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簡單小矮人圖片

發布時間:2022-03-03 08:13:14

❶ gba牧場物語小矮人工作量多少

小矮人工作主要看兩種屬性 主要的一個就是好感度 好感度低的小精靈很容易偷懶不工作 所以在一開始 如果好感不滿 即使叫滿精靈 也有一定的幾率做不完工作 所以叫之前 必須先將小精靈的好感加滿 這樣在完成工作前就不會偷懶不工作
另一個次要因素就是工作熟練度 之所以稱熟練度為次要因素 是因為如果質量不好的話 我們可以用數量來補正 沒有任何熟練度的精靈 在滿好感的情況下 大概需要3-4個 從早上開始工作 到下午5點左右就可以完成澆地的工作 如果是滿熟練 滿好感的精靈 一個精靈到am11:00左右就可以完成澆地工作
綜上 初期可以請4個左右的精靈來澆地 期間注意加滿所有精靈的好感 並每天堅持和不工作的精靈玩相關的游戲 同時盡量練習水壺的熟練度 盡快做出秘銀水壺 這時就可以暫停精靈的雇傭工作 進而開始對精靈有計劃的訓練收獲(主要)和澆水(次要)的訓練
之所以說收獲是主要的 因為按照你的種植方法 如果靠自己收獲 如果趕上某一天所有作物一起成熟 那估計要累死 而澆水在有了秘銀水壺後 就不是那麼累了 體力還是很好回復的 而後期獲得賢者道具後 澆水更是極為簡單的工作 不需要浪費有限的精靈資源在澆水上
就說這么多吧

❷ 小學四年級作文《小矮人牌龍卷風》讀感400字怎麼

讀後感的表達方式靈活多樣,基本屬於議論范疇,但寫法不同於一般議論文,因為它必須是在讀後的基礎上發感想。簡單來說就是閱讀過後的感觸,重要是描寫感受,具體如下:



寒假我讀了《小矮人牌龍卷風》這本書,主編梅子涵。我最喜歡這裡面的「雞飛狗跳」一章。

這里主要講解了除了英語王老師以外其他老師都受到了董一倩、韋順順、戴維、趙威廉、林蓓的襲擊,平時他們這五個小壞蛋什麼都玩,打牌、郊遊、爬牆、摘花、偷農民養的雞。

該玩的都玩了,總覺得還缺點什麼,對他們來說越刺激的越好,當然,還得保證安全。而各個老師慢慢發現了他們的蛛絲馬跡,比如數學田老師發現除了學習非常好的戴維,剩下他的四個好朋友的卷子都有塗改的痕跡。

最後,讓董一倩、韋順順、戴維、趙威廉、林蓓他們一起到辦公室。各個老師臉上露出了微笑,彷彿眼前的一切均在意料中。

「歸去來」這一章講述了十二歲的小禾從口外回到家鄉時,離開這里已經六年了。眼前出現了一座低矮的房子,小禾想起來了,那就是他們的家。二叔對著房子喊了一聲「回來了」,裡面出現了奶奶、三叔、四叔、五叔、六叔、二嬸和豆子、三嬸和小谷。

六年前小禾和他的父母、妹妹去口外生活,六年後小禾自己獨自回來,因為妹妹高燒不退而去世;母親因為悲傷過度而去世;父親又在一次開荒時感染了破傷風,不治而亡。現在那裡只剩下荒野上的三座孤墳,離離的野草、茂密的樹林和肆虐的野風。

整個世界,就剩下小禾孤零零一個人了……,幸好,二叔把他接回來了。後來小禾和二叔回到了父母和妹妹的三座墳那兒,結果他們的身體已經和土化為一體了,二叔讓小禾鏟一些黑土回去,回到家後奶奶就去世了。

後來小禾長大了,他想離開單獨過,小禾要回到口外去,其他人都大吃一驚,小禾說他的家人還在那兒呢,還說幾年後我還會來的。這就是一個有兩個家鄉的人。這本書讓我知道了就算你去別的地方生活也不能忘掉你已去世的親人和家鄉。

❸ 牧場物語礦石鎮怎麼和小矮人

小矮人的家在教堂的右上方,也就是礦石鎮的東北角
好感度達到三顆心以上,他們就會答應來幫忙幹活
最簡單增加好感度的方法是送他們小麥粉和他們同色的葯草,尤其生日送禮是平時五倍效果
小矮人們的生日:
紅——秋14 橙——冬22
綠——夏16
黃——秋10
藍——春15
紫——春4
淺藍——春24
注意他們的好感度會隨著幹活而減少,所以平時要多注意送禮,推薦在把它們的心加滿後隔3天左右送一次東西,保持友好度。

❹ 七個小矮人和白雪公主的縮短簡單劇情

很久以前,在一個遙遠國度里生活著,住著一位父母雙亡的白雪公主,她的繼母是一個狠毒的蛇蠍女巫,她怕白雪公主長大後容貌會勝過自己,於是便打發她做城堡里最底下的女傭。同時,邪惡皇後擁有一面能夠知道世上一切事物的魔鏡,通過這面魔鏡,她能夠知道誰才是世界上最美的女人。但在某一天,魔鏡卻告訴了她一個令她氣急敗壞的事實,那就是白雪公主比她還要美。於是,www.momowuyan.com心狠手辣的邪惡皇後派獵人將白雪公主帶到森林中殺死,而為了證明白雪公主的死,邪惡皇後要求獵人把白雪公主的心臟挖出來,裝在盒子里帶給她。
但富有同情心的獵人放走了白雪公主,並拿一顆豬的心裝在盒子里帶給皇後。白雪公主在密林深處遇到了小動物七個善良的小矮人,在聽了白雪公主的不幸遭遇後,小矮人收留了她。皇後從魔鏡那裡知道白雪公主沒有死,便用巫葯將自己變成一個老太婆,趁小矮人不在時哄騙白雪公主吃下了有毒的蘋果。七個小矮人在動物們的猜到白雪公主有危險後,七個小矮人飛速趕回,驚惶逃走的皇後在暴風雨中摔下懸崖而死。七個小矮人將白雪公主放在鑲金的水晶玻璃棺材中,鄰國的王子騎著白馬趕來,用深情的吻使白雪公主活了過來

❺ 牧場物語男孩版送小矮人什麼好

就是小麥粉和同色的草
最簡單增加好感度的方法是送他們小麥粉和他們同色的葯草,尤其生日送禮是平時五倍效果
小矮人們的生日:
紅——秋14
橙——冬22
綠——夏16
黃——秋10
藍——春15
紫——春4
淺藍——春24

❻ 西方的小矮人傳說是怎麼來的

西方故事中的矮人主要來自於著名的龍與地下城系統(D&D系統),包括托爾金創作的指環王也是如此遵循了這個系統的
矮人最早的原型是中世紀時期來自於北歐的維京海盜,他們留著長長的鬍子,並且身高不高,手持斧頭喜歡喝酒性格豪爽的形象一直存在於歐洲人民心中,隨後被藝術加工成為了小說中經常出現的矮人這個形象

❼ 白雪公主和七個小矮人矢量圖免費下載

我這里有我加你了

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❽ 礦石鎮的夥伴中怎麼參加小矮人的茶會啊

→·第一年′←
賺錢與協調.
賺錢不用教吧!
協調的意思是指→增加 小矮人與mm愛心,和某些事件所需求的友好度.
比如教堂卡特的友好到200 教堂後門才會開.後門秋天能採到 1000+塊的蘑菇喔! 以下先廢話 後順序.只作為參考↓↓

春1-春5 電視→女神問答游戲-
答4次就送年糕和麥份 10次就是茶葉 開始都沒什麼用!20次以上我想普通玩家運氣沒那麼好.

所以只答對2次就可以了.送你一個綠色葉 一個100塊 白色150塊 游戲每天是5次持續5天!1天500快 5天就是2500塊左右
小小賺錢 希望大家別鄙視^-^ 以上只屬 GBA版方法~模擬能靠S/L法賺寶藏

第一年的→節日-
其實節日是最好賺錢和+愛情友好度的
比如賽馬-用S/L大法來賺限量籮筐+最大包一共是38格 一個項鏈2000塊喲 就是說7.2W錢拉 全滿
煙火節,別人說釣寶藏~開始沒魚釣不夠高級.但是 一隻中魚3級的魚釣 釣上來幾率60% 一隻400塊 一個籮筐30隻+自己身上8格包.煙火節沒時間限制的拉.簡單說 一夜賺1.3W+錢喲~你賣死農作物才賺多少.我指第一年~
多利用節日和S/L大法.

春天剛開始←二日事情比較多-紅色數字重點
1.是11點到下午1點去 海之家拿魚釣.
2.是3日去賣牛羊 和穆奇對話下 3號去 5~6號會送來只小馬給你 過6號後對話無送 得等第2年春
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ 以↑必做 以↓春天每日流動詳細過程
3.一天主路線問答 550塊 後山 只採山葯 綠色草那個 300塊 在跑一次拿3朵花 ~回牧場路上,去下溫泉送一朵給女神 其餘2朵分別送 mm和小矮人 回去走廣場去海邊多拿3個草 350快 回到牧場基本是下午1點.
能釣魚到4點30分 按每小時能釣到3隻算 到4點30分能釣到10隻 沒籮筐時候扣掉 來回時間~能釣到8隻魚 一隻200 2*8=16 就是1600塊+多蜂蜜
一天結合下來就是 550+300+350+1600+50=2850塊 +原來有的500塊 第一天就有 3350塊咯!
為什麼不檢後山竹筍 答~有籮筐在檢 節省一次來回跑的時間~3個竹筍才150塊 卻跑了快1小時~能釣3~4隻魚的時間啊!!有籮筐後 順路檢+檢花
5點後 除非你要整理牧場~例如 做個圍蘭給雞或狗的~
不然釣魚到隔天5點30分~3隻就丟箱子 價格不變的~我最高記錄 第2日晚上 一夜釣了4600塊的魚!
第3日晚上5點~錢是1.2W 第4日錢已經有1.8W了~買了籮筐 包 雞 還有刷子 和2袋青瓜 4袋牧草 ^-^
4.以上變更特殊日.
A有了包和籮筐 路程縮短 釣魚時間增加 ~=多賺錢
B魚釣上2級能釣到中魚 一隻400塊 節省時間多賺錢~
這是以上春天會變化的地方~

注意.春天完全放棄農田,就是說不種地.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←.←

按以上路線~錢 小矮人 mm愛情度 女神友好 送11次花 她會送你東西~都齊了!

時間
區分為2部分~早上6點-晚上5點
晚上5點10分到隔天早上5點40分!
早上主要山貨,跑路線→送禮物.買日常用品
晚上5點後.春主釣魚 夏主砍柴 秋主照顧動物.冬挖礦~
春天少種地 主要購買道具和買雞啊 包啊
夏天收入比較大 開始購買大量牧草 武器上去了 清理田地
秋天錢牧草都可以 天也OK了~16牛或羊8雞 滿種子 小矮人們都很熟練了!
冬天照顧動物和礦石 ~
第2年..偶還米想到~餓餓..我只玩過一年

關於提升其餘小矮人愛心方法和路線偏差地方↓
買到3000塊包包後,跑後上可更改為2次
第一次後山6個山葯放棄1個 少50塊 把蜂蜜賣了 就賺回來了
第二次後山1次采5朵花,女神1朵→mm1朵 還有3朵~小矮人可以送花 不在需要蜂蜜了~
小矮人生日送個蜂蜜 會+1個愛心 不是生日 送5~6天花或蜜蜂+1愛心
春天是 紫 小藍 大藍 ~小矮人門有生日 ~在生日送直接+1愛心 之前 把愛心送到2個就可以了!其餘送別顏色精靈!

關於小矮人訓練與勞動.
建議多靠玩游戲訓練小矮人,開始小游戲訓練很容易.隨著熟練掌握高,會變難~
所以春天最好少種地,錢靠山貨和釣魚.培養好2~3個小矮人 2水1收獲
注意-小矮人在工作時候也會+熟練!

→動物 春天只需要得到馬 和在4~8號里積累1500塊先買只雞和10個雞食一個10塊!
主要是為+雞的愛心 我到秋天 第一隻雞4愛心!明年斗雞大賽准備!只買1隻 其餘全靠孵化!除孵化雞蛋.
我其餘全送教堂,1個+9友好 200到後 後門就開 秋天啊.采蘑菇!
星期3去教堂懺悔!選動物 +友好! 動物友好 基本照顧一個季節才+1個愛心
雞基本 石頭圍起來 天天放牧 不用喂的 10個雞食預防下雨天! 牛羊在下面介紹武器那↓
圍蘭的重點 圍成4方型 最重要的點 4方型的4個角 要圍好.不然野狗會跑進去的!

道具的升級
錘子2級 作用 清理牧場.
斧頭2級 作用 伐木-清理牧場 更改房子和雞屋所需要的木柴 需要2級斧頭能砍樹頭 1次6塊.
水壺2級 或 3級 看自己←天天訓練小矮人 靠自己澆水的話 能到3級,作用 主要是看你種地的地形 下面有我自己的試想.
魚釣-經驗到就升 作用第一年賺錢主工具.
春天先升 斧頭1級 然後魚釣一直釣到2級在升 砍2天柴 砍完就去砸礦 第3天魚釣回來錘幾乎3級了 斧頭繼續靠釣完魚回屋練 鐮刀 鋤頭 水壺看自己喜好

補充點-熟練可以利用隔天5點半釣完魚回家要睡覺那時候練 練到臉綠了就睡覺,在家裡練 也不會流動時間!

❾ 七個小矮人的故事內容

在古希臘時期的塞普勒斯,曾經有一座城堡里關著一群小矮人。傳說他們是因為受到了可怕咒語的詛咒,而被關到這個與世隔絕的地方。他們找不到任何人可以求助,沒有糧食,沒有水,七個小矮人越來越絕望。

小矮人們沒有想到,這是神靈對他們的考驗,關於團結、智慧、知識、合作的考驗。

神靈希望經過這次考驗,小矮人們能悟出以下道理:資訊不代表知識。分享、溝涌與行動是將知識轉化為成果的關鍵,知識通過有效的管理,最終將變成生產力。

小矮人中,阿基米德是第一個收到守護神雅典娜托夢的。雅典娜告訴他,在這個城堡里,除了他們呆的那間陰濕的儲藏室以外,其他的25個房間里,有
1個房間里有一些蜂蜜和水,夠他們維持一段時間;而在另外的24個房間里有石頭,其中有240個玫瑰紅的靈石,收集到這240塊靈石,並把它們排成一個圈的形狀,可怕的咒語就會解除,他們就能逃離厄運,重歸自己的家園。

第二天,阿基米德迫不及待地把這個夢告訴了其他的六個夥伴,其他四個人都不願意相信,只有愛麗絲和蘇格拉底願意和他一起去努力。開始的幾天里,愛麗絲想先去找些木柴生火,這樣既能取暖又能讓房間里有些光線;蘇格拉底想先去找那個有食物的房間;而阿基米德想快點把240塊靈石找齊,好快點讓咒語解除;三個人無法統一意見,於是決定各找各的,但幾天下來,三個人都沒有成果,倒是耗得筋疲力盡了,更讓其他的四個人取笑不已。

但是三個人沒有放棄,失敗讓他們意識到應該團結起來。他們決定,先找火種,再找吃的,最後大家一起找靈石。這是個靈驗的方法,三個人很快在左邊第二個房間里找到了大量的蜂蜜和水。

顯而易見,一個共同而明確的目標,對於任何團隊來說都非常重要。

在經過了幾天的飢餓之後,他們狼吞虎咽了一番;然後帶了許多分給特洛伊、安吉拉、亞里士多德和梅麗沙。溫飽的希望改變了其他四個人的想法,他們後悔自己開始時的愚蠢,並主動要求要和阿基米德他們一同尋找靈石,解除那可恨的咒語。

小矮人們從這件事中,發現了一個讓它們終生受益的道理:知識不過是一種工具,只有通過人與人之間溝通、互補,才能發揮它的全部能量。

為了提高效率,阿基米德決定把七個人兵分兩路:原來三個人,繼續從左邊找,而特洛伊等四人則從右邊找。但問題很快就出來了,由於前三天一直都坐在原地,特洛伊等四人根本沒有任何的方向感,城堡對於他們來說象個迷宮,他們幾乎就是在原地打轉。阿基米德果斷地重新分配,愛麗絲和蘇格拉底各帶一人,用自己的訣竅和經驗指導他們慢慢地熟悉城堡。

喜愛思考的阿基米德,又明白了:經驗也是一種生產力,通過在團體中的共享,可以產生意想不到的效果。

在經過了幾天的飢餓之後,他們狼吞虎咽了一番;然後帶了許多分給特洛伊、安吉拉、亞里士多德和梅麗沙。溫飽的希望改變了其他四個人的想法,他們後悔自己開始時的愚蠢,並主動要求要和阿基米德他們一同尋找靈石,解除那可恨的咒語。

小矮人們從這件事中,發現了一個讓它們終生受益的道理:知識不過是一種工具,只有通過人與人之間溝通、互補,才能發揮它的全部能量。

為了提高效率,阿基米德決定把七個人兵分兩路:原來三個人,繼續從左邊找,而特洛伊等四人則從右邊找。但問題很快就出來了,由於前三天一直都坐在原地,特洛伊等四人根本沒有任何的方向感,城堡對於他們來說象個迷宮,他們幾乎就是在原地打轉。阿基米德果斷地重新分配,愛麗絲和蘇格拉底各帶一人,用自己的訣竅和經驗指導他們慢慢地熟悉城堡。

喜愛思考的阿基米德,又明白了:經驗也是一種生產力,通過在團體中的共享,可以產生意想不到的效果。

當然,事情並不如想像中那麼順利,先是蘇格拉底和特洛伊那組,他們總是嫌其他兩個組太慢;後來,當過花農的梅麗莎發現,大家找來的石頭里大部分都不是玫瑰紅的;最後由於地形不熟,大家經常日復一日地在同一個房間里找靈石。大家的信心又開始慢慢喪失。小矮人們都沒有注意到一個問題:阻力來自於不信任和非正常干擾。

阿基米德非常著急。這天傍晚,他把7個人都召集在一起,商量辦法。可是,交流會剛開始,就變成了相互指責的批判會。

性子急的蘇格拉底先開口:「你們怎麼回事,一天只能找到兩三個有石頭的房間?」

「那麼多房間,門上又沒有寫哪個是有石頭的,哪個是沒有的,當然會找很長時間了!」愛麗絲答到。

「難道你們沒有注意到,門鎖是上孔的都是沒有的,門鎖是十字型的都是有石頭的嗎?」蘇格拉底反問到。

干嗎不早說呢?害得我們做了那麼多無用功。」其他人聽到這兒,似乎有點生氣……

經過交流,大家才發現,原來他們有些人可能找准房間很快,但可能在房間里找到的石頭都錯的;而那些找得非常準的人,往往又速度太慢。其實,這個道理非常簡單:具有專業素質的人才很關鍵。

於是,在愛麗絲的提議下,大家決定每天開一次會,交流經驗和竅門,然後,把很有用的那些都抄在能照到亮光的牆上,提醒大家,省得再去走彎路。這面牆上的第一條經驗就是:將我們寶貴的經驗與更多的夥伴們分享,我們才有可能最快地走出困境。

在7個人的通力協作下,他們終於找齊了所有的240塊靈石,但就在這時蘇格拉底停止了呼吸。大家極底的震驚和恐懼之餘,火種突然又滅了。

沒有火種,就沒有光線,沒有光線,大家就根本沒有辦法把石頭排成一個圈。

本以為是件簡單的事,大家都紛紛的來幫忙生火,哪知道,六個人費了半天的勁,還是無法生火——以前生火的事都是蘇格拉底乾的。

寒冷、黑暗和恐懼再一次向小矮人們襲來,灰暗的情緒波及到了每一個人,阿基米德非常後悔當初沒有向蘇格拉底學習生火,他又悟出了一個道理:在一個團隊里,不能讓核心技術只掌握在一個人手裡。

在神靈的眷顧下,最終,火還是被生起來了。小矮人們勝利了,勝利的法寶無疑就是:知識通過有效的管理,最終將變成生產力。

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