① 电脑哪款2D或2.5D的游戏好玩,不要三d画面的,画面是平面图的,不要那种转来转去的
《光之子》
《雷曼:起源》
《雷曼:传奇》
这三款游戏是在2D游戏中是很出色的,不会给你乱说的,这三款游戏我给他们的分数是10.0;9.5;8.5
图片第一个是光之子,第二个是雷曼
② Childoflight是什么游戏介绍下
《光之子》(Child Of Light)是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版。
该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素
(2)光之子游戏图片高清扩展阅读:
《光之子》背景设定:
这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,欧若拉是这位公爵的女儿。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。
1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任谁看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。
而在那时的欧若拉,突然间在一个陌生的大陆上苏醒了。
欧若拉为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随着萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险,欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险。
③ 有玩过光之子的吗,来说说这游戏咋样啊
不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
④ 如何评价育碧的光之子这款游戏
不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
⑤ 《光之子》这款童话故事题材的游戏,好玩吗
童话就是给小孩子看的吗?其实,优秀的童话并不存在年龄的限制,甚至从某种意义上来说,成年人更应该读一读这些作品,找回曾经的童趣与美好。童话也好,动漫也罢,它们都是一种表达思想的工具,壳里的内容才是最重要的。从《魔女宅急便》到《千与千寻》,宫崎骏用童话般的表达手法传递出了成长的意义,它们并不幼稚,反而十分深刻。作为一款JRPG游戏,《光之子》以同名童话为背景,将一段冒险故事娓娓道来,置身其中不禁让人想起了孩提时代那些美好的童话故事。光明与黑暗、太阳与星辰、友情与亲情,多种元素相互交织,一场关于成长的旅途就此展开。
优秀的战斗系统为玩家带来了一场场酣畅淋漓的对决,突出了游戏的操作性与策略性。优秀的作品不仅仅为了"好玩",同时也兼具一定的思想性。在《光之子》中,欧若拉为了与亲人重逢,与一名名伙伴并肩作战,一起对抗强大的敌人。从弱小走向强大,亲情与友情为作品注入了精神力量,同时也让玩家感受到了欧若拉散发出的光芒。面对人生道路上的挑战,只有迎难而上,才能实现成长,才能获得自己的幸福。
⑥ childoflight出自那个游戏公司
《child of light》出自知名大公司“育碧”,开发与发行都由他们负责。另外,《child of light》中文译文叫《光之子》。
《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版。
该游戏以同名童话故事为背景,玩家在游戏中经历一次冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗,加入了施法、咏唱、属性相克、控制魔法、打断、减速等元素。
背景设定
这是一个关于失落王国雷姆利亚的故事,故事的主人公是一位充满光辉的女孩。奥地利曾经在一位公爵的统治之下,欧若拉是这位公爵的女儿。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父亲的掌上明珠。公爵独自一人将她养大,十分疼爱她。有的时候公爵会感到孤独和自责,那是由于他过去所犯下的错。
1895年,复活节前的星期五。一群表演者在公爵的面前杂耍,他的新娘就在身旁,而那个夜里的欧若拉睡着了。烛火越来越微弱,欧若拉受到风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一样。第二天早晨,人们发现欧若拉面无表情,她眼中的光芒消失了。他的父亲悲伤欲绝,却无能为力。任谁看了都会明白,昔日那鲜活的欧若拉死了。
而在那时的欧若拉,突然间在一个陌生的大陆上苏醒了,欧若拉为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随着萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险,欧若拉将要面对最阴暗的恐惧、包含巨龙和其他奇幻生物,并在游戏内展开一场史诗历险。
⑦ 《风之旅人》续作《光·遇》,历时六年打造出的又一温馨治愈游戏
曾经《风之旅人》这个 游戏 给玩家们带来了无限感动,这也是治愈系 游戏 的一个高光时刻,即使是过了很久,想起这款 游戏 还是有一股暖意。那个穿着红色斗篷的旅人,在孤独的沙漠中行走,朝着远处发出光亮的高山前进,在缓慢的飞行中感知光明希望,吟唱着只属于自己的符文歌谣。玩家在 游戏 中随着主角前进,就好像是经历了一场心灵的洗涤,而最后主角在光芒中死亡,又在光芒中重生,似乎达到了超凡脱俗的境界。
每一款优秀 游戏 背后的制作人都会被人记住,《风之旅人》的制作人是陈星汉,曾经参与过《孢子》这款 游戏 的制作,在校期间创作的独立 游戏 就获得了200多万的下载量,然后被索尼给招揽,创造出了《花》、《风之旅人》等 游戏 。陈星汉的 游戏 作品极具个人特色,都带着一些禅意, 游戏 体验十分舒适恬静,让玩家在 游戏 中得到心灵上的放松,而陈星汉制作的 游戏 也被玩家们称作 "禅派" 。而在《风之旅人》推出六年后,陈星汉的又一部作品《光·遇》作为《风之旅人》的续作推出了。
《光·遇》这款 游戏 是陈星汉在沉寂了六年之后,又一次推出了极具个人特色的 游戏 ,而在 游戏 的故事衔接上,《光·遇》应该算是《风之旅人》的续作,虽然故事中并没有重合的剧情,但算是一个前传,在《光·遇》中可以看到驴者进入天国之后的剧情,有一点连贯。一个优秀的 游戏 制作人,耐心打磨了五年推出了 游戏 续作,最终 游戏 内容的呈现也没有让人失望,保持了一贯的水准,也还是一样的禅意 游戏 体验。
游戏 的开头是熟悉的晨岛,这是一个生活在云端的国度,原本这里充满了光明和惬意,但不知被神秘力量侵略,黑夜与白天的比重开始变化,黑暗慢慢侵蚀这个光之国度,眼看就要陷入绝对的黑暗。但一直有一条预言在流传着,"会有一群孩子把光明带回来",身为光之后裔的光之子们要肩负起拯救国家的责任,在云端寻找光明的火种,恢复王国以往的光明。这又是一场艰难的旅行,而光之子们无所畏惧,已经准备出发。
城市在天空中悬浮,所有的子民们在移动的时候都需要飞行,《风之旅人》中的角色也拥有飞行的能力,不过并不是那么随心所欲,会有能量值的限制,更多的时候都是在缓慢地行走,而在《光·遇》找那个可以实现飞行自由了。每一个光之子都拥有光之翼,他们可以飞往每一个想要去的地方,去找寻光明的源头。 游戏 中的角色几乎一直都是在飞翔的,找到目标后会停下落地,和《风之旅人》的操作有很大的不同。
游戏 中的场景一共有七个,有天空、云野、雨林等等,在这个国度里面,云野就好比是草原,是广阔的一望无边的乐园,原本光之子们在这里嬉戏打闹,而在失去光明之后,每一个场景都变得极其安静荒芜,即使是有着植物丛生,也像是死寂一般。玩家穿行于云层、密林之间,感受着不一样的旅行,虽然是在飞行,也是一个旅行者,如果用前作的取名思路,这个 游戏 就应该叫"空之旅人",最后遇见了光明的所在地。
曾经在《风之旅人》里面,主角几乎是一个人独孤地前进,虽然在路途中遇到其他的朋友,但也只是短暂的交流,得到了一些暖心的感受,而在《光·遇》中玩家将与陌生人进行社交,从相遇到相知,为彼此留下一个深刻的内心印记。玩家在 游戏 过程中会遇到需要组队的任务,就需要去和一些陌生人相遇,然后进行交流,一步步成为伙伴,给对方取一个只属于你的昵称,单膝跪地奉上代表光明的蜡烛,缔结内心的羁绊。
大家同样都是在寻找光明的光之子,来自于世界各地,为了一个共同的目标,拯救光之国度。这样的设定很容易想起电影《流浪地球》,全世界的人都在努力开启每一个发动机, 虽然我们拥有不同的语言、不同的国籍,但内心深处都是一样的信仰和目的, 为了拯救地球。这两个场景实在是太像了,人类和旅人们的都一样,是命运共同体,在拯救着共同的家园,所以也可以交付给彼此信任,传递希望的火种。
在 游戏 中最重要的道具是蜡烛,一共有3种蜡烛,象征着不同的力量,也是光明,光之子需要借助光的力量才能飞行,而蜡烛就是提供力量的道具。虽然 游戏 的背景有一点黑暗,但光之子从未生活在黑暗中,也从来没有放弃追求光明的脚步,蜡烛的收集让光之子去往更远的地方,在于冥龙的对战中也由蜡烛提供力量。 游戏 的冥龙和《风之旅人》里面恶龙是一样的设定,也是 游戏 中需要战胜的怪物。
画风依然延续了前作中的清新治愈,哪怕是被设定为黑暗的伊甸之眼和禁阁,画面也是唯美的,暗色调也可以给人温馨治愈的感觉,这就是陈星汉的厉害之处,能够把所有的画面设计出一种禅意,让玩家在 游戏 中感受到超然物外的氛围,陷入自我治愈当中。每一处风景都有温暖人心的力量,寻找光明的途中,也是一次自我拯救的过程, 光明和希望永远都在,只要你在路上,就能遇到它。
⑧ 请问大佬有《光之子》汉化版wiiu版游戏百度云资源吗
《光之子》网络网盘免费资源下载:
链接: https://pan..com/s/1YOqjWY6H08sH8GvRM3I4fw
《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏,曾绘制《最终幻想》的日本漫画家天野喜孝负责该作原画设定,游戏采用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版