A. 女孩子玩具有哪些
1、芭比娃娃
女孩子都喜欢漂亮的首饰、衣服包包和鞋子,而美丽的芭比娃娃可以满足女孩子对美丽的期待,芭比变化万千的形象激发了孩子们的想象力,同时也培养了孩子的审美观。
B. 盲盒泡泡玛特究竟是成年人的玩具,还是年轻人的“智商税”
背景盲盒是这几年在年轻人中非常流行的一种玩具。盲盒,顾名思义就是你在选择购买的时候是猜测不到里面有什么的,买到什么全凭运气。听起来有些不可思议,但是确实有非常多的年轻人愿意为这份神秘和惊喜买单,因此,喜欢购买盲盒的年轻人群体也是日益壮大。有许多年轻人表示,看着家里摆满的盲目,觉得自己非常有成就感。
看法在此事件之后,新华社也对于盲盒经济做出了一些评价,他们表示年轻人普遍消费自制力不够,经济收入也不算高,所以对于这样的需要花钱的爱好,应该理性一些。毕竟有很多学生,也是一味的沉迷在这样的“赌博式”消费之中。我觉得盲盒不算是“智商税”,它更多的是利用了人们的消费心理,然后给物品以附加值。
C. 潮玩盲盒都好好看啊,它们都是怎么设计或是推出来的
当然是潮玩设计师设计出来的了,这样才能保证盲盒好看啊。但肯定也少不了潮玩运营公司的推广,没有这些公司,设计师手工做出来的潮玩贵得要死,没个几千上万的你别想买到,而且你还不一定知道能去哪里买,所以感谢有盲盒的存在吧
D. 文具盲盒校园热销,盲盒里都有哪些东西
文具盲盒畅销校园,之前大家听说过各种各样的盲盒或者是开鞋子的,开各种各样的小玩具的你都听过,但是现在开文具盲盒在校园里面逐渐流行了,里面基本上都是各种各样的文具,但是文具的款式是不一样的,风格是不一样的。
自己也是建议不要碰盲盒这个东西,无论是校园盲盒还是外面的关于鞋子的,关于其他各种各样生活中的小玩意儿的这些东西,本质上都是你亏钱,他只是换了一个营销的方式而已,因为你可能有点小赚,但是商家永远不亏,他们既然撤出这个活动就是因为他们有利可图,他们又不是做慈善的,最终赚钱的肯定是他们,亏的是你自己。
E. 市面上盲盒有什么特别的款吗想送人!
故宫宫廷文化推出的御猫房盲盒一定要入,送人收藏都很合适。
盲盒,是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。这种诞生于日本的潮玩,最初名字叫mini figures,流行欧美后也开始被称作blind box。
盲盒作为一种潮流玩具,盲盒精准切入年轻消费者市场,众多如考古盲盒、文具盲盒、美妆盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商业模式也迅速产生。
盲盒文化源于美国,兴于日本。所谓盲盒,顾名思义,就是盒子里装着样式多样的可爱玩偶手办,但盒子上并没有标注具体是哪一款,以其限定款的饥饿营销方式,极大激发了消费者的购买欲和复购欲。
词语释义
盲盒,顾名思义,是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。这种诞生于日本的潮玩,最初名字叫mini figures,流行欧美后也开始被称作blind box。
所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。心理学研究表明,不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。
F. 有哪些颜值很高的盲盒
按品牌分吧,毕竟现在盲盒太多,只能抽自己喜欢的,分享一下真实感受。
一:泡泡玛特
①Dimoo太空旅行系列
这个系列真的设计非常用心,整体质量非常好,我自己买了两个,开出了博士跟宇航员,很赞。
②Dimoo童话系列
我本人很喜欢dimoo系列,最喜欢的就是太空旅行跟童话了。童话开了整套,没开出隐藏,但是这个小红帽实在可爱,绝对的大爱。
③labubu花之精灵
论丑萌,我拉布布从来没怕过人。对,拉布布就是走这种丑萌风格,初看好丑,再看,还不错,再仔细看,好萌呀。
④密语娃娃 探索系列典型的少女心盲盒,给人一种乖巧美好的感受,这个系列我开出了海豹跟雪怪,手感真的超级好,拿在手上非常的温润,也很重,细节处理的很好,从造型到上色没发现任何问题。
⑤毕奇星座系列
既然是星座,少了任何一个都不算完整,所以这个系列毫不犹豫的端盒了。当然,没出隐藏款,可以说是喜闻乐见了
G. 文具盲盒成为校园热销,这样的盲盒里能开出什么东西
文具盲盒成为了校园的热销,这样的盲盒里面能开出什么东西呢?当然能开出各种风格的文具,也能够开出商家所说的隐藏款,但是我认为甚至能够开出自己不好的一方面,比如说过度消费和学习成绩变差,专家也应该注意自己的社会责任,接下来跟大家具体说明。3.商家也应该注意自己的社会责任。
孩子们是我们的花朵,每个人以后都会有孩子,在这种情况之下,每个人都应该承担起对于孩子的责任,比如说专家应该好好地促进孩子的学习,不能够让孩子在盲盒上过度消费,从而影响自己的学习成绩,而且商家也应该承担起自己的社会责任,比如说想办法让孩子好好学习,促进孩子的成长,促进整个社会的进步。
总而言之,随着社会的发展,我们的生活越来越好,孩子们手里也有钱了,他们可以去买自己想要的文具,但是有的文具盲盒确实不利于孩子的成长的,会让孩子过度消费,会使孩子的虚荣心变得越来越大,也会影响孩子的学习成绩,我认为这样是不好的,盲盒里面虽然能开出好看的文具,但是我们也要知道孩子的主要任务是学习,不能够影响学习,商家更是应该承担起责任。
H. 最近泡泡玛特很火啊还有盲盒什么的有人解释一下吗
泡泡玛特的魔力之处在于“入坑”,小小的单品均价在59元/个,但很少有人“浅尝辄止”,动辄几千元,狂热者会几十万,有人嘲讽其模式是“赌徒心理+韭菜收割机+智商税”的集合。
那么,到底什么魔力,让泡泡玛特成为顶级潮玩IP,拥有众多信徒,甚至赴港上市?今天,我们用“上瘾”模型试着解开这个谜底。
河蚌中之所以能形成珍珠,是因为进入牡蛎的沙粒被珍珠质层层包裹,经年累月酿成光滑的珍珠。河蚌不会凭空产珍珠,是因为一颗沙粒的“入侵”,触发了河蚌的生理反应,而上瘾也是同样道理,需要有一个“引子”,这就是“触发”带来的基底效应。
触发分为“内部触发”和“外部触发”。泡泡玛特的内部触发,离不开“社畜”情绪。越来越多的90后进入“中年危机”,一边辛勤谋生,一边调侃自己是“社畜”,“解压”产业应运而生,而泡泡玛特人偶人畜无害的“萌”完全符合广告3B理论(Baby,Beauty,Beast),彻彻底底戳中了压力满满年轻人的内心,很容易让人产生买一个放在办公桌上,用来解压的想法。
外部触发则要归功于泡泡玛特的店面陈设,在一二线城市繁华商业区的核心位置,一般选择靠近扶梯的客流量集中地,黑金色门店上用金色的LED灯组成了“POP MART”的logo,在周边店铺中一眼就能发现,正对大门的是一个大大的金黄卷发、青色眼睛、嘟着嘴的小女孩卡通人物,以及一面摆满人偶的橱窗,很难不让人驻足,而且还不忘惊呼一声,这不就是我朋友同事在玩的盲盒么,“人际触发”的加持,由内而为为泡泡玛特勾画出一套强有力的内外触发体系。
一种行为的复杂程度越低,无论是体力上的还是脑力上的,被人们重复的可能性就越大。
斯坦福大学福格博士构建了行动的公式模型,即B=MAT,B(Behavior)表示行为,M(Motivation)代表动机——充分的动机;A(Ability)代表能力——完成这一行为的能力;T(Trigger)代表触发——促使人们付诸行动的触发。想要使人们完成特定的行为,MAT缺一不可,下面我们来看看泡泡玛特中的MAT逻辑。
首先看Motivation动机。动机决定你是否愿意采取行动,福格归纳动机分为三种,第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。上文中已论述解压制造快乐的作用,不再赘述。盲盒类似于扭蛋玩具,商家将系列成套的玩具逐个随机放在不透明的盒子中,在拆开包装之前,消费者并不知道自己购买的是哪一款,这种押宝看手气的方式,会给消费者带来希望。说到认同,盲盒的社交效应是巨大的,他将收集者变成“同类”,为拥有盲盒的人之间制造了天然话题,这些话题适用于现实人际与社交媒体,对于怕孤独的年轻人来说,成为挖掘和维系关系的纽带。
再看Ability能力。凡是能够让用户以最简单的方式享用到的产品或服务,一定是用户使用率最高的,越简单的东西往往越受欢迎。泡泡玛特的产品设计完全满足“能力6要素”的标准。一、时间——购买一个盲盒的决定只需要一瞬间,随机性和未知性规避了筛选商品的纠结;二、金钱——购买一个盲盒只需要59元,两三杯奶茶的价格让学生党也毫无压力;三、体力——小巧便携完全不影响逛街携带,也不至于太引人注目;四、脑力——唯一一点脑力就是摇盒和赌一把;五、社会偏差——没有人会容不下一个5-7厘米的玩偶;六、非常规性——谁的童年没集过小浣熊三国水浒卡?
超市里任何一个快消品都满足能力标准,但泡泡玛特只有一个,是怎样的Trigger触发让我们甘愿入坑?第一点是“稀缺效应”。首先从产品设计上,泡泡玛特保证了IP的唯一性,“这将会是一个很难被模仿和进入的壁垒,这样我们就涉足到了整个产业链从IP版权、供应链到销售渠道的全环节覆盖,最关键的在于,我们掌握了IP的主动权,不担心经销模式中,如果IP火了就停止合作了,那会对品牌带来很大的损失。” 泡泡玛特副总裁司德说。第二点是“环境效应”。思维会根据我们所处的环境,在短时间内做出快速的判断,但看一个盲盒内心未必有波澜,但当12个可爱的小玩偶,有情境、有背景、有造型的出现在亚克力除尘罩里,在灯光的照射下熠熠生辉时,决定入手不过是0.01秒的事了。
动物的大脑中有一个与欲望相关的特殊区域叫做“伏隔核”,大脑因渴望酬赏而形成的紧张感会促使我们重复做某个动作,而多变性的介入会使伏隔核更加活跃,促使我们频繁地去做这个动作。我们经常说要去“剁手”就是在抑制这种重复性难以控制的买买买。泡泡玛特的产品设计中是如何体现多变的酬赏的呢?“酬赏”可分为三类——猎物酬赏、社交酬赏、自我酬赏。
关于社交酬赏参见“动机”部分,这里重点论述猎物酬赏和自我酬赏。就如动物为夺取猎物一般,人们追求稀缺的资源也如同狩猎。而为了增加用户的惊喜感,每一箱盲盒里还藏了一只没有公布图片的隐藏款,消费者只有整箱购买才能提高买到的几率。隐藏款在二手市场可炒到300元,5倍于原价。
“自我酬赏”体现了人们对个体愉悦的渴望。当收集盲盒进入中期,猎物酬赏、社交酬赏都将变淡,进入一种自我驱动,即享受完成任务的快乐,最典型的就是拼图和乐高,到了中后期,不是为了炫耀,而是以完成的自我成就感为动力,自我酬赏的最后一站是对“终结感”的渴望,集齐一套盲盒、抽中隐藏款成为终极目标。
值得注意的是,如果你也想设计一款带有酬赏的产品,不要忘了“有限的多变性”,神秘是关键,但是毫无边际的神秘会让人不敢尝试,我们小时候在买大礼包时经常会担心里面的东西不值,因为我们无法预见。因此盲盒的巧妙之处在于,随机的边际不会超过十二分之一,每套的款式限定在12个里,惊喜拼运气的同时,又有托底保障。
“投入”毫无疑问就是让用户花钱, 让用户投入一次59元不难,泡泡玛特值得我们学习的是如何让用户不断花59元来去重复购买。如果是一款快消品,这个机制就简单很多,“产品+提醒”就可以完成,但是对于一款没有用的低频玩具,如何做到让用户不断疯狂投入? “1托N+持续更新”的模式是泡泡玛特不断造血的动力。
泡泡玛特在IP开发上进行“横纵结合”,纵向上,以Molly为首的市场反响热烈的IP每年推出6到8个系列,而销量一般的IP每年推出2到4个系列,不定期推出节日款、联名款等,如与《我只喜欢你》合作的Molly婚礼款、“明日之子”限定款、与Ponds(旁氏)、味可滋、妮维雅等一系列快消品展开了联动合作,保证IP的热度与新鲜度。横向上,不断开发新的IP做市场测试,内部有一个百人左右的设计师团队,门店内有80%的产品都由签约的设计师自主研发。假设你不是Molly的粉丝,或者有一天你真的不喜欢Molly了,你会发现在泡泡玛特还会有毕奇、潘神……
另一方面,后续运行机制以消除疑虑是品牌得以留住粉丝的重要因素。门店内的导购会推介消费者加入微信群。店长管理着1到3个500人左右的微信群。除新品预热外,粉丝可以读重复的盲盒进行“换娃”。在闲鱼上,盲盒粉丝专门建立的鱼塘粉丝几乎都达到500人的满员上限,泡泡玛特还专门推出“葩趣”App 社交电商平台,让用户在葩趣社交平台上分享故事。二手市场的推动让“重复”的负面情绪进行消解,并培育了一个忠实群体,借助社交力量不断巩固。
当用户完成“上瘾”四部曲后,用户将进入上瘾的循环中,用户与品牌的联系将越来越密切,正所谓“入坑”。
I. 泡泡玛特、微盒等盲盒适用年龄和安全性受质疑,究竟是模型还是玩具
泡泡玛特既是玩具也是模型,它的受众群体一般是年纪比较大的女性,因为泡泡玛特的价格并不低。而且泡泡玛特基本上没有什么实用价值,它最大的价值就是满足人的好奇心和观赏价值。因为泡泡玛特的形式是模型盲盒,所以在购买的时候并不知道里面的模型到底是什么样子的。这也就诱使人们花更多的钱去消费,因为很多女性在面对这些东西的时候会有一些盲目的心理,要么就要凑齐一套,要么就要开到自己喜欢的,如果自己没有买到自己喜欢的样式的话就感觉非常遗憾。
而且小孩子的好奇心是比较重的,所以这种盲盒形式的消费品是非常容易让孩子深陷其中并且上瘾的。因为泡泡玛特的消费群体逐年上涨,所以泡泡玛特的价格也跟随着一起上涨。而且这些盲盒的网络渠道和线下门店,对于产品包装上的适用年龄和内容是相互矛盾的,也没有正面回应过。所以如果房间里放了比较多忙和模型的话,最好还是经常开窗通风。
J. 泡泡玛特去年一共销售超过五千万只潮流玩具,小年轻为何一入盲盒深似海
盲盒是如今的年轻人非常喜欢的一种玩具,与其说它是一种玩具,不如说它是一种全新的娱乐方式。当泡泡玛特的店铺占据了各大商场,当许多知名的文创用品店也不断地上新盲盒的时候,我们渐渐地已经对这种全新的消费模式习以为常。在前几年,盲盒的这一概念还没有深入人心,很多从日本等国家旅游回来的年轻人都会对当地的扭蛋机感到新奇和喜爱。小年轻之所以喜欢这种消费方式,不仅是因为盲盒玩具吸引人的外表,能够让大朋友们找回童年的感觉,大家还能够在购买盲盒的过程中享受到赌运气带来的快感,能否抽中自己喜欢的盲盒款式,都是小年轻们愿意不断尝试的。
在购买盲盒的时候,“赌徒”的心理发挥着巨大的作用,这类似于抽奖般的购买方法,才是最让年轻人上瘾的因素。比如很多年轻人为了得到自己想要的款式,会接二连三地进行购买,他们祈祷自己的手气,在失败之后会尤为不甘心,所以才会进行接下来的新一轮消费。有的年轻人不愿意“冒险”,便攒钱买下整套盲盒,所以“一如盲盒深似海,从此金钱是路人”。