❶ 暴走漫画手机客户端的评论区怎么发照片啊
评论区有个发表情的地方你知道吧那里有个添加符号可以拍照或从相册里选择照片
❷ 求《麋鹿王》中所有人物的图片和名字还有简介
中文名
麋鹿王
英文名
Finding The Milu King:The Magic Reel
对白语言
汉语普通话
别名
麋鹿传奇/麋王宝图
国家地区
中国大陆
影片类型
动画
上映时间
2009年9月29日
影片公司
中视互动
导演
郭崴娇
编剧
张之益、王生唯
配音
李扬、葛优
出品
北京中视互动科技发展有限公司
保定中科帷幄数码科技有限公司
河北亚神影视艺术中心
杭州龙纪影视传媒有限公司
河北电影制片厂
常州中科帷幄数码动画有限公司
发行
中国电影集团公司电影发行放映分公司
北京爱奇星悦影视文化发展有限公司
[编辑本段]剧情简介
麋鹿、人类、怪兽共同生活在一个生机勃勃的世界里,但这三者之间也在延续着亘古以来的斗争,并以寻找神秘的“麋鹿王”为核心而展开了一段奇妙和惊心动魄的历险。
麋鹿公主攸攸在这次历险中因为误食仙草而变成了美少女,并拥有了“迷踪腿”的绝招。在寻找麋鹿王的过程中,她邂逅了英俊、善良的人类王子。然而人类和怪兽为了寻找到麋鹿王,残忍而不间断的向自然界发动着进攻,杀害了许多小动物也破坏了大自然的平衡。
勇敢的攸攸公主和善良的人类王子为了维护世界以及大自然,毫不犹豫的和恶势力展开了战斗。流血、牺牲,相伴着永不妥协的爱心,攸攸公主和人类王子最终战胜了破坏自然的敌人,寻找到了麋鹿王。那是一个充满了爱的地方,攸攸公主为了挽救即将战亡的王子,再次变回了麋鹿。人类王子在战胜了恶魔后,也变成了麋鹿,和攸攸公主以及可爱的麋鹿们共同奔向辽阔的森林……
[编辑本段]角色介绍
攸攸公主
Cute,即可爱伶俐的意思,就是平常大家爱说的Q。《麋鹿王》中的麋鹿小公主攸攸就集聚了Cute人物的精华。首先是长相,樱桃小嘴大眼睛,笑起来柳眉弯弯,加上一头银色的短发,堪称东方人之五官特征和芭比娃娃之精致的完美融合。性格上,小公主攸攸带了古典女孩的羞涩婉约之美和现代女孩的可爱伶俐。遇见王子灿低头不语时的羞涩,一问三不答的腼腆,一见新事物就想尝试的天真天然,面对麋鹿一族的灭顶之灾挺身而出的勇敢和责任感……传统的腼腆性格和现代审美所要求的天真勇敢品质都凝聚到了这个小女孩身上。其实在中国的ACG(动漫游戏)界,动画形象多是偏动物拟人的为主。而在为数不多的以人物为主的ACG作品中,女性角色也普遍“爱走”传统风,即一身古装扮相,比如《仙剑》之中的众位美女姐姐。但是同在架空的古代时空背景之下,攸攸跳脱出了古装造型,更只以一身简简单单的白色one piece长裙亮相,清纯天然,不加修饰,不禁让人从心底惊呼起“Cute!”在电影里也叫“幽幽”。
王子灿
现代偶像剧乃至动漫都将王子作为少女必杀技,无论什么俗烂的剧情一旦有了这一杀手锏定能够通行天下。而《麋鹿王》中的灿王子显然兼具了王子和骑士之风,除了外貌俊美不凡之外,还有兼济天下的侠义之风。他是个古代驴友,最大的爱好是游走四方、打抱不平。他像一个背包客把天下都放在自己脚下。放在武侠小说里,灿王子就是个侠客,潇洒不羁却柔情满肠。他遇到柔弱的麋鹿公主立刻生怜爱之心,毫不犹豫的为拯救生灵和恶势力斗争。不过,尽管脱胎于中国古代的《山海经》,灿王子却非常具有现代动漫人物的特质,耍帅、耍酷兼柔情攻势,于无形之间虏获少女芳心。当然,王子还有一个非常重要的特质:那就是善良。中国人坚信心善则貌美,所以在童话故事里王子总是很善良而且会爱上善良的公主。最后,当灿王子为了自己所爱的麋鹿公主甘愿放弃人类身份而变成一只麋鹿的时候,相信大银幕之下的万千少女定然百炼钢化成了绕指柔,万千柔情皆化成眼中春水,一如当年《泰坦尼克号》中Jack王子和Rose公主的最后告别。
麋鹿长老
细数各路动漫,在角色设置之上,除了正反两派、善良的王子和公主外,一个隐藏在故事最深处,却始终牵动影片发展的人物,则由“长老”一角当之无愧了。长老俨然已经成为众多动漫中“ 智者、神圣、无形最高王权、国宝”的代名词。所有的灾难在他们那里,总能用“以柔克刚”的方式淡然化解。
从外型上看,长老常常有超乎常人的长相,眉须、胡须都很长,但却很不起眼,苍老中带着厚重的沧桑感,有着让人望不到边际的深邃。他总会出现在矛盾的风尖浪头,要么预知未来,像神灵般的仙逝,要么用最简单的方法使得负责的战争纠葛迎刃而解。自始至终他一直都是精神的领袖。如《麋鹿王》中的麋鹿长老则是这一类动漫形象的代表,它不仅是整个影片精神的传播者,更是中国智者的化身。麋鹿,这种被中国人称为“四不像”的神兽,有一种神奇的能力,能把春天带回大地。它曾经只有皇家才可以拥有,是王权的象征。它对中国传统文化产生过深远的影响,古代历史、文学典籍中随处可以看到它的身影。民间文化更是对它敬若神灵,甚至传说古代“三皇”之一的炎帝就是它的后代。由此可见,《麋鹿王》中麋鹿长老当之无愧的成为中国动漫智者的最高代表。
国师
一张青铜面具,一袭黑色长袍外带乌鸦羽毛披肩,手指柴瘦颀长,左右随时出没着一条美女蛇,现代审美情绪作用下的古代巫师形象。但是国师却不是真的巫师,他只不过是只批了巫师皮的乌鸦精。乌鸦在中国的传统文化中,是阴暗、不幸和邪恶的象征。所以国师从其先天身份上已经定义了他的反派地位。他而在人类身份的掩盖下,藏匿在皇宫之中更是野心勃勃地想要争夺天下霸权。同时也是阴险小人的化身,他周旋在人类、怪兽之间,试图找三界争霸的关键——麋鹿王国的秘密。国师虽然法力通天,并且足够阴险狡诈,但是他有着一个致命的先天性弱点——“见光死”。在和王子灿展开的一场人妖大战之中,国师最后消亡在大自然的光照之下。蛇精,出没在国师身边的美女蛇,这是片中的另一个反派。其实,这个形象相当眼熟。如果仔细搜索记忆,你就会发现这条美女蛇和儿时那部经典的国产动画片《葫芦兄弟》中那条“无坚不摧”的蛇精有着十分相似的外貌。不过虽然拥有着同样的心狠手辣,阴暗狡黠,但前者显然已经失去了后者所具有的那种“惟我独尊”的女权色彩,更多的是作为国师形象的一种附属陪衬。或者,换个角度说,蛇精是国师反面性的一种延伸
马伯乐
蓝鸟和马伯乐在《麋鹿王》中基本上属于最讨喜的角色,其插科打诨的脱线品质让人想不爱都难。蓝鸟顾名思义浑身天蓝,充满了可爱的色彩。特别是它的配音还是童声,和麋鹿公主攸攸一起出现的时候就仿佛是天使。皮卡丘那个粉嫩的表情曾在一个时代内成为卡哇伊的代名词,蓝鸟走的也绝对是这一路线。最主要的是,它还有着很可爱的品质:坚定的走忠心护主的路线,任凭敌人威逼利诱决不动摇。这样的性格特质虽然有主旋律之嫌,不过对于很有爱心的粉嫩公主还是很有杀伤力的。
而马伯乐在《麋鹿王》中更有无厘头的色彩,他是人类这一阵营中比较可爱的一位,视马如命。其本身是个马夫,因为对千里马比较狂热,故将其命名为马伯乐。偶然之下发现邪恶海马幻化而成的千里马欣喜不已并并将其奉为神马,这个过程中发生了种种意想不到的事情,和星爷在大银幕上的错乱荒诞经历不相上下。马伯乐的可爱之处在于他搞笑而不自知,明明是全场的气氛都到了爆笑的临界点,他还一本正经在状况之外。再次证明他和星爷有着异曲同工的无厘头之妙。
蓝鸟
自星爷开创了国内无厘头一派之后,对一个喜剧电影最好的夸赞莫过于“搞什么搞嘛,太无厘头了”。所以,当好莱坞动画电影带着属于美国的幽默来到中国之后,立刻受到无数儿童年龄线以上人群的喜欢。《狮子王》作为动画大片的引领者风靡了全世界,丁满和彭彭这对搞笑二人组也成为日后动画片中长盛不衰的参照模板。这两个可爱的小家伙,虽然无厘头,却时时膨胀着一颗善良而且充满梦想的心,积极、乐观的照料着咱们可爱的辛巴小朋友,《麋鹿王》中的蓝鸟也和他们如出一辙。
这之后,好莱坞继续着自己的美式无厘头,《冰河世纪》中插科打诨、经常遭人嫌弃却英明无比的树獭,《海底总动员》中超级脱线的多莉,《史瑞克》中啰嗦程度堪比更年期妇女的驴子唐基,《花木兰》中“个儿小鬼大”的跳蚤……最后票房证明这些具备人类特质的无厘头动物,有着超强的号召力,对男女老少不分国界的统统有勾引到。动物的无厘头特质,比人无厘头起来仿佛更可爱许多,除了美国的卓别林和中国的周星驰,似乎没有比这些动物无厘头更有传播力度和广度的角色了。
[编辑本段]幕后花絮
中国领先的动画技术
《麋鹿王》重点在3D模型的变形技术、视频动作数据采集、处理和合成研究以及群体动画分部与控制技术三方面实现了重大突破。以更精湛的三维建模技术、复杂的镜头运用能力及大规模渲染系统打下了高质量动画影片的创作基础。特别是“人”的加入,克服了动画片大都以动物拟人的局限,人物形体动作建模,表情刻划与语言对白的描述都大大地增加了影片的创作难度,同时也大大地扩大了创作视野,为科学艺术的发展增添了新的元素。评审专家认为,与以美国为主导的世界主流动画相比,《麋鹿王》完全达到了世界主流电影的技术层次。
☆中国元素的想象力加工
《麋鹿王》用可以跟好莱坞媲美的技术讲述了一个中国特色的故事。本片完全取材自《山海经》,并吸收了大量中国神话、民间传说的元素,从意象、意境等深层次的民族美学角度讲述了一段人兽之恋(麋鹿公主和人类王子的恋爱)。本片的视觉元素从中国传统绘画和传统动画的宝库中汲取营养,角色形象、场景设计,甚至饰物服装和道具,都具有很浓的中国味。而最终,本片所要表达的主题也体现了中华民族人与自然与动物和谐共存的理念,体现了天人合一的世间大仁大爱。
中国神兽将走向世界
麋鹿,这种被中国人称为“四不像”的神兽,有一种神奇的能力,能把春天带回大地。它曾经只有皇家才可以拥有,是王权的象征。它对中国传统文化产生过深远的影响,古代历史、文学典籍中随处可以看到它的身影。民间文化更是对它敬若神灵,甚至传说古代“三皇”之一的炎帝就是它的后代。《麋鹿传奇》就是以中国“国宝”级动物麋鹿为题材的CG三维动画电影,被国家电影局拟定为2009年建国60周年献礼片,还将参加2009年中国电影华表奖和金鸡奖的角逐。目前,《麋鹿王》已顺利签下欧洲电影及DVD版权,将代表中国元素走向世界。
[编辑本段]影片主题曲
影片主题曲《悠悠我心》由2009快乐女声人气唱将郁可唯演唱。
歌词:
悠悠我心 细细聆听
风中传来了你的声音
悠悠我心 轻轻呼吸
空中飘散着你的气息
悠悠我心 依然想起
或是天意让你我相遇
悠悠我心 不再质疑
你的执着带给我勇气
悠悠我心 已跟随你远去
一路追寻你的足迹
悠悠我心 不再为别人泣
因为没有你 悠悠我心
奔向天涯 一切再所不惜
相信奇迹 会充满世界里
我用真情 照亮生命的边际
来为你倾诉 悠悠我心
就让风啊 诉说着我们的传奇
就让云啊 像我们不分离
让这天地 永远记着我和你
曾经在一起 悠悠我心
曾经在一起 悠悠我心
[编辑本段]其他
《麋鹿王》重点在3D模型的变形技术、视频动作数据采集、处理和合成研究以及群体动画分部与控制技术三方面实现了重大突破。以更精湛的三维建模技术、复杂的镜头运用能力及大规模渲染系统打下了高质量动画影片的创作基础。特别是“人”的加入,克服了动画片大都以动物拟人的局限,人物形体动作建模,表情刻划与语言对白的描述都大大地增加了影片的创作难度,同时也大大地扩大了创作视野,为科学艺术的发展增添了新的元素。评审专家认为,与以美国为主导的世界主流动画相比,《麋鹿王》完全达到了世界主流电影的技术层次。
除技术创新之外,《麋鹿王》在动画形式和内容题材方面也坚持创新,力求吸收中国传统文化的营养,制作出适应现代观众欣赏口味的艺术作品,推进中国动画的复兴。
在造型和环境设计中,《麋鹿王》参考了大量民族传统文化的符号元素,并进行加工和提升,避免直接的运用和摹写,而是从意象、意境等深层次的民族美学角度,将这些元素融会到现代电影的影视语言中,实现形式与语汇的创新。
在题材内容创作中,《麋鹿王》吸收了大量中国神话、民间传说的元素,同时又加以挖掘和提炼,摒弃那些封建性的不合时宜的糟粕与表征,保留中华民族自古以来一直生生不息繁衍发展的文化精髓,体现和平与正义的光辉,体现人与自然与动物和谐共存的理念,体现团队间无私友情的温暖,体现天人合一的世间大仁大爱。影片力图要把中华民族这些深层次的哲学理念和文化传统,通过我们的电影传播到全世界,见证我们和平发展与和谐共生的理想。
本届华表奖评选中,《麋鹿王》同《马兰花》、《闪闪的红星——小勇士》、《快乐奔跑》、《淘气包马小跳》、《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》一起角逐优秀动画片奖。最终,《麋鹿王》以第一名的成绩与《快乐奔跑》、《淘气包马小跳》和《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》获奖。评审专家评价《麋鹿王》制作精良,艺术表现精湛,思想寓意深刻,是我国近年来不可多得的三维动画巨制。
此前,《麋鹿王》已顺利签下欧洲电影及DVD版权,影片还被中宣部、国家广电总局选定为向新中国成立60周年献礼影片中唯一一部三维动画电影。
受中国政府关注的影片
《麋鹿传奇》是一部以中国“国宝”级动物麋鹿为题材的CG三维动画电影,被国家电影局拟定为2009年建国60周年献礼片,还将参加2009年中国电影华表奖和金鸡奖的角逐。
中国人的神兽
麋鹿,这种被中国人称为“四不像”的神兽,有一种神奇的能力,能把春天带回大地。它曾经只有皇家才可以拥有,是王权的象征。它对中国传统文化产生过深远的影响,古代历史、文学典籍中随处可以看到它的身影。民间文化更是对它敬若神灵,甚至传说古代“三皇”之一的炎帝就是它的后代。
中国人眼中的自然和生命
本片中融入了中国人独特的世界观,麋鹿、人类、怪兽、植物共同构成了一个生机勃勃的世界。这是因为在古代中国人眼中,世界是“阴阳”二气运化而成,山川河流、植物动物,包括人类,都是平等的生命,共同构成了自然。
中国特色的故事
本片讲述了一个有中国特色的故事,人类男孩和麋鹿姑娘相爱,共同战胜破坏自然的敌人,最终男孩也变成麋鹿,跟鹿群一起
奔向辽阔的森林。在中国传统的爱情故事里,最为感人的几乎都是人和动物相爱的故事。
中国化的视觉元素
本片的视觉元素从中国传统绘画和传统动画的宝库中汲取营养,角色形象、场景设计,甚至饰物服装和道具,都具有很浓的中国味。
中国领先的动画技术
中国科学院自动研究所为本片提供强大的技术支持,主要包括视频动作数据采集、处理和合成技术,柔性对象建模及其动力学技术,3D模型变形技术,微粒子控制及造型技术,群动画分部与控制技术。包括骨骼关节及形状的脚本控制利用骨骼动力学模型及编程技术,解决了2D/3D动画的拉伸挤压控制;另外利用骨骼+网格的变形技术的研究改变了以前表情动画只用网格变形控制带来的失真问题。
视频动作数据采集、处理和合成研究:利用图像分析及处理技术,对普通数字摄像机中蓝色背景的人物动作进行抽取、动画化及格式转换,并与动画中造型进行合成。
群体动画分部与控制技术:研究在大场景(如奔马、大部队行进)中,解决前景精确、后景逐渐模糊的技术,使得系统设计简单、渲染加快而效果良好。
《麋鹿王》领跑国庆动画片 家庭娱乐成消费主流
《麋鹿王》领跑动画片,四天突破500万。据万达院线负责人宣传负责人陈先生介绍,影院在长假上半程会向成人市场倾斜,因为家庭受众大多带孩子出去旅游;下半程很多家庭回来了,影院必然会增加动画片的排片场次,”这两天一家三口来看《麋鹿王》的观众明显增多,黄金场次上座率能达到80%,这对一部国产动画来说相当成功。“为了刺激消费,不少影院已联合《麋鹿王》片方,推出“买二赠一”活动,只需购买两张家长票,即可享受三口家庭娱乐。
《麋鹿王》取材自《山海经》,并吸收了大量中国神话、民间传说的元素,讲述人类、怪兽、麋鹿三大种族之间的故事,麋鹿公主呦呦因为吃下仙草而变成少女,在寻找麋鹿王的过程中,和人类王子开始了一段浪漫的爱情。这部由《功夫熊猫》技术班底参与制作的国产3D动画,曾以“春夏秋冬四季片花”惊艳戛纳卖出欧洲发行权,上个月又打败《马兰花》入选建国60周年献礼片。在万达院线陈先生看来,除了堪称”眼睛环保“的美丽画面、恢宏逼真的场面特效、可爱搞笑的动物形象、感人泪下的人兽爱情,《麋鹿王》最大的突破就在“家庭娱乐”功能上,“《喜羊羊》其实是儿童娱乐,陪同的家长很难看进去;《麋鹿王》跟迪斯尼动画比较像,老少皆宜,主诉求是每个人内心里的童真。”
❸ ps背景图 动漫素材库打包下载
我觉得一般很少有既有素材又有教程的,一般的只会提供教程没有素材,给你推荐个学习ps 的客户端 不骗人,挺好的----秒秒学培训平台... 秒秒学ps教程完全按照用户实用的角度进行编排的,由浅入深,用模拟操作的方法让你们学习软件的操作,直接点击就开始学习了。你在教程中学到的就是用到的。菜鸟也能在7天就学会ps技术。如果你想学的话直接在网络里面搜索“秒秒学”就可找到
❹ 当代追星族为什么都喜欢收集明星的周边
因为明星周边是代表自己喜欢的明星的东西呀,而且并不是那么容易就能见到自己喜欢的明星的,所以明星周边对于追星的人来说也是一种寄托,想要见到自己的偶像,能天天看到。
❺ 世界上最难看懂的视觉图是哪个
世界上最难看懂的视觉图是《船在哪里》、《云中行走,水中行走》。
视觉艺术不同于听觉艺术,它是看的见,用手摸的到的艺术,强调真实性。绘画艺术、雕塑艺术、服装艺术、摄影艺术都是传统的视觉艺术。既属于视觉艺术又属于听觉艺术。环境艺术是一个新兴学科,它在环境的规划方面起到很大的作用,对人类的生活起到很大的帮助,使城市的规划更加人性化。所以环境艺术是很好的视觉艺术形式。
原来星星是这样来的:大雪过后,结了冰的河面上,一群孩子穿着厚厚的衣服,提着一闪一闪的灯笼,踩着冰刀一路划过来。远方是皎若银盘的圆月,积雪变成了厚厚的云层,灯火化作了漫天的繁星。每一颗星星,都是一个活泼的提着小灯笼的天使留下来的。
❻ 安卓2.3安装了,Adobe Flash Player 10.3. ,可是还是无法在优酷网看视频,怎么解决
空出世的FLASH动画技术与跨媒体概念
1.1 FLASH动画技术
1.1.1 FLASH动画技术发展概述
FLASH 3自98年面市以来以其独特的2D网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个先知先觉的个人主页采用了这种技术。
99年中FLASH 4版本正式推出,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,在短短的一年时间里,FLASH动画得到了迅猛的发展与普及。
发展过程分成三个阶段:
1、简单FLASH动画期。
2、复杂FLASH动画期。
3、大型FLASH动画期。
在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制做行业的影响是极其深远的。大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。
大型FLASH动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等),是多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在动画制做与易用性方面并未有大幅的提高与改善,但在脚本编程方面却有明显的加强,甚至包含了支持电子商务(XML)的功能。从这些新特性可以看出未来FLASH制做的趋势将向三个方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。
1.2 FLASH动画技术的特点
第一,FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
第二,FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。
第三,不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
第五,FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
第六,FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式,
第七,用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
第八,FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
1.3 FLASH动画应用现状
2001年4月18日正式揭开战幕的"中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。
当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。
从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现……
瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。
“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。
1.4 跨媒体理论
改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场,1998年传媒业利税总额首次超过烟草业,成为国家排名第四的支柱产业。目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。
传统媒体和网络媒体目前正面临着一些共同性问题,即:网络媒体的运作规律、网络媒体的赢利模式、全球和国内网络市场的激烈竞争、国外实力媒体对中国国内网络市场的进军等。主流新闻媒体网站虽然拥有政策优势和资源优势,但在经营和运作上很难做到快速应变和灵活决策;从事综合性新闻传播的门户网站,尽管具有经营、运作的自主权,却缺乏新闻和信息资源。我们从中可以看出传统媒体和网络媒体具有较强的互补性,跨媒体就是在这种条件下孕育而生。
跨媒体不仅仅是传统媒体(报纸、杂志、图书、户外广告、电视、广播、电影)与网络媒体统称,而是传统媒体和网络媒体的整合。随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。
跨媒体信息在不同媒体之间的流布与互动,它至少包含两层涵义:其一是指相同信息在不同媒体之间的交叉传播与整合,其二是指媒体之间的合作、共生、互动与协调。一个完整的跨媒体平台可以分成信息的采集、编辑、发布、存储以及交换五个主要单元。跨媒体平台首先是媒体全数字化解决方案,在制作手段上彻底改变了原有的工作模式,实现了从节目(信息)前期制作、后期编辑以及最终播出存档一体化,全部工作形式向“交互式”网上作业方向发展,避免了传统作业流程带来的时间、质量、效率上的弊端。
网络媒体与传统媒体整合乃大势所趋,但各种形式媒体还将在不断融合的过程中共同发展。网络正在改变着媒体的格局,随着信息技术的发展广播、电视、网络必将在一个平台上统一,利用计算机技术存储和处理信息的电子媒体将取代容量小、成本高、复制困难、不易保存的平面媒体(报纸、杂志等等)。
21世纪的多媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,而且还能提供电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。信息产业的发展已经经历了3次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮,因此下一次浪潮应是信息采集、处理和传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮。
FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。
1.5 FLASH的跨媒体应用
美国运通、通用汽车、K玛特、MILLER BREWING等公司均通过FLASH广告获得了更好的宣传效果。目前世界前500强企业已经转向使用FLASH技术,FLASH技术可以传递完整、互动的信息,从而使响应比率比标准的BANNER广告大大提高。
TBWA/CHIAT公司互动创意总监DOUG JAEGER先生说,"FLASH使广告商们可以克服带宽的限制通过互联网传递富有情感的信息,通过使用FLASH技术进行开发所实现的巨大互动性使我们可以创造更多的方法为客户进行我们的品牌推广。"
MILLER BREWING公司在过去的几年中一直使用用FLASH技术制作的广告进行不同的在线宣传。"FLASH已经证明是一种帮助我们让客户对我们在线活动产生兴趣的有效技术,"MILLER公司的高级数字市场经理说,"根据统计,我们的FLASH广告比BANNER和BUTTON广告的效果要有效110倍,显然,当我们要寻找有效的方法来促进客户使用在线服务时,我们认为它会是我们的首选工具之一。"
"我们发现,使用FLASH技术的网站比普通的网站访问量更大",POING OF VIEW公司业务发展主任JOHN HORN说:"在网页上,FLASH比起其它技术更能给访问者留下深刻的印象。
1.6 FLASH的跨媒体应用领域
FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。
在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的"卧虎藏龙"。在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。
在电视广告领域,NETZERO公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有"革命性"意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。
NETZERO公司首席行销官布赖恩•伍兹说MACROMEDIA公司的FLASH软件为他们节约成本开辟了道路。伍兹说:"我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。简单地说,NETZERO公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。"
在电视卡通剧领域,NELVANA的第一项新产品名叫"WHEN QUADS WON`T LEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由JOHN CALLAHAN以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大TELETOON电视台黄金时段播FLASH之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。KIMBERG说,FLASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10-14个月。
在音乐领域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK与DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。
在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION 2的片头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏软件节省更多的空间。
闪客到底是什么?是一种职业还是一个团体?
依我看,闪客应该是对一种特定人群的称谓,虽然在这个人群中有很多人以此为职业。
论起闪客的工作还应该归属于广告大行业,虽然它从技术上与广告有些不同,但并没有本质上的差别,就好像市场经济中的商品需要包装一样,网络同样需要包装,包装网络也会使网络更加的深入人心,更加的吸引人,从而使更多的人应用网络利用网络,所以说闪客的存在是有其需要也有其必要的,闪客使用Flash作为工具,。而讨论闪客的现状及未来,有利于闪客今后的发展,也有利于网络的发展。从而我们可以引申无限大的重要性,但仅从目前看来,闪客在国内从开始发展到现在也只有三年多时间,可以说闪客还处于他的幼稚期,也是最重要的时期,努力寻找闪客发展的正确路线,不仅可以使国内闪客少走弯路,缩小与国外闪客的差距。大的形势下还可以引导中国网络设计行业的行为规范。行业标准等等。当正确的路线与实际行动相结合的时候,才会是整个Web设计行业大发展的时候,只有当标准与规范深入人心的时候才会是闪客真正辉煌的时刻,而现在,这一切都有待于探索。
那么什么才是闪客发展的正确方向呢?
闪客的发展第一是经济基础,解决了经济基础问题才有可能让闪客呈持续发展的状态。仅从FLASH这个软件来看,目前国内已经进入了一个可怕的怪圈。发展与国外出现明显的差距已经是比较明显的问题了,而Flash软件的开发到应用,其实国内并不比国外晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的问题包括如下几个方面:
1. 网络大环境的惨淡
说起网络大环境的惨淡,估计业内人士会众口一词,而且从目前看来网络大环境的改观,还是遥遥无期,仅管新浪网易等排头兵已经开始出现赢利,但这仅仅是从大量裁员和发送短信息等其它业务中得来的,而且利润相当可怜,并非网络大环境的改观。
网络大环境影响闪客发展已经在现阶段成为了闪客不可逾越的一道鸿沟,突破这道鸿沟又非闪客自身力所能及,所以目前看来,只有等待才是最好的办法。
2. 从业人员良莠不齐
说到这里我要提一句,当初边城浪子提出全民皆闪的口号时,是处在闪客刚刚出生的时候,算是一句响亮的口号吧。但现在看来我并不同意这个观点,如今网络上充满大量的FLASH的时候,我们可以发现,良莠不齐已经成为了制约闪客发展的一个重要问题。闪客要发展,这就好像一个精装的特种部队一样,轻装前进。而全民皆闪的时候,就会给这个行业带来很多的实际问题,也会影响闪客的声誉。从FLASH软件来看,实际上的情况不容乐观。记得在和Only聊天的时候,我问他,在西安一段FLASH动画的价格应该怎么算?他说,十秒至二十秒的差不多一千元,当时我非常不可理解。怎么一个20页以内的Web设计都可以收到3千左右,FLAH的制作周期要大得多,却只有1千呢?市场价不是在300元每秒吗?Only说,可是要求也很简单啊,只要有声音和图片能动就行。这也从一个侧面表现了闪客的价值。闪客的实际价值并不比想象中的好,甚至会更差,其中的一个主要的原因就是良莠不齐。客户在收到动画的时候,往往已经不再要求它的艺术或商业价值,而只局限于价格和动态的形势了。
另外,客户的要求是一方面,但客户的要求也是从整体的Flash设计人员素质能力有着直接影响,全面提高闪客的素质与能力已经到了闪客能否持续发展的重要地步。
3. 从业人员心态不端正
另外这里还要提说的就是从业人员的心态问题。心态不正似乎只是我的提说,在此之前我没到与各知名人士达成共识。但我以为在闪客当中拥有着大量的心态不端正的人员。这也与FLASH软件的门槛较低有关。我认识一个人,这人从事设计行业也已经有很多年了,但他并不真正的了解设计,他所有的设计几乎如出一辙的抄袭。其实我也是比较认同抄袭作为学习的一个重要手段这句话。抄袭可以使人学习到更多的技术与设计理念。但如果凭借抄袭来获得客源获得利润,制作作品的话,Flasher闪客一词与偷窃又有什么本质的区别?
4. 从业人员的基础
与抄袭密不可分的就是从业人员的基础。抄袭的直接原因就是Flash虽然门槛较低,其实说低也不低,没有平面基础,没有色彩基础和设计基础的从业人员,想以此为职业的话,恐怕所能做的也只能是抄袭。所以切实可行的加强闪客的基础知识是提高闪客素质的唯一办法。
5. 行业统一标准的缺乏
行业标准的统一,在一个缺乏行业标准的市场里面,再好的货也会无人问津。这也是闪客发展的一个重要环节。也正是阿文所说的“设计价值观”。从开始学习到实际应用再到成为效益。一个真正的闪客成长至少需要2年的不懈努力,更不要说在此之前还需要加强设计观念的基础知识,然后是创意和灵感,一个真正的作品中蕴含了闪客多少的心血,那么价值从哪儿体现呢?价格战已经成为了设计界内制胜的不贰法宝。但长此以往下去又有几名闪客可以坚持到最后?尽快尽可能的出台行业规范和行业标准已经被提升到了一个刻不容缓的地步。
6. 商业价值无法体现
商业价值得不到体现是闪客与客户之间的矛盾之一。客户做FLASH宣传短片的目的就是体现商业价值。但往往这也正是众多闪客所无法办到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是价值与时间。通常情况下客户会把时间抓的很紧,而在很短的时间内了解到企业的各方面情况是很难的一件事,而且一旦价格成为产品的重要环节的时候,闪客也只能尽力去压缩开支与时间,了解企业的整体形象似乎不太可能,好的作品也无法实现。当“能听与能动”成为FLASH动画的标准时,闪客成为职业也就会是一句空话,网上的作品成了垃圾,发展也就成为空谈与妄想。
7. 闪客的成长矛盾
同样的闪客也在经历着成长中的尴尬与矛盾。大量的早期闪客改行淡出,大量的其它行业人员进入闪客。无疑是闪客发展的矛盾。另外国外的情况是闪客的从业人员基本上以平面设计师和网页设计师为主,基本上年龄处于40岁左右,这些人在没有从事FLASH设计以前就已经积累了大量的设计和社会知识,在商业运作方面有着独到的见解。而国内大量从业人员都是年轻人,刚刚步入社会的设计人员和大学生是主要的从业人员,基本上可以说国内闪客,浮燥与冲动成了闪客代名词,动则辞工动则SOHO已经在业界屡见不鲜,今天工作明天失业也已经是行业的通病。这样一来,倘若没有一个固定的收入,谈何发展?而且也无法给业界带来一个稳定的发展空间。行业不景气使更多的从业人员淡出,而新人开始熟悉与制作出精品也还需要一段时间的学习,等到学习的差不多了开始制作作品时,又出现大量的人员因为行业不景气而淡出,如此一来,闪客陷入了一个恶性循环,不但不利于长期稳定的发展,而且会严重影响闪客的成长。
8. 闪客与社会脱节
说到与社会脱节这个问题,是我个人的看法,前面说到国内大量的闪客是年轻人,从事社会工作时间较短,这也正是影响了闪客的发展的问题。我们的作品大量的是MTV形式,其中的精品有很多都是年纪很小的闪客创作的。我并不是不赞成闪客年轻化,但是,这里面有一个现实情况是,大量的MV以Q版动画为形势,观众自然也以适龄学生和少年为主。要知道商业运作模式的形势是多种多样的,Q版动画只是其中的一种表现方式,如果大量的闪客只能从事Q版动画的创作,无疑也会给国内的FLASH应用产生一个瓶径。前一阵子的中德闪客聚会,聚会讨论的主要问题集中在几个方面。一是国内Flash的应用是否应该以演示为主?还是以交互为主?跨平台的应用如何进行以及其在国内的商业价值。这其实也是国内Flash应用的一个误区。并非国内的客户都需要Q版动画,但是当国内的Flash应用仅仅停留在Q版动画方面的话,客户的选择性也是很小的。交互形式,跨平台其实并非客户不想用,也许客户只是不知道,误区误人之大可见一般。随便问几个人就可以得到答案,Flash是什么?不是网上的动画吗?你知道Flash还能干什么吗?对方反应可能是茫茫然。再不解决Flash动画与社会脱节的问题,只怕国内的Flash应用也只能停留在Q版动画方面了,创造不出商业价值和社会价值,Flash就不可能在商业社会中长期发展下去。
9. 各自为政的必端
通常闪客会各自为政。记得以前看过小东瓜的一篇文章,是讲Flash创作小组的组建配置,深有感触。但实际情况是大部份的闪客各自为政。我们知道,Flash中包含的知识面过于宽广,程序、美工并重,设计是首位。这样一来一个人几乎是无法同时具备各方面的要求,而各方面统一分工,协作配合是提高国产Flash质量的一个重要手段。但很可惜,当初组建的各个小组现在几乎全军覆灭,而新组建的小组看起来还相当稚嫩。在创作中各人情况不一,有重于美工,有重于程序,也就出现了各个流派,这其实也是一个误区,程序与美工都相同的重要。而创意设计才是体现Flash作品价值的地方,如果没有小组的分工合作很难创作出一流的FLASH作品,即使是像老蒋小小这样的大闪,也还需要其它闪客帮助完成程序部份。那么各自为政的情况又会给闪客带来多大的益处呢?如果是在以前,可能还会有大量的美工型闪客大行其道,但现在当MX面世的时候,没有了后台支持与程序,美工级闪客能制作出多么大型的网站呢?难道让国内的FLASH应用永远停留在MTV时代吗?等到我们日渐与世界拉开距离的时候还是高唱老张开车去东北吗?
无疑这几年FLASH的商业运作已经开始起步,虽然我们比国外晚,但我们步伐快,因为我们全民皆闪,而我们全民皆闪的结果就是导致Flash的应用面没有增强,而质量越来越低,可能现在的差距还不太明显,但日后呢?从目前的互联网看,Flash的发展可以从一个侧面表现这个国家在Web设计方面的整体能力。那么,Flash要得到长足的进步就必须先弥补国内分工合作的缺乏。只有等到分工合作成为Flash创作的方式时,当小组或是其它形式的共同创作方式成为现实的时候,我们长足追赶国外的技术才有可能成为现实。仅从目前看来,国内与国外的差距会越来越大,并不会因为全民皆闪举国Flash而缩小差距。
综上所述,Flash现在存在的几乎所有问题,都已经到了不能迟缓解决的地步了,中国的闪客也已经到了尴尬、矛盾、彷徨的地步了。努力解决现有问题和矛盾。指导闪客正确的发展路线势必将有力推动国内闪客发展,缩小与国外的差距,行业出现了良性循环,中国的闪客才有可能长期的稳定的保存和发展下去。
这几年可以说Flash已经成为了网络方面的一大卖点,正确把握自己的机遇,了解成长的正确路线,使Flash更好的服务于大众,才能使自己更好的立足于社会。虽然很多的问题都非一已之力所能办成,而且似乎也没有太好的解决办法,但至少,当我们每个人都可以自觉自愿遵守其中的规则,必将使中国的Flash以及中国闪客,立足于现在,展望于未来,发展于世界的前端。
❼ 八月份去日本自由行(七天六夜),帮忙编个行程,谢谢
备:
护照、衣服这些基础的用品已经在游记攻略里写过,下面列购买玩具等其他准备和TIPS:
1.日元现金。现金建议在国内银行换好(机场好像是贵点),在日本我没注意看太多换外币的地方,就算有毕竟沟通起来也麻烦。扭蛋需要硬币,如果不够到那周围也可以换。
2.VISA/银联卡。一些大店和商场可以刷卡,有VISA标志的银联卡就可以,按当天汇率。护照购物前出示,购物满10001日元有的店会退税。
3 超大行李箱、减震泡沫纸。一定要大号行李箱,尤其准备买手办的朋友。大家都知道玩具不大,但包装盒都很大,另外就是根据网友的经验带了点泡沫纸,保护盒子防止尖角磕碰~
4.攻略打印出来。攻略还是需要打印,到了日本很多容易忘,另外随身携带一根笔。
5.把要找的东西图片存在手机里。一些要找的东西比如特定手办、食玩,如果只知道名字哪怕是日文名,在语言不通的情况下跟店员描述有些困难,建议在国内查好,存成图片放在手机里,进店直接给店员看图,省时省事。
6.关于语言,请自信。如果不会日语,英语一般,但经验证日本人基本是可以听懂英语的(尤其是店员和服务人员),注意说的时候不要太快,英语一般的在整个行程沟通没遇到什么障碍,实在不行的时候拿笔在攻略背面的白纸上写一下单词基本就可以了。
7.营业时间。多数店铺一般上午10点以后开门,注意时间不要去太早。
8.东京地铁图
大阪国际机场出关后,别忘了带好护照和现金。并在旁边窗口索取地图等旅游资料。购买时需要出示护照并签名。 Kansai Airport Agency (KAA) 旅行服务台营业时间7:00~22:00(日本时间)
交通:
JR这个要分情况 看找你的日程规划 用JR的套票不是很划算
东京都最方便的是bus 你买一日通票 一天500日元 大阪市内也有JR的通票 一天1400日元
奈良有当地旅游通票 范围不大但是包含了所有景点 一天600日元 东京一日通票有两种 760日元(市中心区 山手线内) 1500日元(大东京都市圈范围 包含了整个东京市区) 然后城市间的转移 京都到大阪 大阪到奈良都很便宜 几百块 忽略不计都可以 最主要是奈良到东京的新干线 你去专门的车票贩卖店买是最划算的 一般是8到9折 反正只要单程一张 其他任何JR的PASS都不是很划算对你来说 还有 去年11月开始 全日本的交通IC卡都同意了 哪里都能刷 办一个 冲几千 走哪里都能用 车站 便利店 自动贩卖机 超市等等
去七天买JR也不错大概能便宜5千吧
营团地铁(东京地下铁线):6公里内160日元,随后依距离递增为190日元,230日元,270日元,300日元。
都营地铁:4公里内170日元,随后递增为210日元,260日元。
运营时间:每天05:00-次日01:00(1月1日全天24小时运营)
如途中需在营团地铁和都营地铁之间转乘,则可享受低于双方地铁合计车费40日元的优惠。
住宿:
东京背包客Tokyo Backpackers
地址:111-0021 东京都, Taito-ku Avance Minami-Senju Guest House 2-2-2 Nihon zutsumi
Tokyo Backpackers 酒店距离南千住 (Minami-Senju) 地铁站仅 600 米之遥,室内完全禁止吸烟,免费的无线网络连接覆盖了整座酒店,客人还可免费使用厨房。客房为宿舍式风格,设有双层床和共用浴室。酒店距离浅草寺 (Sensoji Temple) 和浅草区 (Asakusa) 约 20 分钟的步行路程。在附近的南千住站乘地铁,10 分钟即可抵达秋叶原 (Akihabara) 和上野地区 (Ueno)。这个离景点近,上面你说的是滨松町,到达机场后到酒店,大阪到东京新干线,自由座位单程大概13600日元。不需要预约,买票就能上车,并且车非常多。新干线分很多种,有快车有慢车,快车最快2小时25分到东京,慢车要半天才到。
day1 秋叶原(建议游玩3小时),日本最大的电器商业街,同时也是游戏动漫的天堂,可以说是此行去日本最想去的地方。白天的时间可以看小店、中古店,因为晚上去的晚了很多私人店铺会关门。晚上可以看看sofmap和Yodobashi Akiba(友都八喜),sofmap是晚上9点关门,友都八喜是十点,所以即使8点到秋叶原也足够逛了。
秋叶原一些其他店铺信息:
1.世界のラジオ会馆1号馆
这个商场有寿屋、宇宙船,有RE-MENT食玩,6楼娃娃店及周边,有AZONE、MOMOKO、VOLKS店等。
2. 世界のラジオ会馆3号馆(ホビー天国)
1楼格子铺,2楼是模型手办,3楼是BJD娃娃,有VOLKS店。
3. 虎之穴(虎の穴) 同人物专卖店
B1为成人向的DVD Soft、PC游戏,1F为一般向DVD Soft、PC游戏,2F为咖啡店“Cafe with Cat”,3F为女性向杂志、漫画、PC游戏、音乐CD,4F为女性向同人志、同人Soft,顶楼5F为手办模型专门楼层。
4. Animate 日本动漫行业中最大的企业,连锁店非常多。动漫周边、同人志、手办模型
5. Mandareke 御宅族周边,漫画、动漫、人形手办、娃娃、卡片、扭蛋等。
6. 纸风船 非常值得去的手办模型店,有中古品可以淘。
7. K-Books 动漫周边、同人志等
池袋西口公园 地址:东京都豊岛区西池袋
原宿,是东京都涩谷区的一个地区,范围约为明治神宫、代代木公园、竹下通、表参道、国立代代木竞技场一带,是日本着名的“年轻人之街”,东京时尚的核心秘密,走在这里的每一个潮人和街区里的一切,完美地组成了一个充满活力的“时尚生态圈”
东京塔 很浪漫很漂亮的地方,风景不错。会场推荐晚上去,少些特色而已。反正还是推荐一定要去的
day2
上野公园(建议游玩半天) 东京的名胜之一,面积广大的公园,里面建有动物园、美术馆、博物馆等众多设施。园内还有不忍池、竹台喷泉等自然景观,西乡隆盛的铜像是上野公园的标志。每到春季,公园内樱花盛开,是东京的赏樱名所。
浅草寺 (建议游玩时间3小时) 浅草寺是东京都内最古老的寺庙,也是浅草地区的中心。雷门是浅草寺的标志,门后还有两只巨大的草鞋。西南角的五重塔是日本的第二高塔,寺东北还有浅草神社。寺前的仲见世大道是一条很热闹的街道,有各种纪念品出售,也有很多家好吃的小店 由东京站坐JR山手线到上野,然后转乘东京地铁银座线到浅草。
day3
阳光城
三鹰之森吉卜力美术馆 从JR中央线“三鹰站”(从新宿乘快车约20分钟)南口步行15分钟。或乘坐收费班车约5分钟。 门票:成人、大学生1000日元,初高中生700日元,小学生400日元,学龄前儿童(4岁以上)100日元,4岁以下免费
开放时间:10:00-18:00(周二闭馆) 地址:东京都三鹰市下连雀1丁目1-83
day4涩谷
新宿
day5高尾山
台场 轨道交通 搭乘JR山手线或地铁浅草线、银座线至新桥站,再换乘电车百合海鸥号在台场海滨公园站、台场站、船舶科学馆站、电信中心站或青海站下车。乘坐百合海鸥号基本上可以环绕台场一周,可以购买一日乘车券,当天可不限次数乘坐,在台场区域内活动也十分方便(沿线各站点自动售票机有售,成人800日元,儿童400日元)。 搭乘临海线在东京电讯港站下车。 水上巴士 从日之出栈桥码头搭乘台场线,至台场海滨公园。 从浅草码头搭乘隅田川线,至日之出栈桥后换乘台场线至台场海滨公园;从浅草到台场也有少量直航可搭乘。
day6横滨 是神奈川县的首府,日本第二大城市。
望采纳
❽ 一张照片上有很多人的图片,代表这个人是什么人
很明显一眼我就看出来了,这些是背包客。
❾ 汽车轻微凹陷怎么修复
1、可以通过小吸盘来修复车门的小凹陷,将吸盘吸附在凹陷部位,如果凹陷比较大,可以多准备几个,均匀的吸附在凹陷部位中心。借助工具用力往外拔。
2、用热水修复车身凹陷
3、套购买凹陷修复工具套装
(9)背包客图片动漫图片扩展阅读:
凹陷修复是基于光学,物理、力学原理,采用杠杆原理将车辆由于受到外界各种原因影响,而在车身上出现的大小不同及深浅的凹陷,前提是车身漆面没有受到破坏,金属表面没有过大的伸张,是一种现代化工艺。
汽车凹陷修复技术是一种对于汽车外型各部位,因外界力量撞击而形成各种凹陷进行修复的国际先进技术,该技术也大大的缩短了修复时间(一个凹陷修复大约需20----40分钟),和大幅度降低了费用(大约只需传统钣金、喷漆的50%)。
并且经该技术修复后的凹陷部位将永不变形和褪色,完全使车辆再次展现原有的风采,世界各国生产的汽车不论是车门机关盖、前翅、后厢盖等"坑凹",修复范围达90%以上。
❿ 暴走漫画iPhone客户端的图片缓存清除不了,每次都显示“图片缓存已清除”,但实际上没有被删掉。
在电脑上下载同步推助手在点击功能里有个清理垃圾