A. 在3dmax中,如何将uv展开贴图导成dwg 或eps格式
单击渲染uv模板,在弹出的渲染结果按钮单击保存按钮,保存格式选择eps格式就可以了。
B. 3dmax中导入到ps里的uv是什么格式的,需要导回max里又是什么格式,我保存成bmp结果直接变成了一张贴图
您可以将UV保存成任意的图片格式,导出的UV贴图是方便您画贴图时对位的,如果您的意思并不是导出UV贴图而是导出带了新分好的UV的模型的话,那么任意三维模型的格式(例如obj)都是可以的。希望能帮上您的忙。
C. MAYA怎么导出UV
maya中导出UV贴图的步骤:
1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤
4,找到保存好的UV贴图文件,就可以参照UV给物体绘制贴图了
D. 在3dmax展开的UV怎样导出成图片
1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令
2、点击这个命令当中编辑——Edit
3,找到UV编辑窗口中Tools——
4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式
E. 3dmax2012中,uv展开图如何导出
方法一
保存成图片就可以了 格式推荐.tga
这个是个UV图 不是贴图 根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图 之后把贴图放进材质球 相应通道内 赋予物体材质就可以了
而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会这样来使用贴图 这样的物体不用使用UV展开 使用UV贴图就可以了 能明白吗 建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看。
方法二
给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然后在修改器中,找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式,32位带Alpha通道)
最后在Photoshop中打开该贴图,并将线框提取(32位带Alpha通道就是为了方便提取)。
F. MAYA如何将UV导出成JPG格式的图片
在UV编辑器中,打开图像菜单,然后选择UV快照,在弹出的UV快照选项窗口中设置保存路径,同时将图像格式设为JPEG,应用并关闭,在保存路径下即可找到导出的JPG图片文件
G. 请问在3Ds max 里把UV展好过后,怎么把那个展好的线条导出去,而且是图片格式。
max8.0以后的版本都可以在UV编辑器的【工具】--【渲染UVW模板...】上直接渲染保存为大部分图片格式图片 反正7.0不行 再低点的版本没玩过 不知道了呵呵
H. 3dmax09的uv怎么保存不了jpg格式
你是在UV编辑器窗口中点右键,在弹出的菜单中找到render uvw template,弹出render uvs对话框,设置好后点render uv template渲染出来保存jpg格式的图片uv不行吗?你可以试试保存后重新打开max,我就这样解决过这问题。
I. MAYA里是怎么把UV导出成为JPG格式的啊
选择模型情况下在UV贴图窗口Polygons→UV Snapshot,在Image format选项中能选择你要输出的图片格式
J. uvlayout展好后怎么保存回到3D怎么打开用
の~~~楼上的让我头晕了。以前我是展完uv后直接保存为.obj格式,然后拖入场景(ps:原场景中没有展uv的模型要删掉),这样那个导入的.obj模型就有uv了。现在我直接用接口文件,很方便,在maya中将模型直接导出到uvlayout,展完uv后再发送到maya就好了。3d max也有同样的借口,用法跟maya相似。
PS:如果你想用maya的import(导入)命令,那么你展完的模型必须是不带中文字符的命名,而且要放在纯英文路径下,不然会导入失败。