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暗黑致郁圖片文字

發布時間:2022-12-26 23:44:54

『壹』 致郁系暗黑動漫作品,哪一個堪稱經典

來看一下致郁系暗黑動漫作品,哪一個堪稱經典吧。

屍鬼

一個與世隔絕的小村莊里,村民們一個接一個患上怪病死去,詭異的氣氛籠罩著這個原本祥和平靜的村莊,剛剛搬到這里的,晝伏夜出的外鄉人成為了村民們懷疑的對象……

BLOOD-C

更衣小夜以巫女的身份使用浮島神社傳承下來的御神刀狩獵以人類為食的可怕的怪物---古物。前10話簡單直白的劇情,怪異兇殘的古物,血肉橫飛的打鬥,充斥著殺戮和恐懼。到了最後兩話卻峰迴路轉,告訴你前面的一切都是演戲,這就是場徹頭徹尾的騙局,整個鎮子的人都是演員,只有作為試驗品存在的小夜不知道。

以上就是我認為經典的致郁系暗黑動漫作品。

『貳』 這款RPG大作,本意歌頌美好和希望,卻讓80%玩家感受到壓抑與黑暗

喜慶的春節被突如其來的肺炎橫添了幾分嚴肅,本該熱鬧的街邊小巷也變得寂寥無人。多數像我們一樣的普通人,隔著屏幕與諸親朋好友打過招呼拜過年後便開始了肥宅生活。作者劉屈艷揚曾於2013年出版了一本書,名為《要麼讀書,要麼旅行,身體和靈魂總有一個在路上》。 是啊,當我們的身體受制於一間小屋或者一張小床時就要從靈魂上找到彌補,相信當下很多人填補靈魂的方式之一就是 游戲 了,而逛倦了王者峽谷、當夠了特種兵之後又能有什麼樣的 游戲 可以填補我們靈魂的空虛呢?

對於用 游戲 填補靈魂空虛這件事,RPG 游戲 絕對是一個非常棒的選擇。一場RPG 游戲 就像一款有畫面感的短篇小說或者更具代入感的電影,今天小周為大家推薦一款免費的RPG 游戲 《反現實症侯群》(本文含適度劇透)。

《反現實癥候群》於2019年6月26日上線Steam商城,目前還未上線其它平台,是一款短篇RPG 游戲 。作品用「超現實主義」手法描述了一個自殺者在通過「銀河鐵道」去往「邊界」旅途中的經歷,時長1.5小時左右,有 True End 和 Bad End 兩個結局。

體驗過後的第一感觸就是這款 游戲 的內涵很硬核且系於多部文學創作。 首先該作品是基於眾多神經學家與心理學家爭論不休的反現實癥候群,描述了一定情況下幾乎人人都會在意識里構成的一種與現實 社會 截然相反的主觀唯心 社會 。同時還系於《鐵道銀河之夜》、《荒原狼》兩部文學巨作以及動漫《紅辣椒》和 游戲 《美好的每一天》等。

了解其中的長篇小說《荒原狼》對這款 游戲 會有更深的理解,下面我就結合《荒原狼》淺談《反現實癥候群》中「主觀唯心 社會 」對自殺者的積極影響。

一打開 游戲 便是暗色系的畫風和致抑的背景音樂,在提示 游戲 內含有奇怪和殘酷的描寫後進入 游戲 的第一幕就是「寒冷、刺痛肉體的寒冷,我佇立在站台的邊緣,任由高樓的寒風吹拂......」這樣一段心理活動描寫,將玩家情緒帶入一個比較低落的狀態。

小女孩手裡攥著「車票」想要乘坐「銀河鐵道」去往所謂的「邊界」,不一會「銀河鐵道」到站乘務員檢查起了她的「車票」,看過之後她的「車票」並不合格。後來在小女孩付出了一包致幻劑後乘務員讓她上了車,開啟了一段從「中心區」到「邊界」的旅途,一路上碰到了沒有雙臂的對坐先生、看海老人、腦子里全是水的植物管理員...... 一直到小女孩到達「邊界」後劃著船兒迷失在大海中,很多玩家都表示這款 游戲 有些莫名其妙:為啥小女孩要上這樣一輛火車?為啥路上的人勸她她也不回去直到 Bad End?

看了Steam商店的 True End 「祝福之聲」成就的達成量就知道,這款 游戲 為80%玩家帶去了壓抑和莫名其妙的感覺。那麼應該怎樣達成 True End 並理解這款 游戲 呢?

想要知道如何達成True End也就是繼續乘坐「銀河鐵道」返程之前我們要知道所謂的「銀河鐵道」和「邊界」究竟是個什麼。

在上文看似廢話的描述中「站台的邊緣」和「高樓的寒風吹拂」彷彿在告訴我們「站台」就是「高樓」小女孩很有可能是在以一個自殺者的身份站在高樓頂上等待著什麼,而她手上那張「車票」應該就是她以為能夠支持自己到達「邊界」的東西。在關於「反現實癥候群」的病情介紹中提及到

在乘務員(潛意識)不承認她的「車票」可以通行的情況下她選擇使用致幻劑進入「意識形態 社會 」,此時的「意識形態 社會 」就是一條通向意識死亡的路。 每個人的意識都會因他不同的經歷而有所不同,小女孩記憶深刻的是男孩(吸毒前)送給她的《銀河鐵道之夜》以及為她製造的星空,所以她的「意識形態 社會 」就由「銀河鐵軌」、「邊界」、「星空」等元素組成。當小女孩的意識乘坐「銀河鐵道」到「邊界」中徘徊時,肉體也將從「站台」一躍而下。

瑞士籍作家赫爾曼·黑塞(Hermann Hesse)所著作的長篇小說《荒原狼》的中心人物哈里·哈勒爾就是一個自殺者,哈里也用他的行為告訴我們:

通往死亡的路終日為哈里敞開著,但這種想法也給他很大的力量使他去飽受痛苦,竟然有了對自己幸災樂禍的感覺,他對自己說:「我倒要看看一個人能忍受多少苦難!一旦到了忍無可忍的地步,我就踏入這條路結束自己」,哈里在這樣的想法中獲得力量並堅強下去。

自殺者的靈魂在某個角落總有一種虧心感,他們清楚的知道,自殺雖是一種出路但絕對不是什麼體面的出路,這種虧心感也支撐他們通過各種方式抵制自殺的誘惑。

小女孩也是如此,的「意識形態 社會 」中也會有很多人開導她。比如:第一次到站時下車找到老人,他的一番話會讓你對某些事物的認知發生變化;第二次到站時在於對坐先生的聊天中你對一些事物的認知也會發生變化;最開始乘務員丟給你的那包咖啡,也可以讓你在適合的時候沖泡而使自己變得清醒。

最終火車到站,對坐先生下車後徑直走向「邊界」,而你可以選擇下車(Bad End)或著在車上沖杯咖啡(達成條件才可以)後再返程(True End)。

小女孩為什麼會以一個自殺者的身份站在樓頂上?

這個對坐先生究竟是誰?與小女孩有什麼關系?

老人為什麼說他「活著的時候萬人敬仰,意氣風發,死後卻是惡臭難堪」?

前文提到的小男孩是怎麼回事?他倆之間又有怎樣的愛情故事?

小女孩後來怎麼樣了?

......

這些,在返程之後都會得到解答。

此 游戲 可於Steam商城免費購買,究竟值不值得玩家花費這1.5個小時去體驗呢?我們從審美、劇情和內涵三個方面對《反現實癥候群》進行一個評價,供玩家們考量。

①審美——「敷衍」也有其原因

對於審美我們從視覺審美和聽覺審美兩個方面來看。

視覺審美

人們常說像這樣的像素風RPG 游戲 會有什麼視覺上的東西,像素塊塊裡面找精緻?當然不是,我們不能僅從畫質精緻與否做判斷,而更多的是看到畫面後它帶給你的感覺,這種感覺尤其是在RPG 游戲 是至關重要的。 為什麼有的 游戲 背景是紅色有的卻是黑色?這種畫面帶給你的感覺極大程度上影響了劇情的代入感。

我看到《反現實癥候群》時的第一感覺就是「敷衍」,不對,是壓抑。黑色背景和越來越模糊的遠方,這種致郁感很容易將玩家帶入小女孩的劇情。 除了壓抑最大的感受就是「敷衍」,他竟然用一個個「人」字代替周圍的人,用一片「水」字代替河流和海洋,用多個「船」字拼成一個船......

正要極力吐槽這點時突然想到在關於「意識形態 社會 」中說到的:

聽覺審美

BGM致郁,配合開始時那段文字能強行將玩家拉入到低落情緒中。缺點:BGM重復度太高,全程就那麼兩三個來回播放導致後續帶入感降低。

總體來說審美方面還是不能作為一個加分項的。

②劇情——主劇情豐富度不夠

《反現實癥候群》採用插敘的方式,由小女孩站在樓頂上的心理活動開始,達到 True End時得到完整的故事敘述。這本是一個比較簡單的故事,但經此 游戲 之後變得耐人尋味。

這么做優點是讓玩家們在前期 探索 「這 游戲 是啥意思」的時候對前期出現的每句話都有留意,加深印象。缺點是長時間的不知所雲很容易勸退玩家,不明不白地達成 Bad End。

除了敘述方式,劇情體驗上也比較有年代感。一款2019年6月份的 游戲 ,主線劇情豐富度比2011年的《去月球》還要差一截, 為什麼小男孩為她買了個投影儀後突然就染毒了?僅僅一個投影儀的浪漫甚至後面還被他迫害,這樣的愛情被紀念到死是愛還是恨?

③內涵——妥妥的加分項

其 游戲 內涵與《紅辣椒》、《美好的一天》、《銀河鐵道之夜》、《荒原狼》四部作品均有聯系,對話中也是美句美段頻出,看似無用的場景描寫實際卻是意味深長,讓人有種玩完 游戲 去看書的感覺。

空喊出來的世間美好在災難面前總是不堪一擊,唯有經歷磨難之後感受到的才是真正的人間值得。

《反現實癥候群》是當下少見的玩家體驗過後有很大感觸的 游戲 之一,其深刻內涵以及守得雲開見月明的樂觀精神值得過年期間被困在家的玩家們去體驗一把。

『叄』 暗黑魔幻魔法動漫美少女,滿足這些條件的圖片或圖片鏈接

魔法少女圓香絕對符合你的要求。

魔法少女圓香開頭兩話走的是治癒風格,但是到了第三話就開始黑暗致郁,一直到最終話再次治癒

這部動畫給我帶來許多感動,希望你也能夠喜歡

『肆』 黑暗的現實,有哪些致郁系暗黑動漫的作品

我覺得黑暗的現實,致郁系暗黑動漫的作品有《雙面魔術師》、《職業殺し屋》、《新宿天鵝》。雖然二級世界經常可以治癒很多人,但也有一些動漫內容讓人感到有點害怕,黑暗沉重的表演太現實、太殘酷、太壓抑。然而,因為這樣的漫畫非常接近社會問題並且足夠真實,所以吸引了很多粉絲觀看。例如,以下是絕對經典的暗黑漫畫!

《新宿天鵝》原創漫畫是瓦奎根據自己的經歷創作的,並於2005年至2013年在《每周青年雜志》上連載。整部電影以新宿歌舞伎町為舞台,講述了一個“星探”的故事,她們在新宿街頭尋找女孩進入娛樂場所,以賺取中間費用,並努力在新宿歌舞伎町生存。 事實上,這種卡通作品很有可能在日本被翻拍成電視劇。《新宿天鵝》的真實版將由亞矢乃扮演,所以只能說選角確實是一種良心。所以我覺得黑暗的現實,致郁系暗黑動漫的作品有《雙面魔術師》、《職業殺し屋》、《新宿天鵝》。

『伍』 盤點暗黑系動漫有哪些

說到暗黑系的動漫,首先要提到的應該就是《地獄少女》這部動漫了。地獄少女講述的是當人們的怨念達到一定程度的時候,就可以通過網路召喚一個地獄少女,這個地獄少女則會將給你產生怨念的人帶入地獄。當然召喚地獄少女的也會被懲罰,死後也會進入地獄。這部動漫整體暗黑風十分的明顯,並且將社會現狀的醜陋體現的淋漓盡致,當我們還是孩童這部動漫時可能根本看不懂這部動漫要告訴我們的現實,當我們有一定閱歷是成年人的時候,再去看這部動漫,才會發現這部動漫非常的貼合現實。

『陸』 日本致郁動漫有哪些

我認為何為致郁?致郁顧名思義就是讓人郁悶,開個玩笑,致郁通常用來形容會導致讀者、觀眾、玩家心情抑鬱,情緒低落的作品。由於致郁所指的范圍相對廣泛,所以狹義上的致郁系作品一般都會有社會的黑暗,無奈的現實,無力反抗的重壓這一類的劇情。而對於致郁作品一類在日本動漫中存在的相對廣泛,下面,我們就來盤點一下那些來自日本的致郁動漫。


第四部《人間失格》,這部動漫據傳聞是作家的死前遺書,雖然只有短短的四集,但是卻講述了作者自己的一生。為了逃避現實而不斷沉淪,經歷自我放逐、酗酒、自殺、用葯物麻痹自己,終於一步步走向自我毀滅的悲劇,在自我否定的過程中,抒發自己內心深處的苦悶,以及渴望被愛的情愫。從滯澀的文中更可體會其內心深切的苦楚,在完成本篇作品之後,太宰治終歸還是選擇了投水的方式,為他自己劃下最後的句點。

以上僅是個人觀點。

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