❶ 什麼手機軟體可以在圖片上加字
很多朋友都想給自己拍攝的照片添加上心情文字分享到社區,那麼你可以嘗試一下圖曰(yue)app,這個方法不光可以給圖片添加上文字,而且還可以自動識別圖片添加相應的心情語句,解決了很多人不知道如何給圖片添加何種心情的煩惱!
操作步驟很簡單
一步就能夠搞定的
打開圖曰(yue),點擊下方的圖庫,可以選擇圖曰圖片庫的圖片,可以點擊右上角選擇本地相冊的圖片
非常簡單的,一操作就會,想要簡單方法的,就收藏吧!
❷ 有什麼手機軟體可以在圖片上編輯文字
使用天天P圖軟體即可,具體操作步驟如下:
1、在手機中下載安裝天天P圖軟體後,點擊打開此軟體。
❸ 請教一下天正8.2標注軸網的問題
菜單命令
簡稱
功 能 概 述
章節
軸 網 和 柱
重排軸號
CPZH
改變圖中一組軸線編號,該組編號自動進行重新排序
2.4.1
單軸變號
DZBH
只改變圖中單根軸線的編號
2.4.2
弧線軸網
HXZW
生成弧線軸網,提供與直線軸網連接的處理
2.1.2
兩點軸標
LDZB
選擇起始軸與結束軸標注其中各軸號與尺寸
2.2.1
牆生軸網
QSZW
在已有牆中按牆基線生成定位軸線
2.1.3
刪除軸號
SQZH
在已有軸網上刪除軸號, 其餘軸號自動重排
2.4.4
添補軸號
TBZH
在已有軸號基礎上,關聯增加新軸號
2.4.3
添加徑軸
TJJZ
在已有圓弧軸網上添加新的徑向軸線,並插入軸號
2.3.2
添加軸線
TJZX
在已有軸網基礎上增加軸線,並插入軸號
2.3.1
直線軸網
ZXZW
生成正交軸網、斜交軸網或單向軸網
2.1.1
逐點軸標
ZDZB
逐個選擇軸線,標注不相關的多個軸號
2.2.2
軸改線型
切換軸線的線型
2.3.3
Pline轉柱
把閉合Pline定義的柱斷面轉為柱
2.5.4
標 准 柱
BZZ
在軸線的交點處插入方柱,圓柱或多邊形柱
2.5.1
構 造 柱
GZZ
在牆角處插入給定寬度和長度的構造柱圖例
2.5.2
角 柱
JZ
在牆角插入形狀與牆一致的角柱, 可設各段長度
2.5.3
牆 體
玻璃幕牆
BLMQ
構造有豎挺與橫框的玻璃幕牆
3.2.2
邊線對齊
BXDQ
牆基線不變, 牆線偏移到過給定點
3.3.7
單線變牆
DXBQ
將已繪制好的單線牆轉換為雙線牆
3.2.5
倒 牆 角
DQJ
將轉角牆按給定半徑倒圓角生成弧牆或將牆角交接好
3.3.5
等分加牆
DFJQ
將一段牆按軸線間距等分, 垂直方向加牆延伸到給定邊界
3.2.3
改 牆 厚
GQH
批量改牆厚: 牆基線不變,牆線一律改為居中
3.3.9
改外牆高
GWQG
修改已定義的外牆高度與底標高, 自動將內牆忽略
3.4.2
改外牆厚
GWQH
注意修改外牆牆厚前, 應先進行外牆識別,否則命令不會執行
3.3.10
更新造型
GXZX
把復制、修改的牆體造型與雙線牆更新,重新成為一體
3.5.6
繪制牆體
HZQT
連續繪制雙線直牆和弧牆
3.2.1
加保溫層
JBWC
在牆線一側加保溫層
3.3.11
加亮外牆
JLWQ
亮顯已經識別過的外牆
3.5.4
矩形立面
JXLM
在立面顯示狀態, 將非矩形的立面部分刪除, 牆面恢復矩形
3.4.4
凈距偏移
JJPY
按牆體凈距離偏移平行生成新牆體
3.3.8
平行生線
PXSX
在牆任意一側, 按指定偏移距離生成平行的線或弧
3.5.7
牆面UCS
QMUCS
臨時定義一個基於所選牆面(分側)的UCS, 在指定視口轉為立面顯示
3.4.5
牆體造型
QTZX
構造平面形狀局部凸出的牆體,附加在牆上形成一體
3.5.5
識別內外
SBNW
自動識別內外牆, 適用於一般情況
3.5.1
添加虛牆
TJXQ
添加建立空間的邏輯分隔
3.2.4
消保溫層
XBWC
將牆線一側的保溫層清除
3.3.12
修牆角
XQJ
將互相交疊的兩道牆分別在交點處斷開並修理牆角
3.3.6
異型立面
YXLM
在立面顯示狀態, 將牆按給定的輪廓線切割生成非矩形的立面
3.4.3
指定內牆
ZDNQ
人工識別內牆, 用於內天井、局部平面等無法自動識別的情況
3.5.2
指定外牆
ZDWQ
人工識別外牆, 用於內天井、局部平面等無法自動識別的情況
3.5.3
軸線生牆
ZXSQ
根據已經繪制好的軸網生成牆體
3.2.6
門窗菜單
2D窗入庫
將門窗製作環境中的平面窗加入平面窗庫
4.3.4
2D門入庫
將門窗製作環境中的平面門加入平面門庫
4.3.2
3D窗入庫
將門窗製作環境中的三維窗加入三維窗庫
4.3.7
3D門入庫
將門窗製作環境中的三維門加入三維門庫
4.3.6
3D門窗庫
進入三維門窗庫進行目錄圖塊的管理
4.3.8
二維窗庫
進入二維窗庫進行目錄圖塊的管理
4.3.5
二維門庫
進入二維門庫進行目錄圖塊的管理
4.3.3
編號復位
BHFW
把用戶移動過的門窗編號恢復到默認位置
4.2.1
帶形窗
DXC
在一段或連續牆段上插入等高窗
4.1.2
窗欞展開
CLZK
把窗立面展開到WCS,以便進行窗欞劃分
4.5.2
窗欞映射
CLYS
把WCS上的窗欞劃分映射回立面窗
4.5.3
加門窗套
JMCT
在門窗兩側加牆垛, 三維以與四周加全門窗框套
4.4.3
加裝飾套
JZST
給門窗添加三維裝飾門窗套線
4.5.1
門窗
MC
在牆上插入由可定製形狀的門窗(弧窗、門聯窗、子母門、凸窗、門洞等)
4.1.1
門 窗 表
MCB
統計本圖中使用的門窗參數, 檢查後生成門窗表
4.2.3
門窗檢查
MCJC
顯示電子表格檢查當前圖中已插入的門窗數據:
4.2.2
門窗原型
MCYX
選擇已有門窗作為新門窗改繪的原型,並構造門窗製作的環境
4.3.1
門窗總表
MCZB
統計本工程中多個平面圖使用的門窗參數, 檢查後生成門窗總表
4.2.4
內外翻轉
NWFZ
批量內外翻轉已畫在圖中的門窗
4.4.1
異形洞
YXD
在立面顯示狀態, 按給定的閉合pline輪廓線生成任意深度的洞口
4.1.4
消門窗套
XMCT
刪除已經加的門窗框套
4.4.4
轉角窗
ZJC
在圖中沿牆插入轉角窗
4.1.3
左右翻轉
ZYFZ
批量左右翻轉已畫在圖中的門窗
4.4.2
房 間 屋 頂
標准坡頂
可建立多種三維屋頂,在雙坡與單坡屋頂中同時可以生成山牆,與下部牆體連接
5.3.2
布置隔板
BZGB
通過線選對已經插入的潔具,布置衛生間隔板
5.2.5
布置隔斷
BZGD
通過線選對已經插入的潔具,布置衛生間隔斷
5.2.4
布置潔具
BZJJ
在廚房或廁所中布置廚具或衛生潔具
5.2.3
查詢面積
CXMJ
查詢房間面積,並可以以單行文字的方式標注在圖上
5.1.1
房間輪廓
FJLK
生成房間輪廓線,可用來構造天花角線等的基線
5.1.5
加老虎窗
JLHC
在三維屋頂生成多種老虎窗形式
5.3.5
加雨水管
在屋頂平面圖中繪制雨水管
5.3.6
加踢腳線
JTJX
生成房間三維踢腳線
5.1.6
斷踢腳線
DTJX
斷開門洞位置已有的三維踢腳線
5.1.7
面積累加
MJLJ
對選取的一組數值型文字進行求和
5.1.3
奇數分格
用於繪制按奇數分格的地面或吊頂平面
5.2.1
偶數分格
用於繪制按偶數分格的地面或吊頂平面
5.2.2
任意坡頂
RYPD
由封閉的多段線生成指定坡度的屋頂,對象編輯可分別修改各坡度
5.3.2
搜索房間
SSFJ
新生成或更新已有的房間信息對象,可以進行對象編輯
5.1.4
搜屋頂線
SWDX
自動跨越門窗洞口搜索牆線的封閉區域,生成屋頂平面輪廓線
5.3.1
套內面積
TNMJ
計算住宅單元的套內建築面積
5.1.2
攢尖屋頂
生成對稱的正多邊錐形攢尖屋頂,考慮出挑與起脊,可加寶頂或尖錐
5.3.4
樓 梯 其 它
電 梯
DT
在電梯間井道內插入電梯門,繪制多種電梯簡圖
6.1.8
多跑樓梯
DPLT
輸入關鍵點建立多跑(直線或轉折)樓梯
6.1.7
二維散水
EWSS
通過自動搜索外牆線,繪制二維散水
6.2.4
連接扶手
LJFS
把兩個梯段的扶手連接成連續的扶手
6.1.5
內外高差
NWGC
在首層平面圖上構造室內外高差平台,用於無地下室的外牆
6.2.6
坡 道
PD
通過參數構造室外坡道
6.2.3
任意梯段
RYTD
以圖中的直線與圓弧作為梯段邊線輸入踏步參數繪制樓梯
6.1.3
三維散水
SWSS
由已經繪制二維散水生成三維散水
6.2.5
雙跑樓梯
SPLT
在對話框中輸入梯間參數, 直接繪制兩跑樓梯
6.1.6
台 階
TJ
直接繪制台階或把預先繪制好的PLINE轉成台階
6.2.2
添加扶手
TJFS
以沿上樓方向的Pline路徑為基線, 添加樓梯扶手
6.1.4
陽 台
YT
直接繪制陽台或把預先繪制好的PLINE轉成陽台
6.2.1
圓弧梯段
YHTD
在對話框中輸入梯段參數,繪制弧形梯段,用來組合復雜樓梯
6.1.2
直線梯段
ZXTD
在對話框中輸入梯段參數繪制直線梯段,用來組合復雜樓梯
6.1.1
自動扶梯
在對話框中輸入梯段參數, 繪制單雙排自動扶梯
6.1.9
造 型 工 具
變截面體
BJMT
沿著路徑對給定的三個封閉截面進行放樣生成變截面實體
7.1.4
等高建模
DGJM
按一組不同標高的封閉Pline線生成三維地面模型
7.1.5
厚線變面
將有厚度線轉換為三維面(3DFace)
7.2.6
路徑排列
LJPL
沿著路徑(扶手/Pline路徑)排列三維單元
7.1.6
欄 桿 庫
LGK
從欄桿單元庫中調出欄桿單元,以便編輯後進行排列生成欄桿
7.1.7
路徑曲面
LJQM
用已經繪制的路徑(Pline/扶手等)和形狀(Pline)來放樣生成均勻截面的物體
7.1.3
面片合成
MPHC
把選中的三維面(3DFace)合並成三維網格曲面
7.2.3
平 板
PB
構造水平面的板(柱)式構件,用作挑檐板、遮陽和樓梯休息平台等,其中允許開多個洞口
7.1.1
三維切割
SWQG
對三維對象(不包括天正對象)進行切割,以便對賦予不同的特性
7.2.5
三維網架
SWWJ
把三維線框轉化為三維網架模型
7.1.8
實體轉面
STZM
把ACIS實體(3DBody)轉成三維網格曲面(PFace)
7.2.2
豎 板
SB
構造豎直方向的板件,用作遮陽板,陽台隔斷等
7.1.2
線 轉 面
XZM
把構成三維物體平面視圖的線轉成三維網格面,通過特性編輯更改頂點z坐標完成最終的三維物體。
7.2.1
線面加厚
選中的線或面沿當前坐標系Z軸方向拉伸厚度。
7.2.7
隱去邊線
YQBX
將用戶不需顯示的表面(3DFace/PFace)邊線特性改為不可見
7.2.4
體 量 建 模
布爾並集
BEBJ
用布爾求並運算創建復合實體或面域
8.3.1
布爾差集
BECJ
用布爾求差運算創建復合實體或面域
8.3.2
布爾交集
BEJJ
用布爾求交運算創建復合實體或面域
8.3.3
編輯實體
BJST
編輯參數化實體
8.4.1
長方體
CFT
用長、寬、高參數創建長方體
8.1.1
分離最近
FLZJ
把組合實體還原為上次編輯的狀態
8.4.3
截面拉伸
JMLS
通過截面拉伸方式創建實體
8.2.1
截面旋轉
JMXZ
通過截面繞固定軸旋轉創建實體
8.2.2
截面放樣
JMFY
截面沿路徑放樣創建實體
8.2.3
球體
QT
創建參數球體
8.1.4
球缺體
QQT
創建球缺體
8.1.5
橋拱體
QGT
創建球缺體
8.1.8
去除參數
QCCS
去除實體參數形成AutoCAD標准實體
8.4.5
山牆體
SQT
創建山牆體
8.1.10
四棱錐體
SLZT
創建四棱錐體
8.1.7
實體切割
STQG
用一個面切割參數實體
8.4.2
完全分離
WQFL
把復合實體還原為單個實體
8.4.4
楔體
XT
創建楔體
8.1.5
圓柱體
YZT
用半徑、高度創建圓柱體
8.1.2
圓台體
YTT
創建圓台體
8.1.3
圓拱體
YGT
創建圓拱體
8.1.9
立 面 圖
單層立面
DCLM
由單層平面圖生成單層立面圖,事先確定已識別內外牆
9.1.3
構件立面
GJLM
對選定的三維對象生成立面形狀
9.1.4
立面窗套
生成全包的窗套或者窗的上檐線和下檐線
9.1.7
建築立面
JZLM
生成建築物立面,事先確定當前圖為首層平面,各層已識別內外牆
9.1.2
立面輪廓
LMLK
對立面圖搜索輪廓生成立面輪廓線
9.1.11
立面門窗
LMMC
插入、替換立面門窗以及立面門窗庫的維護
9.1.5
立面屋頂
可完成多種形式的屋頂立面圖設計
9.1.9
立面陽台
LMYT
插入、替換立面陽台已經立面陽台庫的維護
9.1.8
門窗參數
MCCS
修改立面門窗的參數和位置
9.1.6
雨水管線
按給定的位置生成豎直向下的雨水管
9.1.10
剖 面 圖
參數欄桿
按參數交互方式生成樓梯欄桿,且樓梯欄桿庫可由用戶自行擴充
9.3.2
參數直梯
按參數交互方式生成剖面的或可見的樓梯
9.3.1
單層剖面
DCPM
由單層平面圖生成單層剖面圖
9.2.2
扶手接頭
對樓梯扶手的接頭位置作細部處理
9.3.5
構件剖面
GJPM
對選定的三維對象剖切生成二維形狀
9.2.3
畫剖面牆
繪制剖面雙線牆
9.2.4
加剖斷梁
輸入參數繪制樓板、休息平台板下的梁截面
9.2.8
建築剖面
JZPM
生成建築物剖面,事先確定當前圖為首層平面
9.2.1
居中加粗
將剖面圖中的剖面牆線與樓板線向兩側加粗
9.4.1
樓梯攔板
自動識別剖面樓梯與可見樓梯,繪制實心樓梯欄板
9.3.4
樓梯欄桿
自動識別剖面樓梯與可見樓梯,繪制樓梯欄桿及扶手
9.3.3
剖面門窗
直接在圖中插入剖面門窗
9.2.7
剖面填充
以圖案填充剖面牆線梁板或者剖面樓梯
9.4.4
剖面檐口
在剖面圖中繪制剖面檐口
9.2.9
取消加粗
將已加粗的剖面牆線梁板線恢復原狀
9.4.3
雙線樓板
繪制剖面雙線樓板
9.2.5
向內加粗
將剖面圖中的剖面牆線與樓板線向內加粗
9.4.2
預制樓板
繪制剖面預制樓板
9.2.6
文字表格
表列編輯
BLBJ
編輯表格的一列或多列
10.4.7
錶行編輯
BHBJ
編輯表格的一行或多行
10.4.6
查找替換
CZTH
查找和替換圖中的文字
10.6.1
單行文字
DHWZ
創建符合中國建築制圖標注的天正單行文字
10.2.2
單元編輯
DYBJ
編輯表格單元格,修改屬性或文字
10.4.4
單元合並
DYHB
合並表格的單元格
10.4.5
多行文字
創建符合中國建築制圖標準的天正整段文字
10.2.3
讀入Excel
根據Excel選中的區域,創建相應的天正表格
10.5.2
繁 轉 簡
FZJ
將圖中的文字由台灣地區的BIG5碼轉為國標碼,請自己更改文字樣式,使之包括國標碼字體
10.6.2
簡 轉 繁
JZF
將圖中的文字由國標碼轉為台灣地區的BIG5碼,要求用戶自己更改文字樣式為BIG5內碼專用字體
10.6.3
曲線文字
沿著曲線排列文字
10.2.5
全屏編輯
QPBJ
對表格內容進行全屏編輯
10.4.3
文字合並
WZHB
把TArch3.x的分開的中英文文字合成一行
10.2.7
文字樣式
WZYS
創建或修改命名天正擴展文字樣式並設置圖形中文字的當前樣式
10.2.1
文字轉化
WZZH
把ACAD單行文字轉化為天正單行文字
10.2.6
新建表格
XJBG
繪制新的表格並輸入表格文字
10.4.1
轉角自糾
ZJZJ
把轉角方向不符合建築制圖標準的文字(如倒置的文字)予以糾正
10.2.4
轉出Excel
把當前圖中的天正表格輸出到Excel
10.5.1
尺 寸 標 注
半徑標注
BJBZ
對弧牆或弧線進行半徑標注
11.2.6
裁剪延伸
CJYS
根據給定的新位置,對尺寸標注進行裁剪或延伸
11.3.1
尺寸轉化
CCZH
把ACAD的尺寸標注轉化為天正的尺寸標注
11.3.9
尺寸自調
CCZT
對天正尺寸標注的文字位置進行自動調整,使得文字不重疊
11.3.10
更改文字
GGWZ
更改尺寸標注的文字
11.3.5
弧長標注
HCBZ
按國標規定方式標注弧長
11.2.9
角度標注
JDBZ
基於兩條線創建角度標注
11.2.8
連接尺寸
LJCC
把平行的多個尺寸標注連接成一個連續的尺寸標注對象
11.3.3
兩點標注
LDBZ
對兩點連線穿越過的牆體軸線等對象以及相關的其他對象進行定位標注
11.2.4
門窗標注
MCBZ
標注門窗的定位尺寸,即第三道尺寸線
11.2.1
牆厚標注
QHBZ
對兩點連線穿越的牆體進行牆厚標注
11.2.2
牆中標注
QZBZ
按牆中心線標各牆間距,用於公共衛生間等隔斷標注
11.2.3
切換角標
QHJB
對角度標注和弦長標注進行相互轉化
11.3.8
取消尺寸
QXCC
取消連續標注中的一個尺寸標注區間
11.3.2
文字復位
WZFW
尺寸文字的位置恢復到默認的尺寸線中點上方
11.3.6
文字復值
WZFZ
尺寸文字恢復為默認的測量值
11.3.7
增補尺寸
ZBCC
對已有的尺寸標注增加標注點
11.3.4
逐點標注
ZDBZ
點取各標注點,沿給定的一個直線方向標注連續尺寸
11.2.5
符 號 標 注
單注標高
DZBG
標注標高符號同時按其位置設定標高初始值
11.4.4
斷面剖切
DMPQ
在圖中標注斷面剖切符號
11.4.10
連注標高
LZBG
用於立面剖面,連續標注多個標高
11.4.5
畫對稱軸
HDCZ
繪制對稱軸及符號
11.4.15
畫指北針
HZBZ
在圖中畫指北針
11.4.16
加折斷線
JZDX
繪制折斷線
11.4.11
箭頭引注
JTYZ
繪制指示方向的箭頭及引線
11.4.12
剖面剖切
PMPQ
在圖中標注剖面剖切符號,允許標注多級階梯剖
11.4.9
剖切索引
PQSY
為圖中另有剖面詳圖的部分或構件註上索引號
11.4.7
索引圖名
SYTM
為圖中局部詳圖標注索引圖號
11.4.8
圖名標注
TMBZ
標注圖名比例
11.4.17
引出標注
YCBZ
可用引線引出來對多個標注點做同一內容的標注
11.4.13
指向索引
ZXSY
為圖中另有詳圖的某一部分或構件註上索引號
11.4.6
注坐標點
ZZBD
對總平面圖按照大地測量坐標規則進行坐標標注
11.4.2
作法標注
ZFBZ
用以標注工程作法
11.4.14
坐標檢查
ZBJC
通過一個基準坐標檢查其它坐標點
11.4.3
設 置 觀 察 與 幫 助
版本信息
顯示TArch的版本信息對話框
12.5.5
常見問題
CJWT
查看使用TArch6經常碰到的問題以及解答
12.5.4
穿梭動畫
CSDH
相機位置和觀察角度都沿著給定的路徑,攝制視頻動畫
12.3.4
當前比例
DQBL
從現在開始設置新的繪圖比例
12.1.2
定位觀察
DWGC
建立立面定位觀察器與關聯視圖
12.2.9
對象編輯
DXBJ
依照各自定義對象特性, 自動調出對應的參數對話框進行編輯
12.4.3
對象查詢
DXCX
隨游標移動,在各個圖元上面動態顯示其信息,並可進行編輯
12.4.2
對象選擇
DXXZ
先選參考圖元,選擇其它符合參考圖元過濾條件的圖形,生成選擇集
12.4.1
恢復可見
HFKJ
恢復臨時被隱藏的對象
12.2.5
環繞動畫
HRDH
相機點和目標點分別沿著自己的路徑,攝制視頻動畫
12.3.3
局部隱藏
JBYC
臨時隱藏部分對象,以便觀察和編輯其他對象
12.2.3
局部可見
JBKJ
只顯示選中對象,隱藏其餘對象
12.2.4
樓 層 表
LCB
調出本工程的樓層組合表, 輸入或改變參數
12.1.3
日積月累
RJYL
進入時示日積月累命令提示界面
12.5.3
三維組合
SWZH
把多個標准層組合成為整個建築物的三維模型
12.1.4
視口放大
SKFD
模型空間的當前視口放大到全屏,並保存當前配置以便恢復
12.2.1
視口恢復
SKHF
恢復視口放大前的視口配置
12.2.2
視圖滿屏
STMP
使得當前視圖充滿顯示屏幕進行觀察
12.2.6
視圖存檔
STCP
把當前視圖抓取為點陣圖圖像並存檔
12.2.7
視圖固定
STGD
把非菜單命令動態獲得的虛擬漫遊視圖固定下來,避免重生成原來的視圖
12.3.2
設置立面
SZLM
把UCS設置到平面兩點決定的立面視圖上
12.2.8
相機透視
XJTS
設置相機,以拍照的方式獲得三維透視效果
12.2.10
虛擬漫遊
XNMY
利用已有的相機,身臨其境的在三維建築中漫遊
12.3.1
在線幫助
ZXBZ
啟動TArch6.0的在線幫助系統,即本書的電子文檔
12.5.1
自學教程
ZXJC
啟動TArch6.0自學教程的電子文檔
12.5.2
圖庫圖案
矩形屏蔽
JXPB
給圖塊增加可以用外包矩形遮擋背景的特徵
13.2.2
精確屏蔽
JQPB
給圖塊增加可以用精確外輪廓遮擋背景的特徵
13.2.3
建三維塊
JSWK
為三維圖塊劃分部件並貼附材質
13.2.8
取消屏蔽
QXPB
取消圖塊遮擋背景的特徵
13.2.4
通用圖庫
TYTK
進入圖庫管理界面,可以新建或打開圖庫,編輯圖庫內容,或者插入圖塊
13.3.1
圖塊轉化
TKZH
把AutoCAD的圖塊轉化為天正圖塊
13.2.1
圖塊改層
TKGC
修改圖塊內部圖層
13.2.7
圖案加洞
TAJD
從填充圖案中挖去指定區域
13.4.4
圖案減洞
TAJD
補上從填充圖案中挖去的區域恢復圖案
13.4.5
直排圖案
製作一個直排圖案並將其裝入AUTOCAD圖案庫
13.4.1
斜排圖案
製作一個斜排圖案並將其裝入AUTOCAD圖案庫
13.4.2
刪除圖案
刪除圖案庫中的某個圖案
13.4.3
線圖案
沿指定線段繪制預定義的線填充圖案
13.4.6
工 具
測量邊界
CLBJ
測量所選對象的最小包容立方體范圍
14.3.2
道路繪制
繪制總圖的道路
14.3.8
道路圓角
把折線道路倒成圓角道路
14.3.9
並 集
BJ
對兩個封閉多段線形成的區域求並集形成新的多段線
14.2.2
差 集
CJ
對兩個封閉多段線形成的區域求差集形成新的多段線
14.2.2
交 集
JJ
對兩個封閉多段線形成的區域求交集形成新的多段線
14.2.2
反 向
FX
對多段線的方向進行逆轉
14.2.1
交點打斷
把通過同一交點的多根共面線段在該點打斷
加粗曲線
加粗指定的曲線(直線和多段線、弧)
14.2.6
連接線段
連接同一直線上相連的兩線段或同弧線的兩弧
搜索輪廓
SSLK
對二維圖搜索外包輪廓
14.4.8
統一標高
TYBG
用於二維圖,把所有圖形對象都放在0標高上,以避免圖形對象不共面
14.3.3
圖形裁剪
TXCJ
對立面對象進行裁剪,實現立面遮擋
14.3.5
圖形切割
TXQG
從平面圖中切割出一部分作為詳圖的底圖
14.3.6
消除重線
XCCX
消除重合的線、弧
14.4.4
虛實變換
把線型在虛線與實線之間進行變換
14.3.1
移 位
YW
按給定的位移值與方向精確地移動對象
14.1.3
自由粘貼
ZYNT
粘貼已經復制在裁剪版上的圖形,可以動態調整待粘貼待圖形
14.1.4
線變復線
將若干個彼此相接的線、弧連接成一個多段線對象
14.4.1
自由復制
ZYFZ
動態連續的復制對象
14.1.1
自由移動
ZYYD
動態的進行移動、旋轉和鏡像
14.1.2
渲 染
背景
Background
設置場景的背景
15.4.1
材質附著
CZFZ
給圖中的模型貼附材質
15.2.3
材質管理
CZGL
管理天正材質庫
15.2.1
簡單渲染
JDXR
按一種預設的簡單方式進行室外渲染
15.4.2
新建配景
LSnew
向場景中插入已貼圖的真實感配景對象
15.3.1
編輯配景
LSedit
編輯圖中已經插入的配景對象
15.3.2
光源
Light
管理光源和向場景加入光照效果
15.2.5
配景庫
LSLib
管理配景對象庫
15.3.3
渲染
Render
用光線追蹤等演算法精確渲染三維模型場景
15.4.3
貼圖坐標
SetU
為對象設置貼圖坐標
15.3.5
圖片填充
TPTC
用圖片填充二維視圖的指定區域
15.1.1
顏色填充
YSTC
用可漸變的顏色填充二維視圖的指定區域
15.1.2
日照分析
重排窗號
CPCH
重新排列建築物窗的序號
16.2.2
窗日照表
CRZB
詳細分析窗的日照情況,分清陰影責任
16.2.4
地理位置
DLWZ
編輯地理位置資料庫內容
16.4.3
導入建築
DRJZ
導入天正的多層建築模型作為日照模型
16.1.2
單點分析
DDFX
選取測試日照時間的地點及其高度值,並給出測試間隔時間後,即可顯示該點的日照時間
16.3.1
等照時線
DZSS
繪出日照到達給定時數的日照區域分界線
16.3.4
多點分析
指定建築物輪廓線,按給定范圍、給定時間段繪制等日照區域
16.3.2
建築高度
JZGD
給指定的建築物輪廓線(封閉的Pline)定義高度
16.1.1
建築標高
JZBG
標注建築物的頂標高
16.4.2
日照設置
RZSZ
日照計算的全局參數設置
16.4.4
順序插窗
SXCC
在指定位置插入待分析日照的窗戶
16.2.1
陰影擦除
YYCC
擦除建築物的填充陰影
16.4.1
陰影輪廓
YYLK
逐時繪出建築物陰影的輪廓線
16.3.3
文件轉換與布圖
布局旋轉
BJXZ
把圖形在模型空間旋轉,用於旋轉的視口布圖
17.3.7
插入圖框
根據布圖的需要,在模型空間或圖紙空間插入圖框,並可預覽選取圖幅
17.3.3
定義視口
DYSK
在模型空間中,用窗選方式選中部分圖形,並在圖紙空間布局中確定視口位置
17.3.4
分解對象
FJDX
把天正定義的對象分解為AutoCAD基本對象
17.1.3
改變比例
GBBL
改變圖上某一區域或圖紙上某一視口的出圖比例,並使得文字標注等字高滿足規范要求
17.3.5
舊圖轉換
JTZH
把天正舊版的二維平面圖轉成新版格式的圖形
17.1.1
另存舊版
LCJB
把天正定義的對象分解為TArch3.x兼容的AutoCAD基本對象,並另存為R14格式文件
17.1.2
視口放大
在圖紙上放大布局中的模型視口, 以便全屏編輯和詳細查看
17.3.6
圖形變線
TXBX
把三維視圖按照當前的視圖角度轉化為二維線框圖
17.1.4
圖變單色
把各圖層顏色變為指定的統一顏色
17.1.5
顏色恢復
把各圖層顏色恢復為用戶圖層文件Layerdef.dat規定的顏色
17.1.6
默認的快捷鍵稍顯麻煩了些
那麼請教一下一平工程師,你平時是怎樣來提高作圖效率的?
四個字母是稍微長了一點,不過,已經習慣了
用多了菜單,記住了命令的名稱,也記住第一字母了。
這幾天畫多了,用第一個字母來畫圖,也不是很慢啊!
呵呵
好像不是很好用
四個字母有點太多了用不習慣
哦認為記住幾個常用的就好。另外3.0的那個怎麼無法下載?
我試過了,可以下的,是你的愛心值不夠吧
有沒有像五筆那樣來個簡碼啊