1. 圖片中的紋理要怎麼做具體步驟求指教。Photoshop,cdr都行,萬分感謝。
在PS中可以用「動作」實現此效果
1、將背景調成單色
2、新建圖層
在圖層上使用「鋼筆」工具(注意鋼筆工具要選繪線
而不是繪制路徑)任意繪制一條曲線(弧線
拋物線等均可)
3
、打開「動作面板」
點擊下方的小黑圓圈(開始錄制按鈕)
4、復制剛剛繪制的曲線
分別使用縮放、旋轉、
平移
進行調節(調節幅度可以盡量小些)
5、打開「動作面板」
點擊下方的黑色方塊(停止錄制按鈕)
6、在「動作面板」
中擊下方的黑色三角形(播放按鈕)
7、一直「播放」
直到畫面上出現了由許多曲線構成的有立體效果的二維圖像
8、使用鋼筆
對照圖像其中的部分曲線
繪制多個「路徑」
9、分別對各個路徑進行簡便填充
10、對背景進行漸變填充
(作為折頁的製作
這個技術並不難
色彩是最難調的)
AI和CDR可以塗抹+網格填充實現
但對製作者的空間想像力和手繪技巧有一定的要求
就不贅述了
2. 如何在photoshop里製作紋理
工具材料
電腦 ps軟體
1、首先下載安裝好ps軟體,如下圖所示,在主頁點擊左上角的「新建」選項。
3. 肌理構成怎麼畫
肌理是物質材料與表現手法相結合的產物,畫肌理嘛,你得說清楚你是要畫平面設計還是別的什麼啊.不管是應試設計還是別的什麼,有色彩構成就有肌理.它可以用特殊材料來實現,用油畫棒磨,水彩暈染,馬克筆的疊加,彩鉛,水粉都可以,但混用的時候要主意把握材料的性質,比如水溶性彩鉛跟水性馬克筆會發生互溶,混得好還好,不好就砸了.除了通過特殊材料來實現,還可以用畫花紋的方法,用點,線,面結合,這樣也好控制,但很耗時,瞧一下古典裝飾畫你就知道,肌理的形式是五花八門的,有打圈圈的,有畫格子的,條狀的,發散的線,有點出來的...說是說色彩機理,最好不要局限於用彩色的紋理,黑.白.灰也很不錯,有時候更容易統一色彩.色彩機理之間的對比和協調要處理好,色彩構成的書里有講協調與對比的.這個要講究做工,所以筆要好,用小號的制圖筆(針管筆)可以讓你有更大的發揮空間
4. PS如何製作出和下圖一模一樣的簡單紋理效果
新建一個寬2像素,高1像素的文檔。框選文檔的一半,填充深色,框選另一半,填充淺色,全選整個文檔,選擇「編輯」——「定義圖案」,把它定義為一個圖案(名字自己起),再新建一個你需要的大小的文檔,選擇「編輯」——「填充」——「使用」——「圖案」,選擇你事先定義好的圖案填充就可以了。
5. 肌理構成都有什麼簡單的方法啊
生活中要多注意觀察 其實有很多的 如1、薄木的肌理 2、樹葉中很多有一條條的紋路把多餘的葉去掉留下那些葉脈也是很漂亮的 3、還有水的肌理 這個比較容易 用噴壺裝不同顏色的水 然後噴在紙上面 4、水幹了之後也會形成一定的紋理 5、還有一種就是將面巾紙鋪在紙上面 然後灑上水 想漂亮點還可以上點色 過一會拿掉面巾紙就會有紋理出現 很漂亮的。。。。
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6. 學美術的看過來,簡單的肌理圖案怎麼做
運用材料,通過稀、稠、薄、厚等色彩變化,用筆觸與刮刀法直接作出凹凸不平的效果。
1、毛絨的感肌理:用小筆觸有規律地點成一片或在鋪好顏色的地方使用小筆桿、硬木棍等點出絨毛狀。
4、澆注肌理:將調色油和油畫顏料放入針管中完全融合,針管射出的液體形成畫面中的電線,晾衣繩等線類的質感。
(6)紋理構成圖片簡單擴展閱讀
使用丙烯顏料或丙烯塑型膏製作肌理非常方便,因丙烯材料幹得快,亦可以堆砌。但如果在油底子或著色後的油膜上使用,丙烯顏料易剝落,所以使用前應先用砂紙打磨一下。
作畫過程中可以通過稀、稠、薄、厚等色彩變化,借用筆觸與刀法直接做出凹凸不平的粗糙效果,或在顏料中摻入砂子、鋸末、玻璃碎末、麵包渣等顆粒狀材料製作肌理。
7. 什麼是紋理圖像
紋理圖像一般指圖像紋理,圖像紋理是一種反映圖像中同質現象的視覺特徵,它體現了物體表面的具有緩慢變化或者周期性變化的表面結構組織排列屬性。
紋理具有三大標志:某種局部序列性不斷重復、非隨機排列、紋理區域內大致為均勻的統一體。紋理不同於灰度、顏色等圖像特徵,它通過像素及其周圍空間鄰域的灰度分布來表現,即:局部紋理信息。局部紋理信息不同程度的重復性,即全局紋理信息。
不同於灰度、顏色等圖像特徵,紋理通過像素及其周圍空間鄰域的灰度分布來表現,即局部紋理信息。另外,局部紋理信息不同程度上的重復性,就是全局紋理信息。
紋理特徵體現全局特徵的性質的同時,它也描述了圖像或圖像區域所對應景物的表面性質。但由於紋理只是一種物體表面的特性,並不能完全反映出物體的本質屬性,所以僅僅利用紋理特徵是無法獲得高層次圖像內容的。
與顏色特徵不同,紋理特徵不是基於像素點的特徵,它需要在包含多個像素點的區域中進行統計計算。在模式匹配中,這種區域性的特徵具有較大的優越性,不會由於局部的偏差而無法匹配成功。
在檢索具有粗細、疏密等方面較大差別的紋理圖像時,利用紋理特徵是一種有效的方法。但當紋理之間的粗細、疏密等易於分辨的信息之間相差不大的時候,通常的紋理特徵很難准確地反映出人的視覺感覺不同的紋理之間的差別。
例如,水中的倒影,光滑的金屬面互相反射造成的影響等都會導致紋理的變化。由於這些不是物體本身的特性,因而將紋理信息應用於檢索時,有時這些虛假的紋理會對檢索造成「誤導」。
(7)紋理構成圖片簡單擴展閱讀:
紋理圖像分類
1、統計型紋理特徵。基於像元及其鄰域內的灰度屬性,研究紋理區域中的統計特徵,或者像元及其鄰域內灰度的一階、二階或者高階統計特徵。
統計型紋理特徵中以GLCM(灰度共生矩陣)為主,它是建立在估計圖像的二階組合條件概率密度基礎上的一種方法。GLCM主要描述在theta方向上,相隔d個像元距離的一對像元分別具有灰度值i和j的出現的概率。
盡管GLCM提取的紋理特徵具有較好的鑒別能力,但是這個方法在計算上是昂貴的,尤其是對於像素級的紋理分類更具有局限性。並且,GLCM的計算較為耗時,好在不斷有研究人員對其提出改進。
2、模型型紋理特徵。假設紋理是以某種參數控制的分布模型方式形成的,從紋理圖像的實現來估計計算模型參數,以參數為特徵或採用某種策略進行圖像分割,因此,模型參數的估計是這種方法的核心問題。
模型型紋理特徵提取方法以隨機場方法和分形方法為主。
3、信號處理型紋理特徵。建立在時域、頻域分析與多尺度分析基礎之上,對紋理圖像中某個區域內實行某種變換之後,再提取保持相對平穩的特徵值,以此特徵值作為特徵表示區域內的一致性以及區域間的相異性。
信號處理類的紋理特徵主要是利用某種線性變換、濾波器或者濾波器組將紋理轉換到變換域,然後應用某種能量准則提取紋理特徵。因此,基於信號處理的方法也稱之為濾波方法。大多數信號處理方法的提出,都基於這樣一個假設:頻域的能量分布能夠鑒別紋理。
4、結構型紋理特徵。基於「紋理基元」分析紋理特徵,著力找到紋理基元,認為紋理由許多紋理基元構成,不同類型的紋理基元、不同的方向及數目,決定了紋理的表現形式。
8. 肌理構成是什麼
物體表面的組織紋理結構,即各種縱橫交錯、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達人對設計物表面紋理特徵的感受。
一般來說,肌理與質感含義相近,對設計的形式因素來說,當肌理與質感相聯系時,它一方面是作為材料的表現形式而被人們所感受,另一方面則體現在通過先進的工藝手法,創造新的肌理形態,不同的材質,不同的工藝手法可以產生各種不同的肌理效果,並能創造出豐富的外在造型形式。
(8)紋理構成圖片簡單擴展閱讀:
在繪畫中,肌理是物質材料與表現手法相結合的產物,是作者依據自己的審美取向和對物象特質的感受,利用不同的物質材料,使用不同的工具和表現技巧創造出的一種畫面的組織結構與紋理。
任何物體表面都有其特定的紋理變化,這種特定的紋理變化所呈現出的神奇的視覺感受,正是繪畫藝術所探求的肌理效果。肌理在繪畫藝術中的審美價值不可低估,它有著其它表現手法難以實現的美學特質。
水彩畫不僅有絢麗的色彩、高雅清新的格調、豐富的表現形式,而且還有最使畫者心醉神迷的那種難以名狀、自然天成、亦真亦幻、神奇美妙的藝術效果。
這種水與彩的交融所產生的效果是自然物象藉助作者主觀與客觀、有意與無意的創作活動而呈現出來的,這種物體表象特徵所呈現出的特殊視覺語言,就是水彩畫有別於其它畫種而特有的語言魅力,即水彩畫的肌理美。
9. 用photoshop,如何做出圖片上的紋理效果 請高手指教一二!
這個是網點效果,我有了個簡單的方法,和你分享下。
1.新建一個圖層,添加灰色
2.在新建的灰色圖層上使用濾鏡/半調圖案效果,參數設置如圖:
3.改變改圖層模式為「線性光」,然後調整透明度即可。