① 请问这个是出自哪部动漫求告知
番名:Mesu Nochi Torare或メスのちトラレ
动漫有两集,根据漫画《乙女通》第8章改编而成。第一集是对第8章的改编,而第二集是原始内容。
图片人物是学生会会长玲子
② 求这张图片是什么动漫上的
好像是“我要上太空”
③ 动漫的成本结构如何
、人员成本
动画公司制作中包含了众多的人员成本,一部优秀的动画需要成熟的团队规模。不管是3D影视制作还是动画广告制作,都需要不同的工作人员相互合作完成,一般包括脚本文案、动画设计师、后期处理以及配音等。每一项工作都需要拥有专业的技能,因此在人员成本上的费用是较高的。
二、物力成本
动画制作在物力消耗上的成本也很大,要设计专业的动画需要具有非常强大的运算能力的计算机才能完成,一般的电脑无法很好的完成渲染工作。同时,针对需要将实拍和3D动画相结合的客户,动画公司还需要相应的摄影摄像设备等各种硬件,这些便构成了3D动画制作的物力成本。
三、时间成本
动画公司制作除了在人员和物力上,同时动画制作的成本还包括时间方面。一般的动画制作成本随着时间的增长而增加,制作每增加一天相应的成本便会增长,在前期制作阶段需要对文案进行修改,后期会针对客户建议进行相关设计修改,这些都影响到动画制作的时间成本。
图片是我找的某一日本动画的成本预算,大致能分析出成本构成。
④ 国产机战动漫
战斗装甲钢羽
"人类兵器的发展就是金属的发展,青铜,铁器,钢材,合金...兵器的形状与材料变了,唯一不变的是染在兵器上的鲜血"
2008年的金融危机引起了世界局势的巨大变动,使得各大势力在世界大盘中重新洗牌。2050年,在这个世界局势相对稳定的大环境下,仍然有着一系列不安分的因素——私设佣兵组织WINGS。WINGS是依靠着不明人士的资金和技术支持,拥有超越当代技术的人形战车AWT的佣兵部队。其在世界各地煽风点火,实际目的未知。
在WINGS的一次针对中俄军事演习的突袭行动中,解放军特工王京虎被WINGS113部队俘获并被WINGS看中,成为113部队的一员,然而事情貌似并没有这么简单…… WINGS的背后是谁在操纵?他们的目的到底是什么?一切有待揭晓……
TV化消息
《战斗装甲钢羽》是一部国产动漫,PV将在3月22日“东京国际动漫展·2012”首映,国内亦将在近期推出一版PV,届时请各位读者关注。 原名为《钢羽:初次集结》,后经电视台方面的意见改名为《战斗装甲钢羽》。
TV化计划
完成《战斗装甲钢羽》的动画化,和现阶段PV制作。建立一套完整稳妥的动画制作与市场运作模式,以市场和观众反响为主,并在这一过程中完成多个创新。包括,剧本内容的创新,制作技术的创新,运营方式的创新等。
剧本内容创新上,《钢羽》将凸显目前市面流行和老经典电影与动画中的多种元素,作为一个机甲与军事题材动画,将在世界观和战术设定上展现一种全新的,与以往同类题材动画所不同的概念。作为近未来背景的军事题材机甲动画,《钢羽》将结合现代战术与武器的发展方向,凸显现代战争中的魅力。。剧情上,体现出人物关系和事务关系间的错综复杂,每个人物身后的背景,细腻的性格,以及他们在事务中的作用和影响,将烘托出一个宏大的世界观。整部剧本看点丰富,适合各种胃口不同的人群,随着漫画剧情的深入和动画制作的进展,我们将展现一个不同以往的中国动画漫画剧本。 在制作技术上,《钢羽》将采用完全人工手绘的模式,通过前期的各种准备与设定,制定制作过程中的标准化制度,确保原画和动画中的统一性。并引入全新立体影像技术,丰富视听临场感,令观众大有身临其境的感触。在视觉风格上,表现出与以往国产动画不同的一面。
而在运营方式中,作为一部高成本动画,我们已寻求出一种在质量和成本与风险控制上的结合点,其灵活性和风险性可控性较强,在国内也属首例。并以漫画为先导进行的市场铺垫,令动画化的市场前景具备了较高的市场可预见性。并可以此为依托,扩展出更多的作品和与作品相关的衍生产业。 我们相信,通过我们的努力,会在未来中国动漫市场上,探索出一条新的道路。在创意,制作和运营上,实现一种全新的理念。
我也很期待这部动画的表现,说不定是一个里程碑。现在又PV可以看看
⑤ 2d动画与3d动画成本上有何区别
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。
2D和3D动画制作最大的区别在于:
1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。
2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。
(5)成本动漫图片扩展阅读:
2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。
2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。
从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
⑥ 动漫手办利润高如何有图片看,大概是成本的几倍
和售价比成本非常低 盗版成本就几块十几块的样子 正版也就几十而已
⑦ 这个图片是出自哪部动漫呀,知道的回复一下,谢谢
是《DARLING in the FRANXX》。
《DARLING in the FRANXX》是由TRIGGER和A-1 Pictures(后更改为CloverWorks)共同制作的原创科幻电视动画作品,舞台设定在遥远的未来。动画于2018年1月13日起每周六在TOKYO MX、栃木电视台、群马电视台、BS11首播。全24集。
该片在中国大陆由ANIPLEX发行,由网络平台爱奇艺独家提供视频点播服务,后因不可抗力下线处理。
剧情简介:
他们拥有梦想。总有一天,飞向广阔天空的梦想。知晓被玻璃遮盖的这片天空有多么遥远。
遥远的未来。人类在荒废的大地上建设了移动要塞都市“种植园”,并讴歌着文明。在那当中建造的驾驶员居住设施“槲寄生”,通称“鸟笼”。孩子们就住在那里。对外面的世界一无所知。对自由的天空一无所知。
他们被告知的使命,只有战斗而已。敌人是一切都被谜团覆盖的巨大生命体“叫龙”。为了对抗尚未见过的敌人,孩子们乘上被称为“弗兰克斯”的机器人。他们坚信,乘坐其中,就是对自己存在的证明。
有一位曾被称作神童的少年。代号016。名字是广。但他现在却跌落谷底。是不被人需要的存在。如果没有乘上弗兰克斯,就如同不存在一样。在这样的广面前,某天,一位被称作02的神秘少女出现了。她的额头,长着两根艳丽的角。
⑧ 制作一部动画片的具体过程
动画制作分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作。
前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
动画制作主要工具:
动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。
打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。
摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。
逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。
摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。
⑨ 这张动漫图片,是怎么做出来的,人工画出来的,还是3D渲染出来的
跟3d没半毛钱关系,就是用画的塑造光影塑造的好而已。3D渲染是在做了优秀模型的基础上的,比这个难十倍不止
具体软件不知道,类型很多,大部分可能是PS或者SAI,技术到位的话跟用什么软件也半毛钱关系没有,就是人家画得好,直接就画到这种程度了,这个细化和光影也没有很饱满,但是看着画面舒服又稳,中上水平吧