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传说之战sana图片怎么画

发布时间:2022-07-15 07:02:25

❶ 请问谁知道这张古风图是谁画的资料越详细越好,O(∩_∩)O谢谢

李堃,此词为多义词。李堃是中国着名漫画家,是旗卡通主力画手,自一九九九年至今,已在中国各类新漫画杂志上发表中短篇漫画十多部,代表作有《梦奴珠珠》《蛇盅》等

李堃档案
旗卡通主力画手.
2002年正式加入旗卡通.
少女漫画资讯杂志<新干线>的王牌作者.
是旗卡通少有的少女画派
画风唯美浪漫细腻神秘.
*一九九八年中旬开始画漫画
得奖经历
*一九九九年初发表在《科幻世界画刊》第一部短篇《六月二十六日花座》,
并获“第一届画刊杯漫画大赛”一等奖;
[晨妆]

晨妆
*一九九九年七月获上海“首届漫画大赛”彩色单幅组二等奖;
*二OOO年获上海“首届漫画大赛”彩色单幅组二等奖;
北京“第一届美年达漫画大赛”彩色单幅组二等奖;
*二OO一年获北京“第一届美年达漫画大赛”彩色单幅组一等奖;
“科幻世界画刊东立杯新人奖”漫画三等奖;
*二OO二年获“中国连环画奖”彩色单幅组优秀奖;
*二OO三年获“中日青少年漫画交流”彩色单幅组优秀奖;
*二OO四年获中日两国漫画高峰会二等奖;
*2007年被评为中国国际动漫游戏博览会07年度中国原创漫画“四大天王”之一;
*2009年漫画《NUWA》获第五届"美猴奖"最佳故事漫画奖。
漫画作品列表
自一九九九年至今,已在中国各类新漫画杂志上发表中短篇漫画十多部;

[《Nüwa》封面]

《Nüwa》封面
《Nüwa》封面
*《科幻世界画刊》上发表彩稿十余幅;中短篇《六月二十六日花座》、
《长相思之谁念西风》、《孤独》、《新东施效颦》、《白蛇笑传》、《门》、《火星之梦》等;
2001.2《For Pain -为了痛苦(漫画,44P)》小说原案:不动
*《动画世界》上发表短篇《漫画之梦》;
*《北京卡通》封面、封底二十余幅;彩插十余幅;
* 给河北美术出版社绘制了“聊斋系列”漫画绘本《画皮》、《白秋练》、《于去恶》、《王六郎》等四部单行本;
* 《天外飞仙》漫画主笔;
* 2006年由沧月小说《血薇》改编的同名漫画出版。(新世界出版社出版2006年5月)
* 2007年由沧月小说《指间砂》改编的同名漫画出版。(北方文艺出版社出版2007年6月)
*2008年10月第一本彩色漫画《Nüwa》在法国出版。(法国太阳社)
插画作品列表
今古传奇·奇幻版
2003年创刊号
[夜话搜神] 《梦奴珠珠》文/骑桶人 图/李堃

[《夜谈蓬莱店》插画]

《夜谈蓬莱店》插画
《夜谈蓬莱店》插画
[绿野仙踪] 《蛇盅》文/冷十三 图/李堃
2004年1月
[魔幻生涯] 《月老》文/九把刀 图/李堃
[夜话搜神] 《洞仙歌》 文/李之星 图/李堃
2004年2月
[夜话搜神] 《天孙》文/沈璎璎 图/李堃
[幻域虹影] 《爱情的代价》文/暗黑之川 图/李堃
[奇幻绝色馆]《邀月乘风飞跃无限》介绍李堃
2004年3月
[夜话搜神] 《飞天舞》文/沧月 图/李堃
2004年4月
[奇幻新经典]《神仙学校〈上〉》文/飞花 图/李堃
2004年5月
[奇幻新经典]《神仙学校(下)》文/飞花 图/李堃

[《大漠荒颜》插画·公子舒夜和舞姬]

《大漠荒颜》插画·公子舒夜和舞姬
2004年6月
[夜话搜神]《云梦之隐》文/树下野狐 图/李堃
2004年7月
副刊 [幻界·聆听]《一个人的海滩》文/画上眉儿 图/李堃
2004年8A
[传说殿堂]《神之右手》文/沧月 图/李堃
2004年9A
[传说殿堂]《织梦者》(上)文/沧月 图/李堃
2004年9B
[传说殿堂]《织梦者》(下)文/沧月 图/李堃
2004年10A
[夜话搜神]《参商永离》文/丽端 图/李堃
2004年11B
《大漠荒颜》插画·公子舒夜和舞姬
[传说殿堂]《昆仑劫灰》文/步非烟 图/李堃
2005年1A
[特别推荐]《蓝色情迷》文/沈璎璎 图/李堃
2005年4A
[传说殿堂]《云荒正传·双城1》 文/沧月 图/李堃

[《河图洛书》插画·李栋和娇娇]

《河图洛书》插画·李栋和娇娇
2005年5B
[传说殿堂]《双城·之二往事书》文/沧月 图/李堃
2005年9B
副刊 [幻界·视觉]《云荒正传·龙战》预告 文/沧月 图/李堃
2005年10A
[夜话搜神]《月影传说》文/步非烟 图/李堃
2005年11A
[云荒正传]《龙战1》 文/沧月 图/李堃
(直到06年4B)
2006年6A
[传说殿堂]《海的女儿(上)》文/沧月 图/李堃 《河图洛书》插画·李栋和娇娇
2006年6B
[传说殿堂]《海的女儿(下)》文/沧月 图/李堃
2006年7B
[夜话搜神]《苍山万重》文/迦楼罗火翼 图/李堃
2006年8B
[云荒纪年]《越京四时歌o夏之酷烈》文/丽端 图/李堃

[《胜域·飞跃疗养院》插画]

《胜域·飞跃疗养院》插画
(直到06年9B)
2006年9B
[云荒传说]《辟天①》文/沧月 图/李堃
(直到07年2A(共7次,刊号不连续))
2007年7A
[传说殿堂]《隔云端·海城》文/丽端 图/李堃
(直到07年8B)
2007年9B
副刊 [越8越开心]《李堃篇》
2007年9C(创刊号)
[生存者]《生存者》文/白饭如霜 图/李堃《胜域·飞跃疗养院》插画
2007年10A
[云荒传说]《镜·神寂4》文/沧月 图/李堃
2007年10B
[云荒传说]《镜·神寂(大结局)》文/沧月 图/李堃

[月夜]

月夜
2008年2月B
[传说殿堂]《指尖砂·碧落》文/沧月 图/李堃
2009年1月A
[传说殿堂]《言灵·兰陵王》文/八喜 图/李堃
2009年8月B
(2009年8B-11A6期连载)
《羽·青空之蓝》 文/沧月 图/李堃
2010年1月奇幻yours
《圣域域·飞跃疗养院》 文/白饭如霜 图/李堃
今古传奇·武侠版
月夜
03.18期 沧月《碧城》
03.16期 沧月《乱世尘心》江湖月报
03.22期 燕垒生《破浪》江湖月报的插图

[《三京画本》插画]

《三京画本》插画
03.23期 沧月《剑歌》
03.24期 江湖月报插图
04.3期李歆《玉步摇》
04.4期 步非烟《武林客栈之青天寨》
04.8期江湖月报
04.10期 江湖月报——(这个有题目)《天龙寺》《逍遥派》
04.12期 九把刀《功夫1》
04.13期 九把刀《功夫2》
04.14期 九把刀《功夫3》
04.15期 九把刀《功夫4》
04.16期 九把刀《功夫 大结局》江湖月报——《白发魔女》《紫衫龙王》
04.20期 步非烟《武林客栈之飞龙引》
04.24期 沧月《大漠荒颜 上》
月末版1期沧月《破军》
06.1期沧月《彼岸花 上》 《三京画本》插画
06.2期沧月《彼岸花 下》
06.7期沧月《夕颜》
06.16期 楚惜刀《人面何处》
07.12期 盛颜 《三京画本·黑山白水》
07.20期 盛颜 《三京画本·南金东箭(上)》

[《三京画本》插画]

《三京画本》插画
07.21期 盛颜 《三京画本·南金东箭(下)》
08.21期 沧月《忘川2》
08.22期 沧月《忘川3》
08.23期 沧月《忘川4》
08.24期 沧月《忘川5》
09.2期 冷香暗渡《春秋笔》
09.6期 焰火《望夫崖》
09年3月月末版 焰火《龙堂离珠》
09年9月月末版 焰火 《云烟镜》
武侠故事
—江湖连环画—
2004年10期 总第130期 一冰/李堃《决斗》
2004年11期 总第131期 扣扣小妖/李堃《双狐》

[《兰陵王》插画]

《兰陵王》插画
2004年13期 总第133期 许羽宸/李堃《阴谋》
2005年 1期 总第135期 子茱/李堃《天意难留》
2005年 3期 总第137期 翁健华/李堃《解药》
2005年 5期 总第139期 朱雀/李堃《赌约》
2005年 7期 总第141期 朱雀/李堃《考验》
2005年 9期 总第143期 华发生/李堃《一刀两断》
2005年11期 总第145期 辛子木/李堃《逐日剑》
2005年21期 总第155期 李筱/李堃 《奇杀》
2005年23期 总第157期 凌梦雨/李堃《神兵》
2006年 3期 总第161期 赵守玉/李堃《跃鱼泉》
2006年 7期 总第165期 凌梦雨/李堃《心意》 《兰陵王》插画
2006年15期 总第173期 李洪文/李堃《险途》
2006年17期 总第175期 百里清风/李堃 《杜叟择徒》
2006年19期 总第177期 凌梦雨/李堃《真爱》
——插图——
2006年6月号长篇专号 《狐局》作者:流水宗

[《河图洛书》插画·帝俊]

《河图洛书》插画·帝俊
2009年4期 《桃花泪》作者:冷香暗渡
新干线小说
(河图洛书系列,文/不动)
2003. 3 河图洛书一部——豢养神龙的男子
2003. 5 河图洛书一部——龙神的葬礼
2003. 6 河图洛书一部——拯救西王母
2003. 7 河图洛书前传——女魃 (梦想者)
2003. 8 河图洛书一部——吸血鬼再来(下)
2003. 9 河图洛书前传——后羿弑曰 (梦想者、停刊)
《河图洛书》插画·帝俊
2003. 9 河图洛书一部——杨戬的挑衅
2003.10 河图洛书一部——杀龙
2003.11 河图洛书一部——恶灵
2003.12 河图洛书一部——太古的回忆
2004. 1 河图洛书一部——常仪来袭
2004. 2 河图洛书一部——冯夷之死(一)
2004. 3 河图洛书一部——冯夷之死(二)
2004. 4 河图洛书一部——冯夷之死(三)
2004. 5 河图洛书一部——冯夷之死(四)
2004. 7 河图洛书二部(一)

[《步步惊心》封面原图]

《步步惊心》封面原图
2004. 8 河图洛书二部(二)
2004. 9 河图洛书二部(三)
2004.10 河图洛书二部(四)
2004.11 河图洛书二部(五)
2004.12 河图洛书前传——河伯宓妃篇(一)
2005. 1 河图洛书前传——河伯宓妃篇(二)
2005. 2 河图洛书前传——河伯宓妃篇(三)
2005. 3 河图洛书前传——河伯宓妃篇(四)
其他杂志
科幻世界 封面一幅(此杂志第一次用国内作者作品),小说插图数幅;
《化城》插画
映色 《映色·光波号》(2006年9月总第3期)《化城》文/迢迢
《少年闪耀》MOOK书系第1辑(08年1月)《夏日的白花》 文/沧月

[《大漠谣》封面原图]

《大漠谣》封面原图
动漫时代
2000.3/No.14 恶魔舐血之夜(一、二) 文/不动
2000. 5 恶魔舐血之夜(三) 文/不动
2000. 7 恶魔舐血之夜(四)文/不动
萌芽
2005年《相思门》 文/菖蒲
2005年增刊 《夜谈蓬莱店》 文/菖蒲
今古传奇·故事版
2006年7-9期连载:《第七个读者》 文/雷米
漫客小说绘
创刊号 《死神来了》文/多多
第2期 《灵魂乐》文/两色风景
第3期 《树妖(上)》文/裟椤双树
第4期 《树妖(下)》文/裟椤双树
封面作品列表
2004年
河图洛书 不动 / 2004-9-1 / 上海人民出版社 / 17.0(本书封面图片直接使用杂志连载时图片,未通知李堃)
《步步惊心》封面原图
2005年
东风破 罗洁 / 2005-04 / 朝华出版社 / 20.0
帝都赋 沧月 / 2005-5-1 / 新世界出版社 / 18.0
大漠荒颜 沧月 / 2005-5-1 / 新世界出版社 / 18.0 /

[《女皇神慧》封面原图]

《女皇神慧》封面原图
夜谈蓬莱店 菖蒲 / 2005-08-01 / 接力出版社 / 14.8
2006年
相思门 菖蒲 / 2006-01-01 / 接力出版社 / 16.8
曼珠沙华 沧月 / 2006-01 / 新世界出版社 / 21.0 /
神殇·永离 丽端 / 2006-1-1 / 新世界出版社 / 18.0
步步惊心 桐华 / 2006-4-1 / 海洋出版社 / 此版是没有结局的,民族出版社的才有结局 / 20.0
云荒往世书:云散高唐 沈璎璎 / 2006-4-1 / 新世界出版社 / 19.0
武林客栈·日曜卷 步非烟 / 2006-05 / 世界知识出版社 / 20.0
冥界 煌瑛 / 2006-05-01 / 中国友谊出版公司 / 19.0
飞天 沧月 / 2006-6-1 / 新世界出版社 / 19.0 (本书封面内插均为李堃原图,辰轩上色)
步步惊心 桐华 / 2006-06-01 / 民族出版社 / 各位读者注意,民族出版社的才有结局,是买下赠上的 / 25.00
女皇神慧 谈天音 / 2006-09 / 百花洲文艺出版社 / 20.0
《大漠谣》封面原图
越京四时歌 丽端 / 2006-09 / 世界知识出版社 / 云荒系列 / 20.0
剑歌 沧月 / 2006-10 / 新世界出版社 / 20.0
镜·织梦者 沧月 / 2006-10-1 / 世界知识出版社 / 19.8
人间六道之修罗道 步非烟 / 2006-11 / 二十一世纪出版社 / 20.0 / 223页
武林客栈-月阙卷 步非烟 / 2006-11 / 世界知识出版社 / 22.8
大漠谣 桐华 / 2006-11-1 / 河南文艺出版社 / 20.0
2007年
武林客栈·星涟卷 步非烟 / 2007-01 / 世界知识出版社 / 22.0
玄武天工 步非烟 / 2007-01 / 新世界出版社 / 20.0
紫诏天音 步非烟 / 2007-01 / 21世纪出版社 / 22.0
沧海 沧月 / 2007-01 / 新世界出版社 / 23.0
镜·织梦者2:海的女儿 沧月 / 2007-01 / 新世界出版社 / 19.8
大漠谣(终结版) / 大漠谣2 桐华 / 2007-01-01 / 河南文艺出版社 / 20.0 / 平装
夜船吹笛雨潇潇 沧月 / 2007-05 / 新世界出版社 / 23.0 /
菊花台 谈天音 / 2007-05 / 天津人民出版社 / 女皇神慧终结版/ 20.0
风月连城(内插) 步非烟 / 2007-06 / 二十一世纪出版社 / 华音流韶系列 / 22.0
《女皇神慧》封面原图
法老的宠妃(内插) 悠世 / 2007-6-1 / 朝华出版社 / 29.8
叶·飘零(全两册) 紫萌 / 2007-07 / 天津人民出版社 / 25.0
大漠荒颜·帝都赋 沧月 / 2007-11 / 新世界出版社 / “鼎剑阁”系列新版 / 20.0
菩萨蛮 悄然无声/2007/ 天津人民出版社 / 18.00 /
2008年
剑歌 沧月 / 2008 / 新世界出版社 / “鼎剑阁”系列新版
曼珠沙华 沧月 / 2008 / 新世界出版社 / “鼎剑阁”系列新版
2009年
兽神·入世之初 雨魔 / 2009 / 湖北少年儿童出版社 / 21.8

❷ 神话中的刑天怎么画刑天怎么画

刑天,是中国远古神话传说人物,手使一柄巨斧和盾牌,身强力壮,体型巨大的上古巨人,炎帝手下大将,和黄帝争位,被斩去头颅,失了首级后,双乳化眼,肚脐化嘴,再战黄帝。

❸ 传说之下有多少个出名的sansAU 他们的故事都是什么

有名的一些AU及剧情(可能不完全)
ink!sans:这一位可以说是AU的守护与观察者(千万不要把他认为是制造者,他只是守护!)每天记录各个AU的情况与事件,这里要注意,这位sans是没有情感的,主要靠“嗑药(就是喝颜料,每个颜料代表着不同的情感,和七魂差不多,不多讲了)”一旦药效一过,就会感受不到任何感觉,简单来说,就是黑化

error!sans:他和上一位完全是对着干,专注于毁灭AU,而他也是着名的邪骨(hrror,st,error,killer,nient)五人团之一,因为玩家走了屠杀线途中,玩家被sans饶恕了,决定重制世界,结果重制途中,发生了错误(error)导致sans来到了一片空白的世界,这使他十分恐慌,最终好不容易脱离了这个世界,却又来到了所有人都变成了灵魂的世界,让他心里备受打击,从此决定要毁灭所有AU

fell!sans:这一位出自很有名的AU“under fell(残暴之下)”这里的怪物与原版很不同,几乎所有怪物都想杀了你,就连最善良的papyrus都变了,而sans是很惧怕papyrus的,所以papyrus有了新的称呼 “BOSS” 剧情和原版差不多,不多讲了

horror!sans:这个剧情大概讲的是玩家杀死MTT和羊爸后离开了地下城,MTT的死亡给宅龙Alfhys带来了巨大的心理压力,以至于自杀,而宅龙的自杀使鱼姐也崩溃了,羊码被玩家锁在遗迹,无法出门,使地下失去了领袖,只好让皇家护卫队队长鱼姐来当作领袖,而此时的鱼姐早就变了,过不了几个月,地下陷入了饥荒,sans不忍心看到papyrus如此饥饿,决定去和鱼姐谈谈,结果反而遭到攻击,头骨碎了一半(顺带一提,在下一个人类掉下时,由于花枯萎了,摔断了一条胳膊……)

st!sana:这位sans是十分可怜的,在玩家进行251次屠杀后,觉醒了,决定自己杀掉其他怪物来获取EXP(审判点数),从而让自己的LV(暴力指数)增多,让自己变强,从而打败玩家,可是他尽管选择最后在杀死papyrus,可他最后还是精神崩溃了,在自己脑海中幻想出来一个只有头的papyrus(这和屠杀线有关,玩家杀死papyrus的时候papyrus头掉了下来……),可是这个papyrus性格与原版的性格完全相反,十分残忍

killer!sans:在玩家进行一次又一次的屠杀,一次又一次的重制,是所有人忘记,可是……sans不知道为什么,就只有他还十分清晰的记得屠杀钱的记忆,玩家的屠杀,使sans对屠杀线的记忆十分烦恼,导致发疯,最后,他尽然与玩家一起屠杀……

swap!sans:这个AU线里所有人物反转,papyrus成了哥哥,sans成了弟弟,而在这里,他们分别有了别的称呼“烟枪(papyrus)”“蓝莓(sans)”而这里的蓝莓(sans)如果你走屠杀线,他就会黑化,变成“黑莓”……

X-sans:这个AU估计看过动画的都知道,这个sans拥有着两个灵魂,与chara合体了一个概念,然后他自己的AU一片空白,被他自己造成的,就跑去其他AU开始“掠夺”(给没看过动画的人说一下,他吸收了sans的一半灵魂,他原先的灵魂不完备,说白了,就是没血……)

出名的还不止这些,只不过实在太多,信息量太大,我没法一次性全部写完

❹ 塞尔达传说可盖大人怎么画

塞尔达传说可盖大人您可以截图之后运用画画软件绘画。
将此图片拷贝到电脑上。接着,你可以利用图像处理工具进行处理。最简单的工具就电脑自带的“图画”工具,右键点击照片文件,点击“编辑”或在打开方式里面选择“图画”即可。
《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,通关后追加里模式的设计是划时代意义的,被后来无数游戏所借鉴。

❺ 中国神话传说手抄报怎么做

中国神话,是我国上古时期传统文化的产物,反映了早期华夏儿女淳朴的思想以及古代人们对自然现象及社会生活的原始幻想,并通过超自然的形象和幻想的形式来表现的故事和传说,是通过人民的幻想用一种不自觉的艺术方式加工的自然和社会形式本身。

神话一般通过以神仙为主人公,又以妖魔鬼怪、佛与菩萨等角色为着称;它们包括各种自然神和神化了的英雄人物。神话的情节通常的表现为变化、神力、奇闻异事、战争、爱情等。并且包含各种寓意与封建迷信,神话故事的意义通常显示为对某种自然和社会现象的解释;有的表达了先民征服自然、变革社会的愿望。主要经过写书与口耳相传等方式进行传播于人民。

中国古代神话传说体系主要分为四大类:上古神话、宗教神话、民间神话、文学神话。
分类
上古神话故事:盘古创世、女娲补天造人、精卫填海、夸父逐日、大禹治水、共工怒触不周山、三皇五帝、神农氏尝百草、仓颉造字、刑天舞干戚 等等着名神话。
宗教神话故事:老子得道、八仙过海、钟馗捉鬼、妈祖传说、狗咬吕洞宾、三清四御、五老六司、七元八极、九耀十都、神女瑶姬、干将莫邪、盐水女神与相王、廪君与盐水女神、酒仙杜康、龙女拜观音、月老牵红线、天鹅仙子和蛤蟆神、泰山石敢当除妖避邪、四大神兽等等着名神话故事。
民间神话故事:天仙配、白蛇传、牛郎织女、嫦娥奔月、后羿射日、吴刚伐桂、孟姜女哭倒长城、钻木取火、黑狗食月、梁山伯与祝英台、愚公移山、洛神宓妃、穆王西游、麻姑献寿、丹朱化鸟、智斩独角龙、百灵除龙、望帝啼鹃、相思树、济公、除夕传说、十二生肖、鲤鱼跃龙门、摇钱树和聚宝盆、杨家七兄弟、五兄弟、天书、端午节传说、日月潭传说等着名神话传说。
文学神话故事:封神榜、哪咤闹海、大闹天宫、西天取经、三打白骨精、劈山救母、宝莲灯等着名神话传说。

❻ 传说系列作品的战斗系统

宿命传说

采用地图随机遇敌式,战斗画面为1线的。

宿命传说2》基本操作
按键 菜单/地图 战斗效果
十字键 角色行走 角色行走
摇杆 角色行走 角色行走
△ 开启菜单 开启菜单
□ 防御/+↓防御术/半自动模式+↑跳跃/+←为紧急回避
○ 调查/对话 普通攻击,可配合各方向键
× 加速行走 术攻击,可配合各方向键
L 移动视角 术攻击
移动视角 使用特道具术攻击
Select 进入剧情对话 更换操作方式,有全自动、半自动、全手动三种
Start 更换战斗的目标或查看目标的数据

战斗系统说明
1 人物当前的HP,最大9999,受到伤害会减小,到达0后人物不能战斗
2 SP槽 这条蓝色的槽大家可以理解为人物的体力量,当人物行动的时候,这条槽就会减小,到达一定程度后人物回进入到硬直状态,这种状态下不能进行攻击行为,因此槽快要到底是要适当的安排时间恢复
3 TP槽 本作的TP不再是数字表示,而是用一个槽来代替,术的使用都是用百分数来表示,显示多少百分数就说明该技能需要消耗多少的TP槽,TP槽能在战斗时候随时间恢复。
4 技能 使用技能的时候这里就会显示出该技能的名称
5 战斗位置 可查看战斗的低我双方在战场上的位置

奥义说明

奥义的习得
升级后角色会学会一些技的追加攻击和奥义,角色学会特技后可以在菜单的エンチャント项目里进行对一项技的加强修改,使用技的次数就是加强的能力点数,比如一个技使用了300次,而习得此技的奥义需要200点,那么习得奥义后该技能就剩下100分配点。

奥义的发动
在战斗中,只要角色状态处于良好状态中就会发动特殊模式,此模式下拥有无限的能源,TP也会迅速恢复,使用学会奥义的技能攻击到敌人后按住○键就能使用出奥义了,使用后能源槽会降到最低限度

重生传说
重生传说是一个饱受争议的作品,主要因为3线制战斗。

战斗系统采用一边继承重生传说系列也能称作“线性手势战斗系统”,一边也能使用的表现了进深感的新战斗系统“3线线性手势战斗”。所谓“3线线性手势战斗”,为敌我一起使用了3个线的战斗系统。这个战斗系统,比以前的“线性手势战斗系统”战略性高,享受战斗的变奏曲和战斗时的紧张感。根据战斗地点用3线构成,哪个线的哪个位置配置聚会字符变的重要。
本作品大特征是被称为“forusugeji”的东西,这个作为代替以前系列的“TP(技术点)”,在画面下部表示为4个四角的量规。这个4个四角的量规,对各自十字按钮表现设定了的“技能”“策略”等的“forusu”的量,量规成为一杯之后使之发动的“技能”“策略”等的威力随之增加。“forusu”与用完的“TP”不同,与战斗时间的流逝一起被积蓄,根据“技能”“策略”的难易度积蓄也会发生变化。

3线战斗【争议的焦点】
如果说不好:
1、3线战斗,难以锁定目标,也很容易被敌人绕背偷袭
2、3线战斗,移动方式中追加了换线,而使跳的功能得不到发挥
3、面对多个敌人不能有效牵制
4、重生传说的杂兵战向来有很多杂病,但是,回复性术的回复范围不够大,且恢复量较少,故很容易死掉
5、导术奥义的派生容易被打断,从而发不出高级导术
6、导术也能被防御,难以一开始就破防连击
7、秘奥义太花瓶了
8、男主角攻击速度太慢了
……

如果说好:
1、3线战斗,移动更加便捷,使战斗更富有战略性
2、3线战斗,可以从4个方向来攻击对方
3、使用术技消耗的菱形块是无限的,不需要tp
……

说实话,刚上手的时候我也觉得重生传说的系统蛮好的
但后来,在我经历了不用药几乎常常杂兵战都要全灭的情况后我愤怒了
(本人不喜欢用药的,但按照重生的系统不嗑药还是太辛苦了)

深渊传说

采用可见式遇敌,与以往不同的是“线性动作战斗系统”改进成为“Flex Range-LMBS”,体现了在3D立体空间进行的自由范围战斗方式。 也就是说在游戏中,玩家只要在按L2键的同时再按方向键,就可以控制角色自由移动,而不像以往那样只能在一条直线上移动。这种移动方式就使得本作的战斗范围从二维升级为三维,玩家可以把握时机移动到敌人背后进行攻击。到目前为止的系列各作品中,一些带有范围效果的法术只能锁定特定的目标对象。而本作则是引进了“自由目标”系统,玩家可以选择任意位置作为魔法的发动点,这样就可以最为有效地攻击一定范围内尽可能多的敌人。当然这也要求玩家预测对方的行动方像

战斗过程中,只要攻击敌人就会积存Over Limits值,该表达到MAX的时候就可以发动Over Limits。在《仙乐传说》中也有存在这一极限技能,不过是强制发动,而在本作中则是可以任意时机发动。Over Limits发动之后,一定时间内攻击力和防御力都会大大提升。
在战斗中使用属性攻击的情况下,就可以积存战斗场地中同属性的“音素”。音速积存了一定的数量后,就可以发动该属性的圆阵(FOF)。在圆阵范围中使用特定的技能,就会变化为强力的属性技。由于我方的属性攻击还可以进行连锁,因此若是在战斗中考虑到我方其他成员的属性搭配,将会使得攻击效果大大增强。需要注意的是,敌人可能也会用到FOF,因此就算是习惯了战斗的玩家也会产生紧张感。

薄暮传说X360

战斗任务:

在BOSS战中都有一些特别的任务,比如使用方法把BOSS麻痹等,完成后可解开成就和一奖励.

遇敌方式:

采用可见方式,并且如果2个敌人距离很近,当玩家与其中一个发生战斗,进入战斗的敌人是2个团队,称为复数遇敌。

禁止队员使用道具:

在战斗中当人物不能战斗或者异常状态时.人物头象会出现要使用的道具名,不当就会自动使用了,如果按RB就能禁止下来

新系统EFR-LMBS:

オーバーリミッツ(简称爆气),在这状态下, 术/招式可无硬直连协,并且爆气状态分为4个等级.等级越高.攻击附带的效果越多,当然是有一定时间的.初期只有1级

バーストアーツ,在爆气状态时,使用奥义过程中一直按A,可使用用出人物的强力固体技

FS系统:

敌人新增加了3种不同的[FS耐久值],玩家使用对应的术/招攻击,不单损敌HP,也消耗敌人耐久值,当敌人耐久值消耗到一定程度上,敌人身上会出现象魔法阵一样的东西,这时准确的按RT键可给敌人一击必杀.并且一击必杀完后.玩家可自动恢复HP/TP和攻击了提升等,战斗后还能得到奖里

在“X-LMBS”中,NAMCO将《传说》系列最初一线站都模式的简单思维和从《铁拳》,《灵魂力量》中领悟的格斗游戏的精髓完美地结合在了一起。可以毫不夸张地说,在这个新战斗系统中你可以体验到玩格斗游戏的爽快感觉。

此外,在本作中人物和背景都用使用了3D多边形表示,在即时渲染的美丽空间里,玩家可以很好地体会本作画面的自然美和那充满幻想气息的世界。

战斗中和事件表述中的各种任务动作均使用了动态捕捉,力求做到真实和完美。攻击的手段分为通常攻击和爪术,通常攻击在玩家装备了特有武器的时候就可以使用,不会消费TP。

本作中TP的设定再度复出。在《传说》系列目前为止推出的6作中使用TP系统的就有5作

传说系列是在是太多,其实战斗战斗战斗都是大同小异,要全部列出的话,是在太折磨人乐,,累啊,,以上我介绍饿都是比较经典的作品,如果楼主想问关于其他作品,可以下来问我,全列出太累了,而且都差不多。。。。

最后求求求求楼主采纳我吧,
我可以费了很大劲噢

❼ 传说之下怎么操作 按键操作方法攻略

按键操作说明:

方向键:上下左右。

Z/enter:确定。

X/SHIFT:取消。

C/CTRL:菜单。

F4:全屏。

按住ESC:退出。

当HP为0时,游戏结束。

游戏界面操作:

F4键:全屏或窗口模;回车键/Z键:确认;X键:取消或返回上一级;按住ESC键:退出游戏。

按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。

属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。

物品:查看并使用你当前拥有的道具。

STAT:查看游戏数据。

电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。

游戏界面:

石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。

路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。

栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。

窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。

NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。

感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。

可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。

战斗界面:

行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。行动,就是主要通过谈话来化解战斗。道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。

饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。

战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。

前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。

战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。

不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。

黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。

但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。

使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。

说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。

但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。

譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。



❽ (三国演义)情节梳理——官渡之战思维导图怎么花和写

摘要

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