❶ VR渲染的图灰不清晰怎么办
这个东西没有具体参数,因此才会有水平的高低。
试想一下,如果像你说的有具体参数,那人人都可以照着这个参数来调节,那人人都成高手了。
这个只能多做,靠经验,不同的空间,不同的色调,参数都是有区别的,只能靠你自己。
这个首先和过滤器有关系,使用英文caumtl-rom那个过滤器,可以起到锐化作用,让图象不那么模糊。后期也可以在PS中将图象锐化。
图象灰 ,和材质,灯光有关。如果材质的饱和度太高,会发生溢色现象,使图象变灰。如果灯光的强度不够,场景会比较暗,图象也会比较灰。还有就是场景亮度如果层次不分明,也容易发灰,在颜色映射(COLOR MAPING)中,如果你使用了第2个暴光方式,也就是指数暴光(英文是Exponential),图象的层次会变低,使图象灰。使用第一个,线型暴光方式,图象的层次就很分明,不那么容易灰。
以上这些东西,够你研究一阵子了。
❷ VR渲染的图为什么发灰
这是正常的, vr是已间接光照所经过的路径来计算GI,而识别GI的只有灰和白,这就是为什么很多人说VR出的图很真实的一个原因,这也就是为什么VR大多都用来做白天的效果图的原因.
一般解决发灰的问题,我们都是用PS来做后期的颜色修正的.也就是后期处理.
❸ VR渲染为什么出的图发灰又模糊呢
每次渲染出来的图都是灰且模糊。看了很多网上的解决办法还是不行?怎么回事呢?我用的1.5中文版的VR,有人介绍可以在PS里调,我朋友直接在VR里渲染出来就很有质感不灰,怎么设置参数呢?还有测试渲染参数要调哪些?请把参数和截图上传。最后渲染的参数也一样。VR渲染不灰的参数和PS处理不灰的教程请截图上传。。3Q。。拿分拿分哦~~~~
❹ 怎么解决vR指数渲染颜色发灰的问题
这个好解决啊,发灰是因为场景的灯光层次不分明,对比不强烈,色调单调。
一开始学习的时候,在场景中,你尽量不要打VRAYLIGHT灯光,这样可以使场景层次分明。图像就不那么灰了。总之就是你打光打得太垃圾造成的。
等你以后水平高了,想打多少VRAYLIGHT都行。
其实发灰的问题,在PS中调节对比度,可以部分解决发灰的问题。
❺ VR渲染为什么出的图发灰又模糊呢
我觉得是因为你的图纸的尺寸的问题,材质的细分不够,,然后就是渲染的细分问题,你的相机的视图比例应该也要调整的,
❻ 用vr渲染图发灰怎么回事呀急呀
VR渲图灰是多方面的,你要分析一下,首先是否墙体灰?还是整体空间灰暗?墙体材质是用VR包裹材质,产生GI跟接受GI是否参数调节好。灯光是否足够?有无开启天光?有无在窗户打天光?VR参数里面颜色映射参数是否有调高一点。材质跟灯光细分是否足够?各方面都会有影响的?所以你对一下才能找出问题所以
❼ 我用vr渲染出来的图为什么都有点发灰呢
分析原因如下:
第一、光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。
第二、场景里有个主光源(VR片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。
建议:打小点的光域网,然后把每个光域网特别小的片灯打补光 去衔接打的射灯。
第三、要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次。
第四、要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。
第五、就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光。
第六、灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看。
❽ VR渲染出来的效果图发灰 怎么回事 该怎么解决
1,灯光过暗,提高灯光亮度
2,色溢的问题,你的图有大面积白色材质,如果没加材质包裹器,就会影响其他材质的色彩。
具体解决办法,将你的地面和墙上还有顶部白色的材质全部加上材质包裹器,产生全局光
值调为0.5以下。再次渲染就不会这么灰了。
❾ VR渲染出的图太灰,如何设置才可以在VR在直接出高清图
其实你的参数都调的比较高,所以说图灰和参数没有关系,主要和灯光材质有关系。参数高低只是控制图的质量。图面灰是灯光的原因。这些东西无法用语言那么具体说清楚,靠经验,你尽量使用vray灯光。少用3d灯光。vray灯光比较不容易灰。还有颜色映射,如果觉得灰可以不用指数,用一下线性或者莱恩哈德。比较对比强烈不会那么灰。至于出高清晰图,关键是参数采样。还有一点就是贴图纹理的质量,尽量使用分辨率大清晰的贴图。