A. 怎么用PS把图像里的背景换成白的就是透明
首先你要把图象从背景图片里抽取出来,抽取你会吗?不管会不会我都说一下吧。
选择工具栏的滤镜,然后选抽出。如果这个选项是灰化的,说明你的图象是索引模式,先复制出来或者修改模式就行了。然后使用高光工具选择抽出图象的边缘,选好后就可以抽出了。
抽出之后的图象就是直接的透明背景。另外,所谓的透明背景就是什么颜色都没有,和白色背景是不一样的。
B. canvas图片处理,求教ps像素级高手。美图秀秀,ps等软件都有一些图片风格特效,比如lomo,灰化,水下效果
Photoshop图层混合模式计算公式大全
关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。
混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshopcs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。
Opacity
不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
Darken
变暗
B<=A:C=B
B>=A:
C=A
该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
Lighten
变亮
B<=A:C=A
B>A:C=B
该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
Multiply
正片叠底
C=A*B
该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
Screen
滤色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成
1-C=(1-A)*(1-B)
该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。
ColorDodge
颜色减淡
C=B/(1-A)
该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。
ColorBurn
颜色加深
C=1-(1-B)/A
该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。
LinearDodge
线形减淡
C=A+B
将上下层的色彩值相加。结果将更亮。
LinearBurn
线形加深
C=A+B-1
如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。
Overlay
叠加
B<=0.5:C=2*A*B
B>0.5:
C=1-2*(1-A)*(1-B)
依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2*0.4*0.5,现在为0~2*0.3*0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2*0.4*0.5~1,现在为2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
HardLight
强光
A<=0.5:C=2*A*B
A>0.5:
C=1-2*(1-A)*(1-B)
该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。
SoftLight
柔光
A<=0.5:C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5:
C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。
VividLight
亮光
A<=0.5:C=1-(1-B)/2*A
A>0.5:
C=B/(2*(1-A))
该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用ColorBurn和高亮处应用ColorDodge。
LinearLight
线形光
C=B+2*A-1
相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear
Burn,只不过是加深了上层的影响力。
PinLight
点光
B<2*A-1:
C=2*A-1
2*A-1<B<2*A:C=B
B>2*A:
C=2*A
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合。
HardMix
实色混合
A<1-B:C=0
A>1-B:
C=1
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。
Difference
差值
C=|A-B|
上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的图片。如果两者完全一样,则结果为全黑。
Exclusion
排除
C=A+B-2*A*B
亮的图片区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。
Hue
色相
HcScYc=HASBYB
输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。
Saturation
饱和度
HcScYc=HBSAYB
输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。
Color
颜色
HcScYc=HASAYB
输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。
Luminosity
亮度
HcScYc=HBSBYA
输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。
Dissolve
溶解
该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。
C. 水泥化学分析试验中沉淀和滤纸怎么灰化
将沉淀连同滤纸一起放进灰化皿,在电炉上烘干后移至高温炉内,并将炉门打开一缝隙,以便空气进入。
D. 请问如何把CAD里面全部各种颜色的图层全部变成灰色
去图层管理器将所有图层选中后,设置成灰色。
CAD中的图层可以快速的查看在某一图层上的图形;图层可以控制这一图层的图形是否打印;图层可以在不同图层中设置不同的线形,线宽以及颜色等。AutoCAD中的图层就相当于完全重合在一起的透明纸,用户可以任意的选择其中一个图层绘制图形,而不会受到其它层上图形的影响。
例如在建筑图中,可以将基础、楼层、水管、电气和冷暖系统等放在不同的图层进行绘制;而在印刷电路板的设计中,多层电路的每一层都在不同的图层中分别进行设计。在AutoCAD中每个图层都以一个名称作为标识,并具有颜色、线型、线宽等各种特性和开、关、冻结等不同的状态。
(4)怎么灰化图片扩展阅读:
除计算机本身的软件如操作系统、编译程序外,CAD主要使用交互式图形显示软件、CAD应用软件和数据管理软件3类软件。至2014年来国内快速崛起的浩辰CAD、中望CAD等,和AutoCAD,他们都有很高度兼容,也是用户的选择之一。
交互式图形显示软件用于图形显示的开窗、剪辑、观看,图形的变换、修改,以及相应的人机交互。CAD应用软件提供几何造型、特征计算、绘图等功能 , 以完成面向机械、广告、建筑、电气各专业领域的各种专门设计。