1、如下圖所示首先把廢棄的塑料桌布剪下來兩片,按包臀群的形狀剪下來,尺寸以自己的為准。
B. 服裝的製作過程
1、服裝設計
服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的設備和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。
2、紙樣設計
當服裝的設計樣品確認後,下一步就是按照客戶的要求繪制不同尺碼的紙樣。將標准紙樣進行放大或縮小的繪圖,大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。
3、生產准備
生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
4、裁剪工藝
一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、里料及其他材料按排料、劃樣要求剪切成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。
5、縫制工藝
縫制是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。
6、熨燙工藝
成衣製成後,經過熨燙處理,達到理想的外形,使其造型美觀。熨燙一般可分為生產中的熨燙(中燙)和成衣熨燙(大燙)兩類。
(2)衣服步驟圖片擴展閱讀:
服裝製作前量體的方法:
1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。
2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。
3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。
4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背中央貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。
5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。
6、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。
7、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。
8、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。
9、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。
參考資料來源:網路-服裝
C. 有一件衣服很大,想把它裁剪小,求剪裁衣服的圖片.步驟
衣服大了,其實不用裁剪,如果裁剪了衣服,以後身體有變動會穿不了。以下是將衣服變小的步驟:
1、首先准備大的衣服(以下用上衣做示範)和針線。
D. 服裝設計步驟
服裝設計步驟:
(一)服裝設計創作的一般過程
服裝設計是一個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有一個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。其方案主要內容包括:服裝整 體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫制和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終 完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。
服裝設計的構思是一種十分活躍的思維活動,構思通常要經過一段時間的思想醞釀而逐漸形成,也可 能由某一方面的觸發激起靈感而突然產生。自然界的花草蟲魚、高山流水、歷史古跡、文藝領域的繪畫雕塑,舞蹈音樂以及民族風情等社會生活中的一切都可給設計 者以無窮的靈感來源。新的材質不斷涌現,不斷豐富著設計師的表現風格。大千世界為服裝設計構思提供了無限寬廣的素材,設計師可以從過去、現在到將來的各個 方面挖掘題材。在構思過程中設計者可通過勾勒服裝草圖藉以表達思維過程,通過修改補充,在考慮較成熟後,再繪制出詳細的服裝設計圖。
(二)服裝設計圖的繪制
繪制服裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術基礎,通過各種繪畫手法來體現人體的著裝效果。服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標志,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。
服裝設計中的繪畫形成有兩種:一類是服裝畫,屬於商業性繪畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧,突 出整體的藝術氣氛與視覺效果。另一類是服裝效果圖用於表達服裝藝術構思和工藝構思的效果與要求。服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細 節描寫,便於在製作中准確把握,以保證成衣在藝術和工藝上都能完美地體現設計意圖。
E. 淘寶上的衣服圖片是怎麼處理的誰能告訴我具體的操作步驟嗎
作為學過圖片處理和資深的淘寶買家 我認為一張照片的美就像個女人,是需要修飾的,不論她先天美醜。
衣服的形狀是擺出來的,不是PS。如果你把每件衣服連擺成的形狀都PS,不是累壞了嗎?
穿在人或模特身上,或者平鋪在桌面上。最好採用上述一種形式,保證形式統一。如果是長袖,袖子請往裡卷。賣衣服要會搭配著賣,一件衣服搭褲子、腰帶,旁邊擺些裝飾,如書、花、包包。這樣照片色彩不但豐富,而且能夠組合出售。
關於圖片處理——
1、PS這軟體不但功能復雜、處理速度慢 且不適合成批處理圖片 不適合淘寶賣家
你去下個光影魔術手或美圖秀秀之類的做圖軟體學一下 在這種入門級圖片處理軟體中 你能輕易修改曝光不足、色調偏差 還可以成批加水印、多圖組合
2、千萬不能用卡片機拍 你的相機最好是單反機 這樣照出的色調自然 背景均勻
F. 做衣服需要那些步驟基本的。
1、排料:先進行衣服的預縮排料,根據樣板繪制出排料圖,「完整、合理、節約」是排料的基本原則。
疊好之後,一件新的衣服就完成了。
G. 衣服腰帶蝴蝶結怎麼打步驟圖片
期待了好幾天的小裙紙終於拿到手了
合身的剪裁
裙擺上可愛的小熊貓
都是想像中最完美的樣子❤
再點綴上腰間的蝴蝶結腰帶...
但是!
沒有想到看似簡單的蝴蝶結總是系不好!
相信很多買家妹子們都中槍了
這幾天小編也總是收到大家的求助
今天就為大家送上蝴蝶結腰帶小教程
教大家如何輕輕鬆鬆打出漂亮的蝴蝶結
第一步
將腰帶交叉疊放,注意兩邊腰帶的長短不能相差太多。
第二步
將腰帶打一個結,要注意腰帶的正反面。
第三步
將左邊的腰帶放到右邊的帶子上,對折一下,折成一個「小耳朵」。
第四步
將右邊的腰帶從「耳朵」前方繞過去。
第五步
將腰帶從「耳朵」後面繞回來,再重復一次剛才的操作,疊出一隻新的「耳朵」。
第六步
將新的「耳朵」穿過中間的圈圈,塞到另一邊。
第七步
將兩邊抽緊,最後再將蝴蝶結整理一下~
當當當當~
一個漂亮的蝴蝶結就完成啦!
沒有看明白的小夥伴們也不要著急,
再跟著動圖練習一下吧~
H. 衣服是怎麼做成的
1 設計:設計師提出這個想法,確定他們想要的樣子,草圖,情緒板,趨勢研究等。
2開發:設計師選擇與時尚的美學和功能相結合的面料和飾邊(拉鏈,紐扣等),在預算內達到服裝所需的最終零售價。他們還可以從已有的顏色中挑選顏色,或者通過告訴面料廠和裝飾製造商他們想要的自定義顏色。設計師與技術設計師和/或工廠合作,研究建築細節:使用什麼類型的縫合;內飾如何完成;什麼類型的襯里;等等
適合:設計師和/或技術設計師為樣品製造商/工廠提供第一個樣品(原型)的測量值。原型通常製成尺寸范圍中間的尺寸(例如,如果尺寸范圍是XS-XL,則樣品通常是中等)。工廠發送原型;設計師和技術設計師適合「合身模特」,一個被指定為品牌完美媒介的人。設計師/技術設計師注意適合的問題和可能的解決方案,並將注釋發送到工廠。所有設計,開發和擬合草圖和注釋都記錄在稱為「設計規范」或「技術包」的文檔中。
尺寸運行/銷售人員樣品:一旦在基礎樣品上批准了合適,工廠就會在正確的織物和修剪中生成一系列樣品,通常是每種尺寸中的一種,通常稱為「銷售人員樣品」。每種尺寸之間的差異是由設計師,技術設計師以及可能涉及設計/銷售/營銷過程的其他人決定,以滿足客戶群的需求。這些銷售人員樣本用於拍攝產品並將其出售給批發買家,通常是在展會上。
批量生產:現在工廠已准備好生產「散裝」,即生產銷售的全套服裝。如果是縫制的服裝(針織),這涉及:
買紗(如果是染色的話,在這個階段染色)
在針織機或織機上編織或編織織物
將織物染成正確的顏色(如果是染色的話,在這個階段)
洗滌:根據設計師/技術設計師或織物設計師的規格(在品牌內部或在工廠內部)經常在此階段洗滌
在織物上鋪設每個要生產的尺寸的圖案,以最大限度地減少衣服被浪費的方式被切割(如果它升華,可能在這個階段列印)
使用可以同時切割多層織物的特殊機器從織物上切下圖案碎片
發送到縫紉裝配線......通常,生產線上的每個人只縫制一小部分衣服然後將其傳遞以獲得最大效率
壓制:在整個縫制過程中,需要不斷「按壓」新縫制的接縫(蒸汽熨燙的工業方法)
洗滌/染色/印花:如果是衣物洗滌或衣物染色,或具有絲網印刷位置,將在此階段進行洗滌/染色/印花
精加工:最後潤色,包括添加按鈕和按鈕孔,最終蒸汽/壓制,剪掉雜散線,確保所有標簽正確連接等。
打包