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动漫图片形体

发布时间:2022-10-01 20:56:11

1. 如何绘画动漫

爱好是最大的动力

卡通漫画最基本的是 你要有一定的速写基础(可以多临摹多练习)

一。要知道你画的画的大致感觉,就是头和身长的比例。如果是可爱型的,一般就是3头深(头长占身长三分之一),如果普通写意的漫画就是5头深,如果想画那种很酷的帅哥美女的话 一般都大于7头深

二。勾勒出底稿的上下左右四个顶点,就是图画内容的范围,和肩部的分界线,肩宽等。

三。熟练的扫出大致形体,之所以用扫就是说,漫画卡通切忌的不能一点点的描。线条要洒脱,利落。

四。在圈出的面部,画表情,各种表情的元素要掌握好,给人直观的感觉,要注意眼睛的大小。头发,笔触要轻松,画出来的线条两头淡,中间顺,切忌出现钉子头似的线条。眼睛注意留白就可以。

五。开始刻画细节,细节不一定是全部的,只点精彩之处,比如头饰,和刘海的发丝,手指或者鞋带等个别地方。

2. 帮忙认下这个动漫图片的作者。。

这个是系列游戏东方project中的铃仙·优昙华院·因幡
http://ke..com/view/1415718.htm

原图:
http://danbooru.donmai.us/post/show/340526/animal_ears-azuma_seiji-bad_id-bunny_ears-headphon

作者名字是azuma seiji
他的其他图:
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=azuma_seiji

3. 这个图片是那个动漫的

妖精的尾巴
详细点:
协会(也有版本译为公会、行会)
妖尾的世界有很多协会,例如魔法师协会、佣兵协会什么的。协会遍布世界各地。他们没有什么所谓的正义与邪恶,只要有任务他们就接,接了任务自然是尽力完成并拿到奖金。当然,有时候也会因为一些原则上的事不计赏金也要去达成,当然也有出天价也不做坏事。协会受到协会联盟之类的政府机构管理限制,避免协会做得太过火。
妖精的尾巴
是魔法师协会里面的佼佼者,厉害魔法师云集的协会,其威望和恶名都很响,威望的地方是他们的魔法师都能很成功的完成任务。恶名的地方是他们协会的魔法师完成任务的同时总会到处搞破坏,或者做一些毁坏名声的事(例如大街上裸奔)。 不过协会的会长倒不在意这样,他给妖尾协会的宗旨就是:“朝自己相信的道路前进,这才是妖精的尾巴的魔法师。”

4. 请教如何画动漫人物

你可以看一下《素兰与乔英的漫画学院》很不错的书!毕竟是刚刚开始画,要多多的去临摹一些东西,这样才会进步的快点。不要气馁,一步步慢慢的 来,没基础不重要,重要的是要有恒心才行。日本有很多的漫画家底子都很弱,但是一样画出了很好的漫画作品。加油,努力吧!
QQ513111371
http://blog.sina.com.cn/u/1250839945

怎么说呢,我引用《李lan清音乐笔谈》中的话吧,虽然是说音乐的,但同样适合来说美术
问:最后,还有一个问题,您从少年时代就对音乐感兴趣,为什么后来没有学音乐呢?
李lan清:……就我的体会,成为一个真正的音乐家需要具备四个条件:天赋、兴趣、勤奋、环境,四条缺一不可,对后三条,大家应该不会有异议,说到“天赋”,可能有人会怀疑,“天赋”是否存在?我认为。“天赋”是客观存在的,这不是唯心主义。例如,学声乐首先就要有良好的声带。人脑的机构也不一样,有人左脑比较发达,有人右脑比较发达,有人学问不大,口才好,有人学问很大,但不善表达,等等,这些都不完全是后天的,而是有先天的因素,这就是“天赋”。
我高二,是学美术的,对于这段话,我完全同意。我在高一时也有过像你一样的犹豫。关于学美术要不要天赋,我的一个老师也说过这样的话:“大学之前的美术学得好不好其实还不主要在天赋,那些东西都是基本功一般人下功夫也学得会,等到真正进入专业了,天赋才会发挥作用。”所以说,只是现在的程度,还不用太在意天赋的因素。
学习美术的天赋表现在哪里呢?我认为色感这东西就有天生的因素,色盲和色弱就是这方面没有天赋的人,同样,一般的分得清色彩的人中也有感觉强弱之分,虽然没有看到有人总结过,不过我总结的色感好的几个因素,大概有这些:1、能清楚地分辨色彩之间的区别,尤其是非常相近的颜色很细微的差别, 2、能准确地凭借对色彩的各种因素感觉调出所需要的颜色,看到一个颜色能马上大致说出它的成分 3、能对一个大环境中的色块是否准确和谐进行感知,表现在画图时选用的颜色整体搭配起来准确,和谐,悦目
这些是色感好的人的表现,实际上这其中有很多东西并不是学来的,而是一种感觉,这大概就是天赋了,通常,女生的色感要比男生好些
以上是我举的个例子,我相信画画有很多东西是种感觉,这些感觉的来源有时说不清(比如我小时候,根本没人教我配色的问题,可我自然而然的就悟出了常见颜色的产生方法,实在是很奇怪的事),但这些“感觉”,也并不是不可改变的,通过专业训练,这些东西都可以得到发展,比如调色,调多了就有经验了,抓型可以通过多观察达到手脑配合,所以说,学习基础美术“学得好不好其实还不主要在天赋,那些东西都是基本功一般人下功夫也学得会”
为什么说“等到真正进入专业了,天赋才会发挥作用”呢?我觉得这是有些更高层次的天赋在起作用,通俗来说,是我们说的EQ,情商,你对周围事物的感知敏感度如何,一部感人的电影,有些人看得痛哭流涕,有些人就毫无感觉,这就是感知敏感度的差别,另外还有对事物的悟性,一件事情,有些人能思考得很深入,有些人就一无所获,等等,这些涉及到观察感悟力的东西,将决定你最终在艺术上的造诣
但有人说这些东西也是可以训练的,但无论是低级的天赋还是高级的天赋,如果都是可以训练的,那只要学习美术的人都应该有同等的收获和成就啊,但事实证明不是这样的,学美术的人有的成了大师,有的是普通的美术工作者,还有的就回归到欣赏者的位置上了。我学画这段时间通过观察就发现对于绘画技巧和知识的接受确实是有快慢之分的,但就是“不开窍”,有些人就进步神速,当然,最后发现进步神速的人还是下了可观的工夫的,有可能是时间,但更多的是“琢磨”,动脑子,只是可能他们自己都没察觉,所以我觉得,不妨给“天赋”下这么个定义:天赋是一种驱动力,它促使你在富有它的领域内自主钻研,自主领悟,它使你不知不觉在这个领域上投入多余常人的时间和精力而不自知,从而促使你在这方面取得比别人大的成就,就像被人公认为神童的莫扎特特说的:“我作曲就是从记忆的口袋里取出音乐,在纸上写下来,就成了,然而人们如果认为我的艺术成就是轻而易举地的来的就大错特错了,没有人象我那样在作曲上花费如此大量的时间和心血,没有一位着名大师的作品我没有再三研究过。”
所以对于你的情况我的建议是,先别过早的下结论说自己没有天赋,你可以先试试去画,看看自己有没有这样的表现:
1、拿起画笔的时候有兴奋感
2、对所表现的对象总是充满兴趣,从中发现自己认为很值得一画的东西
3、遇到困难后,通过自己的思考解决问题的时候居多
4、虽然画得很累,但心情格外舒畅,认为可以画画的日子是最幸福的日子
5、每完成一件作品,确定自己是尽了最大的努力完成的,很满足,并且充满信心能在下一张作品里解决这一张没解决的问题
6、遇到困难,难受到极点,但坚信挺过这一阶段,自己就会迎来飞跃
7、感觉比别人更容易的知道画好一张画的窍门
8、对什么是美的东西有自己坚定的认识
9、纯粹因为爱好而学,而不是为解决某种压力,有这样的感觉:如果以后自己能从事与之相关的工作的话一定会很快乐
10、对于画面缺陷,改正这个缺陷需要擦掉你认为画的很好很舍不得的部分时,会毫不犹豫地擦掉,对于自己不满意的作品,会毫不犹豫地决定重画一张
11、对于自己学习美术这一点很骄傲
12、平时没事也爱琢磨画画的事情,看到别人的画会仔细研究,随手涂涂鸦都是无意识的
以上11条,如果你能有其中大部分的话,那么你就是适合学美术的,是有天赋的
最后是现实些的问题,如果上面说的条件达成的话,高一开始学美术考大学,时间绝对够,我们这里有很多人是高三才开始,都照考上大学不误。至于学习方法,高一的话可以先自己看看画册和相关书籍,并自己尝试画画,如果觉得不错,就去找老师,老师最好是当地比较可靠培训机构的老师,或者是你向往的大学的老师,中央美院啦清华美院啦的老师,很多老师是办小画室收徒弟的,去这些学校的招生部打听,大多都能找到,或者在这些学校附近转转,会看到一些画室的广告,可以先去看班,多加比较,一般画室都会在墙上贴作品,看这些做作品哪家画得好,另外就是问问那里的学员。
好,我的建议就是这些,祝你成功!

5. 动漫人物身体步骤图片,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的

教画漫画01-人体基本结构

小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人体透视 ☆★☆★☆★

正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。

儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.

正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。

四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。

斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显着内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。

(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。

(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

6. 画人体怎么起型,就是动漫人物那种,形体老是不准,求大神啊,视频更好,最好详细点的,急求在线等

形体准确是画面美观的必要条件,第一眼看过去首先看到大概的形体结构,其次才是构图和色彩等要素。人体打形不对,会让画风变得奇奇怪怪,更别说欣赏了。这节板绘教程,教你怎么从结构、透视、动态方向画好人体打形。

先来一段内心os,你以为自己画的是这个样子:

主要学习观察:

1.头、肩、跨的水平方向(洋红色细箭头)

2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势(绿色线段)

3.头、肩、跨的旋转方向、角度(大红色粗箭头)

4.画出综合上面三点的体块(蓝色方块)

5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系(青色线条)

人物动态线,后期脱离临摹,走向自我创作时,是非常必要的。

7. 在设计某个动漫形象时,因为基本功不够所以参照了某动漫人物的轮廓来设计,头部的轮廓描图,是否算作抄袭

不算,好的画家要临摹各种各样的图片提升技术,所以这不算抄袭

8. 有没有教画动漫人物的身体各个部位的方法或者图片的。

你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y04r-544926900

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

9. 求这张图片出自哪个动漫

出自《棺姬嘉依卡 AVENGING BATTLE》是电视动画《棺姬嘉依卡》的第2期,是改编自日本轻小说家榊一郎的原作同名轻小说。于2014年10月8日开始播出。图中人物为

芙蕾多妮卡(フレドリカ)

声优:斋藤千和

“弃兽”装铠龙,可以变幻自如地使用改变自己形体的魔法,因此是种连自己所受的伤也可以“化为乌有”的生物。虽然她平常少女的姿态,但这只是因为比较方便和托鲁他们对话、在街上走动。所以她才维持着这样子的姿态,而这并非她本来的面貌(装铠龙没有固定的形态),对托鲁他们近似宠物对待主人般的撒娇。[4]原本是同龙骑士“多米妮卡·斯考达”缔结契约的装铠龙“东之六四五”。芙蕾多妮卡这名字是托鲁另外帮他取的,她自己还是很满意,一直很想和托鲁再战一场。经常展现在人前的萝莉少女形态,实际上是复制自前主人龙骑士多米妮卡·斯考达已故妹妹露婕·斯考达生前的样子。而御姐形态则是在复制多米妮卡·斯考达。动画版最后和托鲁结缔契约。

10. 内种做动漫图片的软件名字是什么啊

一般做动漫的软件,好的有以下:Photoshop,sai,autocad,

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