1. 最厉害的军旗布阵
第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。
第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。
第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。
第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。
第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?
第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!
第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。
第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹!
附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是*自己奋斗啊!呵呵
第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?
第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输.
我也是从别处看了,收藏,觉的很有启发.
2. 军旗的图谱及其玩法
1,棋盘
棋盘上每方有三十个停靠点,当中两个为大本营,另有行营五个。
2,棋子
每一方的棋子为25枚,包括:
分阶层的单位(按军阶高低排列):
司令:1枚
军长:1枚
师长:2枚
旅长:2枚
团长:2枚
营长:2枚
连长:3枚
排长:3枚
工兵:3枚
特殊单位:
手雷:3枚
炸弹(亦有作手榴弹):2枚
军旗:1枚
3,陆军棋
陆军棋,又称陆战棋,简称军棋,是中国的一种特色棋,棋是根据军队中的军阶而设。每一方有25枚棋子,先夺得对方军旗者为胜。
玩法:
通用规则:
当棋子在行营内对方不得攻击。棋盘上有铁路,沿铁路无子阻挡时,直线行动不限格数,然除工兵外,皆不得拐弯。大棋可以吃小棋,同级相遇则同归于尽。
手雷不能动,工兵则可挖*雷。并且在铁路上可以拐弯。
炸弹可以动,遇上任何棋子(除军旗)皆同归于尽。
3. 军棋怎么摆放图片
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动
拓展资料
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。
4. 军旗怎么摆放图片
军旗摆放规则如下:
军棋为两人游戏,分占棋盘的上下两角,相互作战。
吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
(4)军旗布阵图片大全扩展阅读:
军棋棋盘:
行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。