❶ PS抠图抠完后怎么保存使它的背景是透明只剩下抠出来那个图而已
打开PS 新建 时 选择透明背景 抠图 保存为PNG格式
❷ pr如何让素材背景透明
打开Premiere视频后期软件,我打开的PRCC2018,然后在新建一羡团个项目,设置好项目的属性。
导入我们准备好的png格式的图片素材,或者是你自己在PR中做好的视频或图片素材都行。
然后将png格式的图片素材拖到时间轴单击鼠标放开,这样图片素材就在视频轨道1上了。
打开文件菜单栏,在文件中找到导出命令,在导出中选择媒体。
弹出导出设置窗口,首先要做透明背景的视频,必须瞎派搜要将导出的格式选择为Quicktime这个视频格式。
然后预设选择“具有alpha通道、以最大位深度渲染”那个选项,这两个是最主要的,其他磨历的设置大家随意,然后导出即可,就得到了一个透明背景的视频,看不懂的话去自学网找教程看吧。
❸ ae怎么把背景设置为透明
1. AE 中如何使背景透明
1、新建合成;在合成设置面板的底部这里,显示着背景颜色。
2、在这里,我们可以为合成修改为其它颜色;也可以用吸管吸取当前屏幕的颜色;但,想要透明无颜色,在这里不能设置。
3、我们点击确定;这时,合成窗口即显示出刚才吸取到的蓝色。而设置合成背景为透明无 颜色的背景,亦是从这窗口中设置。
4、我们看窗口底部这栏。看下图中箭头所指的按钮。
5、鼠标点击此按钮,即切换到透明,由蓝色背景切换到透明背景。
6、如果想再切换回原来蓝色的背景;我们再次点击那个按钮即可。
2. AE 中如何使背景透明
1、新建合成;在合成设置面板的底部这里,升拿盯显示着背景颜色。
2、在这里,我们可以为合成修改为其它颜色;也可以用吸管吸取当前屏幕的颜色;但,想要透明无颜色,在这里不能设置。 3、我们点击确定;这时,合成窗口即显示出刚才吸取到的蓝色。
而设置合成背景为透明无 颜色的背景,亦是从这窗敏灶口中设置。 4、我们看窗口底部这栏。
看下图中箭头所指的按钮。 5、鼠标点击此按钮,即切换zd到透明,由蓝色背景切换到透明背景。
6、如果想再切换回原来蓝色的背景;我们再次点击那个按钮即可。 。
3. AE透明度怎么设置
1、打开工具 ,选择导入素材。
2、素材导入可以是视频也可以是图片, 之后选择建立合成。
3、可以通过工具栏中的旋转工具进行旋转。
4、选择时间轴中的三角箭头,选择修改参数。
5、同时我们选择透明度,修改参数可以进行改变。
6、打开透明膜 ,查看透明度。
7、我们还可以通过修改,参数进行透明度的改变,设置完毕 ,保存。
4. 如何用AE把黑色背景的视频变成透明背景的视频
1、首先打开电脑中的【AE】软件。
2、接着点开界面中的【新建合成】。
3、随后点击界面右下角的【确定】即可。
4、接着右键单击【导入】按钮。
5、在出现的界面中点击右侧第一项【文件】按钮。
6、在出现的文件夹在选择需要处理的素材。
7、接着点击界面右下角的【导入】按钮。
8、将素材拖入界面下方的编辑界面。
9、最后点击界面下方的【透明背景】图标即可。
5. AE怎么导出透明背景
动图不一般要导出GIF吗?Alpha在AE中较多用于视频加特效时有用吧,而且导出的是视频格式。
再转其它 格式一般都会有背景的哦。因为是视频。
而且好像你说的黑透白不透不会用于整个页面,我碰到的视频怎么样人家都会弄个背景滴,只是说在AE中,你可以叠加其它 的层,其它 的层有通道,可以做特效,不显示一些背景,只有人物动作啥的。你用PNG的话,PNG肯定 会保存图片的很多信息,你用PNG合成GIF 还是需要每张PNG图片都是有背景颜色的。吵和
另外 你要做简单的动图,没必要用AE。
在PHOTOSHOP中就可以用哇,每张去掉背景,即透明,然后保存,一定保存WEB可用格式,选择GIF格式保存动图。你先用PS做一两张,组成动图,测试下再看看OK不.只是些个人看法,实际 还是要看自己,做动图总归要耐心的,你要做得好,就必须自己来,没有什么捷径,我一直这么觉得。
好东西没有捷径。
❹ 影视后期绿幕抠像如何操作
第一步:首先,我们要准备两张素材图。一张人物背景是绿色的,另一张是其他图片。这里我用一张人跑步的绿色背景图为例说明。选择钢笔工具,抠出局部人物。假如背景不全是绿幕,我们就重点抠出人物主体。要保证人物中心背景是绿幕,不然抠像就会麻烦点。
第二步:接着,菜单栏的“效果-抠像-keylight”。点击“screen colour”的吸管,吸取绿色背景,完了呢,绿色背景已经被抠掉,剩下一个人物。切换view的模式为:screen matte(屏幕蒙板)。可以看到,已经自动创建一个蒙板。我们可以调大screen gain的参数,优化蒙板的细节。意思就是抠得精准一些。
第三步:由于一些光线及颜色的分布,导致抠像出来的结果,不完美。我们会发现,屏幕蒙板状态下,白色区域有着亮度不够高的黑色区域,这些不明显的区域是处于半透明状态,就要均衡调整“Clip Black”和“Clip White”的参数,达到我们想要的效果。
第四步:接着,把view的模式改为:final result(最终结果)。加入另外一张素材图,放在最低层,预览图片。效果是不是出来了。可是,仔细放大观看,人物边缘轮廓粗糙。出现杂色。这时,就得修改“screen softness”的参数值为5。观察前后效果,人物轮廓明显柔和许多。也就是羽化边缘,与背景更融合。
第五步:事实上,我们抠像出来的人物,合成在另一张背景图中。多少会有点色差。那么,keylight插件中也设有颜色调试功能。”Edge Colour Correction”就是调色的一个小工具,Saturation(饱和度)、Contrast(对比度)、Brightness(亮度)。根据环境颜色适当调整人物总体颜色。