Ⅰ 谁知道这是什么卡通人物.谁有这个卡通人物的男的图片
人物出自动画:花丸幼稚园
网络地址
http://ke..com/view/1776137.htm
花丸幼稚园 (はなまる幼稚园),又名“花圈圈幼稚园”。“花丸幼稚园”是勇人老师的漫画作品,2005年23号的《YOUNG GANGAN》开载的漫画作品,06年3月号再度登出第二期时大受读者好评,于是从06年18号正式开始连载。
名字:小梅
CV:MAKO
——樱班的女生,杏和柊的好朋友,怕事,容易哭,喜欢大班的优。在初次见面和喜欢的人面前会说不出话来,但是熟了以后会露出可爱的笑容。
这货
Ⅱ 对称轴小人怎么剪男
准备一张纸。
首先我们来剪一个轴对称图形的小人儿的图形先把一张长方形纸对折,再画上半个小人,把画好的半个小人沿虚线剪开就能剪出一个小人,根据轴对称图形的特点只要在对折好的纸上画出图形的一半,就会剪出多个一模一样的图形。
Ⅲ 卡通素描男的头像
顶面是顶骨;前面是额骨、眉弓、鼻骨、颧骨、上颌骨、下颌骨;侧面是颞骨、颧弓、下颌角;后面是枕骨;底面是断头时才看得见的蝶骨。基本画法,刚开始画时跟石膏像的画法差不多。素描头像要注意以下几个方面:1构图;2比例;3动势;4形体结构;5空间透视;6明暗色调;7质感表现;8节奏感;9贯穿感;10表现技巧;11整体性.素描人物头像写生的方法步骤:1. 观察分析 这是画好头像的重要环节。面对模特,不要提笔就画,可花费一些时间,研究对象的心理活动,分析性格、表情以及由此而引起的外形结构上的变化,加深理解和感受,把握住对象神态上最动人的瞬间。可左右上下移动位置,多角度观察和分析,确定能表达对象特征的最佳角度。观察时要牢固树立起全局观念,从整体出发,抓住最初感受,逐步深入到局部、细节,然后再回到整体。分析研究中,要注意对象的脸型、胖瘦的特点,五官位置,各部比例,结构的起伏转折,表情性格特征,以及明暗色调的变化,并理解这些现象形成的原因和根据,明确主次关系,该加强的应着力描绘,该减弱的应大胆省略,做到心中有数,从理性认识上使最初的生动感受变得更牢固、更扎实,只有这样,我们在表现时才能胸有成竹,从容不迫。观察形体最初的着眼点,是注重外型大的转折及对形象特征有直接影响和重要意义的骨骼显露点的分析,找到其确切位置和转折关系,如额丘、眉弓、鼻弓、颧弓、颏结节和下颌角等部位,表现时,这些部位应该明确肯定,不能含糊、模棱两可或似是而非。2. 构图布局 构图即“经营位置”,在中国画中也叫章法。就是要合理地安排模特在画面上的位置,以获得在视觉上达到不大不小、不堵不空、不偏不沉的效果。头像太大虽五官突出却有拥塞感,头像太小虽轮廓完整却有空旷感,太偏有不稳定感,太沉有下坠感。一般说来,头像不宜画在幅面正中心,略偏离中心一点以避免呆板。人物所面向的前方需留有一定的空间,以避免郁闷感。3. 起稿 用轻轻的线条粗略地定下头、颈、肩的位置,确定头部的长宽比例、动势(大的动势容易抓住,但小的动势则不易察觉:如头部稍有倾斜、俯仰,颈部略微前抻,头、颈、胸的轻微扭转等都要细心捕捉)。用分面的办法定出头部正面和侧面的分界线,勾画出大形。再确定中轴线,定出头部的俯仰和转向角度。接下来确定动向线,定出五官高度和透视缩减后的宽度,找准具体位置。从透视上讲,要认识视平线以上的部位近高远低,视平线以下的部位近低远高以及近大远小、近实远虚的规律。既要注意各部位轮廓的变化,又要注意构成体积的各个面的走向和缩减程度,特别是那些越接近边缘,向形体背后(看不见的那面)转折的地方变化越剧烈、越复杂,越要准确表现。否则这些地方就转不过去,就画成剪影了。 人的头部,从颅顶经眉间、人中到下颏所引的中轴线左右两边各部分结构基本上是对称的。但当我们选取的角度偏离中轴线时,各相对称部位同我们的眼睛就失去等距,从而发生了不同程度的近大远小和体面转折的透视缩减,使实际对称的头部出现了“不对称”的现象,产生许多差异。几乎整个头部找不到一处相同的体、相同的面、相同的调子和相同的线。如左眼和右眼、左颧和右颧、左嘴角和右嘴角、明部和暗部都出现了差别。我们就要通过这些差别的相互比较来分析、认识结构特征,并用有差别的调子和线表现出来。4. 深入刻画 深入刻画过程的基本任务,是从整体出发,抓住主要矛盾,认识结构,借助线条和调子塑造立体,传达人物思想感情。为此就要处理好几个关系:结构和感情的关系;调子和结构的关系;轮廓和立体的关系;局部和整体的关系;各种矛盾的关系。同时也要注意到有差异的个体之间的联系和统一。 深入刻画过程中要“以形写神”,没有形就不会有神,没有神的形体也就失去了存在的意义。形,是指由形体转折而形成的立体感的形。神,是指由五官的变化而形成的传达内心活动的神。所以,要抓住结构的主要转折和大的明暗交界处塑造形体,突出五官的变化以传神。五官中,眉、眼、嘴的变化最大,最能表达感情,要重点刻画。 分析研究中,要透过现象揭示本质。明暗是现象,结构是本质。写生中结构不容忽视,调子可以省略,仅从对象上看到色调的强弱浓淡变化,相应地移到画面上,并不是我们的出发点。理解调子的成因和根据,使感性认识上升到理性认识,才能深刻地感觉对象。深入刻画阶段是画理解了的东西,因为感觉到的东西我们不一定理解它,而只有理解了的东西我们才能更深刻地感觉它
Ⅳ 求动漫人物的侧面具体画法,以及男女人物不同类型的眼睛
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Ⅳ 正过来反过来相同的图片,头像,卡通人物,要求正过来反过来都是相同的.
就是横向轴对称,对吗?
Ⅵ 轴对称的动漫人物
多拉A梦
Ⅶ 求戴眼镜的胖子(男性)卡通人物图片
hellsing的马克斯少校
Ⅷ 最漂亮的轴对称图形。要是卡通人物的,附图片。急急急。。。10分钟内
你网络可以很多
Ⅸ 急求动漫人物俯视图的画法
步骤一:草图。
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
等级低不能上图,无奈了……推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》
Ⅹ 急求,帮忙看看这张图上的男孩是什么卡通人物,哪里能找到他的其他图片,谢谢了
请问图在哪呢???