㈠ DOTA神谕者怎么玩
1、加点建议
前十级主缺雹升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升一级以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25%经验获取——120金钱/分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。
2、团战思路
在团战频发的中后期,带好TP,团战注意站位,做好视野,在危难之际给队友虚妄之诺、命运敕令等技能,许多超伏芦帆高的魔法爆发(入死亡一指、神灭斩、死神镰刀等)等技能都可以被一个小小的命运敕令化解。
(1)虚妄之诺高清图片扩展阅读:
神谕者在前期对魔法及属性的要求都很高,出门装可以各种消耗品为主。对定位于gank
支援的英雄哗悄来说,魔量比较重要,秘法鞋比假腿更适合。稳妥的可以出梅肯作为团战装,暴力打法可以出红杖。神谕者的技能冷却都很短,只要不死就有战斗力,后期重点以保命和团队装为主。
作为2号位打的话可以考虑假腿,臂章,疯脸,水晶剑,黯灭,双振奋。思路就是极致输出。关键在于大招的延迟伤害,满级9秒。追求的就是在这9秒内的极致输出。
给出的装备都是在同经济情况下提升输出最多的装备,因为大招的原因,不能用BKB是神谕者最大的硬伤。那么需要依靠队友,把控制的主动权拿到手里。
㈡ DOTA2当军团指挥官是你的对手时该如何应对
或许有些同学在面对军团指挥官时感到头疼,能打野、能混线、经济好时有隐刀、跳刀带动节奏、一个理论上无限成长的英雄,应该如何去克制她,防止滚雪球的可能呢?
其实军团指挥官的主要思路有两种:一种是在20分钟前通过决斗获得200攻击力,另一种就是20分钟前在野区打出跳刀打成一个长时间单体控制。两种打法的关键都是在于前20分钟。因为军团指挥官的独特魅力,让她在过去的6个月里成为上场率第三高的英雄,而胜率也是客观的50%左右。
当你面对军团指挥官时,你要保持头脑清醒,不要被她一波又一波的攻势打垮,一个明确的针对思路能让你阻挡军团的攻势。
克制英雄:
戴泽、凛冬飞龙、熊战士、神谕者
克制道具:
林肯发球、阳炎纹章、EUL神圣法杖、邪恶镰刀
作为一个军团指挥官的辅助,获胜的关键在于洞察和意识。如果感觉对方是蔽轿仔没有打野英雄,而己方军团又需要去打野发育时,前期抱团去敌方野区种下视野压缩对方的发育空间,确保军团发育是必要的手段,抱团一起去很可以就会拿下意外的一血。如果单人放眼,那么你的一血可能就交了。
如果军团指挥官是敌人,那么你要时刻留意她的动向,在野区通过视野发掘军团血量不足时,利用开雾对敌方军团发动侵袭,第一件装备出得越慢,军团在往后的比赛中越乏力。留意军团的物品栏里是否配备跳刀或隐刀。如果发现她已经携带隐刀,那真视守卫就必不可少了,在她第一次发动决斗时好好搓搓她的锐气。如果是跳刀,则要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局里,军团指挥官在前期宏汪都是猥琐的偷鸡流决斗,在敌方残血时收头收攻击力,着就意味着对方处于优势了。
在很多情况下,同学们会经常忘记“强攻”这一神技的效果,它不仅可以快速回复生命值,还能解除大部分异常效果。当蝙蝠骑士、食人魔魔法师和米拉娜的对面存在军团时,一定要提放“强攻”的解除异常状态效果,因为4级的强攻只有13秒的CD。
防守(保护)型的辅助其实在面对军团指挥官时十分好用,成功的阻止她从决斗中获得攻击力就是一个明确的思路。克制军团的辅助里首选神谕者,虚妄之诺的配合奶会让决斗完全失效,凛冬飞龙的物理免疫也会让军团十分的头疼,暗牧的薄葬、暗影波和编织带来的护甲差也是摧毁军团意图的神技。但是如果是你被决斗,那就要让其他队友救你了,因为你只能跟军团平砍。
军团的出场往往都不是战术的核心英雄,所以不要整个阵容都针对军团来选人,不然军团的队友就会好好让你明白针对军团的下场。简答来说,保证核心不易被决斗死即可。圣堂刺客的折光、熊战士的被动技能、炼金的酸雾和大招都会让军团在决斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的时候不要离队友太远,就算你有好眼力和大嗓门,落单的英雄通常就是送攻击力的原材料。反之,紧密的联动让军团送你们攻击力还是不错的。
同样针对军团指挥官的出装也能打断决斗的滚雪球效应,林肯法球对于核心英雄就是很好的保护。军团自身是没有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被决斗的目标上。炎阳纹章带来的攻击落帆亏空效果也会让依赖平砍的决斗效果大大减弱。而风杖和羊刀的控制,能够直接中断决斗。
㈢ 11.25日DOTA2更新:修复PA小鱼人小狗BUG
今天主客户端有一个42.3MB的更新 主要是一些BUG修复 没有太多内容 下面开始正题
首先看看 官方的更新日志
修复PA大招消银效果在战争谜团里面可以被看到的错误
修复小鱼人在使用暗影之舞的时候会失去攻击目标的错误
修复虚妄之诺对队友使用的时候,会造成队友失去攻击目标的错误
修复米波组队编号会错乱的问题
修复当小狗感染的时候,臂章会继续伤害的问题
修复当被判定为低匹配惩罚,惩罚从6局低匹配直接变为16局低匹配的错误,而不是慢慢增加的错误,之前被设定为16局低匹配的玩家,全部重置竖饥为6局低匹配
Fixed Coup de Grace effects not behaving properly in FoW
Fixed Slark losing his existing attack target when casting Shadow Dance
Fixed False Promise, when cast on an ally, causing the ally to lose their existing attack target
Fixed a case where control groups were not remembered correctly with Meepo
Fixed Armlet ticking down when Lifestealer is Infested
Fixed bug with low-pri abandonment penalty escalation / de-escalation, causing the penalty to jump from 6 to 16 immediately for many players instead of graally increasing. All players with a penalty greater than 6 have been reset to 6.
然后官网的英雄冢也很有趣
比如如果选中宙斯的墓碑 整个网页都会闪一下 好像墓地被闪电击中拿纤宴一样
然后选中敌法师的墓碑 墓碑会跳来跳去 跳3个位置以后 回到原始位置才可以查看
最后是先知的墓碑 居然飞到英雄冢外面去了
蓝胖还有双墓碑 可以说细节很到位
㈣ dota1神谕者技能解释
神谕1技能T只能对敌方施放,施放后可以选择立刻再按一次快捷键或者S键 从而立即造成伤害和一个净化效果,也可以施放之后不做进一步的动作 这样可以产生最多3秒的吟唱/引导效果 具体时间橡咐嫌自行控制(和风行的箭R 光法的波T类似 吟唱你自己也不能做动作),之后才造成伤害和等同于吟唱时间长度的定身效果以及净化效果。净化效果就是把目标身上的可以驱散的buff驱散掉 比如急速。简单的讲,1技能有两种选择 1是造成伤害和净化 2是通过吟唱造成定身 伤害和净化
2技能F可以对敌方和友方施放 效果一样,都是让目标获得满魔抗(就是受到魔法伤害不掉血) 缴械 同时让目标获得受到普攻时承受更多/额外伤害。也就是说在不同情况下可以产生不同用途,比如对面宙斯来杀你 给了你一套之后你还剩他一个G的血 你给自己加2技能F 他G你就不掉血,比如对面熊战士神灵什么的简漏追你 你给他一个F 他被缴械了不能攻击,比如你和队友幻刺一起杀对面 就可以给对面放F 他被幻刺打就更疼
3技能涤罪之焰E也是可以对敌方和友方施放 效果一样,都是让目标先掉360血再每秒回44点乘以9秒 对友方的掉血不会致死 就是说队友剩一丝血 你放这个技能队友先掉到1血然后慢慢回血
到这里有两个技能都可以对友方也可以对敌方,就有了最简单的两组技能搭配:1是对敌方放E 敌方掉血 你不想让他回血 所以你立即对他放了T 对方的回血被净化掉不会回血 所以你等于在瞬间打出了E和T的两个伤害;2是对友方 如果友方半血你想给他回血 你直接放E其实等于没回 但是你先给友方放个F 友方获梁手得魔抗 于是不掉血直接开始回血
这里面最复杂的技能应该是2F,因为他有3个效果 其中两个算是在攻击防御上两种矛盾的效果,你给敌方 敌方被缴械不能打人但你和队友用魔法打他就没伤害,你给友方 友方获得魔抗但友方就不能普攻别人。看临场选择
大招虚妄之诺R只可以给友方施放,使友方清除自身有害buff并在持续时间内隐身和不掉血。隐身可以进攻也可以逃命 如果敌方在你使用大招前撒粉 使用大招会清除粉的照明效果 如果在你使用大招隐身之后撒粉会使你显形;过程中不掉血也不会长血,受到的伤害量和双倍治疗量会在大招结束时进行结算 如果伤害更高就死 如果双倍治疗高就活,有一个特别的地方大家基本都知道 就是放大招时的血量跟斧王的大招是有关系的 血量不高于斩杀线会被斩杀掉 也就是说不涨血这个设定对斧王来说也是喜欢的 就算斧王晚来几秒也能斩你 如果高于斩杀线则按斧王斩不掉人的情况受伤害
玩多了不会觉得复杂 不过写出来还真挺费劲的。。
㈤ 奈里夫的技能简介
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(需要持续施法,对敌施放)
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。
施法距离:650
伤害:75/150/225/300
作用范围:215
净化持续时间:最多3秒
冷却时间:12
魔法消耗:130
注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。 =============
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。
持续时间:3/4/5/6
施法距离:700
冷却时间:14
魔法消耗:50 ==================
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放
伤害:90/180/270/360
每秒生命恢复:11/22/33/44
持续漏码时间:9
冷却时间:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距离:750
注:对友军施放时伤害无法致死。 ==============
(指向性,对友军施放)
暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。
被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。
施法距离:1500
持续时间:7/8/9
魔法消耗:100
冷却时间:20
注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀返兄哪结尘如算到该伤害的来 源英雄上。