㈠ 动漫人物身体步骤图片,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的
教画漫画01-人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人体透视 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了
教画漫画03-头部基本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。
看看你是哪种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显着内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这就是相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)
脸部表情的画法:
脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。
(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)
脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
㈡ 求男生苦笑伤感的图片,动漫的也行
男生苦笑伤感的图片:
虽然内心很痛苦,但表面上仍然要表示出高兴,那个时刻露出的笑容,就是苦笑。
苦笑虽然有个笑,但是有苦字就不一样了。是痛苦,痛苦逼出来的笑。
1、如果你为之伤心的事情已经成为过去,并且无法补救,那么你就想开一些。总结一下经验,当下次遇到类似的情况时,你可以做到不再伤心。
2、如果你为之伤心的事情还没有结束,那就想办法去补救。如果你害怕自己做得不够好,那就找亲朋好友帮忙,让他们一些帮助你把自己做好。
单纯的一时生理期出现的伤心,那就听听音乐,找朋友聊聊天啊,转移一下注意力就可以了。
㈢ 求一张苦笑的表情图(动漫图)
㈣ 我只是想问一下这个图片是哪个动漫里的
缘之空
缘之空(ヨスガノソラ)是CUFFS社的新姐妹品牌"Sphere”于2008年12月5日发售于PC平台的一款成人向游戏(恋爱冒险类AVG)。2009年,又推出续作《悠之空》。《缘之空》以其清新的原画及冲击性的兄妹题材而吸引了广大玩家,成为日本的大人气萌系游戏(galgame)之一。由游戏改编的电视动画于2010年10月4日开始播放。另有改编漫画等作品。《缘之空》讲述了双亲因意外事故而丧生而变得无依无靠的主人公搬到无人居住的祖父的家中生活的故事。《缘之空》是一部旨在令人痛哭疾首(感人)又处于争议之中的作品,其兄妹主线更是成为一大争论焦点。
故事
远离都市的田园小镇,奥木染(おくこぞめ)。 春日野悠(かすがの はるか)带着妹妹穹(そら),来到了这座城 官方网站人物图
[3]镇。 坐落在这里的是,儿时暑假经常造访的充满回忆的已故祖父的家。 双亲因意外事故而丧生,变得无依无靠,因此主人公决定搬到现在无人居住的祖父的家中生活。 一边和不习惯的家务苦战,一边还要照顾平时足不出户,什么事情都不会的妹妹穹,悠的生活变得异常艰辛。 那样的悠,受到了曾经一同玩耍的邻家大姐姐依媛 奈绪(よりひめ なお)、刚转校便结识了的中里 亮平(なかざと りょうへい)、神社的巫女兼管理人天女目 瑛(あまつめ あきら)、以及她的朋友渚 一叶(みぎわ かずは)等人的热情欢迎。 同儿时的印象几乎没有变化的村镇和人们,那让人怀念的回忆和温馨的环境,治愈着悠心中的伤痕。 就在这样的过程中,慢慢地发生了一些变化。 儿时所定下的只属于两个人的秘密的约定,以及所失去的重要东西的下落。 还有,定下了这个地方的真正理由。 作为回忆铭刻在心之时,也已经悄悄开始。
缘之空动画第二话截图(20张)面对伤痕累累,一路蹒跚走过的“她”,悠又会如何面对呢? 阳光愈发灿烂的初夏的天空下,故事,就这样开始了。[4]
主人公
春日野 悠 (かすがの はるか) CV:(无)/下野纮
身高:170cm血型:AB型
生日:2月5日(水瓶座)
故事的主人公。
劳苦人,自从双亲去世后,就一直疲于生活。
但是却苦笑着顽强支撑。
因为双亲的过世而搬到了祖父在乡下的房产,这里本来只是儿时避暑时候的去处,不过在青梅竹马奈绪的帮助下,悠和妹妹穹两人总算是安顿了下来。
习惯了都市中便利环境的他,对这里的不方便茫然地操劳着。
虽然为人十分勤劳,但是由于家务完全不行,加上穹也是什么都不做,所以家里总是乱糟糟的一团。
和穹一样,有着一副苍白而消瘦的脸庞,给人以一种弱不禁风的少年的印象。喜欢穹(自己花了很长时间承认这一点),但因为考虑到其他人的看法以及穹和自己的未来而犹豫着,最终坦率地接受了穹的心意。
虽然常因为穹的任性而操劳,不过为了守护这残存的家庭,一直发奋努力着。[6] 春日野 悠
女主角
春日野 穹 (かすがの そら) CV:白波遥/田口宏子
(“白波遥”为田口宏子的艺名)
身高:161cm血型:AB型
生日:2月5日(水瓶座)
主人公春日野 悠的孪生妹妹。沉默寡言和病弱,弱不禁风,深居简出,不喜欢在别人面前表示真的一面 。
逃避困难的人,麻烦的事情完全推给了哥哥悠。在动漫穹线中,变得比先前懂事,知道体贴哥哥悠了。
那犹如人偶一般的脸色,十分引人注目。
或许是因为病弱,时常会住进医院,和悠的体格存在鲜明的反差。
喜欢除了泡面之外的全部无营养食品,如果不注意她,可能一会儿就会全部吃光。
同时,还有着很强的网络依赖症。
喜欢悠(不是兄妹的喜欢,是男女),穹先向悠表白,在悠睡觉的时候偷偷吻了他(事实上悠醒着)。[6] 春日野 穹
天女目 瑛 (あまつめ あきら) CV:月城真菜/阪田佳代
身高:164cm血型:A型
生日:8月3日(处女座)
小时候和悠一同玩耍的神社的女孩。
很喜欢猫,一直和一只名叫“师匠”的猫在一起。
性格很豪爽,有时候会不知道她在想些什么,平时总是一副笑嘻嘻的样子。其实内心有着创伤,在瑛线中显现出柔弱的一面!
目前身为巫女兼管理人,独自住在神社之中。
和好朋友一叶十分亲密,两人常常呆在一起,不过也常常会被她数落。 记忆力很强,从前一些点滴的事情她都还记得。
是一叶同父异母的姐姐,
在TV版第5话以为她才是一叶的母亲亲生的女儿,一叶不是亲生的(同天出生,两人有抱错的可能)。第6话17分钟到18分钟之间,但由一叶的母亲说明,且DNA鉴定说明也不是一叶的母亲亲生的。
十分喜欢煮菜,一有时间就会做上很多。[6] 天女目 瑛
DNA鉴定结果
依媛 奈绪 (よりひめ なお) CV:木村あやか/猪口有佳
身高:163cm血型:AB型
生日:10月7日(天枰座)
之前,照顾每当暑假来这里玩的悠兄妹二人的邻家大姐姐。
对悠兄妹二人十分关照,总是在他们危难之时伸出援手。
性格也很随和,似乎是和之前一样的温柔,但是喜欢悠。
虽然是游泳部的成员,但是完全不下水游泳,常常是坐在泳池旁边看书。
在家会感到很拘束,所以经常是在外游荡。 依媛 奈绪
渚 一叶 (みぎわ かずは) CV:五行なずな/小野凉子
身高:164cm血型:A型
生日:8月3日
当地名流家的千金。才色兼备的大小姐。
由于父亲工作的关系,给人以一副十分谦逊,成熟稳重的印象,其实实际上她是个急性子。
尤其是瑛犯傻的时候就会被她无情地进行吐糟。
对于给予了瑛恶劣影响的亮平也是毫不留情。
不太擅于应付开玩笑,被瑛和亮平戏弄后就会不知所措。
会弹奏中提琴,不过听众仅仅是双亲、瑛,还有小猫。 渚 一叶
乃木坂 初佳 (のぎさか もとか) CV:远野そよぎ/冈嶋妙
身高:160cm血型:O型
生日:12月23日
一叶家任职的女仆。
短大毕业期间没能找到工作,通过父母的关系,来到了渚家工作。
不过,因为工作时候的女仆装而十分害羞。
慢性子加上大大咧咧的性格,完全不适合进行细致的工作
因此常常是在工作方面被管家责骂。
排解压力的方法是,到好友的家中饮酒。
一直在参加男女搭对的联谊活动,但是每次都是惨败。
虽然酒量很差,但是却十分贪杯。
总是装出一副很成熟的样子,但是自身的行为却完全不搭调,只是其自己没有发觉这一点,且模仿能力超强。
㈤ 求一张苦笑食指抠脸的表情图
㈥ 找一张图片 一张小丑的脸 一面是笑一面是哭 大图最好
图片:
小丑是喜剧表演者之一,常见于舞台、马戏团、综艺节目、嘉年华、儿童节目及生日会等。他们表演时,多穿着特大鞋子及奇装异服,其脸部也经涂装,尤以鼻子部分较为突出。这些化妆务求为观众带来欢笑。
小丑是流行文化中最具代表性的角色之一,被列为有史以来最伟大的漫画恶棍和虚构人物之一。小丑的极度受欢迎让他出现在各种商品上,如服装和各式模型,以及现实中的主题公园景点,并且持续在许多文创和媒体作品中出现。
(6)男生苦笑的图片动漫扩展阅读:
小丑角色诞生:
小丑(英语:Joker)是一名由比尔·芬格、鲍勃·凯恩和杰瑞·罗宾逊创作的虚构超级恶棍,首次出现在由DC漫画出版的漫画《蝙蝠侠》首期,被外界认为是史上第一位漫画超级反派,也是流行文化中最具代表性的角色之一,被列为有史以来最伟大的漫画恶棍和虚构人物之一。
小丑最初设定在他出场后就被杀,之后因编辑的干预而幸免于难,此后这个角色在漫画中逐渐成长成为蝙蝠侠的宿敌;然而对于其真实身份,正统故事线从未给过明确的答案。在小丑初出场时,他被描绘成一名具有歪曲、虐待狂式的幽默感的精神病患者与高超的罪犯。
小丑在20世纪50年代后期因漫画审议局的规定而变成搞笑的恶作剧型反派,之后在70年代初期回归他的黑色起源。英国作家艾伦·摩尔所着的单集漫画《蝙蝠侠:致命玩笑》中提到小丑的身份和起源,描述小丑原本是一个喜剧演员。
后化身为犯罪者“红头罩”;由于种种意外和打击,最终成为蝙蝠侠的宿敌。小丑不具备超能力,但他拥有远超常人的智慧以及难以捉摸的思维。小丑擅长借由自己在化学工程方面的专长开发有毒或致命的混合物并利用各种道具犯罪。
㈦ 跪求此图是什么动漫。
这动漫是“弦月梦影”的预告片的一小段,这是中国动漫哦,不过楼主,这动漫貌似还没出,现在网上也就只有这一段预告。
㈧ 暴走漫画里面有个用手捂住眼睛,无奈苦笑的表情,求图,如果还有其他暴走漫画表情,也给我点,首先要那个
㈨ 求那种一边流泪一边苦笑的唯美动漫图~
这正好有两张