❶ 怎么把截图放在c4d
你是说如何将图片导入到C4D视图中是么,方法如下:
准备好需要导入的图片素材。
然后打开C4D软件,点击鼠标中间,选择一个视图模式。
然后点击右侧的模式菜单。
在里面找到选择视图设置模式。
在进入到属性栏中,选择背景,打开图像属性右侧的添加按钮。
选择添加图片,并打开。
这样就将图片给置入到视图模式中了。
❷ c4d r16中怎么导入jpg做背景做透视参考。
先说问题2........
导入的图片可以有ALPHA通道,但不能没背景......如果没背景,会自动产生白色背景
问题1.....
假如想在顶视图导入参考图片.....就在顶视图点击配置视图,或配置全部(如图1)
❸ c4d怎么做蛋糕纸垫花边
可以分2个模型来做,最后合成就可以了,
先创建一个蛋糕,然后再单独描出花边的轮廓,
可以把图片导入到前视图中描摹,然后添加挤压并倒角,形成一个类似长方体的面片,
然后再给它添加一个扫描,并创建一个圆形,
将圆形和长方体同时作为扫描的子集,适当调整轴向,大小用扫描形成一个环状物体。
再将创建好的花边缩放到蛋糕大小,在四视图中操作,使花边的圆心和杯子对齐,
剩下2个花边再复制2个,缩小一点放到下边,然后将这几个模型右键连接+删除合并就可以了,
然后赋予一个材质,材质的颜色的纹理是花的贴图,再给反射,凹凸,就可以了。
❹ c4d如何插入图片
打开C4D默认的界面是透视视图。
点击鼠标中键,选择在正视视图上。
按Shift+V打开视窗属性,点击背景属性选项???。
点击背景属性选项的图像按钮。
选中要参考的图片,点击打开按钮,这样图片就导入在了正视视图上,将背景图像的透明度降低。
c4d对电脑配置要求:
1、CPU最少I5级别,建议I7;
2、内存最少8G,建议16G;
3、显卡GTX970以上,非工业制图可以不用专业卡,GTX970已经可以胜任一般类型的3D模型建模;
4、硬盘固态硬盘加机械硬盘;
5、后期渲染出图消耗CPU资源和内存资源较多,所以如果只是学习,I58G就可以,办公的话I716G比较好。
❺ c4d怎么贴图
可以使用c4d中的灯光功能完成贴图。
1.首先打开电脑上的c4d软件,鼠标左键长按菜单栏中的灯光选项命令。
2.在弹出的对话框选择地面,此时就会创建一个地面。
3.下载一个木地板的图片素材,新建一个材质球,点击颜色编辑,点击纹理右边三个点的位置载入图片,在弹出的提示窗口中点击是。
4.混合模式选择正常、强度选择100%,后点击右上角关闭按钮,即完成材质球设置。
5.把材质球赋予地面即可完成地面贴图,放上产品点击渲染预览即可看到效果图。
❻ c4d如何贴图啊
屏幕的单独建立的模块么?
1、如何是:可以新建材质球——颜色——纹理位置导入壁纸图片——然后把材质球赋予屏幕;
2、如果不是:建立材质球后,可以针对屏幕做一个选集——把材质赋予手机主体后——点材质球——把选集拖动到材质球标签里面的选集内。
具体图文步骤可以参考我的网络经验:
http://jingyan..com/article/e73e26c08bf95324acb6a74c.html
希望我的回答会后人有帮助
❼ 数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条的鱼的模型
【前言】
为什么把这篇文章放到《UV贴图》中,因为这篇研究建模是次,研究UV和贴图是主要。
很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平移或旋转,外形不变。大部分的柔软物体,物体上面的各点运动情况不一样,甚至物体本身还要发生形变。处理这样的柔软物体动画,运用骨骼技术和蒙皮是再好不过了。
比如鱼的游动,就是属于软体物体运动,下面就制作一条游动的鱼,来说明制作流程。
这可是一个综合的案例,内容太大了,必须分为两篇文章编写:
1、《数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条游动的鱼模型》。第一部分建模;第二部分UV贴图;
2、《数字人骨骼系统研究:制作一条会游动的鱼》。第三部分骨骼绑定;第四部分动画制作。
【研究】
第一部分:建模
1、在正视图,按ALT+V导入一张鱼的参考图片。
2、我还是喜欢从直线描摹开始,然后,添加挤压,由线变体。
3、转换多边形,删除另一面,添加对称进行还原。
4、UL选择外边的边,延Z往里推,构成大致形状。
5、一次调整,保证布线规整,缝隙均匀。
6、正视图看着不错。添加细分对象。
7、发现比原来小了。这是因为细分对象要平滑两个点,所以往里收缩。
8、在细分打开的时候,调整各个点,使之与背景图拟合。
9、制作鱼尾。
10、按D挤压,注意选择最大角度,否则裂开。
11、添加边,调整大致形状。
12、打开细分拟合背景图。
13、制作尾鳍,选择一条边,按CTRL拉出面。
14、调整点编辑。
15、同理制作背鳍
16、通过调整点,调整形状。
17、制作鱼的眼睛。
18、调整各个点。
19、加线编辑。
20、打开细分。
21、同理制作前后鱼鳍。
22、对此模型的细分不要太大,太大浪费资源;太小,在用骨骼蒙皮时不圆滑。设为2。
23、保留原来的编辑文件。点击FISH,右键菜单“当前状态转对象”。生成一个(MESH)多边形模型。
24、把这个文件复制到新的场景,保存为FISH.C4D。这个文件2万多个面,也不少了,但为了制作顺畅平滑的鱼游动的动画,还是值得的。
小结:鱼的建模就简单写到这里。实际上有些地方可以精简,比如鱼眼睛就不用制作,用贴图一样可以表现。
第二部分:UV贴图:
思路:
这个鱼的模型,如果直接把背景图贴到模型上,贴图和模型对不上,一定不行。模型经过多次编辑,UV已经乱了,所以必须重新编辑该模型的UV,然后输出带UV展开纹理的贴图,再到PS中去制作贴图。(当然,你也可以在PB模块中绘制,这个以后再谈)最后,重新在C4D调入贴图进行渲染。
1、选择右上角菜单,进入BP UV EDIT,把FISH的UV标签拖到UV窗口,发现UV是乱的。
2、选择面选择,按UL,选择鱼鳍。
3、选择菜单--选择几何体--隐藏选择。
4、同理,选择后面的鱼鳍。
5、隐藏之。
6、选择把鱼模型的对称和细分关掉,摆正鱼的身体。选择投射方式为“前沿”。
7、选择UV的点模式,选中不合适的点,按E移动。
8、选择重叠的点,按E移动之。
9、没有展开的点。
10、移动之。
11、这是展开鱼身体的UV。
12、点击菜单--选择几何体--反转显示。
13、选择边模式,按UM路径选择,选择下列边为裁切口。
14、点击菜单 选择几何体--设置选择集--名称为BIAN。
15、把边选择集拖到这里。UV EDIT 就会以这个边选择集为裁切口。
16、选择下面的点,设置点选择集--DIAN。
17、命名为DIAN。
18、把DIAN拖到下面,勾上栓钉到相邻。就是UVEDIT会把点选择集当做固定点,然后展开其他部分,点击“应用”。按照边选择集为裁切口展开了鱼鳍的UV。
19,按0,框选它,按T缩小它,按R旋转它,按E,移动它到一个角落。
20、同理展开后边的鱼的尾鳍。
21、按0,框选它,按T缩小它,按R旋转它,按E,移动它到一个角落。
22、整个鱼的一半已经全部展开,现在调整UV布局。
23、调整为如下:
第三部分:PS绘制贴图
1、点“文件”菜单--新建纹理。
2、设置如下(一般大小为256、512、1024、2048)。
3、点击菜单-图层-创建UV网格层。
4、把鱼的UV绘制到一个图层中。
5、保存纹理,起一个"鱼.PSD“文件。
6、在PS中打开这个文件,下面是背景,上面是透明的UV网格层。
7、把背景换成白色,UV线看得更清楚。
8、把鱼的照片调入PS图层中。
9、PC机,按CTRL+T, MAC机:COMMAND+T缩放。
10、选择鱼鳍,剪掉再粘贴。
11、用修复工具修复剪掉的地方。
12、调整尾鳍大小,必须覆盖UV线。
13、超过没有问题,不能比UV线小,否则容易穿帮。
14、调整鱼头部。
15、图章修复UV线的空白处。
16、PS简单修正完成。
17、只保留一层显示。
18、保存为YU.PSD文件。
19、在C4D中,建立一个材质球。颜色--纹理--添加YU.PSD。点击图层设置---选择--图层2
20、勾选反射,设置如下:
21、凹凸,添加yu.pad文件。再为其添加一个过滤---把饱和度设置为-100%。颜色对于凹凸没有用,只有黑白灰有用。
22、渲染看看。
23、再看看这一面。
24、选择细分FISH,右键--挡墙状态转对象,生成一个新的多边形物体(mesh物体)。
25、改名字为FISH。保存为FISH.C4D文件。下一篇,我们用骨骼和蒙皮来绑定它,让它动起来!
【后记】
我的天啊!
这一篇真叫“长”啊,我还偷偷缩减了一些,否则,会更长。建模--UV--PS贴图--渲染,整个一个流程。
下一篇,研究为这个鱼的模型添加骨骼,让它动起来。
继续关注 《骨骼系统基础入门-6 》
【补充一】
关于第二步,如何从 平面变成体 ,举例说明。
1、建立一个平面,分段如下:
2、按C转化多边形,选择点模式,把各个点位置调整如下:
3、选择面模式,按CTRL+A选择全部面,按D,沿着Y轴向上挤压。
4、注意不勾选封顶。
5、另一面是空的。
6、添加一个对称对象,注意镜像平面。
7、然后选择点模式再调整点的位置,进行塑形。
❽ 如何在C4D视图中插入图片
下面介绍在C4D视图中插入图片的方法,希望本指南能帮到大家。
启动c4d软件,打开其操作界面
按下F4键,转到正视图
按下SHIFT+V;调出视图面板,再点:背景 ;如图所示,
如图所示,点击这个按钮
弹出对话框,选择目标图片 ;再点打开。
那么,视图中即插入了该图片
❾ 用c4d建模怎么导入参照图片
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-455420956
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