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植物大战僵图片大全

发布时间:2022-09-18 22:57:39

Ⅰ 求植物大战僵尸里各种植物和僵尸的高清图片,想做头像。

可以去网络图片上搜索植物大战僵尸的高清图,例如下面这些都可以的哦

Ⅱ 植物大战僵尸2功夫世界,所有僵尸图片

强度:普通
速度:普通
别小看这些普通僵尸,他们好歹也学了许多年功夫(虽然变成僵尸后就全部忘记了)。

Ⅲ 植物大战僵尸全部植物图鉴

全部植物图鉴如下:

参考资料:网络-植物大战僵尸

Ⅳ 植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

1、Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点: 0

植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower向日葵
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)

五种植物(5张)
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格: 150阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine薯仔雷 (新版译为薯仔地雷)
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格: 25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花 (大芽花)
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手(Twins)
耐久:300
临界点: 0
攻击:20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一次孢子
特性:白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇
耐久: 300
临界点:0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久: 300
临界点:0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300
临界点: 0
价格:75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚孢子
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300
临界点: 0
范围:全屏20伤害
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300 爆炸坑临界点:0
攻击: 1800
范围:25 格
准备时间: 秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久: 300
攻击:1800
范围: 身后极小范围及正前方1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手 (S.H.E)
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20(每颗豌豆)
范围: 自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep缠绕水草
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久: 300
临界点:0
攻击: 1800
范围:自身所在行
准备时间: 3.5秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300
临界点: 0
价格:175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性: 十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久: 8000
临界点:0
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
高坚果损伤形态价格:125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性: 白天会睡觉
26、Plantern路灯花 开雾31格
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久: 300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性: 优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久: 300
临界点:0
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20x2/20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃(Super Star)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20x5
范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久:4000
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久: 300
临界点:0
范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久: 300
临界点:0
攻击: 40
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot花盆
耐久:300
临界点: 0
价格:25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、Coffee Bean咖啡豆
耐久: 300
临界点:0
被吞时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜 大蒜损伤点
耐久:400
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格:50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
耐久: 300
临界点:0
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久:300
临界点: 0
生产间隔:24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点: 0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
41、Gatling Pea 机枪射手
耐久: 300
临界点:0
攻击: 20(每发)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四颗豌豆
42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
耐久:300
临界点:0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
耐久:300
临界点:0
攻击: 20(每次攻击)
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44、Cattail香蒲(周雪)
耐久:300
临界点: 0
攻击:20(每枚尖刺)
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1.4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)
耐久: 300
临界点:0
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)
耐久:300
临界点:0
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
耐久: 450
临界点:1
损伤点1: 300
损伤点2: 150
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
临界点: 0 (同上)
变身时间:3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
50、爆炸坚果
耐久 :?
临界点:0
特性:接触僵尸爆炸
注:只在''坚果保龄球"里出现
51、巨大坚果
耐久:?
临界点:0
特性:压扁一行的僵尸
注:只在''坚果保龄球"里出现
52.倒射的双发射手
耐久:300 临界点:0
攻击:力20*2
注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
53.智慧树
可以告诉你僵尸的秘密
只出现在花园里
54.植物芽
同上
55.花苗
同上
56.水盆
同上

Ⅳ 植物大战僵尸中的植物有哪些有什么作用最好有图片,要全的。

植物大战僵尸游戏内有图鉴,介绍每种植物和僵尸,有图片有文字很详细。

图鉴——僵尸,跟前者一样,想看哪个点哪个。

Ⅵ 植物大战僵尸全部植物图鉴。

植物大战僵尸全部植物图鉴如下:

1、向日葵,是收集额外阳光必不可少的植物。

2、豌豆射手,可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

3、樱桃炸弹,能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置。

4、墙果,具备坚硬的外壳,可以使用他们来保护其他植物。

5、薯仔地雷,能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面,以便他们在接触僵尸时起爆。

Ⅶ 植物大战僵尸求图鉴

一、植物资料

1、豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

2、向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

3、樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:1秒
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

4、坚果
耐久:4000
临界点:0
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

5、薯仔雷
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆

6、寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

7、大嘴花
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

8、双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

9、小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

10、阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

11、大喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)

12、墓碑吞噬者
耐久:300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉

13、魅惑菇
耐久:300
临界点:0
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

14、胆小菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

15、寒冰菇
耐久:300
临界点:0
范围:全屏20伤害
准备时间:1秒
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒

16、毁灭菇
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:25格
准备时间:1秒
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,爆炸坑恢复时间为180秒

17、睡莲
耐久:300
临界点:0
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

18、窝瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

19、三线射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每颗豌豆)
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

20、缠绕水草
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身左右的小范围
冷却时间:30秒
只可种植于水面

21、火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

22、地刺
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地

23、火炬树桩
耐久:300
临界点:0
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:十字形开雾

24、高坚果
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:(正常游戏中为5333)
损伤点2:(正常游戏中为2666)
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行

25、海蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:30秒
只可种植于水面

26、路灯花
耐久:300
临界点:0
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

27、仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性:优先攻击气球

28、三叶草
耐久:300
准备时间:0.5秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

29、裂荚射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20x2/20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

30、星星果(杨桃)
耐久:300
临界点:0
攻击:20x5
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

31、南瓜头
耐久:4000
临界点:0
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

32、磁力菇
耐久:300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆

33、卷心菜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度,投掷类植物可以打到潜水僵尸

34、花盆
耐久:300
临界点:0
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面

35、玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)

36、咖啡豆
耐久:300
临界点:0
被吞时间:1秒
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒

37、大蒜
耐久:800
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

38、叶子保护伞
耐久:300
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击

39、金盏花
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币

40、西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

41、机枪射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发)
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆

42、双子向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光

43、忧郁蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每次攻击)
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔:1.9秒
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉

44、猫尾草(香蒲)
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每枚尖刺)
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
冷却时间:50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球

45、冰瓜
耐久:300
临界点:0
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
冷却时间:7秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

46、吸金磁
耐久:300
临界点:0
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

47、地刺王
耐久:450
临界点:1
损伤点1:300
损伤点2:150
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔:1秒
冷却时间:50秒
只可用于升级地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

48、玉米加农炮
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
无尽生存模式,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

49、模仿者(变身茄子)
耐久:300(变身后等同被模仿卡片)
临界点:0(同上)
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物,无法模仿自身
注:模仿者模仿的卡片称为白卡

二、僵尸资料

1.僵尸
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击
速度:约4-7s走完一格(此为僵尸普遍速度)
强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

2.摇旗僵尸
代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸
会在每次僵尸大暴走时出现在第一位
除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡
速度:约3.7s走完一格
强壮度:200+70

3.路障僵尸
他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
速度:僵尸普遍速度
强壮度:370(饰品)+200+70

4.撑杆僵尸
手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)
速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4-7s(浮动极大)走完一格
强壮度:430+70

5.铁桶僵尸
他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100+200+70
弱点:磁力菇

6.读报僵尸
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格
强壮度:150+200+70

7.铁栅门僵尸
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOWPEA的减速效果(不能抵消ICESHROOM和WINTERMELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
速度:僵尸普遍速度
强壮度:1100+200+70
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

8.橄榄球僵尸
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。
速度:约2.5s走完一格
强壮度:1400+200+70
弱点:磁力菇

9.舞王僵尸
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔•杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。
速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格
强壮度:430+70
特点:召唤伴舞僵尸
注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格

10.伴舞僵尸
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
速度:约5.5s走完一格
强壮度:200+70

11.鸭子救生圈僵尸
这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINALWAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸
仅出现在池塘中

12.潜水僵尸
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
速度:约4s走完一格
强壮度:200+70
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中

13.雪橇车僵尸
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)
强壮度:1280+70
特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失
弱点:被地刺一击必杀

14.雪橇僵尸小队
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度
强壮度:200+70
雪橇强壮度:300
特点:仅出现在冰道上

15.海豚僵尸骑士
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度
强壮度:430+70
特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
仅出现在池塘中

16.玩偶匣僵尸
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。
速度:约2.2s走完一格
强壮度:430+70
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇

17.气球僵尸
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度
强壮度:20(气球)+200+70
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器

18.矿工僵尸
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格
强壮度:100+200+70
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,薯仔雷(已出土,未出土的会被吃掉)

19.跳跳僵尸
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格
强壮度:430+70
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果

20.僵尸雪人
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格
强壮度:1280+70
特点:现身片刻,然后跑掉
特点:打死时速度将变慢

21.蹦极僵尸
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINALWAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:450(没有临界点)
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞

22.扶梯僵尸
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度
强壮度:500+430+70
弱点:大喷蘑菇,磁力菇

23.投石车僵尸
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止
速度:约2.5s走完一格
强壮度:780+70
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀

24.伽刚特尔
非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)
速度:僵尸普遍速度
强壮度:3000(没有临界点)

25.小鬼僵尸
小鬼僵尸是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格
强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)

26.僵王博士
原名“僵王•乔治•埃德加”(EdgarGeorgeZomboss),最终BOSS。
攻击方式:
1.放僵尸
2放火球(可用寒冰菇消除)
3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
强壮度:40000(5-10)/60000(小游戏)

27.暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。

28.豌豆僵尸
攻击力:20(豌豆)
强壮度:200+70

29坚果僵尸
强壮度:1100+200+70

30高坚果僵尸
强壮度:2200+200+70
注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。

31机枪豌豆僵尸
攻击力:20(豌豆/发)
强壮度:200+70

32窝瓜僵尸
特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡
速度:普通2倍
强壮度:200+70

33火爆辣椒僵尸
特性:遇到植物直接爆炸,杀光此行的所有植物,如果没有遇到植物,走过3格后爆炸,此后该僵尸死亡
强壮度:200+70

三、商店资料

1、格数扩充
可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。
6to7:750
7to8:5000
8to9:20000
9to10:80000

2、池塘清理车
把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。
每关2辆
价格1000

3、草耙
可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。
可以使用3关,价格200

4、屋顶推车
可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
全阵线持续使用,
价格3000

5、机枪射手
可以在战斗中使用机枪射手

6、双胞向日葵
可以在战斗中使用双子向日葵

7、忧郁蘑菇
可以在战斗中使用忧郁蘑菇

8、猫尾草
可以在战斗中使用猫尾草

9、地刺王
可以在战斗中使用地刺王

10、吸金磁
可以在战斗中使用吸金磁

11、冰西瓜
可以在战斗中使用冰瓜投手

12、玉米加农炮
可以在战斗中使用玉米加农炮

13、变身茄子
隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
价格30000
14、坚果包扎术
可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦

15、金盏花
购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆

16、黄金水壶
可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)

17、植物肥料
用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包

18、杀虫剂
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包

19、留声机
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具

20、园艺手套
可以随心所欲移动植物的位置,在ZenGarden里使用

21、蘑菇园
可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮

22、水族馆
可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换

23、蜗牛
可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石
(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)

24、智慧树
可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍

25、智慧树肥料
使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密

四、花园资料

禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。

图发不上去;价格去游戏的图鉴查下吧。

Ⅷ 植物大战僵尸图片及介绍

游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,

关于战术

有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

更多的自己去网络去看吧:http://ke..com/view/2451591.htm#2

Ⅸ 植物大战僵尸龙宫版植物图片鉴大全

植物大战僵尸全部植物图鉴如下: 1、向日葵,是收集额外阳光必不可少的植物。
2、 豌豆射手,可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。
3、樱桃炸弹,能够炸飞一片区域内的所有僵尸。

Ⅹ 植物大战僵尸2的植物图片及僵尸图片有哪些

植物:豌豆射手、向日葵、高坚果、樱桃炸弹

僵尸:举旗僵尸、路障僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸

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