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篮球比赛背景图片高清无水印

发布时间:2022-08-29 01:59:04

A. 求黑子的篮球ed后的高清无水印大图

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B. 要会打篮球,篮球图片背景大全,男生一定要打篮球吗

没有谁规定一定要干什么吧,篮球背景图片网上大把的呀

C. 篮球场的图片、

篮球比赛场地是一个长方形的坚实平面,篮球场地长28米,宽15米,无障碍物。

长:28米

宽:15米

线条宽:0.05米

中圈:半径1.8米

三分线:6.75米(2010年启用,之前为6.25米)

W罚球线:从端线内沿到它的最外沿5.80米,长3.60米

三秒区:4.90米×5.80米的矩形

合理冲撞区:从篮圈落地中心点画一道1.25米半圆

篮筐:内缘直径最少为0.45米,最多为0.457米

篮筐高:3.05米

篮板下沿离地高:2.90米

D. 在哪能找到 NBA 每场比赛的高清无水印赛场图片

优酷,薯仔,56~~

E. 真实街头篮球图片

<pre>NBA 2K9 不用说别的什么了,这部游戏是NBA游戏中的经典
英宝格公司继今年10月7日发行《NBA2K9》Xbox 360与PS3版游戏后,将于今年11月上旬发行PC平台玩家引颈期盼的《NBA2K9》PC版,同时推出凡购买游戏一套即赠送精美运动护腕一只活动(如图所示,图片仅供参考以实际物品为准)。
NBA2K系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计,深获广大玩家的青睐,《NBA2K9》收纳当红篮球明星凯文贾奈特(Kevin Garnett)作为封面人物。凯文贾奈特将以他在球场上无比的热情与丰富的经验,带给所有玩家最大的乐趣!
相较于前作,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式回放,转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。
精致的游戏画面、光影的呈现效果令人惊艳,此外,球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉,玩家可以体验超具临场感篮球竞技游戏.

NBA live 同样是经典NBA游戏自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。
NBA LIVE 08
英文版10月2号发售,简体中文版发售日期待定.
介绍:
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布,08已经出了,很经典的哦,期待的09好像也要出了。

这里强烈推荐 NBA 2K9,画面很柔和,当然要玩这个游戏电脑配置要很好的。做的很真实,你可以去买张碟安装玩下看看。 </pre>

F. 求灌篮高手 湘北打败山王之后湘北篮球部的合影 就是樱木蹲在最前面的那张 的大图 大图 大图 无水印 无水印

就一张,看看行不?不是很大。。。

G. 篮球比赛摄影技巧

蓝球比赛是一种相对比较容易拍摄的运动项目,因为比赛选手的大多数动作及跑位都是可预见的,下面我给大家介绍关于篮球比赛摄影技巧的相关资料,希望对您有所帮助。

篮球比赛摄影技巧

动体摄影的特点是被摄体不是处以静态,而是处于转瞬即逝的动态当中。因此,一张理想的动体照片,除了做到构图完美。光线完善,影调适宜之外,还必须精彩的表现出被摄体的动态。

照片上反映动态的形式一般分两种:一种将剧烈的动态“凝固”住,让人们从画面中细细的观赏动作的惊险和激烈;另一种是记录动作的运行,使观众在观看时能够身临其境的感受到强烈的动态或速度。由于动体照片由这两种风格迥异的拍摄形式,所以在拍摄时各自所选取的方法也截然不同。

拍摄“凝固”的动体照,大多可采取“守株待兔”的方法。在拍摄之前,先把照相机固定于某一个摄影点上,镜头对着被摄体(赛车、赛马、快艇、运动员等)将要经过的某个点,预先调好焦点,当被摄体进入焦点的瞬间,就按动快门进行拍摄。在拍摄时,相机所选用的快门速度与被摄体本身的速度、方向有关。通常,我们可以依据下面这个公式来获取所需的快门速度:

当被摄体在中等距离(10米左右)上呈斜穿角度进入取景范围内时,快门速度是将被摄体的速度乘以10,乘积得倒数就是应使用的快门速度。若是该值没有相应的速度档,可选用相近的速度档。如人跑步为30公里/小时,乘以10为300,快门速度可选择1/300秒。若是人是冲着相机而来,则快门速度可在放慢一档;若是横穿而过,快门速度则可加快一档。

此外,快门速度同相机与被摄体的距离及镜头焦距也有关。距离越近,快门速度应越快,镜头的焦距越长,快门速度应越快,焦距长一倍,速度也应加一倍。

拍摄运动的动体照,可采用“追踪拍摄法”。拍摄时按照被摄体的路线预先测好焦点,然后端平相机,从取景器中瞄准被摄体,随着被摄体逐渐进入预定地段,缓慢转动身体,一旦时机成熟,在照相机转动跟踪的同时,平稳按下快门。

篮球比赛拍摄要诀

1、拍摄位置应选择在被摄体直接进入照相机正前方通过的地方。

2、照相机的位置与被摄体要保持一定的距离,不能太近,太近了一方面有冲撞的危险,另一方面,距离近,影像就大,在这种情况下要保证保证被摄体姿势最佳,位置最佳就很难,有时甚至往往只能拍到被摄体的局部。

3、最好选择深色景物作为背景。因为浅色背景会削弱被摄体的动感效果,拍摄彩色照片时,有时可选择有明亮色彩的背景,这样会在照片中产生引人入胜的色块效果。

4、快门速度应在1/15--1/30秒的慢速度。

表现动态的另一种形式是采用较慢甚至很慢的快门速度来记录被摄体的动作。由于采用较慢的快门速度,衬景与被摄体本身的影响都不同程度的产生横向的动势,令人产生一种超速度感。一般而言,快门越慢,模糊程度越严重,动感就越强。当然,此时如能考虑镜头焦距,相机与被摄体的距离等因素,效果会更显着。通常是焦距长、距离近、动感强;焦距短、距离远、动感弱。

在进行慢速摄影时(不包括追随拍摄法),要取得好的效果,还必须记住以下两点:第一,在摄影时,被摄体在动,但相机本身不能动,要使用三角架固定住,否则动态照片会变成模糊照片。第二,画面中除了呈动态的主体外,最好还要有静止的物体作陪衬,这样以静衬动,就能使动态变得更强烈。

有人可能会使用 300mm的长焦镜头来抓拍场地对面球员们抢篮板的画面,但是,这么长的镜头在篮球比赛时用处并不大,一般来讲一只28—70mm加一只80—200mm 的镜头就足够用了。

80—200mm镜头可以拍摄防守队员从底线到球发动进攻的场面。而28—70mm在反攻和上篮时就派上用场了,尽量将自己的位置保持在篮板侧 面,这里比正下方更有利于拍摄,同时还要注意躲避裁判,因为他们会经常挡住我们的视线。除此之外,我们还要将注意力集中在中场区域。在这里可以从不同角度 拍摄到场上的控球手和长凳上的教练。还经常可以抓拍到教练向场上队员大喊大叫,比赛暂停阶段则是拍摄教练给运动员训话场面的绝好机会。

关于闪光灯的使用有不同的说法,在拍摄理论上讲,闪光灯在拍摄篮球时很有用,不过,有很多人抱怨闪光灯严重影响了场上队员的发挥。所以,为了解 决这个问题,我们在实际拍摄过程中,应该把相机的感光度设置为800ISO就可以应对很多篮球馆内的光照环境了,此时快门速度大概是1/150秒到1 /200秒,光圈指数是f2.8。如果出现光线较低的情况,那么,就放大光圈,最好能够达到f2.0。

专业的摄影师经常会把相机安装在篮板顶端,再通过遥控装置在球员反攻时拍摄鸟瞰照片。如果有机会尝试这种拍摄方法,一定要记住,将相机固定在篮 板上的装置必须极其牢固,而且还要有固定安全带,即使相机万一脱落也不会直接掉下去。除此之外,还要注意的是要准备无线遥控器,对于拍摄篮球比赛是十分重 要的。

H. 求黑子的篮球这张帝光合照的无水印高清原图,谢谢。

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