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蒸汽朋克动漫图片

发布时间:2022-07-25 05:05:16

① 什么是"蒸气朋克"

“蒸汽朋克”是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk,一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。

“蒸汽朋克”这一概念最早出现在威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]与其朋友布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合着的一本关于平行历史的科幻小说《The Difference Engine》中,它根植于一个看似荒诞的简单假设,作者假设“要是在后维多利亚时期,以蒸汽为动力的机械计算机就已经被证实为可行的话……”展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点,从此而展开一段似虚似实的精彩故事。

其后的评论对这类小说的评价很高,认为这类作品开拓出了科幻文学中的另一块领地,并授予它们的作者“勇敢的一代”的称号。虽然取得了这样的成功,但是“蒸汽朋克”文化仍然在继续影响着创作界。

蒸汽朋克文化的巨大影响力

在电影方面,已经可以在多部作品中寻找到蒸汽朋克文化的影子,而其中最为广大年轻朋友喜欢和熟悉的,恐怕还要数着名的《最终幻想》系列。在这一系列电影中,蒸汽机械有着极其全面的细致表现。

《最终幻想》系列电影中,蒸汽机械已经作为其世界观的重要展现元素。我们看到了这样一个虚构的世界:2065年,地球上的人类正在被毁灭和混乱包围着,城市荒芜了,人口骤减,所剩无几的一些地球人必须想尽各种办法才能得以勉强生存……而与此同时,地球还在遭受着外星球武装力量的入侵和大屠杀。在这一大背景之下,蒸汽机械类场景的广泛运用便显现出了这部作品的虚幻性和怀旧感。同时,《最终幻想》系列电影的主题——探讨“爱”与“生命”的真正意义——也就在欣赏者的怀旧感中变得越发清晰起来,进而与创作者产生共鸣。

另外,该系列电影中某些建筑的风格也同样包含有蒸汽机械文化的色彩。由于其故事背景是设置在一个未来被毁坏世界的基础上,因此里面出现了很多以蒸汽为动力的移动建筑。这些建筑的风格具有相当的美学标准,引用一些知名电影评论家的描述就是:它们具有“机械美”——外型上的震撼,细节处的精致细腻,这是它与美国式科幻电影中机械建筑的庞大和粗糙最大的不同之处。所以,《最终幻想》系列电影的每一部面市之后,其机械建筑美就往往成为人们议论的焦点。

《最终幻想》系列电影中也同样包含有朋克文化。按照前文对朋克文化的解释,我们将会很容易的联想到《最终幻想》系列电影中表现朋克文化的诸多元素。这其中首当其冲的便是它独特的剧情:在未来的受到侵略的地球上,一群年轻人为了拯救地球与全人类而与侵略者展开斗争,并开始了一段发现并证明生命和爱的真义的旅程。在这一过程中,后者是他们的终极目的,也是影片要说明和论证的关键问题。然而,试问生命与爱的真义到底是什么呢?这样终极的问题恐怕无人能答!但是影片恰恰就是要表达这样一个颇具争议的问题,通过影片中一系列人物的激动、欢笑、义气、勇敢等元素来构成这个让所有人迷惑的问题的答案。他们用他们独特的略带朋克文化的方式发出了对生命和爱的真义的庄严拷问,由此,整个影片也就给人一种朋克意味了。

其次,在其建筑风格的表现上,也多少有着一些朋克文化的影子。我们知道,影片中的很多建筑给人感觉非常冰冷,不太适合人类居住,然而影片中却将这类建筑区作为主要场景加以表现,相信很多观众看到此种情景时,会产生一种巨大的心理反差,而这不正是朋克文化的精髓所在么——反社会主流文化。

事实上,蒸汽朋克文化不但在电影中有诸多体现,而且在一些游戏中也可以见到它的影子。韩国知名游戏研发商韩光软件(HanbitSoft)便在最近推出了一款蒸汽朋克文化浓厚的网络游戏《蒸汽幻想》(Neo Steam)。这款游戏中的世界由三块相邻的大陆组成,分别代表着三个国家。游戏所设计的世界非常之大,绝不逊于“魔兽世界”和“天堂2”。三块大陆各自拥有多变的地形环境以及建筑物风格。同时拥有机械装置、城堡码头、遗迹地牢、魔法森林等等各种丰富的游戏场景。而最为重要的便是这款游戏中的“新蒸汽”,因为所有的机械装置都需要用它来作为动力运转,因此,这种珍贵的能源就成为了各种族和国家争夺的焦点。

从以上文字所谈到的《蒸汽幻想》(Neo Steam)游戏世界观中,我们不难看出,这个虚幻的游戏世界与“蒸汽朋克”文化创作家威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]与布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]在科幻小说《The Difference Engine》中所描述的世界有着惊人的相似度——同样是以蒸汽为动力的机械装置作为社会生产和生活的主要元素;同样是一个大得形同我们的真实世界的虚拟世界;同样是按照真实世界中的生存生活法则来推进故事的进程(《蒸汽幻想》中还包含有魔法,因此在这一点上不全是遵照真实世界中的法则)。

另外,《蒸汽幻想》(Neo Steam)这款游戏虽然主张的是一种朋克文化,但是依然切合了当前相当多玩家的喜好,这或许就是人们常说的“反潮流的回归”现象吧。

蒸汽朋克文化表现方式比较谈

关于蒸汽朋克文化的表现形式,上文之中已经谈到了三种,虽然我们可能还有很多方式没有涉及到,但是笔者很想就此三种中的后两种作一下比较,谈一谈它们之间的联系与区别。

《最终幻想》系列电影中表现蒸汽朋克文化的要素有故事背景、建筑、交通工具等,在这些元素中,故事背景为我们交代了整个故事发生的年代、地点、背景、关键人物等,这与即将要在大陆测试的网络游戏《蒸汽幻想》(Neo Steam)中的故事背景有着些许的相似。在年代上,两者均平行于历史时间,前者是将时间推进到未来,而后者则是将时间拉回到中世纪拥有魔法的年代;在地点上,两者却不近相同,前者的故事仍然发生在地球上,然而后者的故事却发生在虚构出来的多个国家之中;在背景上,前者是领地遭到侵略,人类奋起反击,后者是各国为争夺新能源(新蒸汽 Neo Steam)而不断发生战争;在关键人物上,前者是人类与侵略者,后者是人类、精灵、猿矮人、狼巨人四个种族。这些要素均表现出了蒸汽朋克文化的核心主旨——反主流与独立。

再看建筑,咋一看,《蒸汽幻想》与《最终幻想》在这个方面是截然不同的两种风格。《蒸汽幻想》中虽然有部分建筑的风格与《最终幻想》中的建筑风格类似,但是给人的总体感觉还是以可爱型为主,而《最终幻想》中的建筑风格则体现了家园遭到侵袭后的冷峻。不过,当我们将建筑这一单独的环节置入到故事的整体之中时,会发现它们其实是殊途同归——可爱型的建筑不正是其风格独立及反主流的一种体现么?而冷俊型的建筑也与正统建筑的柔和大气威严等特质相去甚远,这其实也是一种反主流及追求风格独立的体现。

而在交通工具上,两者中最为接近的莫过于“飞空艇”了,飞空艇的作用在这两部作品中非常相似,但是造型上可能不太一样。《蒸汽幻想》不可变形,而《最终幻想》中的飞空艇不但可以变形而且还很庞大。而最重要的一点则是,两者中的飞空艇均使用新蒸汽作为动力能源,且是人们常用的交通工具,这使它成为了两部作品体现蒸汽朋克文化的重要元素。

在这两部作品中,体现蒸汽朋克文化的元素还有很多,很值得广大蒸汽朋克文化fans去搜集整理,相信无论是在电影中还是在游戏中亦或在小说中,您都会发现更多有趣的设定和故事。

② 有没有蒸汽朋克风的动漫

最终流放、天空之城、蒸汽男孩 《哈尔的移动城堡》
《钢之炼金术士》
《蓝宝石之谜》
《亚特兰蒂斯》 from Disney

③ 找一部蒸汽朋克题材的动漫

不会是截图的《尸者的帝国》吧?——将死去的挚友星期五做成了尸者。

④ 求此图的动漫 各位大神帮我下~~~~~~~~~~~~~~~

出处~游戏:苍天のセレナリア

详细看网络

http://ke..com/view/8200060.htm


游戏介绍

冒烟的水蒸气!无限广阔的世界!飞驰在天空中开辟未开发的大地!

心跳加速的蒸汽朋克冒险活剧!

舞台是在蒸汽装置异常发达的世界——到处都是喷出来的蒸气,城镇被白烟所笼罩;而文明则发展到出现了凭借蒸汽能在天上飞行的机械“飞空艇”的程度。

コニー及シェラ,是靠驾驶飞空艇做‘天上万用店’为生的2人组合。她们在文明世界的各个都市及各种各样的未知世界来回飞行,偶尔跟讨人厌的巨大军事国家‘帝国’发生冲突,驰骋于无尽的天空之中!

未知的大地上驰骋的心跳加快的“飞空艇之旅”系统以及丰富而美丽的背景;

“未知的世界”“新的遇见”“喷出的蒸汽”“铁的气味”“巨大兵器”以及可爱的‘女生’;让人充满期待的蒸汽朋克世界&冒险的冒险活剧SLG+ADV!

——在天空中飞驰!

——蓝天与海,未曾见过的景色。无限广阔的世界,全部归你所有!

⑤ 蒸汽朋克的创新发展

至此,蒸汽朋克终于为世人所熟知,它的魅力有目共睹,为人们展现了一个以前从未经历过,甚至从未想象过的世界。充满了大雾和浓烟,阴暗且潮湿的伦敦街道;巨大笨重充满各式各样齿轮的蒸汽机械;错综复杂,接口处间歇喷着热气的管道;以及锈迹斑斑的金属和劣质的皮革制品,这一切都让习惯了传统科幻小说的读者惊讶不已。越来越多不同行业的艺术家加入了这个阵营的创作中,许多作品如雨后春笋般涌现,同时蒸汽朋克的范畴也被不断扩大开去,许多新的思路被加入到作品中,使蒸汽朋克衍生出许多不同的风格。 传统作品:
《差分机》之后,无数幻想小说家齐聚蒸汽朋克这块新兴的宝地,在尝试多种不同题材的同时造就了许多经典之作。
通常把前述的《摩洛客之夜》等作品称为蒸汽朋克核心作品,而《差分机》开启了蒸汽朋克的探索和拓展时期,这一时期的主要作品有保罗·德·菲利普《蒸汽朋克三部曲》:《维多利亚》,《霍屯督》,《沃尔特与艾米丽》,金·纽曼的《德古拉纪元》,以及菲利普·普尔曼着名的《黑暗元素》三部曲,由其第一部改编的电影《黄金罗盘》已于2006年上映。
当然,蒸汽朋克在它发源的老家——英伦大陆依然兴盛。钱那·米耶维尔的《帕迪诺街车站》是最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说,这本书于2000年出版后获得了英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖。克里斯·伍迪的《女巫与回忆》在蒸汽朋克中加入了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,但其定位却是一部面向儿童的小说。伊恩·麦克劳德的《日光时代》是名着《远大前程》的蒸汽朋克版,讲述一场以新能源凯奇的工业革命,获得了世界奇幻奖提名。
作品的多样化:
具有工业时代罗曼史、维多利亚式风情画以及隐秘或平行历史的小说也常常被归入蒸汽朋克,詹姆斯·布雷洛克的《挖掘舰》,提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》,罗宾·贾维斯的《死气》,乔·兰斯德尔的《飞艇向西》都属这一类型。其中《怪异之潮》以十八世纪海盗冒险为主题,《死气》则以伊莉莎白时代取代了传统的维多利亚,各有千秋。
此外,近些年较出色的蒸汽朋克小说还有保罗·麦克沃雷的《帕斯夸里的天使》,书中出现了意大利“政治学之父”马基雅弗利。鲁迪·拉克的《中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记》再一次拿名人开涮,19世纪着名侦探和恐怖小说家埃德加·爱伦·坡在书中成了探险家。斯蒂芬·巴克斯特的《反冰》的主角凭借反重力物质登上了月球。罗伯特·兰金的《克利斯威克的女巫》充满了巴贝奇超级计算机、泰斯拉发报机、时间机器、火星人、开膛手杰克等等新奇疯狂的东西。而斯蒂芬·巴克斯特的《时间之船》和克利斯朵夫·普利斯特的《太空机器》都是向威尔斯致敬的作品。
此外,以经典的科学怪人、狼人为题材的蒸汽朋克小说也不断出现,凡尔纳的故事也被屡次拿来翻新和添加新的佐料,除了中长篇小说之外,近些年也冒出一些十分优秀的短篇蒸汽朋克小说。随着更多的作品被奖项肯定,被改编成电影,有理由相信更加出色的蒸汽朋克小说会继续冲击幻想小说界。 东方:
作为一个与电影业同样受众广阔、利润丰厚的行业,很多游戏大作也别出心裁的引入了蒸汽朋克的概念。日本的蒸汽朋克文化虽然在小说和电影方面都不及欧美,但在游戏上却先行一步,体现出了相当的前瞻性。
日本的传统游戏中,本就充斥了以骑士、法师、城堡、公主的欧式背景的一线作品,一旦引入蒸汽朋克丝毫不显得做作。其中最着名的就是《最终幻想》系列,虽然同名电影系列也扬名国际,但原作游戏才是最能体现蒸汽朋克精华的作品。游戏中创造性的将魔法和机械混用,开辟出一个空前宏大的史诗世界,从1987年第一款发布后一直广受欢迎,2010年该游戏的第14部正式上市。
《樱花大战》是另一款具有日本本土特色的蒸汽朋克游戏,游戏背景并不是常见的西方世界,而是日本历史上的大正时代。大正时代同维多利亚时代一样,是个资本主义文化和科技飞速发展的年代,对蒸汽机械的遐想同样能在这个年代得到满足。作为一款典型的蒸汽朋克游戏,《樱花大战》从1996年以来历经十几年更新换代始终饱受赞誉,而且游戏中的世界被设计的光鲜亮丽,与西方蒸汽朋克中粗糙斑驳的金属感颇为迥异,也算切合日本动画人独有的唯美风格。
西方:
最为典型的西方蒸汽朋克游戏应属《奥秘》,同样是一个魔法与机械共存的世界,《奥秘》的最大优点在于它将这个世界营造的十分逼真,各处细节都十分切合逻辑,整体上能够自圆其说,魔法与机械的结合也并不是随意的、突兀的组合在一起,而是以一种看似十分合理十分现实的方式,这一切精良用心都使得《奥秘》无愧于蒸汽朋克游戏代表作之一。
《狮心王》和《国家的崛起》也是两部蒸汽朋克韵味十足的游戏。前者以中世纪为背景,出现了制造天才达芬奇和他的蒸汽风格机械发明。后者中的梵希族是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的画作而设计。另外,1999年,美国还出品了一款模仿《最终幻想》的游戏《赛普特拉战记》,但整体比较山寨,只徒有蒸汽朋克的躯壳而已。着名的第一人称游戏《神偷》系列也有某些蒸汽朋克的风格,只是游戏的动作冒险主题决定了这种风格不会太张扬。
近些年又有一款蒸汽朋克游戏叫人惊喜,《机械迷城》是由捷克开发的一款AVG冒险游戏,在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏中的城市面貌老旧、布满锈迹,但由于全部采用手绘而给人独特的亲切感,解谜过关中要运作的大量机械和机关都充满了工业风情,机器人也是蒸汽味十足。
2012年新作《耻辱》也是典型的蒸汽朋克作品,尽管它是潜行类的。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有时间掌控,风暴,小范围的心灵控制和瞬间移动等能力。玩家将操纵科尔沃,一名拥有魔法的卫国英雄。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害女王被迫入狱,当然,他将着手复仇。游戏结局有三个大方向:1.good end:公主夺回王位。要求:杀人数低,最后一关成功救出公主;2.黑暗结局-低混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高杀人数,公主救出;3.黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高杀人数,没能及时救到公主。另外有些细节会随着玩家选择而改变,例如:船夫山米尔会因玩家选择而病死或痊愈。 东方:
日本的动漫大师们早早就把思维延伸到了蒸汽朋克题材,宫崎骏的很多作品都表现出对蒸汽朋克浓厚的兴趣,大友克洋也是一个十足的蒸汽朋克迷,当然,动画稿还是和漫画存在区别。关于他们动画电影的具体情况,请移步稍后的“蒸汽朋克电影史”。
麻宫骑亚的《快杰蒸汽侦探团》则是实打实的蒸汽朋克漫画,创造出一个蒸汽时代的架空城市,蒸汽机器人在其中成为了主角之一。因改编电影而人气暴涨的漫画《20世纪少年》也因对巨大机器人的描绘而显露出些许蒸汽朋克的灵感,同样架空世界,虚构未来,机器人也是在烟雾弥漫中以复杂的机械构造示人。着名的《钢之炼金术师》也因题材踩界而时不时被归入蒸汽朋克类型。
西方:
美国的超级英雄漫画中,蒸汽朋克亦开始大行其道。阿兰·摩尔与凯文·奥尼尔合力完成的《超凡绅士联盟》就是其中佼佼者,吸血鬼、化身博士、隐形人、尼莫船长成了并肩作战的战友,两场对抗傅满州和莫利亚蒂博士的蒸汽朋克冒险想象力超乎寻常。迈克·米格诺拉创作的《地狱男爵》同样是蒸汽朋克代表作,漫画中的鱼人和纳粹军官的装束都充满了工业时代的味道,还有地狱男爵那把招牌的大枪和许多机关复杂的场景。
脱离了超级英雄范畴的《畸形天使》是近些年美国漫画界一部出色的末世题材作品,毁灭后的世界科技退回到工业时代,出现了很多蒸汽驱动的交通工具,人物装束和建筑风格也带有维多利亚时代特色。《钢铁西部》(Iron West)是另一部十分纯正的蒸汽朋克漫画,故事发生在19世纪的美国西部,出现了蒸汽机器人等科技。

⑥ 求蒸汽朋克时代动漫,类似于最终流放的

天空之城
蒸汽男孩
青之六号
红猪
哈尔的移动城堡
武器种族传说
攻壳机动队

⑦ 求蒸汽朋克风场景,装备,服饰,人物图片,越多越好,发百度云,谢谢

2人物2场景

⑧ 有哪些画风精良的蒸汽朋克风的动画和漫画

《最终幻想:灵魂深处》,《天降奇兵》,《天空之城》,《飙风战警》,《亚特兰帝斯:失落的帝国 《时光机器》,《宝藏星球》,《最终流浪》,《天空上校与明日世界》,《变异编年史》。

⑨ 什么是蒸汽朋克

蒸汽朋克Steampunk是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。


虽然蒸汽朋克具备一定的科学成分,但是并没有拘泥于此。爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。


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