㈠ C4D给模型材质上再加上一层透明材质,渲染时只有透明材质,怎么办
C4D透明材质只需要在透明哪里添加颜色,而不是做两个材质球叠加在一起,叠加材质球只会影响材质表面。
需要透明或者颜色叠加,都只需要做一个材质球,把颜色的勾选去掉。
C4D的功能很强大,同时C4D的选项也非常多。
㈡ c4d怎么渲染白模加线框
这个很简单,什么是白模,就是没有给贴图的模型,通常渲染出来时纯白色的,这是因为有天光,maya里面是用OCC,C4D里面比maya简单多了,只需要给他一个天空,白色发光材质,确保场景足够亮,然后打开全局光基本就是白模了,如果你想要白模上有布线,可以在渲染设置里面添加线描渲染器,再次渲染就可以看到效果了。
㈢ c4d绒布材质怎么调啊
1、首先在打开的c4d软件页面中,选择建好的图形,复制一份,如下图所示。
㈣ C4D当中,怎样把建好的模型动画添加到已经拍摄好的视频素材中
你好,很高兴回答你的问题。这个在c4D R16版本里有反求摄像机的可以做摄像机和实景跟踪的。这样就可以做实景和模型相结合了,要是其他版本要通过插件来实现,希望能对你有帮助!
㈤ C4d怎么画镀膜的过程
场景中打开编辑好的模型,进入BP-UVEDIT模式,在对象窗口中选中要展UV的对象,删除掉原有无效的UV,选择模型的边模式,重新回到UV多边形模式,进入优化贴图映射,在UV多边形模式下点选一些部位。
每个模型都是由一个个的面组成的,而UV纹理,可以简单理解为由所有面构成的模型的“衣服”。利用软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展UV,又叫UV拆解。除了Unfold3D,UVlayout等用于展UV的软件外,C4D自带的UV编辑模式也可以很方便的展UV,这次以一个化妆品的包装来说下C4D自带的UV编辑。整个分为四块:1、UV的展开、2、UV纹理的导出、3、UV纹理的编辑、4、UV纹理的使用。
㈥ 请问C4D如何建模垃圾袋
你是说侧面那个一圈圈的年轮吗?
可以创建一个螺旋,
然后缩放这个建好的螺旋模型,移动对齐到圆柱体上就可以了。
㈦ c4d如何对已建好的模型进行对称修改。
建立半个物体对象
然后加入对称
㈧ 如何在C4D场景中建立液晶显示屏的模型
这个问题太笼统,只是显示屏的话,就是先把显示屏那块面建好(一般用布料曲面),然后赋予材质,一般是勾透明,高光宽度50,高度150,纹理选噪波,混合强度自己调节