Ⅰ android,如何读取资源文件里的图片到bitmap里
方式:以R文件的方式
路径:假设 res/drawable下有 test.jpg文件
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(), R.drawable.test)
Ⅱ 易语言如何打开资源中的图片
易语言是无法直接打开的,需要先写出去然后再打开:
写到文件("文件路径",#图片资源文件)
运行 (“文件路径”,假,)
假如想打开 #图片1 中的图片,写到D盘,就是:
写到文件("D:\1.jpg",#图片1)
运行 (“D:\1.jpg”,假,)
这样就可以直接打开资源中的图片了。
Ⅲ 请问E4A(易安卓)怎么把图片框的图片保存到本地
事件 图片框1.被长按()
写出资源文件("asststs图片资源里面图片的名字","/sdcard/DCIM/Camera/保存下来的名字")
弹出提示("图片已保存")
结束 事件
Ⅳ 安卓的控件中怎么将背景设置为一个外部资源图片
如果这个uri是网路资源的话,最好异步加载,可以考虑利用Android-ImageLoader加载框架(GitHub上开源项目),或者自己写一个,但要考虑如何配置线程池,如何进行二级缓存,如何缩放等等,容易有bug。所以,用ImageLoader吧。
Ⅳ 易语言怎么播放图片资源
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 图片, 字节集, , "0"
.程序集变量 指针, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
图片 = { #图片1, #图片2, #图片3, #图片4, #图片5 }
指针 = 1
图片框1.显示方式 = 1
显示图片 ()
.子程序 _按钮1_被单击
指针 = 指针 - 1
.如果真 (指针 < 1)
指针 = 取数组成员数 (图片)
.如果真结束
显示图片 ()
.子程序 _按钮2_被单击
指针 = 指针 + 1
.如果真 (指针 > 取数组成员数 (图片))
指针 = 1
.如果真结束
显示图片 ()
.子程序 显示图片
图片框1.图片 = 图片 [指针]
Ⅵ 易安卓,e4a,怎么调用另一个窗口的东西
先要添加窗口1-点击插入新窗口-编写代码-保存即可。
Ⅶ 易安卓怎么安装内部的assets等内部资源如何调用内部的资源表文件
这个呀,
这个样就可以那
Ⅷ 易语言怎么用按钮调用图片资源表里面的图片。
编辑框是文本型,而图片属于字节集,只有用图片框
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _按钮1_被单击
图片框1.图片 = #图片1
Ⅸ 易语言如何调用“图片资源表”中的图片,作为动画框背景图。
可以
创建一个程序集变量图片组,然后把资源图片组赋值给程序集图片组。然后调用程序集图片组就行了
我简单的写了一下,因为我这里只有JPG图片所以用的是图片框,你自己换成PNG图片然后用动画框就行,反正思路是一样的。
源码自己下载。我就不截图了