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动漫做作业图片

发布时间:2025-04-24 17:23:15

Ⅰ 插画构图-动漫卡通人物画怎么构图学习

插画构图和造型能力该怎么培养

分享4类适合绘画小白快速上手的插画构图方式!超级干货!

第一类构图:

【角色构图】

首先看以下几张作品,角色身体都有较大幅度的,找到类似图片后我们可以直接在身体上画出几种构图姿势【红线】

这些都能很好的把控整个画面,看得出它们的特点都是在用做构图,以腿部四肢去伸展构图。在画插画时利用人物去构图,这也是一种非常巧妙的技法。因为可以灵活运用四肢,施展出人物的性格特点。再加上一些大透视,会让人物构图看起来更加丰富。

这些构图的练习是需要慢慢积累的。那么除了这种让身体扭曲丰富构图画面还有哪些方式呢?

观察上图,是不是能发现这些少女的姿态都是处于腾空、漂浮的状态?跳离地面的姿态后、衣服和头发都会感。相比站立坐姿,跳起来的姿态其实是非常好画构图的,因为它会牵扯到头发和服饰道具的也会是一种附加分数。

总结一下利用角色来构图的技巧

1、要好看、身体有弯曲【打破画面单一感】

2、利用人物动作所带来的感【比如带来一阵风】外部附加的内容,头发、服饰也会变成感。

由此达到让画面有活力、有动感。

画的时候不一定要按照上面图中举例的,可以思考一下哪些跳起来,一些富有动感的姿态是值得尝试的。

第二类构图方法:

【道具构图】

除了利用角色构图以外,我们还可也利用道具构图,比如头发、服饰。

下图的头发和衣服,它其实和上部分说的带动构图有一定的区别,区别在哪呢?

前者是带动头发、服饰【道具】,后者则是头发、服饰的长度、宽度等属性来做构图。

我们来看2个构图

左图是直立的姿态,但为什么看起来好看呢?因为头发飘起来的凌乱感,裙子很有感的抛起来就很有感。也就是不用画的很复杂,但其它的附加道具就不能太简单,一定让它鲜活起来。包括右图同样是站立,而好看是因为头发的飘带和裙子抛起的长度产生的飘逸感,这些都是能为丰富构图加分的一个点。

下面几张同样也是

这一类就是可以画简单,或者说画不好的同学,可以用这种方式去提升构图画面感,道具向的构图一定要生动、鲜活。

总的来说,如果构图画不好,画得再精细完好,画面表现力都不会很突出很好看。

再分享20组可以直接上手的构图技巧,新手学起来都不难,

第三类动漫插画构图技巧,20种构图方式!

同样,还有关于其她画师构图的方法,一样可以作为参考学习的对象。

第四类:来自画师神依巫女的4种简单构图思路,初学者应该还是可以看懂的~

有关构图的能力提升,其实多看也是有很有用的,要去分享那些构图比较棒的作品,逐步培养自己的构图思路。

最后建议大家在提升绘画基础时,不要急于去做创作,先好好的学习基础,例如素描、速写、,这些东西不过关,很难独立的完成创作。并且注意在画图的时候要带着思考去画,不要无脑的想当然的去搞,也不要无脑临摹,适当的找一些参考,多分析多观察,看的时间和画的时间1:1,至少这样画出来的东西不是凭空捏造。

以上,说了这么多,如果真心喜欢绘画,想系统学好插画,且不畏艰难,有理论加实践的过程才能逐步提升绘画基本功,有牢固的基本功才能支撑你画出想要的画面。有正向的反馈加及时调整的思维才能优化进步,从而让自己产生对绘画创作爱好带来成就感和满足感。

求漫画(插画)里的常用构图→→!

构图的形式很多,也很复杂,各种绘画形式有各种绘画形式的构图规律,就静物默画而言所采用的构图基本形式多为:水平、垂直、倾斜、曲直线形、金字塔形、三角形、圆形环状和十字交叉形等。这几种构图各有各的审美特点:水平构图有安静、祥和感,垂直构图有严肃、雄壮感,倾斜构图有感,曲直线形构图则有柔美、变化感,金字塔构图有稳重、庄严感,三角形构图有稳定感,圆环状构图有紧密感,而十字交叉形构图又会产生动中有静感。下面就是以这些构图形式画出的各种样式,它们非常直观形象地说明了这些构图的表现方式,也基本上概括了素描静物默画中构图形式美的一般法则。考生应根据素描静物考题的内容选择合适的构图形式来完善作业,当然,精心经营和不断创造新形式的构图是艺术发展的必然,也是我们通过对学生这样的直接辅导所希望达到的目的。

动漫卡通人物画怎么构图学习?插画与任何一幅画一样,必须重视构图,即我们所说的整体画面,比插画更多的是视觉艺术,是现代的插画的苏因为对的构图要求也在提高,所以掌握几个不同的插画构图计划是描绘插画的基础哦。一、插画构图正面以上在进行正面以上的构图、插画人物的正面以上的构图时,首先进行人物的完整性,具体而言是人物的基本造型和一部分二、插画构图双人间构图应该如何描述插画构图方案3和两个插画构图?首先,需要考虑到两人的动作、两人的距离,稍微研究一下背景,但是画面充实的时候可以去除背景,主要可以描绘两人的动作。拥抱,可以牵着手,也可以挽着肩膀。三、插画构图人物插画构图方案4在人物的构图、插画中很常见的妹妹。这种人物我们的构图视角主要可以从下往上画,人物的腿一定要表现,其次要配合人物的胸,才能表现出人物。四、插画构图装饰系列插画教程计划5主要表示装饰系列的构图,类型为构图。在这一点上,需要考虑到整体的画面风格来选择适当的装饰品,进行部分的装饰画,或者选择大面积的装饰画,整体的装饰风格可以决定画面整体的风格、公主风、暗风等,颜色的选择也很重要。五、插画构图脸部接近插画教程计划6主要考虑了人物脸部接近的构图这一种类的构图,人物的脸部表情是重点,同时,背景部分和人物的发型等也是六、全身站立,全身站立,全身站立,全身站立。人物的站立常见于插画,这个构图与人物的站立位置和人物的服装有很大的关系当然,以很多人站着的姿势画是最好的。以上6种插画构图计划比较现实,可以结合以上的构图计划来整理想法。

Ⅱ 这个图片来源于哪个动漫

动漫:《草莓棉花糖》

人物:松冈美羽

人物简介:

跟千佳同年的邻居,B型,身高141厘米,生日是9月8日,常常直接从房间的窗户跑到千佳房间玩(甚至在千佳写作业时)。通常是双马尾的可爱造型,但在可爱的外表下却有着小恶魔般的智慧和天马行空的幻想。过动儿,常做一些无厘头的举动。以搞笑搭档来说,美羽是负责发动而千佳负责吐嘈她(美羽自己说的)。因为是独生女的缘故,内心觉得很寂寞而搞笑或作弄人让别人来注意她,但往往玩过头而让其他人气得半死。不知为何很了解一些早期特摄动作跟宅语。

Ⅲ 制作动漫的一般流程是怎样的

动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

前期制作:

1.剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。

2.故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。

3.摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

中期制作:

设计阶段:

1.设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。

2.音响:动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。

二维动画:

1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

3.脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

7.中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。

10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等

12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。

主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”

三维动画

1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

3.关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。

5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。

6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。

7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。

8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。

定格动画

1.硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

2.软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。

3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。

4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

后期制作

剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

合成:将画面和声音对位后输出影片。

印片、发行。

(3)动漫做作业图片扩展阅读:

制作工具

动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。

拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。

定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。

动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。

动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。

打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。

动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。

赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。

摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。

逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。

摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。

制作软件

MAYA:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

3D Studio Max:简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Flash:是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。

Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。

Ⅳ 写作业的图片要动漫的最好是q版的

这些可以吗?

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