1. 16位单片机 字体和图片取模问题
可以用程序处理一下取模好的数据嘛,先写一个八位数到十六位的储存器然后右移动八位(写入的数据变为高八位),不改变高八位再写低八位这样十六位都用上了……当然也可以人工修改取模后的数据(费事)~~~如果网上没有这样的取模软件要会上位机软件的工程师才行了,
2. 点阵取模软件如何取图
我用的是PCtoLCD2002。直接新建bmp图片,比如16*16的,然后自己画图。或者从外部导入bmp格式图片,很简单的。我最近也在帮人调这个。
3. C语言如何在控制台输出图片,已经取模
zdp82398328
10-26 14:04
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怎么用C语言读入一张图片随后在输出这张图片
怎么用C语言读入一张图片随后在输出这张图片
如何用C语言画饼图,数据可以自行输入
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C语言中的简单图形打印
C语言打印直方图(垂直方向)
Matlab中用一个For循环连续读入并显示几个
4. 取模软件 CopyLeft By Horse2000 怎么取图片的模呢
(虽然是3年前的,但我还是回答一下)
第一,图像要求:像素不得超过128*64,用截图软件或者什么得到;
第二,将其格式转换为“单色位图(bmp)”格式,用电脑自带的画图软件,打开它然后另存为bmp格式,或者用PS,ACDSee;
第三,打开CopyLeft By Horse2000,在“基本操作”里面,“打开图像图标”,然后取模即可,注意设置为“纵向取模,字节倒置”
你的“Stream error ”可能是因为格式不对。
自己刚试过,可以
5. 汉字 图片可以取模有没有人知道 音乐如何取模,有没有什么好的软件
链接:
6. 我想请问你说的取模软件对图片的大小有限制吗我想要一个取模软件可以发给我吗 谢谢!
嗯是的。
取模就是把它变成16进制的点(即你说的“0X**的形式”)。
存储方面占的是单片机资源。
你要明白,
取模的分辨率是针对你用的屏而言,480*320像素相对一般单片机用的彩屏来说算是比较高的了。
你确定你的屏有这么高的分辨率吗?
硬件方面,屏如果达不到要求,显示的效果也没那么细腻的。
7. c语言中如何导入图片
1、首先先在图片取模软件找到软件快捷方式,点击打开软件。
8. 12864液晶 图片 取模软件
单色取模软件可以横向跟纵向取模,假如1代表黑店,0代表白点,横向取一字节就是 横着八个点的数据,纵向就是竖的,
JPG文件也可以取的,可能是你的取模软件不支持,到网站下个新的,
用彩色图片取单色数据,最好先用PHOTOSHOP或其他软件转换为单色,因为取模软件转换的效果会很差,推荐软件 IMAGE2LCD 可取32位彩色图片
找不到的话MM我 ,发给你
9. stm32显示jpg图片可以用图片取模工具获得数组直接显示吗,但是我失败了,不知道是什么原因,求解
有以下几个原因:
1:图像的尺寸与程序中显示的范围不一致。例如图像原本是20*10的,而程序图像显示范围中却错误地设为30*10,显示出来的东西就会乱。
2:取模时候的取模顺序要与显示时候的显示顺序相一致。例如取模时候是水平、自上而下取的,显示时候也要设为水平、自上而下显示出每个像素。这个至关重要,一般都是这个设错了所以会乱码。
3:液晶屏一般以16位二进制数表示一个像数的颜色,例如蓝色是0xFF00。而取模软件取模后,数据一般存放在一个char型的数组里,这样一个像素的颜色被拆成两半放在数组的两个元素中,如const char xxx[]={0xFF,0x00},这时候用户要自己把它合成一个16位的数据,这时候用户就要注意高低位数据的顺序了,不要合成0x00FF,这样图像出来后就会乱。
10. js中怎样用取模实现图片轮播
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-">
<title>最简单的轮播广告</title>
<style>
body, div, ul, li {
margin: ;
padding: ;
}
ul {
list-style-type: none;
}
body {
background: #;
text-align: center;
font: px/px Arial;
}
#box {
position: relative;
width: px;
height: px;
background: #fff;
border-radius: px;
border: px solid #fff;
margin: px auto;
}
#box .list {
position: relative;
width: px;
height: px;
overflow: hidden;
border: px solid #ccc;
}
#box .list li {
position: absolute;
top: ;
left: ;
width: px;
height: px;
opacity: ;
transition: opacity .s linear
}
#box .list li.current {
opacity: ;
}
#box .count {
position: absolute;
right: ;
bottom: px;
}
#box .count li {
color: #fff;
float: left;
width: px;
height: px;
cursor: pointer;
margin-right: px;
overflow: hidden;
background: #F;
opacity: .;
border-radius: px;
}
#box .count li.current {
color: #fff;
opacity: .;
font-weight: ;
background: #f
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li style="opacity: ;"><img src="img/images/.jpg" width="" height=""></li>
<li style="opacity: ;"><img src="img/images/.jpg" width="" height=""></li>
<li style="opacity: ;"><img src="img/images/.jpg" width="" height=""></li>
<li style="opacity: ;"><img src="img/images/.jpg" width="" height=""></li>
<li style="opacity: ;"><img src="img/images/.jpg" width="" height=""></li>
</ul>
<ul>
<li></li>
<li class=""></li>
<li class=""></li>
<li class=""></li>
<li class=""></li>
</ul>
</div>
<script>
var box=document.getElementById('box');
var uls=document.getElementsByTagName('ul');
var imgs=uls[].getElementsByTagName('li');
var btn=uls[].getElementsByTagName('li');
var i=index=; //中间量,统一声明;
var play=null;
console.log(box,uls,imgs,btn);//获取正确
//图片切换, 淡入淡出效果我是用(transition: opacity .s linear)做的,不纠结、简单 在css里面
function show(a){ //方法定义的是当传入一个下标时,按钮和图片做出对的反应
for(i=;i<btn.length;i++ ){
btn[i].className=''; //很容易看懂吧?每个按钮都先设置成看不见,然后把当前按钮设置成可见。
btn[a].className='current';
}
for(i=;i<imgs.length;i++){ //把图片的效果设置和按钮相同
imgs[i].style.opacity=;
imgs[a].style.opacity=;
}
}
//切换按钮功能,响应对应图片
for(i=;i<btn.length;i++){
btn[i].index=i; //不知道你有没有发现,循环里的方法去调用循环里的变量体i,会出现调到的不是i的变动值的问题。所以我先在循环外保存住
btn[i].onmouseover=function(){
show(this.index);
clearInterval(play); //这就是最后那句话追加的功能
}
}
//自动轮播方法
function autoPlay(){
play=setInterval(function(){ //这个paly是为了保存定时器的,变量必须在全局声明 不然其他方法调不到 或者你可以调用auto.play 也许可以但是没时间试了
index++;
index>=imgs.length&&(index=);//可能有优先级问题,所以用了括号,没时间测试了。
show(index);
},)
}
autoPlay();//马上调用,我试过用window.onload调用这个方法,但是调用之后影响到了其他方法,使用autoPlay所以只能这样调用了
//div的鼠标移入移出事件
box.onmouseover=function(){
clearInterval(play);
};
box.onmouseout=function(){
autoPlay();
};
//按钮下标也要加上相同的鼠标事件,不然图片停止了,定时器没停,会突然闪到很大的数字上。 貌似我可以直接追加到之前定义事件中。
</script>
</body>
</html>