『壹』 人物的側面怎麼畫
先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處於垂直輔助曲線的右邊。-
將線條進行一些優化後,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考「鼻子和嘴」的教程)。可能這些臉部的比例並不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^
當然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰稜角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨於小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。
『貳』 尋一張 圖片 要磕頭的 可愛點的, 卡通人物。 主要是可愛點的 磕頭 側面。 有的有賞哦~
8是側面的==
是正面的
『叄』 鎻掔敾浜虹墿渚ц劯鍥劇墖-鍔ㄦ極浜虹墿渚ц劯鎬庝箞鐢
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『肆』 動漫人物身體比例
據每個人的畫風不同導致存在差距,但是如果將思想轉變為萌系的畫風大致就是這樣就可以了。萌系的話大致在4~6頭身左右。7~8頭身的話就更加偏向寫實系的漫畫了。
成年人全身高度為七個半頭長:從頭頂到下巴為一個頭長,從乳頭到肚臍為一個頭長,從肚臍到會陰(表現為坐平面)為一個頭長,從會陰到膝蓋中部為一個半頭長,從膝蓋中部到腳跟(足底)為兩個頭長。
或者,從肚臍到兩個股骨大轉子連線為半個頭長,從大轉子連線到足底為四個頭長。另外,人體高度的二分之一處在趾骨聯合,雙手平伸直展寬與身高大致相等。
初學者還是練習七頭身/七頭半身,相對會便於前期的練習。等到後續熟練了之後,再嘗試其他比例的人體結構,比如傳說中的九頭身。目前還存在很多其他頭身比例的說法(這個沒有死規定,由個人的能力和審美決定),建議初學者還是按照大部分風格日漫人物比例去畫。
了解人體身高比例設置後,就可以開始學習畫骨,畫體了。很多人可能覺得此類基礎可以不用學,但是還是建議大家學習一下,基礎它之所以稱為基礎,就是它可以讓繪畫人物更美觀,更合理,更協調。
『伍』 卡通人物插畫教程-如何畫動漫人物
動漫插畫教程動漫插畫教程如下:
首先就是扎實的基本功,先從美術基礎開始學起,找一些簡單的線稿來臨摹,提高繪畫的手感,積累參考素材,養成良好的繪畫習慣。然後,掌握線稿之後,學習素描,從幾何體到石膏,再到頭像,材質,循序漸進,掌握素描的相關知識與技巧。接下來是能夠配色,色彩對於插畫動漫繪制來說非常重要,好看的插畫動漫繪制必然配色精美。其實有了前面的素描基礎,要提高插畫繪制配色能力,可以多看一些插畫動漫繪製作品可以提高色感。最後也是最重要的是結構,包括動漫人物動作和表情的一致性。除了設計要規范,還要盡量符合實際,所以對於想學動漫插畫的同學來說,需要掌握優美的身體比例和肌肉結構,這是為我們以後的角色創作打下基礎的關鍵一步。掌握以上的技巧後,仍然需要不斷學習,尤其是人物與環境、心理的融合,這樣你的水平就會逐步提升,創作出滿意的作品。如何畫動漫人物?01先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。
02、然後在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。03、然後沿著圓形和線條描出臉的輪廓。04、接下來畫頸部的輪廓。05、在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。06、然後畫眼球的部分。07、在眼睛適當的空白處打上陰影。08、接著畫上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。09然後將之前畫的輔助線擦掉。10、接下來畫頭發的部分。11、頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。12、在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。動漫人物課程⑴畫動漫人物教程准備材料:畫紙、馬克筆。1、首先畫出路飛的頭發和臉形,頭發比較的凌亂,要畫出內紋理,兩邊畫上耳朵,在容路飛的頭發後面畫上帽子。⑵動漫人物繪畫教程1、先畫出側面的頭來發輪自廓。⑶求用鉛筆畫動漫人物教程我是自己總結的,先,①.用尺子或者什麼,量好你要畫的事物圖片,和你紙張的比例,每一個版部位都要量(權對於初學者這畫的比較像,比較簡潔一點),②.然後先畫頭發,再畫臉,再畫脖子,上身,下身,只畫個線條,起個稿,(眼睛最後畫,眼睛是重中之重,最為傳神的,要仔細),③.然後按線條,把認為不滿意的,擦掉,一點點修改,不建議一條長線條一氣呵成,這對於初學者難些。④.然後畫眼睛。(眼睛難畫,建議先在別的紙張練一下輪廓,眼睛裡面的部分對於初學者,可以畫的稍微簡單一點,熟練之後可以追求完美)。⑤.對於頭發,男孩子,狂野類型的,要流暢,一筆而過,力氣大一點點,顏色畫深一點,這樣子比較狂野。⑥.上色。如果非要上色,建議先用鉛筆,2B.6B.或者0.5.0.7的鉛筆按顏色深度上色,上色,要斜的從上往下左右來回擺動鉛筆。(畫眼睛用這種方法好點)。後面的就是修修改改了,直到你滿意,對於初學者,不比追求太完美。要覺的可以,請採納!謝謝!⑷動漫人物教程0.5黑色中性筆,0.5自動鉛筆,彩色油筆(可用彩鉛代替),優質橡皮擦(重要的是優質)畫人物手繪基礎改變動畫人物的表情並不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特徵會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何錶情。首先,我們開始學習「悲哀」表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特徵是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了.請採納答案,支持我一下。⑸動漫設計課程有哪些是這樣的樓主,因為動畫片有很多分類,二維動畫,三維動畫,手繪動畫等等,再根據動畫的發展,所以動畫不是之靠一種軟體就可以做出各種動畫的。flash做二維動畫很強大,而ps這樣的軟體是輔助動畫製作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出來。3dmax是較早的三維設計軟體,maya在後。maya是全英文軟體,無漢化版。學起來難但是比3dmax強大。後期則是你做好動畫後,得剪輯啊,弄片頭字幕啊,這些需用AE,PR等設計軟體。一般情況下動畫公司都是之負責一部分,比如前期或後期。光學maya可以就業只是相對局限。但是只要學的好,哪裡都有人要。(maya比其他軟體,學的人少之又少,而這類動畫人才短缺),純手打,望採納⑹日本動漫人物繪畫教程基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就是基本的造型能力了回。答。眼睛和頭發都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭發的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。2.畫頭發的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。⑺求日本動漫人物結構繪畫步驟圖你好,我是大魚兒愛做夢,用網路網盤分享給你,點開就可以保存,鏈接永久有效^_^鏈接:提取碼:tewt⑻手繪動漫人物教程教畫漫畫-1-手繪的工具//86look/l***h/教畫漫畫-2-的結構//86look/l***h/教畫漫畫-3-運動的規律//86look/l***h/教畫漫畫-4-頭部的結構//86look/l***h/教畫漫畫-5-臉部的畫法//86look/l***h/教畫漫畫-6-手腳的畫法//86look/l***h/教畫漫畫-7-角度與透視//86look/l***h/教畫漫畫-8-線條的繪制技寶典——漫畫心法對漫畫中光影的簡單研究//86look/l***h/教畫漫畫-9-PS上色教程//86look/l***h/幽默漫畫作者的自我修養//86look/l***h/最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展//86look/l***h/游戲與漫畫策劃的入門//86look/l***h/如何能成為全職漫畫人//86look/l***h/漫畫插畫設計人的心得//86look/l***h/(LSMH整理)從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇//)繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》//繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》//繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》//繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》//繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》//繪畫基礎教程第六彈《形狀語言讓繪畫簡單》//繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》//(LSMH整理)⑼日本動漫人物繪畫教程基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就專是基本的造型能屬力了。。眼睛和頭發都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭發的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。2.畫頭發的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。