⑴ java中導入一個圖片,然後在圖片上加上幾個文字再輸出保存,應該如何用代碼實現
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Test{
public static void main(String[] args){
try {
File f1 = new File("a.jpg");
BufferedImage image = ImageIO.read(f1);
Graphics g = image.getGraphics();
g.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,20));
g.setColor(Color.red);
g.drawString("happy new year!", 10, 20);
File f2 = new File(".jpg");
ImageIO.write(image, "JPEG", f2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
⑵ 如何利用java在圖片上添加文字
// 讀取模板圖片內容
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream("c:\\test.jpg"));
Graphics2D g = image.createGraphics();// 得到圖形上下文
g.setColor(Color.BLACK); // 設置畫筆顏色
// 設置字體
g.setFont(new Font("宋體", Font.LAYOUT_LEFT_TO_RIGHT, 15));// 寫入簽名
// 下面這一句中的43,image.getHeight()-10可以改成你要的坐標。
g.drawString("這是新加入的文字", 43, image.getHeight() - 10);
g.dispose();
FileOutputStream out = new FileOutputStream("c:\\test1.jpg");
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(image);
out.close();
希望我的回答能幫助你 謝謝 呵呵 答案補充 肯定了 在一張紙上寫字 肯定會自動換行的 否則寫外面?邏輯都通不過去~ 答案補充 把你的意思說出了 是不是隨便的寫字然後就提交 就把字寫在了圖片上還是?多少字 有沒有約束? 答案補充 g.drawString("這是新加入的文字", 43, image.getHeight() - 10);
在這個做處理 你規定了字體的大小 那麼獲取字元的長度*大小 一次判斷不要大於寬度 否則image.getHeight() - 10++ 你試試 應該可以的 我這里沒有Eclipse 答案補充 public class mains {
/**
* @param args
*/
private static int fontsize = 15;
static String jj(String str)
{
String sContent = str;
sContent=sContent.replaceAll(" "," ");
sContent=sContent.replaceAll("<br/>","/");
sContent=sContent.replaceAll("<br>","/");
return sContent;
} 答案補充 static void hh(String str)
{
BufferedImage image;
try {
image = ImageIO.read(new FileInputStream("E:\\dian zi za /789.jpg"));
Graphics2D g = image.createGraphics();// 得到圖形上下文
g.setColor(Color.BLACK); // 設置畫筆顏色
// 設置字體
g.setFont(new Font("宋體", Font.LAYOUT_LEFT_TO_RIGHT, fontsize));// 寫入簽名
// 下面這一句中的43,image.getHeight()-10可以改成你要的坐標。
String text = jj(str); 答案補充 String [] text1 = text.split("/");
int h = image.getHeight();
int w = image.getWidth();
for(int i=0;i<text1.length;i++)
{
g.drawString(text1[i],0,fontsize+i*fontsize);
}
g.dispose();
FileOutputStream out = new FileOutputStream("E:\\dian zi za /789.jpg");
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
encoder.encode(image);
out.close(); 答案補充 public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
hh("sdakljsdhww<br/>asdasd<br/>a");
}
}
試試 可以換行 答案補充 關於 圖片的尺寸以及字體是否超出 你自己試著解決下 不要過於依賴問
⑶ java 如何讀取附加到圖片上的文字
圖片上的文字是沒法讀取的,以為這涉及到圖像處理。非常非常復雜!因為如果你非要讀取圖片上的文字,不是幾行代碼可以搞定的,首相從matlaB開始學,了解什麼是圖像處理。然後再開發相應的jar包。當然,你也可以使用相關的軟體工具,比如識圖軟體,通過讀取軟體的反饋也算是讀取了圖片上的文字
⑷ 有關Java的awt或者swing實現在圖片上添加文字的處理(像素和字元串長度單位轉換的問題)
先用java.awt.Graphics2D.getFont()取得當前正在使用的字體f,java.awt.Graphics2D.getFontRenderContext()取得當前正在使用的渲染上下文frc
然後再用Rectangle2D rect=f.getStringBounds(str,frc)就可以得到你渲染這些文字所佔據的矩形,使用rect.getWidth(), rect,getHeight()就可以知道這個矩形的大小了。
反過來通過像素大小決定字元串的長度沒有現成的方法。如果你的字體是等寬的可以先用上面的方法求出一個字元的大小然後自己算,不然就只能先試試一個字元,再試試兩個字元……直到超過你要的長度就返回的辦法了(看起來效率比較低,不過實際使用的時候不是很影響性能)
⑸ java swing,怎麼在圖片里讓別人添加文字
swing裡面有沒現成的控制項 只能自己寫一個
簡單舉例來說 可以繼承JPanel控制項寫個JDrawPanel
用BufferedImage image來裝載你需要修改的圖片
在JDrawPanel中重寫printComponents(Graphics g)方法,將image draw到背景上
在panel上加mouse事件 當點擊時彈出對話框 讓用戶輸入文字 然後調用image的 image.createGraphics().drawString(String s)方法 把文字加上去
再調用panel的repaint()方法 把文字顯示出來
還有Canvas組件還有一些別的組件可以使用 但是都需要自己加功能
⑹ 如何在java的背景圖片上添加文字
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
public class DrawString extends Frame{
private static final int spacing = 20 ; //文字與圖片邊界的空白
private static final int wordNum = 7; //文字字型大小
private Color strColor;
private StringBuffer message;
private int pictureWidth;
private int pictureHight;
public void paint(Graphics g){
Color c = g.getColor();
g.setColor(strColor);
StringBuffer msg = message;
int strNumPerLine = (pictureWidth - spacing) / wordNum;
int strLineNum = message.length() / strNumPerLine;
for(int l=strLineNum,n=0 ;l<0; l--){
msg.substring(n, strNumPerLine);
g.drawString(msg.toString(), wordNum, wordNum * strNumPerLine);
n = strNumPerLine;
}
g.setColor(c);
//this.draw(g);
}
public DrawString(Color strColor, StringBuffer message, int pictureWidth, int pictureHight) {
this.strColor = strColor;
this.message = message;
this.pictureWidth = pictureWidth;
this.pictureHight = pictureHight;
}
}
⑺ 如何實現java畫圖程序,並可在已畫的圖上添加文字等,求大神T-T
只提指導,沒有源碼。
在 Java 中要自定義組件,一般是覆蓋掉 protected void paintComponent(Graphics g); 方法就可以了,對於你這個類似畫筆的程序,首先,整個畫布是一個自定義的繼承自像 JPanel 一樣的東西,不過我們需要覆蓋它的 paintComponent 方法,因為:一、我們需要在當滑鼠拖放一個東西時我們移動這個選中的圖形時記住它的位置;二、設定 label 時需要保存它的 Label。三、知道圖形的形狀。
,然後在 paintComponent 時依次畫出各個圖形來。
要繪圖:
1、直線,g.drawLine(x,y,x2,y2); // 參數分別是起止點坐標。
2、矩形,g.fillRect(x, y, w, h); // 參數分別是左上角坐標和寬及高。
3、橢圓,g.fillOval(x, y, w, h); // 參數分別是橢圓形的外切矩形的左上角坐標及寬和高,當w 和 h 相等時是個圓。
准備繪圖前 g.setColor() 設置前景色;先把整個畫布用 g.fillRect() 塗成白色,再分別畫各個圖形,最後繪制 Label 應該在畫圖形之後再做。
移動圖形,是給 畫布組件 addMouseMotionListener 來監聽事件的,在拖動時先通過 mouseDragged 事件的 MouseEvent.point 知道它的位置是在哪個圖形的內部,之後的移動就修改這個圖形的位置。