① vray渲染图片如何自动保存
VR没有自动保存的功能,MAX倒是有一个自动保存渲染的图片的功能,截了一个图,希望对你有用!!
② vray渲染后怎么保存透明背景的图片,我用png格式也有背景,怎么处理
你需要勾选保存 alpha通道。 否则不会包含透明信息。
另外一点是你渲染的图像,背景部分本身要具有alpha信息,默认的3DSMAX自带背景是具有的。
可以保存alpha通道的格式有很多,常用的有PNG、TGA、RPF等。
③ 怎样将在网上下载的Vray材质导入3d-max里用
将下载的材质导入3d-max中的具体操作步骤如下:
1、首先,在3d-max中打开材质编辑器:
2、接着,打开材质/贴图浏览器:
3、然后,在弹出的下拉菜单中新建材质库:
4、这样就已经成功创建新材质库了:
5、点击新创建的材质库就能够使用材质了:
④ 怎样将下载的Vray材质导入vray里使用
导入材质步骤如下:
1、打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项.
3、之后再点open找到之前你下载的材质球。
4、双击导入就OK了。
底下是参考图
⑤ vray渲染后怎么样保存
⑥ vray渲染光子怎么导出导入
F10中先渲染光子图(小分辨率渲染)设置发光贴图参数
选择单帧(single
frame)
,不删除,自动保存(自己设置路径),勾选Switch
to
saved
map(转换为保存图),灯光缓存里同样设置,然后渲染,这就是渲染光子图,然后在调到出图分辨率,因为勾选了Switch
to
saved
map,所以在发光贴图和灯光缓存里,原来选择single
frame已经自动转换为from
file(从文件),直接渲染就行了,自动调用光子图,希望答案对楼主有所帮助~~~
⑦ vray光子图怎么保存
参数设置好之后,点一下渲染,渲染之后,光子图是保存在内存里面的,你点一下你这个截图中的那个“保存”命令,然后就保存一个光子图文件在电脑里面,下次可以直接调用。如果用了自动保存,的确是每次渲染之后,都会覆盖前一次的光子图文件
。
每一次点击渲染,要通过4个过程才会出图,分别是
1
预处理灯光和模型
2
灯光缓冲
3
发光贴图采样
4
渲染出图
光子图保存了第三个信息,也就是保存发光贴图采样,如果你之前保存了当前场景的发光贴图采样,那么下次渲染的时候,就只有124,第三个步骤就省略了,可以稍微提高一些渲染速度。
灯光缓冲也是可以保存的,方法和保存光子图的方式一样。如果之前渲染测试的时候保存了光子图和灯光缓存,那么渲染的时候调用这2个文件,渲染的时候就只会有1和4这2个步骤,渲染速度就更快。
⑧ VRay中如何保存光子贴图
先计算小图的光子图!
1.选择渲染大小譬如(320*240),
a.钩选上图面版中的AUTO[钩选此项为自动保存光子图],
b.激活后在钩选Switch to saved map[钩选此项为这次保存的光子图下次直接调用]
c.并按Browse把光子图保存下来!
以上的步骤已经完成了保存小的光子图,如果你现在要渲染大图譬如(1027*768),就直接按渲染,它会自动调用刚刚渲染的光子图!
PS:必须注意的是,如果效果不满意光子图必须从新渲染,也是是说要重新钩选
⑨ vray渲染怎样保存
这样吧
我只能教你怎么保存
但是我也无法解决此问题
你只要把渲染出来的图点“复制”(就是vray渲染框的那两个小人)
然后在复制的那张图点保存就可以保存了!
当然如果你愿意
也可以qq截图!!!
⑩ 如何将vray材质保存到材质库(是自己新建的一个文件夹里)
将材质存出去步骤:
1、打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、将材质保存。
3、选择MtlLibrary选项。
4、选中先前保存的材质,点另存为吧,保存到你指定的文件夹中。
希望对你有帮助~~^-^