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c4d里如何插入图片描摹

发布时间:2022-12-14 11:15:51

怎么把截图放在c4d

你是说如何将图片导入到C4D视图中是么,方法如下:
准备好需要导入的图片素材。
然后打开C4D软件,点击鼠标中间,选择一个视图模式。
然后点击右侧的模式菜单。
在里面找到选择视图设置模式。
在进入到属性栏中,选择背景,打开图像属性右侧的添加按钮。
选择添加图片,并打开。
这样就将图片给置入到视图模式中了。

❷ c4d r16中怎么导入jpg做背景做透视参考。

先说问题2........

导入的图片可以有ALPHA通道,但不能没背景......如果没背景,会自动产生白色背景


问题1.....

假如想在顶视图导入参考图片.....就在顶视图点击配置视图,或配置全部(如图1)

❸ c4d怎么做蛋糕纸垫花边

可以分2个模型来做,最后合成就可以了,
先创建一个蛋糕,然后再单独描出花边的轮廓,
可以把图片导入到前视图中描摹,然后添加挤压并倒角,形成一个类似长方体的面片,
然后再给它添加一个扫描,并创建一个圆形,
将圆形和长方体同时作为扫描的子集,适当调整轴向,大小用扫描形成一个环状物体。
再将创建好的花边缩放到蛋糕大小,在四视图中操作,使花边的圆心和杯子对齐,
剩下2个花边再复制2个,缩小一点放到下边,然后将这几个模型右键连接+删除合并就可以了,
然后赋予一个材质,材质的颜色的纹理是花的贴图,再给反射,凹凸,就可以了。

❹ c4d如何插入图片

打开C4D默认的界面是透视视图。
点击鼠标中键,选择在正视视图上。
按Shift+V打开视窗属性,点击背景属性选项???。
点击背景属性选项的图像按钮。
选中要参考的图片,点击打开按钮,这样图片就导入在了正视视图上,将背景图像的透明度降低。
c4d对电脑配置要求:
1、CPU最少I5级别,建议I7;
2、内存最少8G,建议16G;
3、显卡GTX970以上,非工业制图可以不用专业卡,GTX970已经可以胜任一般类型的3D模型建模;
4、硬盘固态硬盘加机械硬盘;
5、后期渲染出图消耗CPU资源和内存资源较多,所以如果只是学习,I58G就可以,办公的话I716G比较好。

❺ c4d怎么贴图

可以使用c4d中的灯光功能完成贴图。
1.首先打开电脑上的c4d软件,鼠标左键长按菜单栏中的灯光选项命令。

2.在弹出的对话框选择地面,此时就会创建一个地面。

3.下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球,点击颜色编辑,点击纹理右边三个点的位置载入图片,在弹出的提示窗口中点击是。

4.混合模式选择正常、强度选择100%,后点击右上角关闭按钮,即完成材质球设置。

5.把材质球赋予地面即可完成地面贴图,放上产品点击渲染预览即可看到效果图。

❻ c4d如何贴图啊

屏幕的单独建立的模块么?
1、如何是:可以新建材质球——颜色——纹理位置导入壁纸图片——然后把材质球赋予屏幕;
2、如果不是:建立材质球后,可以针对屏幕做一个选集——把材质赋予手机主体后——点材质球——把选集拖动到材质球标签里面的选集内。
具体图文步骤可以参考我的网络经验:
http://jingyan..com/article/e73e26c08bf95324acb6a74c.html
希望我的回答会后人有帮助

❼ 数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条的鱼的模型

【前言】

         为什么把这篇文章放到《UV贴图》中,因为这篇研究建模是次,研究UV和贴图是主要。

         很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平移或旋转,外形不变。大部分的柔软物体,物体上面的各点运动情况不一样,甚至物体本身还要发生形变。处理这样的柔软物体动画,运用骨骼技术和蒙皮是再好不过了。

比如鱼的游动,就是属于软体物体运动,下面就制作一条游动的鱼,来说明制作流程。

这可是一个综合的案例,内容太大了,必须分为两篇文章编写:

1、《数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条游动的鱼模型》。第一部分建模;第二部分UV贴图;

2、《数字人骨骼系统研究:制作一条会游动的鱼》。第三部分骨骼绑定;第四部分动画制作。

【研究】

第一部分:建模

1、在正视图,按ALT+V导入一张鱼的参考图片。

2、我还是喜欢从直线描摹开始,然后,添加挤压,由线变体。

3、转换多边形,删除另一面,添加对称进行还原。

4、UL选择外边的边,延Z往里推,构成大致形状。

5、一次调整,保证布线规整,缝隙均匀。

6、正视图看着不错。添加细分对象。

7、发现比原来小了。这是因为细分对象要平滑两个点,所以往里收缩。

8、在细分打开的时候,调整各个点,使之与背景图拟合。

9、制作鱼尾。

10、按D挤压,注意选择最大角度,否则裂开。

11、添加边,调整大致形状。

12、打开细分拟合背景图。

13、制作尾鳍,选择一条边,按CTRL拉出面。

14、调整点编辑。

15、同理制作背鳍

16、通过调整点,调整形状。

17、制作鱼的眼睛。

18、调整各个点。

19、加线编辑。

20、打开细分。

21、同理制作前后鱼鳍。

22、对此模型的细分不要太大,太大浪费资源;太小,在用骨骼蒙皮时不圆滑。设为2。

23、保留原来的编辑文件。点击FISH,右键菜单“当前状态转对象”。生成一个(MESH)多边形模型。

24、把这个文件复制到新的场景,保存为FISH.C4D。这个文件2万多个面,也不少了,但为了制作顺畅平滑的鱼游动的动画,还是值得的。

小结:鱼的建模就简单写到这里。实际上有些地方可以精简,比如鱼眼睛就不用制作,用贴图一样可以表现。

第二部分:UV贴图:

思路:

这个鱼的模型,如果直接把背景图贴到模型上,贴图和模型对不上,一定不行。模型经过多次编辑,UV已经乱了,所以必须重新编辑该模型的UV,然后输出带UV展开纹理的贴图,再到PS中去制作贴图。(当然,你也可以在PB模块中绘制,这个以后再谈)最后,重新在C4D调入贴图进行渲染。

1、选择右上角菜单,进入BP UV EDIT,把FISH的UV标签拖到UV窗口,发现UV是乱的。

2、选择面选择,按UL,选择鱼鳍。

3、选择菜单--选择几何体--隐藏选择。

4、同理,选择后面的鱼鳍。

5、隐藏之。

6、选择把鱼模型的对称和细分关掉,摆正鱼的身体。选择投射方式为“前沿”。

7、选择UV的点模式,选中不合适的点,按E移动。

8、选择重叠的点,按E移动之。

9、没有展开的点。

10、移动之。

11、这是展开鱼身体的UV。

12、点击菜单--选择几何体--反转显示。

13、选择边模式,按UM路径选择,选择下列边为裁切口。

14、点击菜单 选择几何体--设置选择集--名称为BIAN。

15、把边选择集拖到这里。UV EDIT 就会以这个边选择集为裁切口。

16、选择下面的点,设置点选择集--DIAN。

17、命名为DIAN。

18、把DIAN拖到下面,勾上栓钉到相邻。就是UVEDIT会把点选择集当做固定点,然后展开其他部分,点击“应用”。按照边选择集为裁切口展开了鱼鳍的UV。

19,按0,框选它,按T缩小它,按R旋转它,按E,移动它到一个角落。

20、同理展开后边的鱼的尾鳍。

21、按0,框选它,按T缩小它,按R旋转它,按E,移动它到一个角落。

22、整个鱼的一半已经全部展开,现在调整UV布局。

23、调整为如下:

第三部分:PS绘制贴图

1、点“文件”菜单--新建纹理。

2、设置如下(一般大小为256、512、1024、2048)。

3、点击菜单-图层-创建UV网格层。

4、把鱼的UV绘制到一个图层中。

5、保存纹理,起一个"鱼.PSD“文件。

6、在PS中打开这个文件,下面是背景,上面是透明的UV网格层。

7、把背景换成白色,UV线看得更清楚。

8、把鱼的照片调入PS图层中。

9、PC机,按CTRL+T, MAC机:COMMAND+T缩放。

10、选择鱼鳍,剪掉再粘贴。

11、用修复工具修复剪掉的地方。

12、调整尾鳍大小,必须覆盖UV线。

13、超过没有问题,不能比UV线小,否则容易穿帮。

14、调整鱼头部。

15、图章修复UV线的空白处。

16、PS简单修正完成。

17、只保留一层显示。

18、保存为YU.PSD文件。

19、在C4D中,建立一个材质球。颜色--纹理--添加YU.PSD。点击图层设置---选择--图层2

20、勾选反射,设置如下:

21、凹凸,添加yu.pad文件。再为其添加一个过滤---把饱和度设置为-100%。颜色对于凹凸没有用,只有黑白灰有用。

22、渲染看看。

23、再看看这一面。

24、选择细分FISH,右键--挡墙状态转对象,生成一个新的多边形物体(mesh物体)。

25、改名字为FISH。保存为FISH.C4D文件。下一篇,我们用骨骼和蒙皮来绑定它,让它动起来!

【后记】

我的天啊!

这一篇真叫“长”啊,我还偷偷缩减了一些,否则,会更长。建模--UV--PS贴图--渲染,整个一个流程。

下一篇,研究为这个鱼的模型添加骨骼,让它动起来。

继续关注 《骨骼系统基础入门-6  》

【补充一】

关于第二步,如何从 平面变成体 ,举例说明。

1、建立一个平面,分段如下:

2、按C转化多边形,选择点模式,把各个点位置调整如下:

3、选择面模式,按CTRL+A选择全部面,按D,沿着Y轴向上挤压。

4、注意不勾选封顶。

5、另一面是空的。

6、添加一个对称对象,注意镜像平面。

7、然后选择点模式再调整点的位置,进行塑形。

❽ 如何在C4D视图中插入图片

下面介绍在C4D视图中插入图片的方法,希望本指南能帮到大家。

❾ 用c4d建模怎么导入参照图片

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