段]Gif文件格式
GIF 语法.
语法是用来表达序列的一种符号形式,并用这个表达序列中的一些对象来形成更大的对象。语法也用于表达在给定的位置出现对象的数目。在此给出的语法用来说明形成gif数据流的块序列,用一些规则列表来表达。下面列出用于gif语法的符号定义。
图例: <> 语法词
::= 符号定义
* 0个或更多的事件发生
+ 1个或更多的事件发生
| 替代元素
[] 可选元素
gif语法的符号定义:
<GIF 数据流> ::= 头部 <逻辑视屏> <数据>* 尾记录
这个规则将<Gif 数据流>实体定义如下。它必须以头部开始,头部后面接一个逻辑视屏实体,该实体药用其他规则来定义。最后,数据实体接结束符。数据实体后面的*表示数据实体可以在此位置出现0或多次。
语法:
<Gif 数据流> ::= 头部 <逻辑视屏> <数据>* 尾记录
<逻辑视屏> ::= 逻辑视屏描述块 [全局色表]
<数据> ::= <成象块> |<特殊用途块>
<成象块> ::= [图象控制扩充] <成象块>
<成象块> ::= <基于表的图象> |纯文本扩充
<基于表的图象> ::= 图象描述符 [局部色表] 图象数据
<特殊用途块> ::= 应用扩充 |注释扩充
gif数据流中的数据块可以分为三组:控制块、成象块和特殊用途块。
控制块,如:头部、逻辑视屏描述块、图像控制扩充和尾记录,包含用于控制处理数据流或设置硬件参数的信息。
成像块,如:图像描述符和纯文本扩充,包含用于在显示设备上成像的信息和数据。
特殊用途块,如:注释扩充和应用扩充,包含那些既不用于处理数据流也不用于在显示设备上成象的信息。
除了逻辑视屏描述块和全局色表之外,特殊用途块的作用域是整个数据流,而其他控制块的作用域是有限的,仅限于对他们后面的成象块起作用。特殊用途块不对任何控制块构成限制,它对于解码过程来说是透明的。成象块及扩充用于控制块及扩充的作用域限定。块的标记分为三段:除尾记录0x3b之外,0x00~0x7f用于成象块;0x80~0xf9用于控制块;0xfa~0xff用于特殊用途块。解码器通过识别块标记来处理块的作用域。
解释:
色表- gif格式利用色表来显示基于光栅的图像。色表分为全局色表和局部色表。全局色表对于那些没有设置局部色表的图像起作用。全局色表的作用域是整个数据流。局部色表对于紧接在其后的单张图像起作用。这两种色表都是可选的。
/*
全局色表这东西是我们感兴趣的东西,它有点像png格式定义种的调色板,如果要修改gif图片的颜色,哈哈,修改这个全局色表就可以.如果有全局色表块,那么它一定从gif流的14个字节开始(头部6个 + 逻辑视频描述块7个)。
*/
以下是各数据块的说明,如果注明为版本89a的话,则说明这个数据块不会在87a版的协议中出现.
头部(6个字节)
标识符(3 字节) ---GIF
版本(3 字节) ---87a (or 89a)
逻辑视屏描述块
逻辑屏幕宽(2字节)
逻辑屏幕高(2字节)
Packed Fields (1字节)
背景色索引(1字节)
象素高宽比(1字节)
Packed Fields说明:
全局色表标志 1 Bit
颜色方案 3 Bits
短标志 1 Bit
全局色表尺寸 3 Bits
解释:
背景颜色索引 - 为背景颜色指向全局色表。背景颜色是指那些没有背图像覆盖的视屏部分的颜色。若全局色表标志位置为0,则该字段也被值0,并且被忽略。
象素高宽比 - 用于计算原图像中像素的近似高宽比。如果该字段的值为非0,则象素的高宽比由下面的公式计算:
高宽比 = (象素高宽比 + 15) / 64
该字段的取值范围从最宽的比值4:1到最高的比值1:4,递增的步幅为1/64。
取值: 0 - 没有比值,1~255 - 用于计算的值。
全局色表标志 - 指示有没有全局色表,如果该标志位置1,则全局色表会紧接在该块之后出现。该位也用于解释是否选用背景颜色索引字段。若该位置1,则背景颜色索引字段的值将指向背景颜色表。
色彩方案 - 提供给原始图像的每个颜色的位数减1。这个值代表图像中所使用的整个调色板的大小,而不是图像中所使用的颜色的数量。例如,若该字段的值为3,则图像中所使用的调色板的每个色值占4位。
短标志 - 表明全局色表是否被排序。如果该位置1,则全局色表按照重要性递减的原则进行了排序。典型地,是按照颜色的使用频度进行递减排序,使用频度最高的颜色排在色表的最前面。这样便可帮助解码器选择最好的颜色子集来成象。
全局色表的尺寸 - 如果全局色表标志位置1,则该字段的值记录全局色表中所占用的字节数。
全局色表
该块包含一个按照字节顺序表示红-绿-蓝三元色的色表。全局色表用于那些没有局部色表的图像和纯文本扩充。在逻辑视屏描述块中的全局色表标志位置1时表示有全局色表。全局色表紧接在逻辑视屏描述块之后,占用的字节数为:
3*2^(全局色表尺寸+1)
数据组成格式为:
Red 0
Green 0
Blue 0
……
Red n
Green n
Blue n
图像控制扩充(版本-89a)
图像控制扩充包含在处理一个成象块时所需的参数。扩充只包括一个数据子块。该块是可选的。通常只有一个图像控制扩充在成象块之前。这也是在一个数据流中对成象控制扩充的唯一限制。
数据组成格式为:
扩充导入符(1字节)
图象控制标记(1字节)
块尺寸(1字节)
延长时间(2字节)
透明颜色索引(1字节)
块结束(1字节)
Packed Fields说明:
保留 3 Bits
配置方法 3 Bits
用户输入标志 1 Bit
透明颜色标志 1 Bit
解释:
扩充引入 - 用于识别一个扩充块的开始,该字段为固定值0x21。
图像控制标号 - 识别当前块是否为图形控制扩充。该字段为固定值 0xF9。
块尺寸 - 块中所包含的字节数。从块尺寸字段开始到快结束符(不含结束符)。该字段包含固定值4。
配置方法 - 指示图像显示后的处理方法。值:
0 - 无指定的配置,解码器不需要做任何处理。
1 - 不做配值。图像将被留在原位置。
2 - 恢复背景颜色。图像所占的区域必须备恢复为背景颜色。
3 - 恢复以前的颜色。解码器需要将图像区域恢复为原来成象的颜色。
4-7 - 未定义。
用户输入标志 - 说明在继续处理之前是否需要用户输入。可以和输入延时一起使用。
透明标志 - 表明在透明索引字段是否给定透明索引。
延时 - 如果不为0, 该字段指定以1/100秒为单位的时延数。
透明索引 - 如果遇到透明索引,则显示设备的相关象素不被改变,继续处理下一个象素。
块终止符 - 这个0长度字段标志着图像控制扩充得结束。
图像描述符
每一幅图像必须在逻辑视屏描述块中所定义的逻辑视屏界限之内。图像描述符包含处理一个基于图像的表的必要参数。在这个块中给定的坐标是参照逻辑视屏的像素坐标。该块是一个成象块,在其前面可以选择加上一个或多个控制块,如:图像控制扩充,或者是后面接有局部色表;图像描述符后面总是图像数据。它是一幅图所必需的。一幅图像对应一个图像描述符。
数据组成格式为:
图象分隔符(1字节)
图象左坐标(2字节)
图象顶坐标(2字节)
图象宽度(2字节)
图象高度(2字节)
(2字节)
(1字节)
Packed Fields说明:
局部色表标志 1 Bit
隔行处理标志 1 Bit
短标志 1 Bit
保留 2 Bits
局部色表尺寸 3 Bits
解释:
图像分隔符 - 用于识别图像描述符的开始。取固定值0x2c
局部色表
该块包含一个按照红-绿-兰三原色的顺序排列的色表。该表作用于紧跟其后的图像数据。当局不色表标志位置1时,该表出现,且其后紧跟图像的描述符,它所包含的字节数等于
3*2^(局部色表尺寸+1)
数据组成格式为:
Red 0
Green 0
Blue 0
……
Red n
Green n
Blue n
基于表的图像数据
基于表的图像数据由一系列子块组成,每个子块最多255字节,包含一个为图中每个象素所指定的有效色表的索引。索引的顺序用LZW算法进行编码。
数据组成格式为:
LZW 最小编码尺寸(1字节)
图象数据数据子块(n字节)
解释:
LZW 最小编码尺寸:该字节用于决定在图像数据中用 LZW 编码最初的位数。
注释扩充(版本-89a)
注释扩充包含实际不属于gif数据流的文本信息。它适用于包括图像注释、描述或者任何其他非控制和非图像数据。注释扩充将被解码器忽略,或者被保留到以后处理。在任何情况下注释扩充也不能中断对数据流的处理。该块是可选的;在数据流中的出现量不加限制。
数据组成格式为:
扩充导入符(1字节)
注释标记(1字节)
注释数据数据子块(n字节)
块结束符(1字节)
解释:
扩充导入符 - 标识扩充的开始。该字段为固定值0x21。
注释标号 - 标示某块为注释扩充。该段为固定值0xFE。
注释数据 - 按照子块顺序,每个注释最少1字节最多255字节。序列结尾用块结束符标识。
块结束符 -用来标识注释扩充的结束。
纯文本扩充(版本-89a)
纯文本扩充包括纯文本数据和将数据显示为图像所必需的参数。文本数据将用7位可印刷ASCII码字符编码。文本数据用在块字段中定义的单元格字符元素来成象。每个字符用一个单元成象。该块使用全局色表。它可以被图形控制扩充来修改。该块为可选块。
数据组成格式为:
扩充导入符(1字节)
纯文本标记(1字节)
块尺寸(1字节)
文本格左坐标(2字节)
文本格顶坐标(2字节)
文本格宽度(2字节)
文本格高度(2字节)
字符单元宽度(1字节)
字符单元宽度(1字节)
文本前景色索引(1字节)
文本背景色索引(1字节)
纯文本数据数据子块(n字节)
块结束符(1字节)
解释:
扩充导入符 - 标识一个扩充块的开始。取固定值0x21.
纯文本标记 - 标识当前块为原文扩充。取固定值0x01.
块尺寸 - 扩充中的字节数,取固定值12.
文本格左位置 - 逻辑视屏的左边,用象素表示的左边列数,
文本格顶位置 - 逻辑视屏的上边,用象素表示的上边行数。
原文数据 - 子块序列,每个子块最少1字节最多255字节。该序列遇到块结束符时结束。
块结束符– 0,用来标志块结束。
应用扩充(版本-89a)
应用扩充包含应用说明信息;它遵守如下所述的扩充块的语法,块标记为0xff.
数据组成格式为:
扩充导入符(1字节)
扩充标记(1字节)
块尺寸(2字节)
应用标识符(8字节)
应用证明码(3字节)
应用数据数据子块(n字节)
块结束符(1字节)
解释:
扩充引入符 - 定义该块位扩充块。取固定值0x21.
应用扩充标记 - 标识该块为应用扩充块。取固定值0xFF.
块尺寸 - 指示该块中包含的字节数。取固定值11.
应用标识符 - 8格可印刷ASCII字符用来标识该应用所属的应用扩充。
应用证明码 - 3格字节的序列用于证明应用标识符。一个应用程序可以一种算法来计算一个二进制码来唯一地识别这个应用是否数于这个应用扩充。
尾记录
该块为一个单字段块,用来指示该数据流的结束。取固定值0x3b.
[编辑本段]制作软件
目前从动画或影视剧中截取并加工GIF动态图的软件有许多,最常见的有“腾讯QQ”和“Ulead GIF Animator“ 等,具体可以根据个人喜好加以选择。网络圣域gif作坊吧的教程学习区里包含一些简单的GIF动态截图教程,可供学习。链接如下:
【闪字教程】教你如何制作简单的GIF闪字(附图)~~~
http://tieba..com/f?kz=170007909
【图文教程】QQ截图的简单教程(转载),FROM:截图吧
http://tieba..com/f?kz=171265515
【转贴】截取MV和制作GIF的教程 BY天使水精灵
http://tieba..com/f?kz=219291538
制作软件主要为Adobe ImageReady 和 fireworks 两个!
缺陷:gif动画图片失真较大,一般经过羽化等效果处理的透明背景图都会出现杂边,而要处理掉这些难看的杂边是件很复杂费时的工作!所以如果能解决透明图出现杂边的不足将是gif的一个重大突破了!望早日实现!
[编辑本段]如何制作
用photoshop制作gif动画图片指导
只要是photoshop6.0以上的就用自带ImageReady ,先找到你要做的原图 ,然后
第一步:
启动photoshop,并打开需要的两幅图!
第二步:
会弹出修改框,修改宽度和高度的像素。注意下面红线里的约束比例!要改成非比例的大小就把勾点去!然后将两副图片的大小调一致!
第三步
很多JPG格式的图在photoshop8.0里锁定的,所以双击图层里的背景项,会弹出一个选项框,选择好~将背景变为图层!(同理,另一幅图片也这么做。但注意在photoshop里通过点击图片来改变当前编辑的图片,所以改另一副图先点击一下)
第四步
选择左边工具条上面左边的工具! 然后点住一幅图片将它拖至另一副图片里! 这时在图层里应该是有两个图层! 将两个图片根据画面的大小对对好~按保存!
第五步:
这时启动ImageReady,打开你刚保存的图片!
第六步:
在动画工具条里点击“复制当前帧”,复制后,在动画里会显示有两个帧!
第七步:
点击动画工具里的“过度...”按扭! 点击后会出现过度对话框!在“要添加的帧数”里选择你希望的帧数,默认是5,这里我们也选择5,然后点击“好” 这时动画栏里会显示有7个帧!
第八步
这时看看图层里的当前图层是否为上面的图,不是的话点击来改变当前图层! (注意有兰色条显示的就是当前图层!) 选择好当前图层后,点击动画栏里第二个帧!点中后第二帧应该是兰色的! 然后在图层栏那边改透明度!将其从100%改为80%
第九步
接着选择第三个帧 将其不透明值改为60%
第十步:
ERTERTE EE E同样的方法点击第4帧!将其不透明值改成40%。
点击第5帧,将其不透明值改成20%
第十一步:
点击第1帧,点击“选择帧延迟时间”点击后会弹出个菜单!选择0.2秒延迟后,第1帧下面会变为0.2秒。当然可以根据你的喜好改变。
第十二步:
点击第7帧,和上面一样延迟0。2秒
第十三步:
点击“播放”按扭。就可以看到效果了
第十四步:
准备保存了,在转为GIF文件前,先设下优化值!在预设一项将其值改为 GIF 128 仿色 然后选择文件菜单里的“将优化结果存储为” 选择文件名后,按好!就OK了!(如果在“将优化结果存储为”中只有jpg没有gif,则关闭此窗口,从菜单“窗口”中打开“优化”面板,调整一下“预设”,并将“格式”设为“gif”,就可以了。如果帧数较多,则输出过程会有点慢,这是正常现象。)
GIF文件格式(GIF file)
GIF文件格式采用了可变长度的压缩编码和其它一些有效的压缩算法,按行扫描迅速解码,且与硬件无关。它支持256种颜色的彩色图像,并且在一个GIF文件中可以记录多幅图像。包括文件头(Head Block)、注释块(Comment Block)、循环块(Loop Block)、控制块(Control Block)、GIF图像块(Image Block)、文本块(Plain Text Block)、附加块(Application Block)。