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镜面动漫图片

发布时间:2022-01-06 01:23:47

㈠ 请问,大神们有没有,一对男女隔着镜背靠着对方的动漫图片,唯美点,或者对视也行,镜面有裂痕也行。

只有水面,而且不唯美【虚

㈡ 我家有招财童男童女图片,目前粘贴穿衣镜上部了,不知道是否符合风水布局

字画摆件的风水意义。
卧牛摆放在风水中的作用?————回答是:所有摆设物件、假山造型、字画、标本、雕刻、装表、装饰、养鱼、养龟、种花、种树、敬奉的神圣、佛像,视同卧牛,风水效应义理相同。卧牛摆放在风水中有作用吗?回答是:没有。卧牛摆放在风水中真的没有作用吗?回答是:不一定。那么卧牛摆放在风水中的作用到底在那里?本人的回答如下:卧牛摆放还是卧牛摆放,卧牛摆放的作用在于欣赏和赏识,不能为赏而赏,为识而识,是要在欣赏和赏识中得到人生真谛和人生感悟。一、欣赏和赏识过程是培养和锻炼一个人的品性过程,心赏和赏识的含义,贵在能培养一个人持久、经常、衡定、感悟、象征的心性,克制一个人的性急、焦燥、狂妄、麻痹、懒散的心性,这是一个人为人、处世、行事的真谛,也是欣赏和赏识的真学问。二、欣赏和赏识不在于物品有何种效果,而在于你的心中要有感悟,通过欣赏和赏识心中疑聚出人生真理,否则欣赏和赏识的物品再好、心爱的作用再大,心中无感悟,也失去欣赏和赏识的真实意义。只有你心中有感悟、有启迪、有思想、萌生的是未来世界的新创意,才会因欣赏和赏识而成功,这就是欣赏和赏识的真实意义。否则,金山银山照样可归于消失,真正的价值,有时起源于一种思想观念的萌发和更新。这才是欣赏和赏识物品能助人转运、能镇宅驱邪、具有珍宝效应和风水效应的真实含义。
关于神佛,也要有正确的思维,敬奉神佛是要敬重神佛的内在精神,只有心中有神佛精神,视为楷模,礼佛才有意义。如当你遇到困难时,你心中楷模的神佛会告诉你,黑暗前面就是光明,当你遇到冲突不愉快事项时,你心中榜样的神佛会警视你,冷静良善是福音,如此等等,除去心中恶魔,世间永存光明,这些也许就是神佛的意义。如果对神佛的精神境界一点也不理解,只是为供佛而供佛,为供神而供神,或者一概否定,那就是迷信。什么叫迷信,无知而又盲从,不理解而又祟拜,不懂而一概否定就是“迷信”。

镜面的风水作用——本人从前的办公性质是:需要广泛接触人群,又需要高度警惕。在没有电子监控条件下,本人在墙上加装了一面镜子,镜子所在位置是大门、镜子、坐位,三者在三角位置。我坐在桌旁,即可以通过直视门口了解门口的变化,又可以通过镜子画面了解门口的变化。对于有心事行为的人来说,必然迟疑这面镜子,通过镜面更能准确把握一个人的心思意境,直视当事人不一定有这种效果,这就是镜子的效用所在。
请问按风水的话床背景是否能做山水画?——以各人喜好为主。风水只能从为什么要这样做入手,进行评估人的“心思进退”,不能先入为主,代替别人的“心思进退”。也就是说,风水只能从一个人为什么要作画,或者不作画,或者为什么要作这样的画,而不作那样的画中,研究一个人的心态,进而推导一个人的进退得失。
男属蛇女属兔,房屋南向如图,沙发挨阳台,沙发墙靠西,沙发墙可以挂树画嘛,挂啥色?——回答是:图画图案,一是美术效果;二是欣赏效果;三是寓意、想象、楷模效果;四是摭挡阻隔效果。挂什么地方,挂什么位置,审美角度衡量为主,心态好才是最重要的。

大门对大门挂五帝钱怎么挂?——回答是:用美术眼光去思量和考量怎么挂,定不会错。美观、耐看是正理。风水,其实就是人的“心向”,大门对大门,挂上五帝钱,核心问题是转移人的思维注意力,调整人的心态,从这个方向思考,美术在吸引人的注意力方面,有不可替代的作用。
风水,蟹脚兰适合家里养吗?——回答是:只要不是有毒、有害、有危险的尖、刺植物,都适合家中培养。但体型太大的植物培养于家中也不现实,除此以外,风水对家中培养植物并无更特别的禁忌。
请问懂风水人士,大门在正东,九鱼荷花图,挂哪方位好呢!————懂风水的人士暂时不在,不懂风水的人士告诉你:九鱼荷花图挂家中,是为观赏和欣赏,调整心态而设。挂在易于观赏和欣赏、并能体现九鱼荷花图大气的那面墙上最好。
动漫工艺的刀剑放家里,不会影响什么吗?————字画、物件,风水的作用最终是心理诱导。刀、枪、剑、戟,放在家中,对儿童的心理诱导不会太成功,有时负面作用会大于正面作用。
新房子买几个大钱埋地下,提高风水,买什么样的好啊?————古人在屋场地下埋物品,更多的含义是留下文、物纪念的物品。家中有现存的钱币,放几个也可以,没有现存的,买没必要。放几个漂亮的大酒瓶,或大瓷碗,三百年后,你的子孙弄出来,说不定是价值连城的古董。这就是前人放物品的风水真实含义。希望子孙发达,希望后代能鉴证前人的心意。
堂屋可以挂“金龙送宝”匾吗?————可挂。匾的作用是:1、吉祥、喜庆、美观、祝福。2、由送匾人的身份决定匾的价值意义,有镇宅安神的作用。皇帝送的匾,为太阳高照,世代荣昌。有地位的人送的匾,为贵人照临,家宅平安。
挂画,图上有马到成功,马头朝门方向还是朝里?——回答是:马头朝门方向还是朝里,并不重要,关健是要理解马到成功代表的意境,否则马头无论朝里还是朝外都不是!只有对马到成功代表的意境理解,自然而然就知如何挂。
从风水学看属牛的人能在新居中放牛的工艺品吗?——可放。牛,代表人类的很多的积极、吉祥的精神内涵,有极好的像征寓意。
大门正对窗户在飘窗上放一个聚宝盆行吗?——回答是:在窗户飘窗上放一个聚宝盆,安全问题最重要,高空坠物引发的事故国内新闻不是个例,由此引发的官讼事件也会是长年不休。在窗户飘窗上放一个聚宝盆,风水意义,除了本文中的含义外,不可能再添枝加叶为其它意义。什么化煞呀,什么避邪呀,什么招财呀,全都是想象,是希望梦想成真,心随人愿的事。核心实质还是安全问题,在这一点上考虑全面,不会带来实质性的麻烦和印像中的麻烦是实实在在的风水。什么是实质性的麻烦呢?答案是:在窗户飘窗上放一个聚宝盆,实实在在是窗户飘窗上放的那一个聚宝盆掉落引发的麻烦。什么是印像中的麻烦呢?假定有人高空故意抛物制造麻烦,在无法确认、找不到肇事者的情况下,依民法规则判定,由窗台陈放物品者先行垫付损失费用,有可能查清事实真象,找到肇事者,在肇事者有偿付能力的情况,再由肇事者偿还,这就是在窗户飘窗上放一个聚宝盆的印像麻烦!
风水问题,我六煞位在西方位,六煞位是客厅,所以客厅也是西方位,可以摆两个葫芦吗?——回答是:你的问题有两层含义:一、六煞位的认识,可以参考本文其它地方出现的内容。二、关于葫芦的意义。天然结成收获的葫芦,有可继续护养的,有些是不能继续护养的,要能辩别。能继续护养的葫芦,有的要经40到50年,有的要经80年以上的把玩养护以后,葫芦由黄变红,又由红变成紫色,成紫色才是养活的、有风水意义的葫芦,才有意义,不是任意一个葫芦摆在那里就有风水作用,《西游记》中的太上老君的紫金葫芦,不是空隙来风的神话编缀,是真实的现实紫色葫芦还原。40到八十年,是一辈子的漫长过程,养护葫芦的过程是一个思想启发和思索过程,它告诉人们一个做人和行事的道理,做什么事都要有恒心、有耐心,急不得,不能操之过急,要能坚持,持之以恒,永不放弃,通过葫芦的把玩和赏识,培育一个人的四心,即:耐心、恒心、信心、决心,这也许就是葫芦的风水意义,是通过葫芦养护培育一个人的心,改变一个人的心性潜质,从而改变人生的命运。葫芦在风水意义上的其它含义,可参考本文其它方面的内容。
汉白玉鱼缸和景德镇陶瓷鱼缸那种风水更好?——回答是:都好。都属于艺术观赏和把玩范围性质的物品,用这类物品红旺风水,关健在于各人心爱、欣赏。风水对这类物品的定义多从“寓意和像征”方面入手。如恒定、自然、亘古不变、洁白、万古长存、千古流传、珍贵这些像征寓意方面入手述评。比如汉白玉,以洁白、自然、坚定作为象征寓意标准,陶瓷,在地下埋藏几千年都是原色,有万古长存、亘古不变的风骨,好的瓷器,一旦成型,从外部染色,几呼是不可能,像征着内质品性恒定。又如好玉器,其韧性极好,一般物体对其无法留下印痕,千古流传,百折无痕,经得住岁月琢磨的检验。这些是这类艺术把玩物件的意义真谛。其它风水意义,可参考本文在其它方面的论述。
家里我想在影视墙的电视的上面挂个表,要是挂那里的话是和进户门斜对着,这样好不好?哪位大神懂风水,感谢?——回答是:钟的实在、实际、实用的作用是正确、准确掌握时间。钟的风水作用取其寓意:日夜不停、周流不息运转,代表着鲜活生命存在的意义。当家人全部离开房间后,或夜深人静时,你能想到的是那钟的秒针在节奏的摆动,你能听到的是钟的有节奏的滴嗒声,你会想到生命的节奏在运动。你看到那钟的妙针在不停地转动、移动的和谐、悠闲形象时,你会注意到那代表着一种静止中的活跃。这就是钟的风水的意义。所以钟的挂放或摆放位置,要以能便于观看,并且从外入户立即能看到的位置最好。特别是从户外入户时,一眼可见到钟的红色秒针在有规律的运转移动,立即会使你联想感觉到整过房户有活力,有精神。
风水上房子天台上长了很多野花?——回答是:亮丽的风景,优良的风水,恶劣环境,必是草木不生,优良风水,必是草木茂盛。透过野花可以看到自然生命力的顽强,天台那种不适宜植物生长的地方,居然长出花来,大自然的生命,生生不息,奇妙无比,是何等神奇。更进一步的观察思考是,在天台长野花,什么是支撑它赖依存在的基础,或者说,是什么条件支持它到能长出野花来,看透了,也就真懂什么是真风水。透过野花,可以从中从中体会风水知识,体验自然法则,体察生命特征,是真实而又难得的风水教程。更进一步的体验、思维开发,通过看透野花,可以出一本书。
横匾最好挂几块,请问客厅适合挂几块横匾合适一般,风水上有什么禁忌?——回答是:少而精。“少而精,多而杂”是古人一向的办事原则和风格。
文财神可以摆放在酒吧柜吗?——回答是:可摆。真财神永远在你心目中,假财神存在于画像和艺术雕件中,只有真财和假财神相互神奇互动,才会财源广进,处处有财。
卧室挂红粉佳人窗帘在风水上有什么讲究吗?——回答是:这付窗帘选择人有眼光,高雅而大气,素妆中直透佳人气息。家中选择何种家具,用什么做装饰,完全取决于各人心理爱好,只有爱好、兴趣、选择完美统一,才能有最佳风水效应。从本文的其它内容中,一定会读出需要的心声。
进门右手边挂什么画招财——欣喜、心爱的画招财。
我房有六层,但是我住二层,神佛摆放二层可以吗?——回答是:即有六层,想必家中房屋宽松,并不紧张。安排一层以供奉神佛活动为主,兼顾其它事项最好,理由上也说得过去。即信佛,六层,神佛一层空间都没有,那有诚意,即无诚意,又何必摆放神佛像,佛道是讲究虔诚志信,心诚为本,应慎重考虑。神佛为天星地灵,供奉的地方以高层为主,为上应天时。可于高层选一层为神佛楼。
在进门处摆放一小盆水,有催财的作用,是摆在门口外面还是里面?————有捉妖怪能力的和尚、道士有此法术举动。如果某人家有妖邪作秽,热心的和尚、道士在其家门口的适当位置放一盆水,意思是用法力在其家门口造了一个大海,移四海之水而填入其中,有类似于《西游记》中的观音净瓶之功,妖邪见海不见房屋,找不到原来作秽的地方,不会再来作怪,实质也就是《天方夜谭》。在家门口摆一盆水有催财的作用,暂时未听闻。农村有些家庭中懒散的人,常在家门口放装上脏水的 盆,多的还放几个盆,小孩绊脚跌倒在其中,衣服弄湿、弄脏、弄得哭哭泣泣的见得特别多。
这个东西(化煞八卦镜)可以干什么,主要起什么作用?————上世纪八十年代,有人穿越历史,到了古代周朝,学会了八卦,苦心禅悟,与现代的玻璃镜面相结合,在深圳发明了化煞八卦镜,并申请了国家专利,就是你现在图片上的那种玩具:化煞八卦镜。有类似于文化大革命中有人发明的玻璃镜面上刻“忠”字的功用。挂在家中或家门口,可以起到使人产生联想、引起人质疑的作用。 也就是说,什么用也没有,玩具。
阳历1970年10月6日办公室里养什么鱼好?——回答是:办公室放几本有素养的书最好。办公室养鱼,带有闲散消遣的特征,与办公风格特征不相兼容。
山头火命家里养乌龟应该摆放在哪个位置——回答是:乌龟摆放何处,与山头火命无关,理由是,用概率论的观点分析,全世界属山头火命的人占三十分之一,以六十亿人口计算,山头火命人为2亿,这两亿人各有千秋,不会是一个模式。乌龟饲养的缸、盆摆放于安全、平稳、不碍手碍脚、不妨害正常活动、便于管理、便于观赏的位置即可。缸、盆乌龟饲养的目的无非是情趣培育和性格陶冶。
金命女和蛇水命夫卧室挂什么画好?——回答是:挂欣赏、喜爱的画。只有欣赏、心爱才有感悟,心不在正焉,视而不见,那有风水灵动。
富贵红花有没有风水作用?——回答是:富贵红花,名号而已,风水作用取决于拥有人的心灵是否开窍。
风水问题,葫芦和天官赐福可以化解横梁压门,化解横梁压门的葫芦不用开口,那化解病气的葫芦要开口的吗?——回答是:葫芦也好,天官赐福也好,归根到底是这个世界上的人为或非人为物品,性质与千千万万的物品没有差异,都是人为或非人为物品。其作用是供人欣赏、观赏,效力如何完全取决于当事人的心态,不存在有另外的神异力量。化煞、解煞,完全是一种心境假想,是一种美好心愿。换句话说,葫芦和天官赐福就是玩具和人为艺术品,有休闲和调剂心理因素的作用。
我请了对八卦麒麟安放阳台挡尖角煞,要讲究吉日吉时吗?——回答是:城市高空坠物经常发生,造成重大损害的新闻报道不在少数,阳台摆放八卦麒麟,日、时讲不讲究,是在次要,首先必须考虑安放平稳,不会掉落,安全要摆在首位。八卦麒麟的作用,类似于本文的各类物品,心理满足,心理欣赏,自我安慰是主要,其余作用,无非是心理想象,美梦成真。
鹿头按风水应该挂在哪个墙上?能不能居中?——回答是:如果是活体动物鹿头的尸骨,要经过特别技术处理,方能留在家中,如果没有经过一定技术处理,留于家中,会兹生病毒、细毒带来麻烦,也就是所谓的风水犯邪。如果不是真动物鹿头,只是一般的艺术雕件,可以依个人的兴趣爱好和心向,摆放在恰当位置,这个位置无非是平稳、安全,便于观赏,不碍手碍脚,不妨碍正常活动的位置。

㈢ 这张图是哪部动漫的!

呵呵~V家的啊!那是款声音软件:VOCALOID
蓝头发的是
カイト(
KAITO

(姓始音?)(爱称:うたのお兄さん)
KAITO
年龄:20岁
发售日:06.2.17
声源:风雅なおと
擅长曲风:民谣、童谣、POP
象征物:冰激凌、围巾、正露丸(日本着名的止泻药?)
天然呆大叔一只~你姓什么啊~你这只不吃冰淇淋会哭的大叔!KAITO首个日本语男声音声合成歌唱软件!酷爱冰淇淋,常备正露丸(腹泻药),静冈出身,戴上眼镜会变鬼畜。
黄头发的是
镜音レン(Len)(
镜音连
/怜)

年龄:14岁
发售日:07.12.27
擅长曲风:摇滚、电声音乐、舞蹈、歌谣曲、演歌系的流行曲
声源:下田麻美
萌点:橘子(Rin)香蕉(Len)、压路机、腹黑
镜音:关键字“镜音”想给别人表达的是一种“镜面反射之音”的印象。另一种带有性别意思的内容则为“镜子中映射出另一个异性的自己”的概念。
リン、レン:两位角色的名字先从镜音Rin开始介绍,リン用汉字可以用“钟”或“铃”等汉字代替,给人一种“呼唤众人的人”的印象。而レン(Len)应该是铃的第二性别人格,“镜子中映射出的另一个存在”。汉字直接可以写为“连”,有一种“成行的存在”的意思,另外可以将片假名变换为罗马注音“Rin”、“Len”,其中也包含了“LR(左右)”的意义。
身高:156;体重:47。
设定却没有LOLI和正太那么纯真可爱,他们怀着以下克上的野心,开着压路机横冲直撞,有些天然呆的姐姐MIKU和根本就是天然呆的哥哥KAITO都成了他们欺凌的对象。值得注意的是Rin和Len在设定上并没有说有血缘关系,只是“另一个异性自己”的设定而已。
紫头发的是
神威がくぽ
神威
がくぽ(Gakupo)
发售日:08.7.31
声源:Gackt萌点:茄子
概念和初音未来等的角色主唱系列不同,不是以虚拟偶像为制作目标,因为这构思已有其它公司采用,而是以重现真实歌手歌声为重点。角色为持扇佩刀、紫发长辫的古风人物,扇上写着“楽”,刀名“乐刀、美振(楽刀?美振(がくとう?ミブリ)”,这把刀在设定上是乐器,由刀纹发出声音,用刀挥向对手令其产生节奏感。同人设定为变态、伪娘、BL属性、纸箱、古风、笑面虎、穿越、XX师匠
Megpoid
Megpoid
(片假名:メグッポイド)是INTERNET以Yamaha的VOCALOID2语音合成引擎为基础
开发贩售的虚拟女性歌手软件,声音由日本声优中岛爱提供。2009年6月26日发售,
价格约为15750日元。软件形象角色是“GUMI”,由漫画家结城正美设计。

㈣ 谁有火影忍者“晓”组织的详细资料(十人以上,最好有图)

日本动漫“火影忍者”中出现的一个由10名S级逃亡忍者组成的秘密组织神。成员都身穿绣着几朵红云的黑色风衣,头戴系着风铃的褐色斗笠,手戴标有自己代号的戒指,手指脚趾涂着紫黑色的指甲油,护额上有一道划痕。平行执行任务时两名队员一起行动。

朱-南组合

[宇智波鼬(宇智波鼬在与佐助一战中病亡)+干柿鬼鲛(败于阿凯,自尽)](已解散)鼬被誉为宇智波一族中的天才忍者,继承了家族中火遁忍术的精髓,甚至会使用传说中的万花筒写轮眼并用万花筒写轮眼发动幻术造成对方的精神伤害。鬼鲛拥有雾忍忍刀七刀众中最大的一把大刀——鲛肌,擅长使用各种水遁忍术,体内查克拉的含量十分惊人,是火影忍者里数一数二的。另外大刀鲛肌还有自动攻击敌人和吸收查克拉的作用。晓中的每个人的忍术都已经达到了登峰造极的程度,用艺术来形容一点也不为过。鼬的艺术理念应该是火遁与幻术,鬼鲛的艺术与之相对为水遁,因此二人又可以称得上是水火组合。除了艺术的互补性外鼬的智慧与鬼鲛的力量,鼬的手里剑与鬼鲛的大刀,鼬的万花筒写轮眼的爆发力与鬼鲛丰富查克拉的持久力,鼬的谨慎与鬼鲛的冲动这四个方面的互补性的结合使得二人的实力能够提升至最大化,这对组合可以用完美来形容。鼬在与佐助交战中因重病死去,鬼鲛被八尾与雷影联手杀死(火影最新漫画487已证实鬼鲛未死,死的鬼鲛是白绝的替身),鬼鲛于漫画507话败于阿凯,为防止情报泄露,并成功把情报传送出去而自尽!

青-玉组合

[迪达拉+赤砂之蝎(蝎死后,为阿飞顶替。迪达拉死后,剩阿飞(宇智波斑)一人)](已解散)迪达拉,岩忍的天才忍者,视艺术为爆炸消逝的瞬间,左眼是机械眼,免疫幻术并可以进行拍照,口头禅是在每句话后面加上“嗯”字。蝎,沙忍傀儡部队中的天才造型师,擅长使用傀儡和毒,视艺术为永恒存在的东西,所以自己把自己做成了人傀儡,只要不受到致命伤害,寿命是无限的。同时也是沙忍千代婆婆的孙子,本体是个绝顶的红发美少年。依旧是对立的艺术,二人攻防兼备,但是都不擅长近战而都擅长远战。两人的绝招都属于致命攻击,一个人用的是遥控炸弹,指哪打哪。一个人用的是预设机关,步步为营,被击中就会中剧毒,令人防不胜防。而防守也是别具一格,一个人骑着大鸟满天飞,想打却打不着。另一个人躲在坚如磐石的傀儡中,能打到却打不破。性格上迪达拉开朗活泼,爱说话。而蝎冷酷无情,少言寡语,战斗的时候很冷静。不过蝎在与千代和小樱的战斗中死亡现在这对组合已经是自动解散了,改为小迪和阿飞(也就是宇智波斑)的组合.迪达拉在与佐助一战中自爆死亡,之后爆料阿飞就是宇智波斑--晓的真正的幕后老大,因此该组合又散了.

三-北组合

[飞段(被炸成碎片)+角都(已死)](已解散)飞段,使用一把三重镰刀,拥有不死之身,是邪神教徒,打架时只要弄到对手的血并吃入嘴中,再用血在地上画一个奇怪的符号(一个圆形中间有一个正三角形),站在符号中就可以通过打自己或让别人打自己使被取血对象受同样的伤,杀死了二尾人柱力由木人以及阿斯玛。角都,全能型忍者,实力超强,能力是夺取经络以及内脏的能力,身体里满是神秘的黑线,是只瞪飞段一眼就能让飞段听他话的人。论体术他可以击败拥有写轮眼的卡卡西,论忍术,他可以使用土,风,雷,火,水五种性质变化(水遁忍术不明显也未提到名字,是在动画第305集中为了防御鹿丸的起爆符而使用的)这两人结成一组,干掉了二尾人柱力,最多拥有5颗心脏,心脏到了寿命还可以抢夺别人的心脏并进行储存,所以活了很长时间(有90岁左右)。是个十分爱钱的人,视钱为第一!飞段现已被鹿丸使用无数起爆符炸得粉身碎骨,并深埋于其家族的一片森林中,有无数的鹿看守着;角都败于漩涡鸣人的风遁?螺旋丸手里剑,亡于旗木卡卡西的雷切,已确认死亡。

玄-空组合

[绝+大蛇丸(退出,并被封印)](已解散)(大蛇丸可能还和鼬组过队)绝,阴阳脸(一黑一白),平时两面的脸可以对话(还可以分出一黑一白两人)。身体上半身被草包着。拥有强大的侦查能力,可以处理尸体,大部分人都认为绝是以吃掉尸体的方式处理尸体的。大蛇丸,第一部中最反面,最强大的角色。拥有不老不死的力量与惊人的快速再生能力。追求掌握世界上所有的忍术,对写轮眼情有独钟。善于忍术研究与开发,拥有一大批追随者与实验体。在鼬与佐助的战斗中被鼬的“十拳剑”封印了,永远在游离的幻术中受煎熬。因为大蛇丸很早就退出了晓,所以该组合很早就解散了。解散后大蛇丸自行创立了音忍村。大蛇丸被佐助封印在自己体内,后来在佐助与鼬交战中被鼬用十全剑封印

零-白组合

[佩恩(已死)+小南(退出并已故)](已解散)佩恩(被称为“神”),本体是长门。佩恩最初出现时是在封印一尾时出现,只是一个镜像。出师于自来也,雨忍叛忍,拥有轮回眼,有7具身体可以战斗(本体长门,但已因为练禁术过多无法自由行动,天道佩恩,修罗道佩恩,人间道佩恩,地狱道佩恩,饿鬼道佩恩,畜生道佩恩)这些佩恩拥有不同的能力,每个佩恩都拥有轮回眼,每个佩恩都可以使用一门忍术,加在一起可以使用所有的非独有的忍术。他的轮回眼因为敌人的侵犯而开眼,也有人说是他很早就有轮回眼,只是被长长的头发挡住了未出场。与小南、弥彦一样在忍界大战时成为孤儿。后和小南、弥彦一起遇到三忍,三忍之一的自来也教了他们防身的忍术。佩恩自称为神,收集尾兽是为了制造忍界大战,并利用大战使晓成为世界的主宰,用自己的话说则是拯救世界。被自来也发现后来独身一人打败山椒鱼半藏以及半藏的一群部下,成为雨忍统领。小南是晓里面唯一一个女性(被称为“天使”),也是出师于自来也,出身于折纸世家所以她的术和折纸有关。身世同佩恩。佩恩被鸣人击败,小南带着他的尸体回雨隐村小南510话被斑杀死(长门的轮回眼被斑抢走)

㈤ 这张图片是哪部动漫的

游戏
女仆茶店cafejanky精彩cg
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㈥ 求上下镜面的动漫图

如上,有问题可以追问

㈦ 找一部动漫

有没有图片或者介绍

㈧ 三维图形可视化制作技术

(一)OpenGL

OpenGL(Open Graphics Libaray)由SGI公司为其图形工作站开发的可以独立于窗口操作和硬件环境的图形开发系统。其目的是将用户从具体的硬件和操作系统中解放出来。用此系统可以不去理解这些系统的结构和指令系统,只要按规定的格式书写应用程序就可以在任何支持该语言的硬件平台上执行。由于OpenGL的高度可重用性,已经有几十家大公司表示接受OpenGL作为标准软件接口,目前加入OpenGL ARB(OpenGL体系结构审查委员会)的成员有SGI公司、HP公司、MicroSoft公司、Intel公司、IBM公司、SUN公司、DEC公司、AT&T公司的Unix软件实验室等。在该组织的努力下,OpenGL已经成为高性能图形和交互式视景处理的工业标准,能够在Windows95/98、Windows NT、Windows 2K、Macos、Beos、OS/2以及Unix上应用。OpenGL的实质是作为图形硬件的软件接口,是一组三维的API函数。

1.OpenGL的主要功能

(1)建模。不但有简单的点线面还提供了复杂的三维物体(球、锥等)以及复杂的曲线曲面(Bezier、Nurbs等)绘制函数。

(2)变换。主要包括基本变换(平移、旋转等)和投影变换(平行、透视投影等)。

(3)颜色模式设置。RGBA模式、ColorIndex颜色索引。

(4)光照和材质设置。OpenGL光有辐射光、环境光、漫反射光、镜面光;材质是用光反射率来表示的。场景中物体最终反映到人眼的颜色是光的RGB分量和材质的RGB分量叠加形成的。

(5)纹理映射。主要表达物体表面的细节。

(6)位图显示和图像增强。图像功能除了基本的复制和图像像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)、雾化(Fog)等特殊的图像处理效果。

(7)双缓冲(Double Buffering)动画。双缓冲即前台缓冲和后台缓冲。后台计算场景、产生画面,前台显示后台已经计算好的画面。

(8)交互技术。主要是提供三种工作模式:绘图模式、选择模式和反馈模式。绘图模式完成场景的绘制,可以借助物体的几何参数及运动控制参数、场景的观察参数、光照参数和材质参数、纹理参数、OpenGL函数的众多常量控制参数、时间参数等和Windows对话框、菜单、外部设备等构成实时交互的程序系统。在选择模式下,则可以对物体进行命名,选择命名的物体,控制对命名的物体的绘制。而反馈模式则给程序设计提供了程序运行的信息,这些信息也可反馈给用户,告诉用户程序的运行状况和监视程序的运行进程。

(9)其他。利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。

2.OpenGL的基本原理

OpenGL是一个硬件发生器的软件接口,其主要目的是将二维、三维物体绘制到一个帧缓冲里,它包括几百个图形函数。开发者主要利用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。

(1)图元操作和指令。OpenGL能够从多种可选择的模式画图元,而且一种模式的设置一般不会影响其他模式的设置,无论发生深墨情况,指令总是被顺序处理,也就是说,一个图元必须完全画完之后,后继图元才能影响帧存。

(2)图形控制。OpenGL提供诸如变换矩阵、光照、反走样方法、像素操作等参数来控制二维和三维图形的绘制。它并不提供一个描述或建立复杂几何物体的手段。OpenGL提供的是怎样画复杂物体的机制而非描绘复杂物体本身的面面俱到的工具。即OpenGL是过程性的而非描述性的。

(3)执行模式。OpenGL命令的解释模式是客户/服务器模式的,即由客户发布命令,命令由OpenGL服务器(解释器)来处理,服务器可以运行在相同的或不同的计算机上,基于这一点,OpenGL是网络透明的。

地下水三维可视化系统开发与应用

3.OpenGL的命令语法与状态

基于OpenGL标准开发的微机应用程序必须在32位Windows平台下,如Windows98/NT环境,运行时所需的动态连接库为OpenGL32.DLL、Glu32.DLL。OpenGL包含100多个库函数,这些函数按一定的格式来命名。

(1)核心函数115个,每个函数以gl开头,这些函数是最基本的,可以运行在任何工作平台上。这些函数创建二维和三维几何形体,设置视点,建立视觉体,设置颜色及材质,建立灯光,进行纹理映射,反走样,处理融合,雾化场景等,它们可以接受不同的参数,因而可派生300多个函数。

(2)OpenGL实用库函数以glu开头,共43个。这些函数基于OpenGL核心函数,主要提供对辅助函数的支持,并且执行了核心OpenGL函数的交互,因而是比核心函数更高一层的函数,也更有通用性。可以运行在任何OpenGL工作平台上。

(3)辅助库函数,共31个。以aux开头,它们是一类特殊的OpenGL函数,是帮助初学者尽快进入OpenGL编程而做简单练习用的。因此并不能在所有平台上运行。但Windows98/NT支持它们。

(4)Windows专用库函数,以wgl开头。主要是连接OpenGL和Windows窗口系统的,用它们可以管理着色描述表及显示列表,扩展功能,管理字体位图等。

(5)Win32 API函数,共6个,用于处理像素格式及缓冲。

(6)OpenGL结构,共4个。

4.OpenGL图形操作步骤

步骤1:设置像素格式:主要包括建立OpenGL绘制风格、颜色模式、颜色位数、深度位数等;

步骤2:建立模型:建立三维模型;

步骤3:舞台布景:如何把景物放置在三维空间的适当位置,设置三维透视视觉体以观察场景;

步骤4:效果处理:设置物体的材质(颜色、光学性能及纹理映射等)加入光照及光照条件;

步骤5:光栅化:把景物及其颜色信息转化为可在计算机上显示的像素信息。

(二)VRML

1.VRML简介

VRML是英文Virtual Reality Modeling Language——虚拟现实造型语言的缩写。其最初的名字叫Virtual Reality Makeup Language。名字是由第一届WWW(1994,日内瓦)大会上,由Tim Berners Lee和Dave Raggett所组织的一个名为Bird-of-a-Feather(BOF)小组提出的。后来Makeup改为Modeling。VRML和HTML是紧密相连的,是HTML在3D领域的模拟和扩展。由于VRML在Internet具有良好的模拟性和交互性,因而显示出强大的生命力。

VRML是一种3D交换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何、动画、雾、材质属性和纹理映射等。VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文件交换格式。

VRML是HTML的3D模型。它把交互式三维能力带入了万维网,即VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言。事实上,三维提供了一种更自然的体验方式,例如游戏、工程和科学可视化、教育和建筑。诸如此类的典型项目仅靠基于网页的文本和图像是不够的,而需要增强交互性、动态效果连续感以及用户的参与探索,这正是VRML的目标。

VRML提供的技术能够把三维、二维、文本和多媒体集成为统一的整体。当把这些媒体类型和脚本描述语言(scripting language)以及因特网的功能结合在一起时,就可能产生一种全新的交互式应用。VRML在支持经典二维桌面模型的同时,把它扩展到更广阔的时空背景中。

VRML是赛博空间(cyber space)的基础。赛博空间的概念是由科幻作家William Gibson提出的。虽然VRML没有为真正的用户仿真定义必要的网络和数据库协议,但是应该看到VRML迅速发展的步伐。作为标准,它必须保持简单性和可实现性,并在此前提下鼓励前沿性的试验和扩展。

2.VRML的基本工作原理及其特性

(1)用文本信息描述三维场景。在Internet网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。正是基于VRML的这种工作机制,才使其可能在网络应用中有很快的发展。当初VRML的设计者们考虑的也正是文本描述的信息在网络上的传输比图形文件迅速,所以他们避开在网络上直接传输图形文件而改用传输图形文件的文本描述信息,把复杂的处理任务交给本地机从而减轻了网路的负荷。

(2)统分结合模式。VRML的访问方式基于C/S模式,其中服务器提供VRML文件,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台的浏览器(Viewer)对该文件描述的VR世界进行访问,即VRML文件包含了VR世界的逻辑结构信息,浏览器根据这些信息实现许多VR功能。这种由服务器提供统一的描述信息,客户机各自建立VR世界的访问方式被称为统分结合模式,也是VRML的基本概念。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了VR的平台无关性。

(3)基于ASCII码的低带宽可行性。VRML像HTML一样,用ASCII文本格式来描述世界和链接,保证在各种平台上通用,同时也降低了数据量,从而在低带宽的网络上也可以实现。

(4)实时3D着色引擎。传统的VR中使用的实时3D着色引擎在VRML中得到了更好的体现。这一特性把VR的建模与实时访问更明确地隔离开来,也是VR不同于三维建模和动画的地方。后者预先着色,因而不能提供交互性。VRML提供了6+1个自由度,即三个方向的移动和旋转,以及和其他3D空间的超链接(Anchor)。

(5)可扩充性。VRML作为一种标准,不可能满足所有应用的需要。有的应用希望交互性更强,有的希望画面质量更高,有的希望VR世界更复杂。这些要求往往是相互制约的,同时又受到用户平台硬件性能的制约,因而VRML是可扩充的,即可以根据需要定义自己的对象及其属性,并通过Java语言等方式使浏览器可以解释这种对象及其行为。

(三)X3D

X3D(Extensible 3D——可扩展3D)是一个软件标准,定义了如何在多媒体中整合基于网络传播的交互三维内容。X3D将可以在不同的硬件设备中使用,并可用于不同的应用领域中。比如工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世界等方面。X3D也致力于建立一个3D图形与多媒体的统一的交换格式。X3D是VRML的继承。VRML(Virtual Reality Modeling Language-虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。X3D相对VRML有了改进,提供了以下的新特性:更先进的应用程序界面,新添的数据编码格式,严格的一致性,组件化结构(用来允许模块化的支持标准的各部分)。

1.X3D设计目标

X3D确立了以下的设计目标:

(1)分离数据编码和运行时间结构;

(2)支持大量的数据编码格式,包括XML(Extensible Markup Language);

(3)增加新的绘图对象、行为对象、交互对象;

(4)给3D场景提供可选的应用程序界面(APIs);

(5)定义规格的子集“概貌(Profiles)”以适合不同的市场需要;

(6)允许在不同层次(1evels)的服务上都能实现X3D规格;

(7)尽可能添加完善规格中行为的定义或描述。

2.X3D特性

为了满足工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世界等方面使用的需要,X3D添加了以下的新特性:

(1)3D图形:多边形化几何体、参数化几何体、变换层级、光照、材质、多通道/多进程纹理帖图;

(2)2D图形:在3D变换层级中显示文本、2D矢量、平面图形;

(3)动画:计时器和插值器驱动的连续动画;人性化动画和变形;

(4)空间化的音频和视频:在场景几何体上映射视听源;

(5)用户交互:基于鼠标的选取和拖曳;键盘输入;

(6)导航:摄像机;用户在3D场景中的移动;碰撞、接近和可见性检测;

(7)用户定义对象:通过创建用户定义的数据类型,可以扩展浏览器的功能;

(8)脚本:通过程序或脚本语言,可以动态地改变场景;

(9)网络:可以用网络上的资源组成一个单一的X3D场景;可以通过超链接对象连接到其他场景或网络上的其他资源;

(10)物理模拟:人性化动画;地理化数据集;分布交互模拟(Distributed Interactive Simulation-DIS)协议整合。

(四)Java 3D

Java 3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。Java 3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。3D技术是底层的显示技术,Java 3D提供了基于Java的上层接口。Java 3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java 3D技术强大的扩展性。Java 3D建立在Java2(Java1.2)基础之上,Java语言的简单性使Java 3D的推广有了可能。Java 3D是在OpenGL的基础上发展起来的,可以说是Java语言在三维图形领域的扩展,其实质是一组API即应用程序接口。利用Java 3D所提供的API就可以编写出一些诸如三维动画、远程三维教学软件、三维辅助设计分析和模拟软件,以及三维游戏等。它实现了以下三维功能:

(1)生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体);

(2)使形体具有颜色、透明效果、贴图;

(3)在三维环境中生成灯光、移动灯光;

(4)具有行为的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等);

(5)生成雾、背景、声音;

(6)使形体变形、移动、生成三维动画;

(7)编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR(虚拟现实)。

1.Java 3D的数据结构

Java 3D的数据结构和OpenGL的数据结构一样,采用的是场景图的数据结构,但Java 3D根据Java语言的特点。Java 3D的场景图是DAG(Directed-acyclic Graph),其特点是具有方向的不对称性。Java 3D的场景图由Java 3D的运行环境直接转变成具有三维显示效果的显示内存数据,从而在计算机上显示出三维效果,显示内存中不断接收Java 3D的运行最新结果,从而产生三维动画。

2.、Java 3D(API)中的类

Java 3D是根据OpenGL的三维图形库及VRML的基础上开发出来的一个API,里面包含了几乎所有编写Java交互式三维应用程序所需的最基本的类(类方法)、接口。主要存放在程序包Javax.media.j3d中,这些是Java 3D的核心类。另外,还有提供一个有助于快速编程的应用类型的包(Utility包)com.sun.j3d.utils(可或缺,主要是能大大地提高程序的编写效率)。除了核心类和Utility包之外,还有:

(1)Java.awt(主要是定义一个显示用的窗口);

(2)Javax.vecmath(主要是处理定义的矢量计算所用的类,今后核心类);

(3)Java 3D的类根据作用可分为Node、NodeComponent,其中Node又分为Group及Leaf两个子类。

(五)IDL

1.IDL简介

IDL(Interactive Data Language)是美国RSI公司(Research System Inc)的产品,它集可视、交互分析、大型商业开发为一体,为用户提供了完善、灵活、有效的开发环境。IDL的主要特性包括:

(1)高级图像处理、交互式二维和三维图形技术、面向对象的编程方式、OpenGL图形加速、跨平台图形用户界面工具包、可连接ODBC兼容数据库及多种程序连接工具等。

(2)IDL是完全面向矩阵的,因此具有处理较大规模数据的能力。IDL可以读取或输出有格式或无格式的数据类型,支持通用文本及图像数据,并且支持在NASA,TPT,NOAA等机构中大量使用的HDF,CDF及netCDF等科学数据格式及医学扫描设备的标准格式DICOM格式。IDL还支持字符、字节、16位整型、长整型、浮点、双精度、复数等多种数据类型。能够处理大于2Gb的数据文件。IDL采用OpenGL技术,支持OpenGL软件或硬件加速,可加速交互式的2D及3D数据分析、图像处理及可视化。可以实现曲面的旋转和飞行;用多光源进行阴影或照明处理;可观察体(Volume)内部复杂的细节;一旦创建对象后,可从各个不同的视角对对象进行可视分析。

(3)IDL具有图像处理软件包,例如感兴趣区(ROI)分析及一整套图像分析工具、地图投影及转换软件包,宜于GIS的开发。

(4)IDL带有数学分析和统计软件包,提供科学计算模型。可进行曲线和曲面拟合分析、多维网格化和插值、线性和非线性系统等分析。

(5)用IDL DataMiner可快速访问、查询并管理与ODBC兼容的数据库,支持Oracle,Informix,Sybase,MS SQL等数据库。可以创建、删除、查询表格,执行任意的SQL命令。

(6)IDL可以通过ActiveX控件将IDL应用开发集成到与COM兼容的环境中。用Vi-sual Basic,Visual C++等访问IDL,还可以通过动态连接库方式从IDL调用C,Fortran程序或从其他语言调用IDL。

(7)用IDL GUIBuilder可以开发跨平台的用户图形界面(GUI),用户可以拖放式建立图形用户界面GUI,灵活、快速地产生应用程序的界面。

(8)IDL为用户提供了一些可视数据分析的解决方案,早在1982年NASA的火星飞越航空器的开发就使用了IDL软件。

2.IDL的编程方式

IDL有两种编程方式,一是利用IDL平台的GUIBuilder进行编程,这种方式的特点是所见即所得,使用IDL自身所具有的控件进行编程和界面设置,但使用灵活性不够;另一种是利用IDL平台的集成开发环境的组件编程技术,这种方式的特点是较为灵活,而且功能较强,可以随着编程者的意愿进行设置。另外在IDL中有批处理文件语句,即在命令行中直接输入命令语句来进行数据的读入和输出,以及进行属性设置和处理。此外,IDL提供IDLDRAW WIDGET控件,可进行基于COM技术的开发。

3.IDL的应用领域

由于其强大的功能和独特的特点,IDL语言可以应用地球科学(包括气象、水文、海洋、土壤、地质、地下水等)、医学影像、图像处理、GIS系统、软件开发、大学教学、实验室、测试技术、天文、航空航天、信号处理、防御工程、数学统计及分析、环境工程等很多领域,IDL语言都可以得到广泛的应用。目前应用IDL语言,已经开发出了ENVI,IMAGIS,RiverTools,医学等成熟产品。具体的应用实例也非常多,如在2000年澳大利亚悉尼奥运会综合预报系统、美国国家环境卫星数据和信息服务中心的厄尔尼诺现象分析等工作中得到了成功的应用。

北京市勘察设计研究院应用IDL语言,已开发了真三维地质分析系统AutoDig,能够直接对简单的地质数据,或其他带层次性的数据实现科学的、完整的三维建模;同时也提供真三维显示功能,不仅能对三维体实现任意的旋转、放大、缩小,而且也能实现交互式的真三维切割功能。

(六)小结

三维图形技术是随着计算机软硬件技术的发展而发展变化的,其鼻祖是SGI公司推出的OpenGL三维图形库。OpenGL是业界最为流行也是支持最广泛的一个底层3D技术,几乎所有的显卡厂商都在底层实现了对OpenGL的支持和优化。OpenGL同时也定义了一系列接口用于编程实现三维应用程序,但是这些接口使用C(C++)语言实现并且很复杂。掌握针对OpenGL的编程技术需要花费大量时间精力。

Java 3D是在OpenGL的基础上发展起来的,可以说是Java语言在三维图形领域的扩展,其实质是一组API即应用程序接口。

Direct3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程。众多优秀的三维游戏都是由这个接口实现的。与OpenGL一样,Direct3D的实现主要使用C++语言。

VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,这是一种比BASIC,JAVASCRIPT等还要简单的语言。现已发展为X3D。脚本化的语句可以编写三维动画片、三维游戏、计算机三维辅助教学。它最大的优势在于可以嵌在网页中显示。

美国RSI公司(Research System Inc)研制和开发的最新可视软件IDL(Interactive Data Language)交互式数据语言,是进行数据分析、可视化和跨平台应用开发的较佳选择,它集可视、交互分析、大型商业开发为一体,为用户提供了完善、灵活、有效的开发环境。三维技术的比较见表1-2。

表1-2 三维技术对比

㈨ PHANTOM第一集里的是什么军刀

LS,首先虎牙是丛林伪装迷彩。LZ这把明显是镜面....
第二,你的图片是兰卡M9,中国山寨的,赐名虎牙....
动漫里的刀在现实生活中不一定找得到原物,你这把像是牙签(toothpick),但肯定不完全一样。

㈩ 请问,大神们有没有,一对男女隔着镜背靠着对方的动漫图片,唯美点,或者对视也行,镜面有裂痕也行。


这个。。

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