A. 如何用3Dmax生成法线贴图
在ZB导出成OBJ的
在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。 点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。
MAX中制作
将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。
对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的Render To Texture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏
点击Projection Mapping下的Pick,在弹出的选择框里选择高模。
完成后会给低模增加一个Projection(投射)编辑器,并出现包裹框将高低模包住
现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push(推力)下的Amount参数,使包裹框均匀的包住高低模。点选Projection Mapping下的Options,打开它的参数面板,将Orientation项的Red选为Left,Green选为Up。(这个是由引擎的决定的,不同的引擎可能会有不同的要求)。调整完毕关闭Projection Options面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充 贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRed(X)\FlipGreen(Y)两项钩选
将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察
你看到蓝紫色的图就是法线
B. 怎样把图片转换成线条图
1、在电脑桌面上面右键单击,选择“打开方式”,再选择“ps6”
C. 法线贴图怎么做画出来的
一般都是用软件把漫反射贴图(DIFF)转换出来的
比如NDO,CRAZYBUMP这样的软件转出来。
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另外就是高模烘焙低模自动生成出来的。
D. 怎样用 PS 制作法线贴图
一、下载PS法线贴图插件
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首先,前往如图所示的 nvidia 官网下载 PS 法线贴图插件。打开页面后,点击 Download 按钮。
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这时,将会跳转到一个新页面。此时,你可以根据自己的 PS 版本选择 32 位或 64 位的插件下载。
END
二、安装PS法线贴图插件
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双击下载好的插件,启动安装程序。
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然后,填写相关的信息(邮箱可选,其余两项必填),点击 next。
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这时,安装程序会自动搜索你电脑上已经安装的PS,并给出相应的安装路径。此时,请注意不要随便点击 change 更改这个安装路径。
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接下来,点击 Install 按钮进行安装即可。
END
三、使用PS法线贴图插件
打开PS,载入或新建一个图像文件,再点击菜单“滤镜”-“NVIDIA Tools“-“NormalMapFilter...“。
这时,将会弹出一个新窗口,可以对要制作的法线贴图进行相关设置。
设置完成后,点击“OK”按钮,便可以开始制作我们的法线贴图了。
E. 请教一下:为什么要将黑白图转换为法线贴图黑白图和法线贴图的区别是什么
并不是所谓的黑白图,应该叫灰度图,我不知道你用灰度图生成过山峰过没有,道理是一样的,通过灰度图的不同灰度值产生凹凸效果
F. ps怎么制作法线贴图
法线是来表现凹凸细节纹理的。
比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现。那么你这个模型就可以去zbrush雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好uv,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到maya将法线赋到底模上,渲染,这样底模就具备了高魔的细节,但是,发现是不会产生通道的,也就是说,你看到的发现只是个假象,在绘制凹凸的地方是不会产生阴影的。ao
灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将ao贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说ao是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。
将ao导入ps正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。
G. xnormal怎么直接用照片转换为法线贴图,还有有时候烘焙模型的时候老是出错。
Xnomal好像没有这个功能吧。。你可以用PS 的滤镜,直接可以把图片转换成法线贴图!希望可以帮助您!
H. ps如何正确的改烘培出来的法线贴图
专门的法线生产,首先说下法线贴图的定义
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果
是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术
简单说就是可以在低面模型上烘托出几乎和高面模型一样的效果.类似于凹凸贴图,比凹凸更真实....
凹凸贴图的定义
这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。
从纹理贴图来说,法线贴图比凹凸贴图更真实,凹凸贴图是用黑白通道来控制其凹凸的程度,而其中过度的部分则是用灰度。一般在烘焙高精度模型时才能烘焙出很精确的凹凸贴图,我们平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的贴图放到bump上的方法是不正确的。还又就是把普通的颜色贴图放到PS里面修改城黑白图来做其颜色贴图的方式也是错误的。这样都不能使其纹理表达正确。
而法线贴图比普通的凹凸贴图更有优势, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 纹理等 细节。 即 把高莫的细节信息带到了低模型上。他的贴图在灯光下更加显得细腻。如果对比PS简单处理的黑白通道来和法线贴图比较,那么靠黑白色来控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那么在加强bump强度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼砖是错误的凹凸,那么法线贴图则是寻找边界,并模拟出3个灯光对其边缘从不同角度照亮,那么像碎石这样的凹凸纹理以及其他的纹理都能够正确的模拟出其细节。是正确的凹凸方式。说这些估计你可能还不够明了。