㈠ 3dmax中如何连续渲染多张图片
在3dmax中想要连续渲染多张图片可以选择批量渲染,具体操作方法如下:
1、打开我们已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好。
㈡ 3d渲染太慢了,我只想快速出图,怎么办
3dmax渲染太慢,主要从以下几个方面思考:
1、效果图检查急速分布式是否开启
2、 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
3、 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
4、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5、灯光使用shadowmap阴影,加载慢;
6、灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%
7、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染
8、 Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
9、Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
想快速出图,最好的方法就是使用云渲染,批量渲染,几十甚至几百台服务器同时处理一个任务,分分钟出图。
㈢ 如何提高3dmax效果图渲染速度
删除场景中你并不需要的物体。
2. 删掉不必要的灯光,灯光数量太多也会导致渲染速度慢。
3. 尽量少添加光泽(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4. 控制模型面数,场景面数越多,算图、渲染速度越慢,合理使用减面命令。
5. 如果模型面数无法再减少,又想提高渲染速度,可以试用Vray Proxy。
6. 降低使用的贴图分辨率,不要使用分辨率过高的纹理贴图。例如你的成图尺寸为800像素,那么就不要让1000PX的贴图随处可见。
7. 减少使用阴影贴图,它会给你占用大量内存。精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
8. 减少阴影细分,参数尽可能不要调的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。
9. 精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
10. 避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足够了,当你去调材质后会发现自己调的会有更好的可操控性。
11. 遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况来定。
12. 先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
13. 整理场景。看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
14. 删除重面。模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
15. 几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
16. 位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
17. 区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时地检查材质。可以快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
18. 图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to VRay raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
19. 图像采样:VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
20. 景深尽可能不要渲染来完成,因为PS的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
21. 后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件足够帮助你完成效果。
22. 需要注意的是,当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。
㈣ 3dmax corona效果图渲染太慢,怎么提升速度
3dmax corona效果图渲染太慢,建议提交到渲云效果图渲染平台
批量渲染,极速出图
价格实惠,可定制渲染方案
平台稳定,售后专业
可渲染材质通道、色彩通道、ao通道
渲染不排队
使用简单,操作方便:
㈤ visualize怎么加速渲染
单击“渲染”图标,默认情况下,渲染的图像在“快速”模式下以JpEG格式输出或者是在渲染器选项中选择中间的那个渲染器,渲染通道改用100到150就可以了。
如何创建高质量的渲染图像:
1、首先,添加SolidWorks Visualize。
2、接下来,单击“ SolidWorks Visualize选项卡”,然后单击“简单导出”命令。
3、仅通过这两个步骤,即可将在SolidWorks中创建的装配体或零件文件传输到SolidWorks VIsualize。
4、在SolidWorksVisualize中,首先按“空格键”。您现在处于简易模式。可以通过在显示区域下方是否显示五个图标来确定是否激活了简易模式。在简易模式下,仅从左开始依次执行“绘画”,“场景”,“照相机”和“渲染”。
5、首先,单击“绘画”图标。在显示区域中显示“外观”对话框,并可以分配所需的“外观”。您可以使用诸如“库”和“云”之类的选项搜索各种“外观”,然后设置所需的外观。
6、接下来,单击“场景”图标。“场景”是周围的环境。与外观一样,您可以使用“库”和“云”等选项搜索各种“场景”并设置所需的场景。如图5所示,您还可以添加“新灯光”并指定突出显示的位置。
7、接下来是“相机”。除了更改亮度之外,还具有使用也安装在智能手机中的“模式”来创建具有不同气氛的渲染图像的功能。
8、最后,只需单击“渲染”图标。默认情况下,渲染的图像在“快速”模式下以JpEG格式输出。
㈥ 3dmax vray渲染动画慢,怎么提速
3dmax vray渲染动画慢,可以从以下几个方面提速:
一、优化场景,优化参数,细节点能优化好,速度也能提升不少
二、使用最新版本的3dmax和vray,速度要快一点
三、更换电脑配置
四、使用渲云影视渲染软件,批量渲染,加速渲染,且不耽误本地电脑做其他的工作,事半功倍,建议使用。
㈦ 3dMax为什么渲染要一个小时多,怎么加快渲染
3dMax加快渲染的具体方法如下。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
这样即可加速3dMax渲染。
㈧ c4d渲染 如何加速
要想提升c4d渲染的速度,可以参考以下方法:
使用合适的渲染器,比如Octane渲染器的渲染速度就会比C4D自带的物理渲染器要快;
提升你使用的电脑配置,当然这个方法的话成本会高一点;
检查你的C4D场景文件,删除空物体和垃圾,对模型进行减面处理;
检查场景中的材质,避免使用复杂不兼容的材质;
减少场景中不必要的灯光,优化灯光渲染参数设置;
在不影响出图效果的前提下,适当降低出图的分辨率。