Ⅰ 动漫人物的头身比例
头身比例的计算,是人物站立时,从头到脚后跟的长度与头长的比例。
8头身人物为高挑的模特体形,面部接近现实中的人物。上身较短,腿脚较长,适合表现各种肢体动作。
常用7头身人体比例。体形匀称,平衡感很好,适用于大多数风格的漫画。
稍显可爱的6头身人物。上身明显缩短,腿部拉长,同样适用于大多数风格漫画。
5头身的人物很接近Q版风格,既能很好地表现人物动态,又不缺乏可爱感。
4头身的人物就完全属于Q版风格的范围了。
可爱的3头身人物,手脚形状已经弱化,短短圆圆的。
2头身的人物,头、身各占身长的一半。虽然不适合表现各种动态,但是很注重表情的表现,非常可爱。
现实世界中,人物的头身比例大多都在4~8头身之间。4头身、5头身大多是小孩子的头身比例,而7头身、8头身则大多是个子高挑、身材修长、头脸很小的模特型身材比例。漫画中的人体比例在2头身到10头身之间。
一般来说,五官的比例是“三停五眼”。注意观察人物,“三停”是从发际线到眉毛最上端,眉毛到鼻底,鼻底到下巴的三个等分线;“五眼”是人物正面时,一只耳朵到另一只耳朵大概是五个眼睛的距离。
发际线的高度因人而异,一般在额头1/2处以上。耳朵的最上端在眼所在水平线的上面一点。两眼之间的间隔是一只眼睛的宽度。鼻尖的位置与耳朵的最下端大致在同一水平线上。
发际线:从头顶到眼睛之间一半以上的位置。
眼:头顶到下巴的中间的位置。
鼻:眼睛到下巴的中间位置。
嘴:鼻子到下巴的中间位置。
在画手部轮廓的时候,为了便于准确掌握形态,可以把手分为4个区域(手指区、指跟区、拇指区、手掌区),像画手套那样把各个区域先画出来,再慢慢细化手部线条。在现实中,手指区的长度与手掌区的长度差不多。漫画中为了让手显得更加修长,往往将手指画得比手掌长很多。
步骤:
1)画出手部的大致动态和基本结构分区。
2)在区域内简单地画出手部的大概轮廓。
3)最后仔细地描绘出手部的各个细节。
画人手是最难画的,所以要多观察、多练才能画得更好!大致我就说那么多了,谢谢你的收听啊,西西。
Ⅱ q版动漫人物4头身坐着是几头
2.5头身哦
Ⅲ 动漫人物身高比例主要是几头身!!
动漫人物身高比例主要
1、二头身
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
2、三头身
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
3、六头身
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
4、七头身
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。
Q版角色一般在五头身以下,简略了部分外观特征,强调可爱、讨喜的要素,常见于许多布偶、玩具。欧美的简易卡通画风头身更低,如《史奴比》和《加菲猫》介于二至三头身。
特殊的例子像是美国动画《飞天小女警》本来为二头身,日本改编后的《飞天小女警Z》变成了四头身。大部分的萌画都是Q版角色。
Ⅳ 婴儿多以“4头身”的形象出现在父母面前,为什么4头身的他们那么可爱
从新生儿到2岁前,宝宝们多以“4头身”的形像出现在家长眼前,与大多数成人的“7头身”存有着非常大差别,看上去就好像Q版的动漫人物一样,便会让爸爸妈妈禁不住心存爱怜之感。换句话说,在小孩的黄金比例身材中,也藏着许多秘密,她们小手小脚、短手臂小短腿的模样,再再加上圆鼓鼓的小腹,像极了萌萌达的小玩偶,因此那样“四头身”的宝宝非常容易就激发爸爸妈妈的保护欲。此外,小孩圆鼓鼓的身型让人感觉很可爱
不仅如此,宝宝的五官组成,也更加容易得到成年人的亲睐,整体特点是前额宽敞、五官精致、脸蛋儿圆圆,樱桃小嘴,和动漫里的故事情节很像,这也就是她们的“萌点所属”。宝宝的认知能力跟成年人肯定是不一样的,因此有时候做出的一些举动,换句话说出去得话让大人听了看过就会感觉尤其有意思。宝宝干什么都很用心,可是又有许多事做不太好,因此看起来有一些愚钝,但是这类“毛手毛脚”的个人行为看在大人的心中就变成了讨人喜欢的代表。